NeverDead - NeverDead
NeverDead | |
---|---|
Разработчики) | События Rebellion |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Шинта Нодзири |
Производитель (и) | Шинта Нодзири Шинья Фудзимацу |
Художник (ы) | Ацуши Цудзимото |
Писатель (ы) | Шинта Нодзири |
Композитор (ы) | Марк Резерфорд |
Платформа (и) | PlayStation 3, Xbox 360 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
NeverDead (ネ バ ー デ ッ ド, НебаДеддо) является игра в жанре экшн разработан События Rebellion и опубликовано Konami для PlayStation 3 и Xbox 360.
Геймплей
Главный герой бессмертен и сможет пережить тяжелые травмы. Со временем игрок потеряет части тела, и ему придется собирать удаленные конечности, перекатываясь в них. Игроки могут заставить большие объекты сокрушать ближайших врагов, нанося вред им, но не игроку. В игровом процессе также будут присутствовать элементы головоломки. Партнерша будет помогать игроку, однако она не будет бессмертной, и игроку придется принять урон, чтобы защитить ее.[2]
участок
Игрок управляет остроумным охотником на демонов по имени Брайс, который пятьсот лет назад был проклят бессмертием королем демонов. Астарот. Теперь, в наше время, он охотится на демонов за деньги и отомстит женщине-частному сыщику, чтобы остановить демоническое вторжение, которое почти разрушило город.
Символы
Брайс Больцманн
Озвучивает (английский): Дэвид Лодж[3]
Озвучивает (японский): Хироши Широкума[3]
Остроумный охотник на демонов, который пять веков назад был проклят бессмертием. Астарот после того, как он стал свидетелем зверского убийства своей жены от рук вышеупомянутого короля демонов. С тех пор он превратился в растрепанного, жестокого алкоголика, который охотится на демонов ради денег и мести, часто используя свою способность снимать и прикреплять свои конечности в своих интересах. В наше время его сопровождает частный сыщик Аркадия.[4][5][6]
Аркадия Максимиль
Озвучивает (английский): Мишель Рафф[3]
Озвучивает (японский): Саяка Киношита[3]
Партнер Брайса. Она холодна и методична.
Астарот
Озвучивает (английский): Джо Ромерса[3]
Озвучивает (японский): Киёюки Янада[3]
Главный антагонист игры. Астарот - король демонов, убивший жену Брайса. Пока Брайс был в ужасе от убийства, Астарот выколол ему один глаз и проклял Брайса бессмертием. Астарот - король демонов, ответственный за вторжение демонов в город.
Разработка
Режиссером игры выступил Шинта Нодзири,[7] и разработан События Rebellion.
Музыка
Основной саундтрек к игре написал Megadeth, а авторская песня "Pharaoh ★ Love" написана Осаму Мигитера (Des-ROW) с вокалом Мэгуми Накадзима или Бриттни Снайдер, в зависимости от того, выбрал ли игрок японский или английский язык для игры. Кроме того, песня стала воспроизводимой в REFLEC BEAT в центре внимания и Pop'n Music Portable 2.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
NeverDead получил "смешанные" отзывы на обеих платформах согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[24][25] В Японии, Famitsu поставил ему все четыре восьмерки, всего 32 из 40.[12]
Цифровое решение поставил версии для PlayStation 3 семь из десяти и сказал, что «ее успехи намного перевешивают ее недостатки, и для каждого разочарования, такого как последовательность черных как смоль (где вы должны поджечь себя, чтобы найти выход), есть несколько моменты юмора, подкрепленные надежной боевой системой. Это не изменит форму игры и не запомнится навсегда, но намного превосходит любые утверждения о том, что элемент разрушения тела является уловкой и не более того. NeverDead заслуживает того, чтобы в него сыграли, но продолжение заслуживает того, чтобы выйти, только если Konami и Rebellion дадут Брайсу мир и свободу, в которой вы захотите его увидеть ».[26] Цифровой шпион дали версии для Xbox 360 три звезды из пяти и назвали ее "ярким примером игры, которая создает отличную предпосылку, но затем разрушает ее из-за плохого выбора дизайна. Мы не играем в игры для того, чтобы утомиться, мы играем им весело, а в этой игре слишком много моментов, которые кажутся рутинными ".[22] Эскапист также поставил ему три звезды из пяти и сказал: "NeverDead пробует что-то новое и оригинальное, но его механика не доработана и плохо реализована ».[23] Тем не менее, 411Mania дала ему оценку 4,5 из 10 и сказала, что это «очень предсказуемо и скучно».[27] GameZone поставил PS3 версию 3.5 из 10 и сказал: «Мы возлагали большие надежды на NeverDead, особенно после того, как увидел это на E3, но конечный результат разваливается так же быстро, как и Брайс. В игровом процессе никогда не вырабатывается структура, которая доставляет удовольствие, и недостатки презентации трудно не заметить. Вы должны легко отмахнуться от этого убийцы зомби в пользу Данте, даже если для этого придется вернуться к Дьявол может плакать 4."[28]
Рекомендации
- ^ Флеминг, Райан (12 апреля 2011 г.). «NeverDead демонстрирует новые скриншоты». Цифровые тенденции. Дизайнтехника. Получено 9 декабря 2012.
- ^ Кеннеди, Сэм (21 августа 2010 г.). "NeverDead заставит кружиться голову". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 26 мая 2018.
- ^ а б c d е ж "NeverDead - Cast Images". За актерами озвучивания. Получено 20 мая 2017.
- ^ Штаймер, Кристина (16 сентября 2010 г.). "TGS: Heads Will Roll в NeverDead". IGN. Зифф Дэвис. Получено 9 декабря 2012.
- ^ Маквертор, Майкл (21 сентября 2010 г.). "NeverDead Preview: усиление ампутации". Котаку Австралия. Allure Media. Получено 9 декабря 2012.
- ^ Рид, Кристан (5 октября 2010 г.). "NeverDead (предварительная версия)". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 9 декабря 2012.
- ^ Маквертор, Майкл (18 августа 2010 г.). «Шаг в сторону! Новые скриншоты NeverDead проходят!». Котаку. Gawker Media. Получено 9 декабря 2012.
- ^ Стерлинг, Джим (8 февраля 2012 г.). «Обзор: NeverDead (X360)». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 9 декабря 2012.
- ^ Персонал Edge (март 2012 г.). "NeverDead обзор (X360)". Край. № 238. Future plc. п. 120. Архивировано с оригинал 22 февраля 2012 г.. Получено 26 мая 2018.
- ^ Карсилло, Рэй (31 января 2012 г.). "Обзор EGM: NeverDead (X360)". EGMNow. ЭГМ Медиа, ООО. Получено 9 декабря 2012.
- ^ Донлан, Кристиан (31 января 2012 г.). «NeverDead Review (Xbox 360)». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 9 декабря 2012.
- ^ а б c Романо, Сал (24 января 2012 г.). «Soulcalibur V добился больших успехов в Famitsu». Гемацу. Получено 26 мая 2018.
- ^ а б Хельгесон, Мэтт (31 января 2012 г.). "NeverDead". Информер игры. GameStop. Получено 9 декабря 2012.
- ^ Чарльз, Девин (10 февраля 2012 г.). "NeverDead Review (X360)". Game Revolution. CraveOnline. Получено 26 мая 2018.
- ^ а б МакШи, Том (31 января 2012 г.). "NeverDead Review". GameSpot. CBS Interactive. Получено 9 декабря 2012.
- ^ "NeverDead Review (X360)". GameTrailers. Defy Media. 2 февраля 2012 г. Архивировано с оригинал 24 сентября 2015 г.. Получено 26 мая 2018.
- ^ Наварро, Алекс (2 февраля 2012 г.). "NeverDead Review (X360)". Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 9 декабря 2012.
- ^ а б Линч, Кейси (31 января 2012 г.). "NeverDead Review". IGN. Зифф Дэвис. Получено 9 декабря 2012.
- ^ Митчелл, Ричард (31 января 2012 г.). «Обзор Neverdead: Дьявол может попробовать (X360)». Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Получено 26 мая 2018.
- ^ Льюис, Кэмерон (31 января 2012 г.). "NeverDead обзор". Официальный журнал Xbox. Будущее США. Архивировано из оригинал 2 февраля 2012 г.. Получено 26 мая 2018.
- ^ «Обзор: NeverDead». PlayStation: официальный журнал. № 56. Future plc. Март 2012. с. 84.
- ^ а б Лафлин, Эндрю (31 января 2012 г.). "'Обзор NeverDead (Xbox 360) ». Цифровой шпион. Hearst Communications. Получено 26 мая 2018.
- ^ а б Гудман, Пол (16 февраля 2012 г.). "NeverDead Review (X360)". Эскапист. Defy Media. Получено 26 мая 2018.
- ^ а б "NeverDead для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 9 декабря 2012.
- ^ а б "NeverDead для Xbox 360: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 9 декабря 2012.
- ^ Галлахер, Гарет (31 января 2012 г.). «NeverDead Review (PS3)». Цифровое решение. Ядовитая обезьяна. В архиве из оригинала 25 апреля 2016 г.. Получено 26 мая 2018.
- ^ Уотсон, Дэн (17 февраля 2012 г.). "NeverDead (Xbox 360) Обзор". 411Мания. Архивировано из оригинал 3 июня 2012 г.. Получено 26 мая 2018.
- ^ Уоркман, Роберт (12 февраля 2012 г.). «NeverDead Review (PS3)». GameZone. В архиве из оригинала 16 февраля 2012 г.. Получено 26 мая 2018.