НЕО Мусорщик - NEO Scavenger
НЕО Мусорщик | |
---|---|
Разработчики) | Игры с синей бутылкой |
Издатель (ы) | Игры с синей бутылкой |
Дизайнер (ы) | Даниил Федор |
Композитор (ы) | Джош Каллер |
Двигатель | Фликсель |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, Android, iOS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры, рогалик |
Режим (ы) | Один игрок |
НЕО Мусорщик это выживание ролевая видеоигра разработан Blue Bottle Games. Руководит студией Даниил Федор, бывший BioWare наемный рабочий. В игре игрок управляет персонажем, который просыпается в крионика лаборатория в разрушенном, постапокалиптический Мир. Непосредственная цель игры - сохранить жизнь персонажа, найдя еду, одежду и убежище, а также позаботившись о любых заболеваниях, которые могут с ним случиться. Разрушенные города можно собирать в поисках припасов, но это может привлечь внимание ближайших мародеров и рейдеров. Борьба за выживание включает отражение нападавших и других зверей, которые могут прятаться в пустошах. Первоначально разработчик выпустил бесплатную демоверсию на основе браузера, и для доступа к бета-версии и предварительного заказа финальной игры были доступны многоуровневые варианты покупки. После финального выпуска 15 декабря 2014 года доступ к демоверсии и бета-версии больше невозможен.
участок
Действие игры разворачивается в постапокалиптический Мир.[1] В игре Филип Киндред просыпается от криосна в криогеника лаборатории, одетый только в хирургический халат, а рядом прячется голодное существо.[1][2][3]
Геймплей
НЕО Мусорщик - постапокалиптический симулятор выживания на открытом воздухе.[1] Игрок управляет персонажем через серию ходов (каждый ход равен игровому часу) на изометрической карте, разделенной на шестиугольные плитки.[1] За каждый ход у персонажа есть определенное количество «ходов». Каждое движение делает персонажа более голодным, жаждущим и утомленным.[1] Цель игры - обеспечить выживание персонажа.[1] Это требует, чтобы игрок собирал припасы из разрушенных поселений в этом районе.[1] Сбор мусора может быть рискованным, так как он может предупредить ближайших мародеров и рейдеров о действиях игрока.[1] но это необходимо, если игрок хочет выжить в пустошах;[1] одежда, оружие, еда и инструменты быстро становятся необходимостью для странствующего игрока.[1] Доступны рецепты, которые требуют, чтобы игрок собирал определенные предметы и объединял их вместе для создания других предметов.[4]
Игрок может страдать от множества болезней, включая переохлаждение, понос, обезвоживание, и недоедание.[1] Если не лечить, персонаж может умереть.[1] Болезни можно вылечить или избежать, используя определенные предметы в игре.[1] Например, чтобы защититься от переохлаждения, игрок должен быстро получить пару штанов.[1]
ПК-геймер'Том Сайкс сказал об игре: «По сравнению с другими постапокалиптическими ролевыми играми, НЕО Мусорщик ощущается как настоящая сделка с центральным персонажем, который живет суровой жизнью пустынника, а не просто заимствует эстетику ».[1]
Развитие
После семи лет работы в BioWare, Даниэль Федор основал Blue Bottles Games и начал работу над своим первым независимым проектом, НЕО Мусорщик.[1] Игра вдохновлена другими играми, в которые он играл в детстве, особенно настольные ролевые игры включая Продвинутые подземелья и драконы, Разломы, и Shadowrun: «Мне нравилось творческое решение проблем, создание персонажей, исследование, а позже, развитие персонажей и взаимодействие».[1]
ПК-геймер's Том Сайкс сравнил игру с DayZ но без зомби и с одним игроком.[1] В игре используются элементы из рогалики, приключенческие игры, и ролевые игры.[1] Разработчик попытался уменьшить зависимость от оружия, характерного для постапокалиптического жанра.[1] Хотя игрокам необходимо отбиваться от атакующих монстров, ситуации в игре, такие как переохлаждение или обезвоживание, также требуют немедленного внимания игрока.[1]
В ранних версиях игры использовалась простая боевая система, которая состояла из многократного нажатия основных опций, таких как «Использовать топор на мародерстве», пока мародер или персонаж игрока не исчерпали очки.[5] Эта система была заменена значительно более сложной системой, которая позволяет выполнять такие действия, как хватание атакующего за ноги, чтобы притянуть его к земле, если вы уже упали.[5] Победитель боя больше не зависит от хитов, а зависит от потеря крови, шок и другие реальные причины.[5] ИИ также получил обновления до предварительного просмотра в июле 2012 года: существа-мутанты по-прежнему действуют агрессивно, но люди с меньшей вероятностью будут рисковать собой в бою, если у персонажа игрока нет ничего ценного.[5]
Наряду с бесплатной демоверсией игры в браузере,[4] разработчик продал предварительные заказы, которые включают бета-доступ для сбора средств для завершения разработки.[1] Игра была создана с использованием ряда различных бесплатных библиотеки программирования и инструменты: Фликсель, FlashDevelop, TortoiseSVN, MySQL, Мужество и AssetBatcher Chevy Ray.[6] Игра была введена в 2013 году. Фестиваль независимых игр конкуренция.[7] Игра была частью Скромный комплект Еженедельная распродажа игр, разработанных с использованием инструментов с открытым исходным кодом.[8]
использованная литература
- ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п q р s т ты v Сайкс, Том (январь 2013 г.). "NEO Scavenger". PC Gamer UK. Будущее издательство (248): 28.
- ^ Игры с синей бутылкой. НЕО Мусорщик (0.954b изд.). Сцена: Экран предметов.
больничный браслет с надписью «Филип Киндред»"
- ^ Холлингворт, Дэвид (16 марта 2012 г.). "NEO Scavenger - браузерные игры становятся олдскульными". Управление ПК и технологий. Получено 31 декабря, 2012.
- ^ а б Смит, Адам (13 марта 2012 г.). "Ангелы-мусорщики: Мусорщик NEO". Камень, Бумага, Ружье. Получено 31 декабря, 2012.
- ^ а б c d Тарасон, Доминик (28 июля 2012 г.). "School Of Hard Knocks - 'Neo Scavenger' серьезно относится к выживанию". Инди-игровой журнал. Архивировано из оригинал 28 мая 2013 г.. Получено 31 декабря, 2012.
- ^ Игры с синей бутылкой. НЕО Мусорщик (0.954b изд.). Сцена: Кредиты.
Бесплатные инструменты, благодаря которым N.E.O. Возможен сборщик мусора: Flixel, FlashDevelop, TortoiseSVN, MySQL, Audacity, AssetBatcher ChevyRay
- ^ "Участник NEO Scavenger". Фестиваль независимых игр. Получено 31 декабря, 2012.
- ^ "Скромный еженедельный комплект". Получено 31 марта, 2014.
дальнейшее чтение
- Разработчик NEO Scavenger принимает цифровые валюты 22 ноября 2014 г.
- Интервью с разработчиком 16 ноября 2012 г.
- Опрос 28 сентября 2012 г.