Миссия невыполнима (игра, 1998) - Википедия - Mission: Impossible (1998 video game)

Задание невыполнимо
Миссия невыполнима для N64, Front Cover.jpg
Североамериканская бокс-арт Nintendo 64
Разработчики)Инфограммы
Издатель (ы)
Директор (ы)Бенуа Аррибарт
Производитель (и)Артур Хаутман
Эрван Кергалл
Писатель (ы)Юбер Шардо
Энди Абрамс
Композитор (ы)Рич Голдман
Майк Паммелл
Лало Шифрин
Платформа (и)Nintendo 64, Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Задание невыполнимо является приключенческий боевик видеоигра, разработанная Инфограммы и свободно основанный на 1996 г. одноименный фильм. Изначально он был выпущен для Nintendo 64 игровая консоль 1998 года. В игре игрок берет на себя роль Итан Хант, Невозможные миссии Force (МВФ) агент, который должен очистить свое имя после крот проник в команду МВФ. В игре представлено 20 уровни где игрок должен выполнить несколько задач миссии с использованием множества высокотехнологичных устройств.

Первоначально задумывался как амбициозный Компьютерная игра по Океан команда, базирующаяся в Сан-Хосе, Калифорния, Задание невыполнимо находилась в разработке в течение трех лет и пережила сложный цикл разработки, отчасти из-за переоценки возможностей Nintendo 64. В 1997 году, после того как Infogrames купила Ocean, компания решила создать новую команду, базирующуюся в Лион отвечает за его завершение. Хотя в игре та же предпосылка, что и в фильме, она не предназначена для прямого перевода и имеет свою собственную историю.

Задание невыполнимо считалась коммерчески успешной и по состоянию на февраль 1999 года было продано более миллиона копий. Игра получила смешанные отзывы критиков и часто сравнивалась с Редкий игра 1997 года GoldenEye 007. Хотя ее различные уровни и цели получили некоторые похвалы, игру в целом критиковали за непоследовательный игровой процесс и медленное управление. А порт игры, со световыми эффектами, озвучка, и другие мелкие улучшения были выпущены для Игровая приставка консоль в 1999 году.

Геймплей

Хант держит дротик в ЦРУ Уровень крыши. Игроки здоровье отображается внизу экрана.

Задание невыполнимо это один игрок приключенческая игра слабо основанный на 1996 г. одноименный фильм, где игрок управляет Итан Хант из третье лицо перспектива через 20 уровни.[1] На каждом уровне игрок должен выполнить ряд задач, включая сбор предметов, взаимодействие с компьютерами, установку взрывчатых веществ на цели и нейтрализацию определенных врагов. Игра обычно требует от игрока осторожности и сдержанности при выполнении этих задач. Прямое применение насилия обычно не приветствуется, и легко провалить уровень, случайно выстрелив не в ту неигровой персонаж.[2]

Многие уровни можно пройти за нелинейный заказывать и требовать от игроков использования множества высокотехнологичных устройств.[3] Например, гаджет Facemaker маскирует Ханта под другого персонажа, позволяя игроку проникать в закрытые зоны.[1] Другие известные гаджеты, такие как ночное видение очки, дымогенераторы и отпечаток пальца сканер также представлены.[4] Чтобы нейтрализовать врагов, игрок может использовать различное оружие, в том числе замолчать пистолет, Узи пистолет-пулемет, а дротик, электрошоковое оружие, и мини-пусковая установка.[4] Бой происходит в в реальном времени и игрок может установить ручной режим прицеливания, который использует через плечо. Когда игрок находится в режиме прицеливания, Hunt становится полупрозрачным и перекрестие отображается на экране, позволяя игроку стрелять в любом направлении.[5]

Три из 20 уровней игры проходят особым образом. На одном уровне Хант привязан к тросу, и игрок должен помочь ему спуститься, избегая препятствий; на другом уровне игрок берет на себя роль члена команды, который должен накрыть Охоту снайперская винтовка с более высокой должности; и в последнем, игрок должен управлять пушкой и разрушать здания, пока Хант находится на канонерская лодка.[5] У Ханта есть определенное количество здоровье который уменьшается при атаке врагов. Если здоровье Ханта полностью истощено, игрок должен перезапустить соответствующий уровень с самого начала.[5] В игре можно играть в двух режимах сложности: Возможный (легкий) и Невозможный (сложный). На высокой сложности игры Охота более уязвима для вражеского урона, враги более устойчивы, и на каждом уровне нужно выполнить больше задач.[6] Игра поддерживает Nintendo 64 Рамбл Пак.[7]

участок

Джим Фелпс, лидер Невозможные миссии Force (МВФ), получает сообщение о террористическом заговоре на заброшенном Вторая Мировая Война база подводных лодок в 70-я северная параллель, где они планируют отправить ракеты в страну-соперницу. Фелпс направляет агентов МВФ Итана Ханта, Джона Клаттера и Эндрю Дауи, чтобы остановить планы террористов, проникнув на базу и уничтожив подводную лодку с ракетами. Пока это происходит, Александр Голистин, рабочий Посольство России в Праге, похищает агента МВФ Кэндис Паркер и крадет половину ЦРУ неофициальная обложка (NOC) список, содержащий настоящие и вымышленные имена всех агентов МВФ. Хотя это бесполезно без второй половины, посольство обладает мощным суперкомпьютером, который может взломать код для открытия документа. Когда агент МВФ Роберт Барнс пропадает после попытки спасательной операции, Фелпс отправляет Ханта, чтобы найти и составить список НОК, спасти Кэндис Паркер и выяснить судьбу Барнса. Пройдя через подземный склад и КГБ В штаб-квартире Хант находит Барнса мертвым в офисе и спасает Паркера. Вместе они восстанавливают список НОК и сбегают, используя прикрытие ложного пожара.

Поскольку ЦРУ подозревает, что кто-то помог Ханту в Праге, его отправляют на допрос в штаб-квартиру ЦРУ в г. Лэнгли, где его обвиняют в том, что он крот для убийцы, известного как Макс. С помощью Паркера Хант сбегает от похитителей и достигает крыши здания. Оттуда он получает доступ к мэйнфрейму МВФ и крадет вторую половину списка ННК, прежде чем сбежать на вертолете. Хант встречается с скрытным Максом в Лондонский вокзал Ватерлоо, но она крадет список НОК и оставляет своих приспешников казнить его перед тем, как сесть в поезд. При поддержке Паркера и двух бывших агентов ЦРУ Хант проникает в поезд и успешно убивает Макса, возвращая список НОК. Пробираясь к грузовому отсеку, он обнаруживает, что Фелпс - настоящий крот. Хант преследует его на крыше поезда и убивает его, уничтожая его вертолет, когда он пытается убежать. После этого он возвращается в штаб-квартиру ЦРУ, где с него снимаются все подозрения. Теперь, как руководителю группы МВФ, Ханту сообщили, что террористическая группа из первой миссии игры снова активизировалась. С помощью Клаттера и Доуи Хант останавливает их планы, полностью уничтожив их базу. Затем он встречает Паркера на вершине подводной лодки, прежде чем сбежать.

Разработка

Первоначально разработчики намеревались поддержать Nintendo 64DD дисковод периферический.

Задание невыполнимо был объявлен в мае 1996 г. одним из первых Nintendo 64 games, за полгода до запуска консоли.[8] Первоначально он разрабатывался командой из Океан это было основано в Сан-Хосе, Калифорния.[9] Ocean, который был известен созданием множества лицензионных видеоигр, в том числе успешных игр, таких как Бэтмен и парк Юрского периода,[10] решил создать игру-симулятор шпиона, которая была бы достойна Задание невыполнимо фильм.[11] Поскольку еще не выпущенная Nintendo 64 была относительно неизвестной платформой, когда началось производство, Задание невыполнимо изначально задумывался как амбициозный Компьютерная игра.[3] Версии для 32X, Мега Драйв, Sega Saturn, и SNES также были запланированы.[12][13][14] Сообщается, что 16-битные версии были похожи на 2D. Воспоминания.[15] Разработчик Дэвид Диксон, ранее работавший над Amiga версия хита 1989 года Робокоп, создал игру двигатель.[16] В ранней версии игры были представлены модели персонажей, которые были собраны с использованием до 350 полигоны.[16] Новый искусственный интеллект также был создан SOOL, позволяющий управлять персонажами, управляемыми компьютером, с помощью сложного набора приоритетных инструкций.[17][16]

В Сан-Хосе развитие Задание невыполнимо был омрачен переоценкой возможностей Nintendo 64, в результате чего игра не была реализована так, как задумано.[3] Это, наряду с тем фактом, что разработчики отказались выпускать некачественный продукт, привело к тому, что выпуск игры постоянно откладывался.[18][19][20] В конце 1997 года, после приобретения Ocean, французская компания по производству видеоигр. Инфограммы назначить новую команду, отвечающую за проект.[21] Новая команда базировалась в г. Лион и возглавлялся Бенуа Аррибаром, который ранее работал над Сатурн версия Один в темноте 2.[3] Когда Infogrames взяли на себя производство, игра была не в игровом состоянии и работала только на 4 кадров в секунду. В результате французской команде пришлось пересмотреть большую часть работы американской команды и переделать графику с меньшим количеством полигонов, чтобы улучшить частоту кадров.[3]

Nintendo игра 1996 года Супер Марио 64 и Редкий игра 1997 года GoldenEye 007 повлиял на развитие игры.[3] Разработчикам пришлось выделить похожие тематические Задание невыполнимо и GoldenEye 007 как можно больше.[22] А наручные часы интерфейс планировался, но в конечном итоге от него отказались после того, как они увидели его в GoldenEye 007.[3] Первоначально игрок мог использовать игровую функцию «обмена» идентичностью с любым персонажем в игре, но эта идея была отклонена, поскольку требовала от дизайнеров планирования всех возможных сценариев.[3] Изначально игра была предназначена для поддержки Nintendo 64DD дисковод периферийное, что позволит игрокам получить доступ к большему количеству уровней.[23] Однако от этого плана в конечном итоге отказались, потому что у разработчиков не хватило «времени, чтобы хорошенько подумать».[3]

Хотя в игре та же предпосылка, что и в фильме, она не предназначена для прямого перевода и имеет свою собственную историю.[24][25] Viacom, компания, владеющая правами на фильм, вынудила студию ограничить количество насилия и перестрелок в игре,[21] пока актер Том Круз, сыгравший в фильме Итана Ханта, не хотел, чтобы его лицо использовалось в игре.[26] Музыка и звуковые эффекты в игре созданы в MIDI формат. Команда из США помогла разработчикам сделать звук игры максимально насыщенным.[3] В течение последних месяцев разработки французской команде приходилось работать от 16 до 20 часов в день, шесть дней в неделю, чтобы довести игру до совершенства.[21] Размер игры 12 МБ.[3] Общий, Задание невыполнимо разрабатывался в течение трех лет.[27] Он был выпущен в Северной Америке 18 июля 1998 года и в Европе 25 сентября 1998 года.[28][29]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр71%[30]
Metacritic61/100[31]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[32]
CVG2/5 звезд[33]
ВОСА5.75/10[34]
Информер игры8/10[35]
GameRevolutionB−[36]
GameSpot6.6/10[1]
IGN6.6/10[2]
Журнал N6475%[7]
Следующее поколение3/5 звезды[37]
Nintendo Power7.2/10[38]

Задание невыполнимо считалось коммерческим успехом по словам председателя Infogrames Бруно Боннель; По состоянию на февраль 1999 года было продано 1,13 миллиона копий.[39] На рынке США по состоянию на октябрь 1998 года было продано 550 000 копий.[40] Задание невыполнимо получил смешанные отзывы критиков и часто сравнивался с GoldenEye 007.[31] Хотя некоторые уровни хвалили за разнообразие и интересные задачи, игру в целом критиковали за непоследовательный игровой процесс и медленное управление.[2][1][36][35][33] Следующее поколение объяснил, что Задание невыполнимо не так отполирован, как GoldenEye 007 потому что игра пережила сложный цикл разработки.[37] Во Франции отзывы были более положительными и подчеркивали сочетание действия с тонким геймплеем.[41][42][43][44][45]

Графически, Задание невыполнимо критиковали за низкую частоту кадров, значительную дальний туман, базовая среда и качество нечеткой графики, особенно по сравнению с GoldenEye 007.[2][1][33] Критическая реакция на музыку и звуковые эффекты обычно была смешанной,[33][46] с Пером Шнайдером из IGN отмечая, что игра звучит «немного более приглушенно» и менее правдоподобно, чем GoldenEye 007.[2] Однако включение "Тема из "Миссия невыполнима" "и игра полностью-озвучен Катсцены, описывающие определенные миссии, были отмечены положительно.[1][32]

Некоторые критики похвалили игровой процесс за разнообразие гаджетов и головоломка -решающие элементы.[2][35][38] GamePro считается Задание невыполнимо более умная и интерактивная игра, чем другие шутеры того времени.[46] Гаджет Facemaker считался забавным в использовании.[46] Скотт Макколл из AllGame объяснил, что это побуждает игроков играть по-другому, заявив, что враги в игре действительно заметят, если игроки сделают что-то, чего они не должны делать.[32] Уровень, на котором игрок должен проходить Охоту из снайперской винтовки, рассматривался как приятное дополнение к игре.[35][36]

Критика была направлена ​​на методом проб и ошибок прогрессирование и несбалансированные уровни,[7][2] с Тимом Хсу из GameRevolution отмечая, что иногда трудно понять, что делать в той или иной ситуации.[36] Ежемесячный отчет об электронных играх признал, что Задание невыполнимо имеет несколько интересных миссий и локаций, но в конечном итоге пришел к выводу, что большинство головоломок утомительны и что игра требует большого терпения.[34] Управление в игре также разочаровало критиков.[2][33][37][36][7] Тим Уивер, пишу для Журнал N64, сказал, что игра плохая аналоговый джойстик обнаружение. Он объяснил, что Хант «почти никогда не ходит, потому что прикосновение в любом направлении заставляет его стремительно бежать».[7] Другие обозреватели отметили большие задержки при стрельбе по врагам и то, что быстрой реакции мешает низкая частота кадров в игре.[2][36]

Версия для PlayStation

Задание невыполнимо был портирован немецким разработчиком X-Ample Architectures и выпущен для Игровая приставка console в Европе 1 октября 1999 г. и в Северной Америке 23 ноября 1999 г.[47][48] В отличие от версии для Nintendo 64, версия для PlayStation имеет FMV кат-сцены, световые эффекты, новая музыка и звуковые эффекты, а также озвучка каждого персонажа.[47] Его выпуск сопровождался маркетинговой кампанией на 2,5 миллиона долларов США.[49] GameSpot Писатель Райан Мак Дональд сказал, что игра была лучше, чем ее аналог для Nintendo 64 из-за незначительных улучшений, но посчитал, что она уступает другим шпионским играм PlayStation, таким как Сифонный фильтр, Metal Gear Solid, или же Завтра не умрет никогда.[50] Озвучку критиковали за "плохо написанные" строки,[51] но Информер игры похвалил его включение за то, что оно придало игре более кинематографический вид.[52]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Райан Мак Дональд (1998-07-15). "Миссия: Невозможный обзор". GameSpot. В архиве из оригинала от 12.03.2015. Получено 2017-12-17.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я Пер Шнайдер (1998-07-20). "Задание невыполнимо". IGN. Архивировано из оригинал на 2017-01-21. Получено 2017-12-21.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k "Мужчины на задании". IGN. 1998-03-17. В архиве из оригинала на 2017-12-07. Получено 2017-12-07.
  4. ^ а б Инфограммы, изд. (1998). «Технологии МВФ». Миссия: невыполнимая инструкция. Программное обеспечение Ocean. С. 26–29.
  5. ^ а б c Инфограммы, изд. (1998). «Игровое управление». Миссия: невыполнимая инструкция. Программное обеспечение Ocean. С. 10–17.
  6. ^ Инфограммы, изд. (1998). «Сложность игры». Миссия: невыполнимая инструкция. Программное обеспечение Ocean. п. 21.
  7. ^ а б c d е Тим Уивер (Сентябрь 1998 г.). "Задание невыполнимо". Журнал N64. № 19. Будущее издательство. С. 40–45.
  8. ^ «Nintendo 64 поздно в Японии!». GamePro. № 92. Международная группа данных. Май 1996. с. 20.
  9. ^ "Задание невыполнимо". Журнал N64. № 1. Будущее издательство. Апрель 1997. с. 27.
  10. ^ "Океан". Край. №32. Будущее издательство. Май 1996. С. 58–65.
  11. ^ "Задание невыполнимо". Компьютерные и видеоигры. № 189. EMAP. Август 1997. С. 24–26.
  12. ^ «Миссия Оушена невыполнима». Злые машины Sega. № 30. EMAP. Апрель 1995. с. 9.
  13. ^ «Репортаж: Ocean Manchester: Ça Bosse Dur! - Миссия невыполнима». Консоли + (На французском). № 45. M.E.R.7. Июль 1995. с. 56.
  14. ^ Презо, Оливье (июль – август 1995 г.). "Репортаж" Океан: Миссия невыполнима для Super Nintendo Et Attendant L'Ultra 64 ". Джойстик (На французском). № 44. Желтые СМИ. С. 26–27.CS1 maint: формат даты (связь)
  15. ^ "Новостной репортаж - Новости океана: Миссия невыполнима - Le plus espionne". Лучшие консоли (На французском). № 4. Pressimage. Июль – август 1995 г. с. 26.CS1 maint: формат даты (связь)
  16. ^ а б c "Задание невыполнимо". Журнал Nintendo. №53. EMAP. Август 1997. С. 22–23.
  17. ^ Крайг Куджава; Sushi-X (октябрь 1997 г.). «Война с AI». Ежемесячный отчет об электронных играх. №99. Зифф Дэвис. п. 86.
  18. ^ «Миссия приостановлена ​​до августа». IGN. 1997-05-07. В архиве из оригинала на 2017-12-09. Получено 2017-12-09.
  19. ^ "E3: Миссия: Невозможные разочарования и исчезновения". IGN. 1997-06-19. В архиве из оригинала на 2017-12-09. Получено 2017-12-09.
  20. ^ «Больше задержек для известных игр N64 и PSX». GamePro. № 101. Международная группа данных. Февраль 1997. с. 26. Марк Роджерс, продюсер Задание невыполнимо, рада, что у меня появилось больше времени для работы над игрой. «Миссия обладает рядом уникальных качеств. Мы могли бы отказаться от этих аспектов, чтобы уложиться в срок, но мы решили проявить настойчивость и сделать игру такой, какой мы хотели ».
  21. ^ а б c "Задание невыполнимо". Журнал N64. №15. Будущее издательство. Май 1998. С. 36–41.
  22. ^ «Миссия: невыполнима, возможно, в июне». IGN. 1998-02-19. В архиве из оригинала на 2017-12-09. Получено 2017-12-10.
  23. ^ "Миссия получает лечение 64DD". IGN. 1996-12-12. В архиве из оригинала на 2017-12-05. Получено 2017-12-05.
  24. ^ "Задание невыполнимо". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 107. Зифф Дэвис. Июнь 1998. с. 40.
  25. ^ "Задание невыполнимо". Край. №58. Будущее издательство. Май 1998. С. 38–39.
  26. ^ "Задание невыполнимо". Компьютерные и видеоигры. № 199. EMAP. Июнь 1998. С. 24–25.
  27. ^ «Завершение миссии». IGN. 1998-07-15. В архиве из оригинала 2017-12-06. Получено 2017-12-06.
  28. ^ "Задание невыполнимо". IGN. В архиве из оригинала от 21.01.2017. Получено 2017-12-13.
  29. ^ "Задание невыполнимо". Компьютерные и видеоигры. № 203. EMAP. Октябрь 1998. с. 21.
  30. ^ "Задание невыполнимо". Рейтинг игр. В архиве из оригинала на 2017-06-01. Получено 2018-01-04.
  31. ^ а б "Задание невыполнимо". Metacritic. В архиве с оригинала на 2017-05-10. Получено 2018-01-04.
  32. ^ а б c Скотт Макколл. "Задание невыполнимо". AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-11-15. Получено 2014-11-15.
  33. ^ а б c d е Эд Ломас (сентябрь 1998 г.). "Задание невыполнимо". Компьютерные и видеоигры. № 202. EMAP. С. 60–62.
  34. ^ а б Шон Смит; Джон Дэвисон; Криспин Бойер; Крайг Куджава (август 1998 г.). "Задание невыполнимо". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 109. Зифф Дэвис. п. 134.
  35. ^ а б c d Энди Макнамара; Пол Андерсон; Эндрю Райнер (июль 1998 г.). "Задание невыполнимо". Информер игры. № 63. FuncoLand. Архивировано из оригинал на 1999-09-09. Получено 2016-04-26.
  36. ^ а б c d е ж Тим Сюй (1998-09-01). "Миссия: Невозможный обзор". GameRevolution. Архивировано из оригинал на 2015-09-08. Получено 2015-09-08.
  37. ^ а б c "Задание невыполнимо". Следующее поколение. №44. Imagine Media. Август 1998. с. 86.
  38. ^ а б "Задание невыполнимо". Nintendo Power. № 110. Нинтендо Америки. Июль 1998. с. 94.
  39. ^ "Миссия невыполнима - победитель Infogrames". IGN. 1999-02-08. В архиве из оригинала от 04.12.2015. Получено 2017-12-02.
  40. ^ Жан-Кристоф Феро (1998-10-09). "Infogrames se donne cinq ans pour devenir un géant mondial des jeux vidéo". Les Échos (На французском). Архивировано из оригинал на 2018-09-25. Получено 2018-09-25.
  41. ^ "Задание невыполнимо". Консоли + (На французском). № 81. M.E.R.7. Октябрь 1998. С. 88–90.
  42. ^ "Задание невыполнимо". Nintendo, le Magazine Officiel (На французском). № 7. M.E.R.7. Сентябрь 1998. С. 16–21.
  43. ^ "Задание невыполнимо". Первый игрок (На французском). № 90. Média Système Édition. Сентябрь 1998. С. 86–88.
  44. ^ Флориан Виль (сентябрь 1998 г.). "Задание невыполнимо". X64 (На французском). № 10. Будущее издательство. С. 66–71.
  45. ^ "Задание невыполнимо". GamePlay 64 (На французском). № 8. Публикации FJM. Сентябрь 1998. С. 92–101.
  46. ^ а б c Страшный Ларри (август 1998 г.). "Задание невыполнимо". GamePro. № 119. Международная группа данных. С. 96–97. Архивировано из оригинал на 2005-03-18. Получено 2005-03-18.
  47. ^ а б "Задание невыполнимо". IGN. 1999-11-09. Архивировано из оригинал на 2018-01-07. Получено 2018-01-07.
  48. ^ "Задание невыполнимо". Компьютерные и видеоигры. № 215. EMAP. Октябрь 1999. с. 42.
  49. ^ "Миссия: Невозможные корабли". IGN. 1999-11-22. Архивировано из оригинал на 2017-06-30. Получено 2018-01-07.
  50. ^ Райан Мак Дональд (1999-12-01). "Миссия: Невозможный обзор". GameSpot. В архиве из оригинала на 2018-01-08. Получено 2018-01-08.
  51. ^ Давид Здырко (1999-11-30). "Задание невыполнимо". IGN. В архиве из оригинала на 2018-01-08. Получено 2018-01-08.
  52. ^ Мэтт Хельгесон (2000-03-01). «Миссия невыполнима - PlayStation». Информер игры. Архивировано из оригинал на 2000-12-05. Получено 2018-01-08.

внешняя ссылка