Новый космический порядок - New Space Order
Новый космический порядок | |
---|---|
Официальный логотип игры. | |
Разработчики) | Project Starline |
Издатель (ы) | Namco Bandai Игры |
Директор (ы) | Тору Такахаши |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз | Отменено |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Аркадная система | Namco System N2 |
Новый космический порядок[а] неизданный стратегия в реальном времени аркадная игра разрабатывается Namco Bandai Игры для Японии. Управляя флотом линкоров, игроки будут исследовать пустоту космоса, собирать ресурсы, отбиваться от вражеских флотов и уничтожать целые планеты. Игроки могли строить сетевые системы для распределения ресурсов между другими игроками и строить новые типы кораблей для использования в битвах. Сюжет включает в себя межгалактическую организацию, Объединенные космические силы Галактики, обнаруживающую неизвестный внеземной вид, который планирует уничтожить все человечество. Это было сделано для Namco System N2 аркадная доска.
Разработкой игры занималась внутренняя группа разработчиков Project Starline, возглавляемая Тору Такахаши. Вдохновленный Эпоха империй series, команда хотела создать игру, которая помогла бы установить стандарт для японских онлайн-игр, которые были признаны уступающими по качеству зарубежным. Игра должна была стать частью вымышленной саги Namco «United Galaxy Space Force» и использовала корабли и настройки из других видеоигр Namco, включая Галактика, Галага, Xevious и Звездный клинок. Бета-тестирование игры проводилось эксклюзивно для сетей кафе Namco в Японии. Новый космический порядок был представлен на выставке Amusement Operators Union (AOU) 2007 года, за которой последовала врезка аниме серии, Новый космический порядок: звено жизни. В последующие годы количество обновлений для игры продолжало уменьшаться, а в 2009 году разработка была официально прекращена без каких-либо объяснений.
Геймплей
Новый космический порядок был описан как «космическая опера Namco». До восьми игроков управляли флотом линкоров, поскольку они должны исследовать вселенную в поисках «вражеской звезды». Корабли включали в себя крупномасштабные боевые машины, небольшие беспилотники и турельные орудия. Подобно Эпоха империй серия, карта будет полностью черной, открывая больше мира по мере того, как игрок исследует. Корабли можно использовать для отражения вражеских формирований, приближающихся к игроку или его базе. Оружие «разрушителя планет» может быть использовано против вражеских планет, чтобы мгновенно уничтожить их, при этом одно из них принимает форму Золгира из аркадной игры. Атака Золгира.
Игроки могли собирать ресурсы, исследуя космос, а также могли раздавать их другим игрокам через сетевые системы на основе трубок. Ресурсы можно было использовать для создания новых типов кораблей и оружия. Несколько кораблей основаны на кораблях других стрелялок Namco, таких как Галактика, Галага, Звездный блеск и Ace Combat 3: Электросфера. Краткое руководство было представлено, чтобы научить игрока играть в игру. Карты генерировались случайным образом и могли иметь различную форму, в том числе воссоздание лабиринта из Pac-Man. В игру играли с помощью мыши и клавиатуры. Карта IRC использовалась для сохранения прогресса игрока. Аркадные шкафы можно было соединить вместе, чтобы допустить дополнительных игроков, максимум восемь.
История
Разработка
Новый космический порядок начал разработку в 2004 году "Project Starline", внутренней группой разработчиков в г. Namco возглавил режиссер Тору Такахаши. До разработки большинство стратегических игр в реальном времени в Японии подвергалось негативному влиянию, так как уступало по качеству играм из Северной Америки и Европы.[1] Такахаши, поклонник Эпоха империй series, намеревались разработать похожую игру в более высоком качестве, чтобы установить стандарт для будущих игр подобного рода в Японии.[1] Это должна была быть самая первая стратегическая игра Namco в реальном времени и одна из их первых игр, ориентированных на онлайн.[1] Игра была сосредоточена вокруг вселенной United Galaxy Space Force, которая объединила персонажей, корабли и обстановку из других игр Namco, включая Галактика, Галага, Босконский, Xevious, NebulasRay, Звездный клинок и Ace Combat.[1]
Изначально игра должна была включать футуристические танковые сражения вместо крупномасштабных войн в космосе - хотя Такахаши был фанатом этой идеи, он думал, что космическая тема была более интересной и могла бы помочь сосредоточиться на боях и стратегии.[1] Команде было сложно определить наиболее важные аспекты игры, поскольку Namco ранее никогда не создавала игру, похожую на их.[1] Такахаши хотел, чтобы игра понравилась более широкой аудитории, чтобы помочь игре закрепиться на рынке.[1] Команда также хотела, чтобы игроки работали вместе, что привело к добавлению систем ссылок для разделения ресурсов.[1] Бета-тестирование началось 26 августа 2004 г. и проходило в сетевых кафе Namco по всей Японии.[2]
Акция и отмена
Новый космический порядок был представлен на выставке Amusement Operators Union (AOU) в Японии 16 февраля 2007 года вместе с другими названиями Namco Bandai, такими как Tekken 6, Марио Карт Аркады GP 2 и Ванган Полночь: Максимальная мелодия 3,[3] где он привлек значительное внимание.[4] Игра размещалась в аркадных шкафах, ранее использовавшихся для Counter-Strike Neo, оснащенный мышью и клавиатурой.[5] Несмотря на внимание, критики считали, что игра лучше подходит для ПК, и не считали, что идея стратегии в реальном времени подходит для аркад, несколько критикуя Namco Bandai Games за то, что она не объявила о переносе игры на ПК. . Вскоре после выставки появился аниме-сериал, Новый космический порядок: звено жизни, был выпущен специально для официального сайта игры, чтобы помочь объяснить историю. После отсутствия обновлений в течение почти двух лет официальный сайт игры объявил о ее отмене 27 января 2009 года, сославшись на "различные обстоятельства" в качестве причины.
Примечания
Прием
- ^ а б c d е ж грамм час ТАИТА (20 декабря 2004 г.). «ナ ム コ が 手 が け る SF RTS「 NEW SPACE ORDER 」開 発 者 イ ン ビ ー». 4Gamer.net. Архивировано из оригинал 26 августа 2016 г.. Получено 10 августа 2019.
- ^ «ギ ャ ラ ク シ ア の 流 組 む RTS !? ナ ム コ が が SF RTS「 NEW SPACE ORDER 」, β テ ス ト 中». 4Gamer.net. 14 сентября 2004 г.
- ^ Эпперсон, Джастин (17 февраля 2007 г.). "Отчет о японском аркадном шоу AOU". 1UP.com. Архивировано из оригинал 30 июля 2012 г.. Получено 10 августа 2019.
- ^ "AOU2007 ア ミ ュ ー ズ ン ト キ ス ポ で『 鉄 拳 6 』の 映像 が 公開! 【『 鉄 拳 6 』の 動画 追加!】". Famitsu. Enterbrain. 16 февраля 2007 г. Архивировано с оригинал 9 сентября 2013 г.. Получено 10 августа 2019.
- ^ Саэки, Кенджи (16 февраля 2007 г.). «AOU2007 ア ミ ュ ー ズ メ ン ト キ ス ポ」 ブ ー ス ト ~ バ ン ダ イ ナ コ ー ム ス 編 ~ レ ー ム 2 イ ». ИГРА смотреть. Impress Group. Архивировано из оригинал 7 августа 2017 г.. Получено 10 августа 2019.