П.Дж. Хаарсма - Википедия - PJ Haarsma

П.Дж. Хаарсма
Пи Джей Хаарсма на Comic Con 2015 года
Пи Джей Хаарсма на Comic Con 2015 года
РодившийсяФилип-Джон Хаарсма
(1964-06-05) 5 июня 1964 г. (56 лет)
Джорджтаун, Онтарио, Канада
Род занятийПродюсер, писатель
ГражданствоДвойной гражданин Канады и США
Период2004 – настоящее время
ЖанрМолодой взрослый научная фантастика
Известные работыСерия Softwire:
Вирус на Орбис 1
Предательство на Орбисе 2
Пираты Червоточины на Орбис 3
Пробуждение на Орбисе 4
Известные наградыABC Премия "Новые голоса в детской литературе"
2008 Softwire
СупругМариса Гриеко
Дети2
Интернет сайт
www.pjhaarsma.com

Филип-Джон Хаарсма /ˈчасɑːrzмɑː/ (родился 5 июня 1964 г.), более известный как П.Дж. Хаарсма, продюсер канадского происхождения и научная фантастика автор наиболее известен созданием Кольца Орбиса вселенная, который включает Softwire серия книг. Хаарсма создала бесплатный онлайн ролевая игра, также называемый Кольца Орбиса, установленный в той же вселенной. И серия книг, и игра нацелены на молодых, часто сопротивляющихся читателей, пытаясь воодушевить их, вознаграждая за чтение.[1]

Хаарсма разработал программу школьной презентации, в которой он обсуждает Softwire книги астрономия, и другие научная фантастика и научный факт темы. Он также является одним из соучредителей Налогового кодекса США Kids Need to Read. 501 (с) (3) освобожденная от налогов общественная благотворительная организация, которая покупает книги для пожертвований школам и библиотекам, не получающим достаточного финансирования.

Личная жизнь

Филип-Йон Хаарсма родился 5 июня 1964 года в г. Джорджтаун, Онтарио. Хотя его назвали в честь его дедов, Филиппа и Джона, в детстве он был просто «Джон». Позже, посещая Университет Макмастера в Гамильтон, Онтарио, где он получил Бакалавр степень, он начал использовать свои инициалы, «PJ», и его книги издаются под названием «PJ Haarsma».

После переезда в Соединенные Штаты в 1989 году Хаарсма работал модным и коммерческим фотографом в Нью-Йорк и Майами. Он получил множество наград в области фотографии, в том числе почетное упоминание на Каннский лев в 1996 году. Хаарсма владеет продюсерской компанией Redbear Films, Inc. Компания сняла один фильм (Коварные существа, 2002), и цифровой сериал под названием Мошенник в главных ролях Алан Тудык и Натан Филлион и несколько корпоративных объявлений для клиентов, таких как Hewlett Packard и Nokia. В течение 15 лет Redbear Films сосредоточилась на производстве рекламы.[2][3][4]

Хаарсма живет в Лос-Анджелес с женой, фантастика фантазия художник и ведущий Ваш мистический гид, Мариса Гриеко,[5] и их дочери Скайлар и Зоя.[3]

Мошенник (цифровой сериал)

Haarsma на выставке 2017 Феникс Комикон, продвижение Мошенник

Пи Джей Хаарсма - продюсер и шоураннер сериала SyFy, Мошенник сделано Алан Тудык и со-продюсером Натан Филлион. Сейчас идет второй сезон сериала, который доступен на канале SyFy. Пи Джей Хаарсма вместе с исполнительным директором Сетом Ладерманом организовал сериал «Обманщик» в Lionsgate.

П.Дж. Хаарсма профинансировал первую серию «Обманщика», установив рекорды[6] через Indiegogo. Хаарсма подготовил первый сезон с 23-дневным графиком съемок. Будучи ветераном производства 30 лет, Хаарсма не видит большой разницы между производством веб-сериалов и фильмами, телевидением или рекламой. Этот сериал работал по контрактам SAG New Media и IATSE, а члены команды пришли из таких проектов, как Межзвездный, Властелин колец, и телевизоры Агенты щита.[7]

Из статьи Fast Company: «Отличаются только результаты. Все остальные аспекты одинаковы - получение сюжета, удержание бюджета в рамках, создание забавного набора и удержание людей от сумасшествия », - говорит Хаарсма. «Для продюсера самое важное - это знать, что все остальные работают правильно, предвидеть, что может пойти не так, а также иметь набор инструментов, чтобы решить эту проблему. ”

Кольца Орбиса

В 38 лет Хаарсма не был удовлетворен своей профессиональной жизнью. Он начал вести ежедневный дневник, записывая все (и все), что приходило ему в голову - пока, в конце концов, «Джонни Т. не появился на [его] странице».[8] Джонни Ти - главный герой, Джонни Тернбулл, из фильма Хаарсма. Softwire серии. Хаарсма решил дать Softwire научно-фантастический сеттинг из-за любви к научной фантастике и ориентированный на молодую взрослую аудиторию своими романами, чтобы дети могли открыть для себя этот жанр и научиться получать от него удовольствие.[8][9]

Softwire На самом деле это история, которую Хаарсма начал придумывать в детстве.[10] В подростковом возрасте он работал у родителей. керамика фабрика летом таскание пятидесятифунтовых форм в сильную жару печь комната. Для Хаарсмы это было похоже на то, что дети из его книг могли чувствовать рабами. В дополнение к этому опыту, есть более заметное влияние на предпосылку Softwire- то есть есть тайна путешествия в новое, неизвестное место, чтобы начать новую жизнь. В детстве Хаарсма мечтала переехать в США; и когда ему было двадцать, он действительно это сделал. Находясь там, живя в Нью-Йорк, Майами, Сан-Франциско и Лос-Анджелес, Хаарсма стал свидетелем иммигранты изо всех сил пытается выжить. Он пытался представить, что заставило их рискнуть всем, переехать в другую страну и получить шанс на что-то лучшее. это это путешествие (и борьба), которая преобладает в Softwire.[9]

В Softwire, группа человеческих детей остались сиротами в космосе. Они вынуждены в долговую кабалу на Кольцах Орбиса четыре планетарных кольца вокруг червоточина. Они должны провести четыре года в рабстве или кнудники до того, как они смогут стать гражданами. Каждый год они переходят в собственность нового владельца на отдельном кольце: Орбис 1, Орбис 2, Орбис 3 и Орбис 4. Их заставляют выполнять любую работу, которую требует их новый владелец.

Для меня, Softwire, когда я писал это, я действительно думал о многих вопросах, над которыми я думал, когда рос, и которые у меня всегда были. Один из них был "Почему мы здесь?" Другой - "Почему мы остаемся здесь?"

П.Дж. Хаарсма, IGN Опрос[8]

Когда дети приезжают, они вскоре обнаруживают, что тринадцатилетний Джонни Тернбулл (Джей Ти) - первый человек. softwire, мальчик, который способен войти в любой компьютер одним своим умом. Для пожилых граждан раб, который может по желанию войти в массивный компьютер, который контролирует Кольца Орбиса, делает JT очень ценным и ставит Кольца на грань войны. Когда центральный компьютер начинает давать сбои, Граждане потворствуют, сговариваются и даже убивают, чтобы завладеть JT и его сестрой.

В то время как есть и другие люди, помимо детей на Кольцах, большинство жителей принадлежат к инопланетным расам. Хранители представляют собой разумный вид двуглавых существ, которые действуют как надзиратели. Другие встречающиеся виды включают Беларанцы, Чой, Solinns, и Trefaldoors, все из которых становятся интересными ролями для молодых игроков на выбор в игре, Кольца Орбиса.[11][12]

Кольца Орбиса игра

Романы Хаарсмы сопровождаются бесплатной онлайновой ролевой игрой под названием Кольца Орбиса[13] который действует как визуальный компаньон для книг и расположен в той же вселенной. Иногда от игроков требуется использовать информацию из книг, чтобы решать головоломки и открывать области в игре.[14] По словам Хаарсма, сочетание видеоигры с романом для юных читателей «приносит книгу в их мир, а не наоборот». [1]

Хаарсма и команда художников также создали множество разных инопланетных рас специально для игры. В команду входят жена Хаарсма Мариса Гриеко, Игорь Кнежевич,[15] Стефан Мартиньер, Дуэйн Харрис,[16] и Нил Блевинс.[17][18]

Игра поощряет сопротивляющихся читателей, особенно мальчиков, предлагая им интерактивную игру, с помощью которой они могут раскрыть тайны самих книг. Игроки выполняют квесты и зарабатывают внутриигровую валюту, которую они затем могут потратить на игровые предметы, разработанные Хаарсмой, все время соревнуясь за звание лучшего гражданина колец Орбиса.[9] В 2008 году игра появилась на первой полосе. Нью-Йорк Таймс статья о поощрении упорных читателей видеоигры.[1]

Повышение грамотности

Детям нужно читать

Выступая в школах США, Хаарсма заметил, что у некоторых школьных библиотекарей возникают проблемы с поиском средств для покупки Softwire книги после того, как визит Хаарсмы вызвал спрос. Многие библиотекари изо всех сил пытались заполнить свои полки книгами. В июне 2007 года Хаарсма и друг, актер Натан Филлион, обратился к группе фанатов Филлиона с идеей проекта, который будет работать по закупке книг для школ с недостаточным финансированием, а также некоммерческий учреждения, которые раздавали книги непосредственно детям. Группа восприняла идею и сосредоточила свои силы на том, чтобы сдвинуть проект с мертвой точки. Проект Kids Need to Read стал публичным в августе 2007 года.[10][19]

В январе 2008 года начался процесс преобразования проекта в правовую основу, и фанатская группа была отделена от развивающейся организации. 22 мая 2008 г. Фонд «Детям нужно читать» (КНТР)[20] был включен в штат Калифорния. КНТР стал налоговым кодексом 501 (с) (3) освобожден от налогов общественная благотворительность 18 сентября 2008 г., с обратной датой освобождения 22 мая 2008 г. Организация поддерживается глобальной базой добровольцев.

Первоначально средства были собраны через eBay аукционы из Светлячок и Умиротворенность памятные вещи с автографом и Softwire книги и предметы, а также другая научная фантастика и литературный тематические предметы.[19] Сбор средств с тех пор усилия были расширены, и все средства используются для покупки книг из официального списка книг фонда, который постоянно обновляется профессиональными покупателями детских книг. Выбранные названия хорошо изучены, и многие из них рекомендуются детям, которые не хотят читать.[21]

KNTR передал книги в дар 41 школе и библиотеке в дополнение к трем многочисленным библиотечным системам. KNTR способствовал значительному пожертвованию трех тысяч книг книжной компанией Phoenix Book Company. Друзья публичной библиотеки Нового Орлеана, чтобы помочь с восстановлением после ураган Катрина.[22] Одесская детская поликлиника Брауна в г. Сиэтл был получателем пожертвования в размере четырехсот сорока книг в феврале 2008 года.[23] Эта клиника, а также Северная клиника общественного здравоохранения в Сиэтле регулярно получали пожертвования от KNTR.[24]

Хаарсма остается в КНТР Консультативный совет как основатель и консультант по вопросам повышения грамотности. Используя свое положение молодого писателя-беллетриста, Хаарсма помогает привлечь внимание, поддержку и средства к организации.[25]

Посещение школы

PJ захватывает своей энергией любую аудиторию. Он начинает презентацию на Земле, и все в аудитории приземляются вместе с ним на Орбис. Студенты и учителя продолжают задавать вопросы еще долго. Бесценная мотивация к чтению!

— Франсин Бард, учитель чтения в 8-м классе школы Меса-младшая, Меса, Аризона, [26]

Хаарсма посещает школы, чтобы продвигать свою книгу и поощрять воображение и чтение у школьников. Его презентация длится пятьдесят минут, и дискуссии сосредоточены вокруг космическое путешествие, исследование, Кольца Орбиса Вселенная и другие интерактивные темы, что позволяет студентам задавать вопросы в заключение.[26] Чтобы помочь проиллюстрировать научные темы, НАСА предоставил Haarsma информацию, касающуюся космоса, для презентации.[19]«П.Дж. Хаарсма был вдохновителем. Он посетил мою школу и поразил мое воображение. Благодаря ему я уже заполнил пару записных книжек рассказами!» - говорит один ребенок, чью школу посещал Хаарсма.

Во время презентации Хаарсма вовлекает детей в различные интерактивные занятия. К ним относятся Голливуд -стиль актерской игры прослушивание, иностранец история привидений, и демонстрация огромных расстояний в космосе. Задания разработаны таким образом, чтобы задействовать воображение детей и заставить их почувствовать себя частью презентации.

Отзывы о его посещениях как учениками, так и учителями положительны. Большинство отзывов включает в себя похвалу и благодарность. Хаарсма получил много историй о читателях, которые раньше неохотно читали Softwire книги в школе перерыв.

Визит П. Дж. Хаарсмы к автору был очень веселым. Он знает астрономию, технологии и знает, как заинтересовать молодых людей тем, о чем он говорит. Библиотекари, предупреждение - вам нужно заказать больше книг. Мои все проверены и приостановлены.

— Брайан Григгс - Highland Junior High, Гилберт, Аризона, [27]

Награды

  • Softwire серии: ABC (Ассоциация книготорговцев для детей ) Премия "Новые голоса в детской литературе" 2008 г.
  • Вирус на Орбис 1: Номинант на премию Cybil Award 2006,[28] Награда Flamingnet Top Choice,[29] Номинант SCASL Junior Book Award,[30] ALA (Американская библиотечная ассоциация ) Быстрый выбор в номинации «Неохотные молодые взрослые читатели» в 2008 году, в номинации «Детская книжная премия« Великое каменное лицо »» («Детские библиотекари Нью-Гэмпшира») 2008-2009,[31] Премия Хэла Клемента для финалиста конкурса молодых взрослых 2007[32]
  • Предательство на Орбисе 2: Номинант на премию Cybil Award 2008,[33] ALA (Американская библиотечная ассоциация ) Быстрый выбор для номинации «Упорные молодые взрослые читатели», 2009 г.

Работает

Книги в Softwire серия запланирована к публикации Candlewick Press (Каждая книга соответствует одному году на каждом кольце, который дети должны терпеть как рабы).

Softwire Серии
  • Вирус на Орбис 1, Candlewick Press, 2006 Твердая обложка ISBN  978-0-7636-2709-6 мягкая обложка ISBN  978-0-7636-3638-8
  • Предательство на Орбисе 2, Candlewick Press, 2008 Твердая обложка ISBN  978-0-7636-2710-2
  • Пираты Червоточины на Орбис 3, Candlewick Press, 2009 Твердая обложка ISBN  978-0-7636-2711-9
  • Пробуждение на Орбисе 4, Candlewick Press, Март 2010 г. Твердая обложка ISBN  978-0-7636-2712-6

Рекомендации

  1. ^ а б c Рич, Мотоко (5 октября 2008 г.). «Использование видеоигр в качестве приманки для привлечения читателей». Нью-Йорк Таймс. Получено 21 ноября 2008.
  2. ^ «П.Дж. Хаарсма: автор серии Softwire». 2008. Архивировано с оригинал 21 ноября 2008 г.. Получено 28 ноября 2008.
  3. ^ а б ""The Softwire: Virus on Orbis 1 «Руководство для обсуждения» (PDF). Candlewick Press. 2006. с. 5. Получено 28 ноября 2008.
  4. ^ "Коварные существа". База данных фильмов в Интернете. Получено 26 ноября 2008.
  5. ^ "Мариса Грико: художник-фантаст в жанре фантастики". www.marisagrieco.com. Получено 2009-01-30.
  6. ^ "CON MAN Натана Филлиона и Алана Тудика бьет рекорды краудфандинга". Коллайдер. 2015-03-13. Получено 2017-12-31.
  7. ^ "Как" Мошенник "сплотил фанатов компьютерных фанатов и бросил вызов голливудской конвенции". Быстрая Компания. 2015-09-30. Получено 2017-12-31.
  8. ^ а б c Хорн, Стивен (4 октября 2006 г.). "Интервью: П.Дж. Хаарсма". IGN Entertainment. стр. 1–2. Получено 26 ноября 2008.
  9. ^ а б c «Видеоигры как приманка для литературы». Радио Новой Зеландии. 21 ноября 2008. Архивировано с оригинал (mp3) 7 августа 2011 г.. Получено 27 ноября 2008.
  10. ^ а б Хорн, Стивен (11 августа 2007 г.). «Эксклюзив: Натан Филлион, интервью с П.Дж. Хаарсмой». IGN Entertainment. п. 2. Получено 26 ноября 2008.
  11. ^ «Кольца Орбиса Softwire: научно-фантастическая ролевая игра по роману. Знакомьтесь с друзьями. Играйте в игры». www.ringsoforbis.com. Архивировано из оригинал на 2006-10-04. Получено 2009-01-30.
  12. ^ "Кольца выбора профиля Орбиса". Redbear Films, Inc. Архивировано с оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено 28 ноября 2008.
  13. ^ «Кольца Орбиса Softwire: научно-фантастическая ролевая игра по роману. Знакомьтесь с друзьями. Играйте в игры». www.ringsoforbis.com. Архивировано из оригинал на 2006-10-04. Получено 2009-01-03.
  14. ^ Берник-Стил, Фил, Ронда и Гален (ноябрь 2007 г.). "Интервью с П. Дж. Хаарсмой". Журнал подростковой и взрослой литературы. Архивировано из оригинал 9 декабря 2008 г.. Получено 27 ноября 2008.
  15. ^ «Flare Group - Галерея компьютерной графики и иллюстрации Игоря Кнежевича». www.flaregroup.com. Получено 2009-01-30.
  16. ^ "dwayneharris.com". www.dwayneharris.com. Получено 2009-01-30.
  17. ^ "NeilBlevins.com". www.neilblevins.com. Получено 2009-01-30.
  18. ^ "Кольца Орбиса: О". Ноябрь 2008 г. Архивировано с оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено 27 ноября 2008.
  19. ^ а б c Кемп, Ким (октябрь 2007 г.). «Филлион» заполняет «пустые библиотечные полки с помощью друга и автора, П.Дж. Хаарсма» (PDF). Большой проклятый журнал (4): 3, 5. Архивировано с оригинал (PDF) на 2008-11-21. Получено 2008-11-27.
  20. ^ «Детям нужно читать - раздача детских книг нуждающимся библиотекам». www.kidsneedtoread.org. Получено 2009-01-30.
  21. ^ «Официальный список книг Фонда« Дети должны читать »». Фонд "Дети должны читать". 2008. Архивировано с оригинал 22 октября 2008 г.. Получено 28 ноября 2008.
  22. ^ «Дети должны читать - помогают подарить Новому Орлеану 3000 книг». Фонд "Дети должны читать". 1 февраля 2008 г.. Получено 6 декабря 2008.
  23. ^ «Пожертвование Одесской детской клиники Брауна». Фонд "Дети должны читать". 1 мая 2008 г.. Получено 6 декабря 2008.
  24. ^ «КНТР FAQ». Фонд "Дети должны читать". Получено 3 февраля 2009.
  25. ^ «Совет директоров КНТР». Фонд "Дети должны читать". Получено 4 февраля 2009.
  26. ^ а б "Визиты авторов П.Дж. Хаарсмы". 2008. Архивировано с оригинал 1 декабря 2008 г.. Получено 27 ноября 2008.
  27. ^ "Свидетельства о посещении школы". Я Softwire.com. Ноябрь 2007 г. Архивировано с оригинал 1 августа 2008 г.. Получено 27 ноября 2008.
  28. ^ "The Cybils 2006: Литературные награды блоггеров для детей и молодежи". 6 ноября 2006 г.. Получено 21 ноября 2008.
  29. ^ "Обзор новой книги Flamingnet: Softwire". Обзоры книг Flamingnet. 2006 г.. Получено 25 ноября 2008.
  30. ^ «Номинанты на Книжную Премию SCASL 2008-2009» (PDF). Ассоциация школьных библиотек Южной Каролины. 2008. Архивировано с оригинал (PDF) 3 декабря 2008 г.. Получено 25 ноября 2008.
  31. ^ «Детская книжная премия« Великое каменное лицо »». Детские библиотекари Нью-Гэмпшира. 2008. Архивировано с оригинал 3 декабря 2008 г.. Получено 26 ноября 2008.
  32. ^ «Премия Хэла Клемента для молодежи». Золотая утка. 2007. Архивировано с оригинал 27 сентября 2008 г.. Получено 26 ноября 2008.
  33. ^ "The Cybils 2008: литературная награда блоггеров для детей и молодежи". 20 октября 2008 г.. Получено 21 ноября 2008.

внешняя ссылка