Месть Монтесумаса (видеоигра) - Википедия - Montezumas Revenge (video game)

Месть Монтесумы
МонтесумасМестьCoverArtC64.jpg
Обложка Commodore 64
Разработчики)Программное обеспечение Utopia
Издатель (ы)Братья Паркер
Micro Smiths (Мастер-система)
Дизайнер (ы)Роберт Джагер
Платформа (и)Яблоко II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-бит, ColecoVision, Коммодор 64, IBM PC, Мастер Система
В качестве Панама Джо:
ZX Spectrum
Релиз
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Месть Монтесумы 1984 год платформер за Семейство 8-битных Atari, Atari 2600, Atari 5200, Яблоко II, ColecoVision, Коммодор 64, IBM PC (как самозагружающийся диск ), и ZX Spectrum (в качестве Панама Джо). Он был разработан и запрограммирован Робертом Джегером и опубликован Братья Паркер. Название игры ссылается на разговорный выражение для понос получил во время посещения Мексики.

В 1988 г. был опубликован порт для Мастер Система, который сохраняет основной игровой процесс и структуру уровней, но с улучшенной графикой, звуком и дополнительными функциями.

Геймплей

Месть Монтесумы это ранний пример Метроидвания жанр.[1] Игрок управляет персонажем по имени Панама Джо (он же Педро), перемещая его из комнаты в комнату в лабиринт подземная пирамида 16 века Ацтеков храм императора Монтесума II, наполненный врагами, препятствиями, ловушками и опасностями. Цель состоит в том, чтобы набирать очки, собирая драгоценности и убивая врагов по пути. Панама Джо должен найти ключи, чтобы открывать двери, собирать и использовать оборудование, такое как факелы, мечи, амулеты и т. Д., И избегать или преодолевать препятствия на своем пути. Препятствиями являются лазерные ворота, конвейерные ленты, исчезающие этажи и костровые ямы.[2][3][4]

Движение достигается прыжками, бегом, скольжением вниз полюса, а также цепи и лестницы для лазания. Враги - черепа, змеи и пауки. У игрока есть ограниченное количество ячеек инвентаря для переноски предметов, и он не может собирать какие-либо другие предметы или драгоценности, если все слоты заполнены. Еще одна сложность возникает на самых нижних этажах каждой пирамиды, которую нужно играть в полной темноте, если не будет обнаружен факел.

Глубина пирамиды девять этажей, не считая самой верхней комнаты входа, в которую игрок попадает в начале каждого уровня, и имеет 99 комнат для исследования. Цель - добраться до сокровищницы, вход в которую находится в центральной комнате на самом нижнем уровне. Прыгнув сюда, у игрока есть короткое время, чтобы перепрыгнуть с одной цепи на другую и собрать как можно больше драгоценностей. Однако прыжок на шест пожарного немедленно переведет игрока на следующий уровень; когда время истекает, игрока автоматически бросают на шест.

Всего существует девять уровней сложности. Хотя базовая структура пирамиды остается неизменной от уровня к уровню, небольшие изменения в деталях заставляют игрока пересмотреть стратегию. Эти изменения включают:

  • Блокирование или открытие определенных путей (путем добавления / удаления стен или лестниц)
  • Добавление врагов и препятствий
  • Перестановка предметов
  • Больше темных комнат и меньше факелов (на уровне 9 вся пирамида темная)
  • Враги, которые не исчезают после убийства Панама Джо (начиная с 5 уровня)

Игрок может достичь только левой половины пирамиды на уровне 1 и только правой половины на уровне 2. Начиная с уровня 3, вся пирамида открыта для исследования.

Звуковая дорожка игры для 8-битного компьютера Atari представляет собой музыкальную адаптацию Испанская блоха и первые несколько нот Ла Кукарача при сборе предметов.

Разработка

Роберт Джагер ранее писал ChomperPac-Man клон) и Булавочная головкаKick Man клон).[5] В 1983 году друг Джагера Марк Саншайн предложил Джагеру сделать игру на мезоамериканскую тему и назвать ее Месть Монтесумы.[5] Джегер, которому на тот момент было всего 16 лет, вместе со своим отцом продемонстрировал незаконченную игру на выставке бытовой электроники. Представители компании Parker Brothers проявили интерес и быстро убедили Jaeger передать им права.[5] На титульном экране судоходной игры за концепцию приписывают Марку Саншайну.[5]

Оригинальная игра, разработанная Jaeger для Atari 800 требуется 48К памяти. Parker Brothers хотели выпустить игру на картридже, поэтому они урезали ее, чтобы уместить 16K. Одна функция, удаленная из дисковой версии, была незавершенной. босс сразитесь с гигантским королем Монтесумой, который может растоптать персонажа игрока до смерти.[6][7]

Parker Brothers выпустили версии для консолей ColecoVision, Atari 2600 и Atari 5200, а также для 8-битных компьютеров Apple II, Commodore 64, IBM PC и Atari. Чтобы сократить расходы, компания Parker Brothers выпустила 8-разрядные версии Commodore 64 и Atari на диске вместо картриджа. Версии C64 и Atari вышли на одном флиппи диск - так же для версий IBM PC и Apple II.

Порт IBM PC использует цикл скорости на базе ЦП и слишком быстр, чтобы его можно было воспроизвести на машинах 286 и выше.[8] Версия с кассетой была разработана отдельно в Великобритании для Sinclair Spectrum. Картридж Atari 2600 имеет разрешение 8K, что вдвое меньше, чем у других версий.

Наследие

В 1998 г. первое лицо игра была разработана для Майкрософт Виндоус компанией Utopia Technologies под названием Возвращение Монтесумы! 2D-версия для Геймбой и Цвет Game Boy был разработан Студии Тарантула.

Расширенная версия Месть Монтесумы был выпущен для iOS и Android.

Atari 2600 игры использовались как вызовы для Искусственный интеллект исследователи. В 2013 году был достигнут прогресс в разработке общих алгоритмов, позволяющих научиться играть в несколько игр, но они потерпели неудачу. Месть Монтесумы и Ловушка!.[9][10] В 2018 году исследователи из OpenAI добился прогресса в Месть Монтесумы.[11][12] Позже в том же году Убер разработала Go-Explore, новый подход к обучение с подкреплением, который легко справился бы с обеими этими играми.[13][14]

Рекомендации

  1. ^ Щепаниак, Джон. «Возврат: История Метроидвания». ИгрыTM (116). Представьте себе публикацию. С. 148–53.
  2. ^ Руководство к игре, Atari 5200, стр.7
  3. ^ Руководство к игре, Atari 5200, стр.8
  4. ^ Руководство к игре, Atari 5200, стр.9
  5. ^ а б c d «Интервью DP ... ... Роберт Джагер». Цифровая пресса.
  6. ^ "Пасхальные яйца от Atari: МЕСТЬ МОНТЕЗУМЫ". Цифровая пресса.
  7. ^ "Atari Protos: Месть Монтесумы". Atari Protos.com.
  8. ^ https://www.breadbox64.com/c64-games/montezumas-revenge/
  9. ^ Хассабис, Демис; Легг, Шейн; Виерстра, Даан; Кумаран, Дхаршан; Король, Хелен; Антоноглоу, Иоаннис; Садик, Амир; Битти, Чарльз; Петерсен, Стиг (февраль 2015 г.). «Контроль на уровне человека посредством глубокого обучения с подкреплением». Природа. 518 (7540): 529–533. Bibcode:2015Натура.518..529M. Дои:10.1038 / природа14236. ISSN  1476-4687. PMID  25719670. S2CID  205242740.
  10. ^ Джулиани, Артур (13.07.2018). "О" разгадывании "Мести Монтесумы". Артур Джулиани. Получено 2019-03-01.
  11. ^ Салиманс, Тим; Чен, Ричард (2018-07-04). "Изучение мести Монтесумы на единственной демонстрации". Блог OpenAI. arXiv:1812.03381. Bibcode:2018arXiv181203381S. Получено 2019-03-01.
  12. ^ «Обучение с подкреплением и вознаграждениями на основе прогнозов». Блог OpenAI. 2018-10-31. Получено 2019-03-01.
  13. ^ Рыцарь, Уилл. «Uber взломал две классические видеоигры 80-х, предоставив алгоритму искусственного интеллекта новый тип памяти». Обзор технологий MIT. Получено 2019-03-01.
  14. ^ Экоффет, Адриан; Huizinga, Joost; Леман, Джоэл; Стэнли, Кеннет О .; Клун, Джефф (30.01.2019). «Go-Explore: новый подход к трудным исследованиям». arXiv:1901.10995 [cs.LG ].

внешняя ссылка