Старое царство (книжная серия) - Old Kingdom (book series)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Январь 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Карта Старого Королевства и Ансельстьер | |
Автор | Гарт Никс |
---|---|
Страна | Австралия |
Язык | английский |
Жанр | Фантазия, молодой взрослый |
Опубликовано | 1995 – настоящее время |
Тип СМИ | Распечатать |
Кол-во книг | 5 |
Старое царство, или же Abhorsen в Северной Америке - это фантазия серия, написанная австралийским автором Гарт Никс. Он возник в 1995 году благодаря роману Сабриэль и продолжается в романах Лираэль (2001) и Abhorsen (2003). Сериал продолжился приквелом. Клариэль (2014), и последняя часть серии, Goldenhand, был выпущен в октябре 2016 года. Старое царство также состоит из новелла Существо в футляре (2005) и другие художественные произведения.[а]
В Австралии омнибусное издание, включающее три романа и одну новеллу, было озаглавлено Хроники Старого Царства. Омнибусные издания в США получили названия Трилогия Абхорсена (2003) и Хроники Абхорсена (2009). ISFDB каталогизирует всю продолжающуюся серию как «Старое царство / Абхорсен».[1]
Книги из серии
Сабриэль
Главная героиня, Сабриэль, проводит последние несколько дней в школе в Ансельстьерре (альтернативная история 1910-х гг. Англия ), когда ее посещает дух, вызванный ее отцом (Абхорсеном), который оказался в ловушке Смерть и уходит, чтобы спасти его. В сопровождении помощника отца Моггет, она обнаруживает Оселок; и с ним продолжается до Белисаэра (столица Древнего царства). В священном месте под городом Сабриэль ненадолго освобождает своего отца, который отвлекает антагонист Керригор в то время как другие убегают.
Затем Сабриэль и Тачстоун отправляются в Ансельстьер, чтобы уничтожить тело Керригора, которое местные солдаты (по их приказу) передают в Виверли-Колледж, школу Сабриэль. Керригор и его последователи-нежить осаждают колледж, убивая многих студентов и гвардейцев; после чего Моггет в своей истинной форме борется с Керригором за право убить Сабриэль. Керригор поглощает Моггета и бросает Сабриэль на свой меч; после чего она бросает связывающее кольцо Моггета на Керригор. Это создает двух кошек: черного Керригора и белого Моггета, которых затем связывает Ранна. Затем Сабриэль умирает, но ее предки воскрешают ее, чтобы стать преемником своего отца в качестве защитника Старого Королевства.
Лираэль
Главный герой, Лираэль, растет среди Клейр; но имея угольно-черные волосы, бледный цвет лица и карие глаза, физически отличается от своих каштановых, бело-светлых, голубых или зеленоглазых сверстников и, кроме того, лишен их родных предвидение. Пытаясь сделать собачку отправка, она случайно вызывает бессмертного «Пса с сомнительной репутацией», впоследствии своего постоянного спутника. В Анселестиерре на принца Самета (сына Сабриэля и Пробного камня) нападает некромант. Живая изгородь и его призванные Мертвые Руки (a зомби -подобная конструкция); и друг Самета Николас Ник Сэйр находится под контролем Hedge. Отец Самета, Пробный камень, после этого отправляет его в их столицу Белисаэр. Здесь он, как ожидается, станет преемником своей матери в качестве Абхорсена, будущего которого он боится.
Одновременно Ник Сэйр пересекает границу со Старым Королевством и продолжает путь к Красному озеру: регион на юго-западе Королевства, где ни королевское правление, ни «Взгляд» Клейра не имеют влияния. Узнав об этом, Самет отправляется на его поиски, к которому позже присоединяется Моггет. Тем временем Лираэль унаследовала артефакты Воспоминателя (ясновидящей, способной видеть прошлое), и ее быстро отправляют исполнить совсем недавнее видение себя и Ника Сейра на Красном озере. К ней присоединяются Самет и Моггет. по пути. Все они подвергаются неоднократным атакам и почти побеждены Хлорр Маски; но они достигают Дома Абхорсенов, где Лираэль названа сводной сестрой и наследницей Сабриэль, а Самет - преемницей ранее вымерших «Создателей стен».
Abhorsen
Дом Абхорсена осажден Мертвыми Руками во главе с Хлорром Маски (волшебницей-нежитью) под контролем некроманта Хеджа. Сам Хедж служит Ораннису Разрушителю, бессмертному заключенному за тысячелетия до этого 7 из 8 когорт и теперь желающему уничтожить биосфера. Главные герои избегают осады через похожий на колодец проход, в примыкающем к нему туннеле они встречаются с духом «Астараэль» (создателем силы Абхорсов). Тем временем родители принца Самета, Абхорсен Сабриэль и Король Ослабленный, находятся в Ансельстьерре, чтобы остановить геноцид из беженцы; но чуть не погибают от мятежников и возвращаются в Старое Королевство. После этого потомки каждой из держав, первоначально создавших Хартию, объединяются у разделительной стены двух стран (вымышленный Стена адриана ) восстановить тюремное заключение Оранниса; и сделав это, «Бесчестный пес» Лираэль (самоидентифицированный остаток духа «Кибет») воскрешает мертвого Николаса Сейра и уходит на границу, отделяющую Жизнь от Смерть.
Клариэль
Клариэль, а приквел к оригинальным трем книгам серии, действие происходит примерно за шестьсот лет до событий Сабриэльв Старом Королевстве, которым правит отсутствующий король Оррикан, который отказывается править или отрекается от престола перед тем, кто это сделает, пока его внучка не вернется, чтобы взять корону. Вместо него к власти пришли торговые гильдии во главе с могущественным Килпом, гильдмастером ювелиров, который правит в качестве губернатора в Белисаере. Клариэль - семнадцатилетняя дочь Джейсиэля, талантливого ювелира, отчужденная дочь нынешнего Абхорсена и двоюродная сестра короля. Потомок двух древних родословных, которые связывают Королевство с Хартией, Клариэль - берсерк, не интересующийся магией Хартии, но чей гнев и сильная воля придают ей скрытую близость к Свободной Магии. Неохотное поступление Клариэль в академию для молодой элиты и встреча с существом Свободной Магии заставляет ее задуматься о его запретной силе. После того, как встреча с королем заканчивается плохо, Клариэль отправляется обедать в поместье губернатора, где при случайной встрече выясняется, что сын Килпа (нежеланный жених Клариэль) вступил в союз с существом Свободной Магии, чтобы обмануть его путь в Гильдию. Семья Клариэль погибает в последовавшей за этим битве, Клариэль ненадолго убегает, но ее схватывают. На грани побега ее снова спасают и уносят в поместья Абхорсенов на юге, но Абхорсен запирает ее для ее же безопасности. Боясь, что ее родители не будут отомщены, Клариэль вступает в сговор с Моггетом, чтобы освободить двух сущностей Свободной Магии, заключенных в Доме, и заставить их выполнять ее приказы. В процессе этого Клариэль развращает свой Знак Хартии, ослабляя ее связь с Хартией и способность выполнять Магию Хартии, но в то же время позволяя ей совершать магические подвиги, используя ее собственную грубую силу воли для формирования и управления Свободной Магией. . Добравшись до города, она убивает Килпа и его сына и спасает короля, но едва не погибает от созданий, которых она связала. Ее спас Белатиэль, новый Абхорсен, но она изуродована и тяжело ранена. Белатиэль помогает ей добраться до лесов крайнего севера и дает ей бронзовую маску, которую она раньше использовала для защиты от Свободной Магии. Клариэль суждено позже стать Хлорр Маски.
Goldenhand
Чувствуя себя беспокойным после событий Абхорсена и пошатнувшись от потери Дурной Псы, Лираэль направляется к Стене, чтобы найти Николаса Сейра, лежащего там без сознания, разбудившего Хрула - редкое свободное магическое существо, пьющее кровь. Оттуда они отправляются к леднику Клейра для дальнейшей медицинской помощи. В то же время Ферин из Атаска мчится к леднику Клейра с срочным посланием от матери Лираэль. Хлорр Маски делает все, чтобы остановить ее, поскольку она собирает некромантов для битвы у моста Гринуош. Выясняется, что Николас способен действовать как Камень Хартии, и поэтому он и Лираэль отправляются на север, чтобы отправить Хлорр Маски к ее последнему пристанищу.
Терсиэль и Элинор
Bonnier Books UK подписала контракт с Гартом Никсом на выпуск нового романа из серии «Старое царство» и его списка, что стало первым случаем, когда сериал будет размещен под одной крышей в Великобритании.
Новый роман из серии YA Old Kingdom, Terciel and Elinor, будет опубликован в 2021 году с крупной рекламной, рекламной и маркетинговой кампанией, а также с ребрендингом серии Nix и Old Kingdom.[2]
Роман, помимо прочего, будет о том, как впервые встретились родители Сабриэль.
Повести и рассказы
Существо в футляре
Новелла[а] Существо в футляре вышло за 2005 год Всемирный день книги (Детские книги HarperCollins, март 2005 г., ISBN 978-0-00-720138-9). Он был переименован в «Николас Сейр и существо в футляре» для сбора в Через стену: Повесть об Абхорсене и другие истории (2005).[1]
По словам издателя, «прошло шесть месяцев со дня катастрофических событий Abhorsen ...".[1] Николаса Сэйра отправляет его дядя Эдвард на вечеринку, чтобы наблюдать за работой подпольной правительственной организации, ответственной за сбор информации о Старом Королевстве. Глава организации, Аластор Дорранс, тайно добыл чудовищный «Хрул» и намеревается освободить его через Стену; и когда он пытается это сделать, он выходит из себя, уничтожая множество людей, пока Николас не преследует его до Стены, где Лираэль обезвреживает его.
Выдержка из дневника Идраха Младшего некроманта
Этот рассказ[а] был распространен на сайте серии Old Kingdom[3] и собраны в Через стену (Аллен и Анвин (Австралия), 2005 г.).[1]
Очерк свободной магии
Краткий текст опубликован на сайте Старого Царства[4].
Держать мост
Новелла[а] Держать мост был опубликован в 2010 году в составе антологии Легенды австралийской фэнтези, Отредактировано Джек Данн и Джонатан Страхан (Издательство HarperCollins Publishers Australia, 2010 г., ISBN 978-0-7322-8848-8).[1][5]Он также был опубликован за пределами Австралии в новом сборнике работ автора, Держать мост (HarperCollins, 2015, ISBN 978-0-0622-9252-0).[6]
Доктор Крейк пересекает стену
Этот рассказ[а] появляется на сайте серии Old Kingdom[7] в качестве бонуса.
Магия
Хартия и свободная магия
В Старом Королевстве магия принимает две формы: Свободная магия или Чартерная магия. Первый старше и естественен по происхождению, тогда как второй навязывается (во вселенной бессмертными «Семью яркими сияющими») как гарантия порядка. Некоторое количество Свободной Магии остается в мире, в основном у монстров различных пород (несколько названы: Стилкен, Маргрю, Хиш, Ференк и Хрул). Хартия описывается как «бесконечный поток» символов, описывающих космос; каждый используется магами для достижения психокинез. Состав заклинаний варьируется от одиночных отметок Хартии до длинных серий, требующих «основной отметки», а иногда и физического сосредоточения (обычно меч или же палочка ). Хотя Свободная Магия «разъедает» живые существа и Магию Хартии, заклинания Свободной Магии необходимы, чтобы пройти Врата Смерти, а крики колоколов Абхорсена являются заклинаниями Свободной Магии, подпадающими под действие Хартии. Хотя Абхорсен может использовать Свободную Магию, не страдая от долговременных негативных последствий, типичные некроманты в конечном итоге «пожираются Свободной Магией, которой они, как они утверждают, владеют». У практикующих Чартерную Магию при рождении на лбу нарисован Знак Хартии. Метки, не запятнанные Свободной Магией, используются для идентификации настоящих Уставных Магов (в отличие от колдунов Свободной Магии или замаскированных построек).
Пять великих хартий: В Сабриэль, Пять великих хартий обозначены песней:
Пять великих хартий связывают землю.
Вместе связаны, рука об руку.
Один из тех, кто носит Корону.
Двое из тех, кто держит Мертвых.
Три и Пять превратились в камень и раствор.
Четыре видит все в замороженной воде.
Эта рифма гласит, что в какой-то момент истории Пять Великих Хартий были сосредоточены на физических объектах или человеческих родословных. Родословные принадлежат членам королевской семьи, Абхорсенам, Глинам и Создателям стен. После этого вся линия Wallmaker физически превратилась в Великие Камни Устава и Стену, отделяющую Старое Королевство от Ансельстьерра, чтобы предотвратить заражение их происхождения. Великие Камни Хартии находятся в подземном резервуаре в столице Старого Королевства, Белисаере, и являются источниками Хартии Магии в Старом Королевстве. Под влиянием Стены магия, как Свободная, так и Уставная, существует только в Старом Королевстве; но можно практиковать в северном Ансельтьерре и южнее, если дует сильный ветер из Старого Королевства.
Бестиарий
Строго говоря, в серии Old Kingdom есть пять основных сверхъестественных существ:
Мертвец: Мертвые призраки со склонностью и способностью противостоять реке Смерти, которая снова входит в мир Жизни. Хотя некоторые из немногих появляются в Жизни самостоятельно, большинство из них должны быть вызваны некромантом или появиться возле разбитого Камня Хартии (где влияние Хартии сильно уменьшилось, создавая «дверь в Смерть») или где многие смерти недавно произошло. Все Мертвецы не любят проточную воду, и большинство из них не выдерживают прямых солнечных лучей.
Есть два класса мертвых: малые и большие. В Великий мертвец обычно представлены Мертвыми из-за Пятых Врат (духами из более глубоких царств Смерти и, соответственно, более могущественными). Примеры Великих Мертвецов включают Хлорр Маски, Латала Мерзость (в конечном итоге уничтоженную Лираэль) и Керригор (побежденную Сабриэль). Великие Мертвецы, такие как Поселенцы Пятых Врат или Мертвые Адепты, могут существовать в Жизни без физического тела (что делает их намного более трудными для уничтожения).
Имя Малые мертвые относится к Мертвым Рукам, Глимам, Мордаавтам и Кровавым Воронам: диапазону воплощенных духов, часто используемых некромантами в качестве оружия. Меньшие Мертвецы можно вывести из строя, погрузив их в проточную воду или уничтожив их физические тела с помощью Чартерной Магии или взрывчатки; Теневым Рукам невозможно повредить строго физическими средствами, но их можно развязать специальными заклинаниями Чартерной Магии или вернуть в Смерть некромантическими колоколами. Большинство Мертвых охотятся на живых, чтобы остаться в Жизни.
Конструкции: Конструкции Свободной Магии - это формы, принимаемые элементалями Свободной Магии или могущественными Мертвыми духами (такими как Керригор). Хотя такие конструкции могут быть разрушены, уничтожить самого Элементаля намного сложнее и обычно является областью Свободной Магии.
Мордиканты: Это огненные конструкции из глины и крови, оживленные Свободной Магией и ведомые духом Великого Мертвого, способным перемещаться между Жизнью и Смертью по желанию. Они яростные бойцы и, кажется, обладают улучшенными чувствами, способными отслеживать конкретные цели на расстоянии в сотни миль, сопротивляясь при этом прямому солнечному свету. Слово едкий происходит от латинского термина, означающего грызть.[8]
Бесплатные магические элементалы: Это существа со свободой воли, полностью состоящие из Свободной Магии. Наиболее распространенные элементалы принадлежат к определенным «породам» (таким как Стилкен, Магрю, Джеррек или Хиш), в то время как самые могущественные - уникальные или «уникальные по природе». Хотя «многие тысячи» элементалей свободной магии избежали создания Хартии, большинство из них позже были заключены в тюрьму или порабощены ею. Из остальных, «ни одно действительно опасное существо Свободной Магии не проснулось за тысячу лет, кроме звука Мосраэля и Саранета или прямого вызова с использованием их тайных имен». Некоторые не могут быть уничтожены, кроме как более сильным волшебником Свободной Магии, или погружением в проточную воду (хотя существа Свободной Магии из Третьих Сородичей или те, что наполнены сущностью Девяти, освобождены от этого правила). Чартерная Магия обычно неэффективна.
Отправка чартера: Отправка чартера слуги или часовые, полностью построенные из Чартерных знаков. Многие могут действовать только в рамках заданной функции, которая может иметь неопределенную сложность. За исключением некоторых приспособлений (таких как сюрко или знаки отличия), отправления чартера не имеют конкретной физической формы, а идентичность определяется главным образом их функцией. Они способны эмоциональный ответ, но не проявляют особого желания, кроме как выполнять свои поручения.
Колокола
Колокола некромантии - это семь одноименных колоколов, используемых некромантами для управления Мертвыми, названные в честь Семи Ярких Сияющих, вложивших себя в Хартию. От самых маленьких до самых больших это:
Ранна, Спящий, вызывающий у одитора сонливость;
Мосраэль, Пробуждающий, передающий звонок дальше в Смерть, а одитор в Жизнь;
Кибет, Ходок, который может дать мертвым свободу передвижения или заставить их ходить в соответствии с намерением звонящего;
Дырим, Говорящий, используется для оживления или аннулирования способности слушателя говорить;
Belgaer, Мыслитель, используемый для восстановления или удаления памяти;
Саранет, Переплетчик, фаворит Абхорсенов, использовался для непосредственного управления Мертвыми; и
Астараэль, Плакальщик, также называемый Скорбным, отправляет звонка и одитора далеко в Смерть.
Каждый колокол имеет особую власть над мертвыми и свободными магическими существами, а если используется опытным некромантом, то и над живыми людьми. Ошибочное или неподходящее кольцо может повлиять на заклинателя, а не на цель, или вызвать другие неблагоприятные эффекты. Колокольчики Абхорсенов представляют собой «свободную смесь Хартии и Свободной Магии», хотя их заклинания являются «чистой Свободной Магией».
Девять ярких сияющих
Самые продвинутые и могущественные элементали Свободной Магии, семь из которых создали Хартию и представлены колоколами некромантов. Из оставшихся двух Ираэль позже стал Моггетом, компаньоном Абхорсенов; и Ораннис, «последний и самый могущественный из Девяти», выступил против Хартии и был заключен в тюрьму Семью. Согласно «Выдержке из дневника Идраха Младшего Некроманта», тексту, размещенному на веб-сайте серии, соотношение Семи и некромантических колоколов включает Участки Смерти, где каждый колокол соответствует определенному Участку. Это позволяет предположить, что дополнительные участки связаны с 8-м и 9-м «Яркими сияющими», хотя неизвестно, какой участок соответствует какому «Яркому сияющему».
Поскольку Астараэль фигурирует в Доме Абхорсена, а Кибет - Пёс с сомнительной репутацией, можно сделать вывод, что Ранна, Мосраэль, Дайрим, Белгаер и Саранет стали Пяти Великими Хартиями. Эти Великие Хартии полностью вложили себя в родословные и артефакты Старого Королевства, в отличие от Астараэля и Кибета, которые сохранили достаточно самих себя, чтобы оставаться отдельными сущностями (Пёс с сомнительной репутацией указывает, что она всего лишь Кибет в «помощнице»). как бы вниз "). Подразумевается, что Саранет и Мосраэль вплетались в родословные Абхорсен и Клайр соответственно. Кроме того, Лираэль («Воспоминательница», ставшая возможной только благодаря ее общему наследию Клейров и Абхорсенов) упоминается как «добыча Астараэля» в Существо в футляре, а принц Самет упоминается как «Создатель стен» (Ранна и Белгаер) в Abhorsen. Дайрим считается Великой Хартией королевской крови.
Ираэль, также известный как Моггет, первоначально отказался принять сторону Оранниса или против него, и поэтому позже был порабощен Абхорсенами другими бессмертными. Когда бы он ни был освобожден, он пытается убить текущего Абхорсена; но во время второго связывания Оранниса он помогает в ритуале связывания. Сабриэль, Лираэль и Самет Моггет предстает в виде маленького белого кота; для Терсиэля, отца Сабриэля и его предшественника как Абхорсена, Моггет принял другое (неизвестное) имя и появился как альбинос карлик. Моггет не может использовать свою карликовую форму без разрешения нынешнего Абхорсена или Абхорсена в ожидании: Джеризаэль, сорок восьмой Абхорсен, запретил ему это делать по неизвестным причинам. В конце сериала он снова появляется как кот.
В Лираэль, когда Ораннис овладевает Николасом Сэйром и говорит с некромантом Хеджем, история Привязки рассказывается в песне, очень похожей на Английская народная песня Green Grow the Rushes, О:
Я спою тебе песню из давних времен.
Семь светят фингалом, о!
Что семерка делала тогда, когда?
Зачем тогда хартию соткали!
Пять за основу, от начала до конца.
Два для утка, чтобы сделать и починить.
Это Семерка, но что из Девяти…
Что из двух, которые предпочли не светиться?
Восьмой спрятался, все спрятал,
Но Семерка поймала его и заставила заплатить.
Девятый был силен и сражался изо всех сил,
Но одинокого Оранниса выгнали из света,
Разбитый пополам и похороненный под холмом,
Вечно лежать там желая нам зла.
Смерть
Смерть состоит из Девяти Участков, разделенных Девятью Воротами, через которые протекает серая река. В «Смерти» почти все мрачно-серое, а легкая серая туманность ограничивает видимость. Река также может содержать и скрывать враждебных мертвых существ, нападающих на живых путешественников. Только Абхорсы, Памятники или Некроманты Свободной Магии могут пересекать границу по своему желанию. Мертвые духи могут пересекать границу, только если им помогает некромант или когда граница ослаблена концентрацией (часто насильственных) смертей. Требуются ловкость и большая сила воли, чтобы противостоять потоку, как психологическому, так и физическому. Каждые врата реагируют на заклинание Свободной Магии, которым владеют Абхорсены и Некроманты; Мертвые не могут пройти никакие Врата, если они не очень сильны. На каждом участке есть своя опасность.
Первый участок в основном вода по колено, но в ней есть водовороты и лужи, опасные для постороннего. Его ворота - огромные водопад.
Второй участок имеет подводные камни по всей своей сфере и низкая заметность; его ворота водоворот.
Третий участок вода чуть теплее по щиколотку и немного улучшена видимость. Периодические непреодолимые волны переносят мертвых существ через Врата (стену тумана), часто за последние Девятые Врата.
Четвертый участок имеет низкую концентрацию Мертвых, так как большинство тех, кто достигает его, были ошеломлены волнами Третьего Участка, и их легко переносить к опасному и обманчиво короткому водопаду, который составляет его Врата.
Пятый участок слишком глубоко, чтобы идти вброд, и его нужно пересекать по тонкому черному мосту, который часто привлекает мертвых существ. Вода в Пятом участке обладает сильными мутагенными свойствами и, как предполагается, частично ответственна за чудовищный вид некоторых Великих мертвецов и некромантов. Ворота - это вертикальная река, поднимающаяся от пола.
Шестой участок нет течения, и его вода присутствует как мелкий бассейн. В этом Участке много мертвых существ, некоторые из которых - Великие Мертвецы. Врата не имеют вещества и могут появиться где угодно, но выглядят как лифт, ограниченный цилиндром с водой.
Седьмой участок не описан, хотя предположительно похож на Первый и Четвертый участки. Его ворота - это линия огня, которая тянется через реку.
Восьмой участок напоминает Первый и Четвертый, но перемежается вспышками огня. Восьмые ворота - это стена тьмы, которой нужно заклинание, чтобы отправить некроманта в Девятый участок.
Девятый участок это бесконечный бассейн с глубокой, спокойной, чистой водой. Здесь теплее, чем в других районах, и нет тумана, что позволяет некроманту видеть во всех направлениях. Девятые врата, напоминающие звездное небо, подтверждают окончательную смерть любого, кто смотрит на них, кроме тех, для кого остается родным промежуток времени. Те, на кого претендуют Врата, поднимаются с разной скоростью и исчезают, чтобы никогда не вернуться.
Люди
Abhorsens
Абхорсы - это линия, которая заключает в тюрьму и уничтожает Мертвую и Свободную Магию, где бы она ни угрожала жизни смертных, хотя наследование не всегда прямое; следующий Абхорсен мог быть племянницей, двоюродным братом или сестрой, а не ребенком нынешнего Абхорсена. Абхорсен сочетает в себе Хартию Магии и Свободную Магию в своих колоколах, чтобы управлять мертвыми, исправляя ошибки, созданные некромантами или организмами Свободной Магии. Крепость Абхорсенов, называемая Домом Абхорсена, расположена на острове в непосредственной близости от большого водопада; соответствующие пороги дополняют магические обереги Дома, не позволяя Мертвым добраться до него. В Николас Сейр и существо в деле, антагонист Хруле называет их «добычей Астараэля». Происхождение имени «Абхорсен», согласно Гарту Никсу, происходит от имени палача из Шекспира Мера за меру: "Абхорсон".
Глина
Клэйр - группа оракулов, почти полностью состоящая из женщин, которые живут в заснеженной горе, называемой Ледником Клэйра, в северной части Старого Королевства. Почти все они красивы, обладают орехово-коричневой кожей, светлыми волосами и голубыми или зелеными глазами. В Ледник также является домом для Великой библиотеки глины, которая помимо книг содержит множество сокровищ, монстров и раритетов. Благодаря предвидению Глина часто создаются комнаты для событий, которые разворачиваются спустя десятилетия или столетия, включая комнату, в которой Лираэль узнает свою судьбу.
Стенный гарнизон
Солдаты, патрулирующие стену между Старым Королевством и Ансельстьерром.
Места
Старое царство
Старое Королевство - это место действия большей части сериала; примерно соответствует Шотландии. Ансельстьер (представляющий Англию) и Старое Королевство путешествуют во времени по-разному, причем час дня и время года редко синхронизируются; поэтому в Старом Королевстве можно проводить больше времени, чем в Ансельтьерре.
Двести лет назад Сабриэль, правящая королева и две ее дочери были убиты Керригор и их кровь была использована, чтобы сломать два из шести Великих Камней Хартии. За этим событием последовали двести лет междуцарствие.
Ансельстьер
Это было предложено в разделе вопросов / ответов Через стену: Повесть об Абхорсене и другие истории, Собаком с дурной репутацией (в Лираэль),[9] и некоторые онлайн-источники утверждают, что Старое Королевство и Ансельстьер - две разные параллельные реальности, которые слегка пересекаются у Стены.У Старого Королевства также есть северная граница, которая представляет собой речное ущелье, намного севернее, чем ледник Глиня, где он сталкивается с другим миром.[10]
Ансельстьер в культурном и технологическом отношении основан на довоенной Британии.[нужна цитата ]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е Старое царство - Абхорсен листинг серии на База данных спекулятивной литературы в Интернете (ISFDB). Проверено 31 мая 2012. Выберите заголовок, чтобы просмотреть историю связанных публикаций и общую информацию. Выберите конкретное издание (название) для получения дополнительных данных на этом уровне, например изображения передней обложки или связанного содержимого.
- ^ «Боннье заключает сделку с Гартом Никсом». 15 января 2020.
- ^ oldkingdom.com.au - Отрывок из дневника Идраха Младшего Некроманта
- ^ http://oldkingdom.com.au/extras_freemagic.html#.XwJB_C14VvI
- ^ «Секретные проекты». Писатель в резиденции, insideadog.com. 10 февраля 2010 г.. Получено 2010-02-18.
- ^ http://www.harpercollins.com/9780062292520/to-hold-the-bridge
- ^ [http://oldkingdom.com.au/extras_doctorcrake.html#.XK0-14onaUk - Бонус: рассказДоктор Крейк пересекает стену]
- ^ "протравочный". Оксфордский словарь английского языка (Интернет-ред.). Издательство Оксфордского университета. (Подписка или членство участвующего учреждения требуется.)
- ^ Никс, Гарт (2004). Лираэль, дочь Глина. Лондон: Детские книги HarperCollins. ISBN 9780007137336.
- ^ "Часто задаваемые вопросы". garthnix.com. Получено 16 января, 2012.
внешняя ссылка
Гарт Никс на База данных спекулятивной литературы в Интернете