Пикросс 3D - Picross 3D
Пикросс 3D | |
---|---|
Европейское покрытие | |
Разработчики) | Лаборатория HAL |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Ёсики Сузуки Теруюки Гунджи |
Производитель (и) | Кенсуке Танабэ Йоичи Ямамото Масаёши Танимура |
Художник (ы) | Бенимару Ито |
Писатель (ы) | Кеничи Масуда |
Композитор (ы) | Ясумаса Ямада Дзюн Исикава Хирокадзу Андо |
Серии | Пикросс |
Платформа (и) | Nintendo DS, Wii U |
Релиз | Nintendo DS Виртуальная консоль Wii U |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Пикросс 3D, известный в Японии как Риттай Пикросс (立体 ピ ク ロ ス, Риттай Пикуросу, лит. "Твердая геометрия Пикросс »), это головоломка видео игра разработан Лаборатория HAL и опубликовано Nintendo для Nintendo DS. Он был выпущен в Японии в марте 2009 года, в Европе в марте 2010 года и в Северной Америке в мае 2010 года. нонограмма механика Picross DS, но он помещает его в 3D. За пределами Японии игра является частью Nintendo Трогать! Поколения бренд. Продолжение, Picross 3D: Раунд 2, был выпущен для Nintendo 3DS в Японии в октябре 2015 года, в Северной Америке в сентябре 2016 года, а также в Европе и Австралии в декабре 2016 года.[1]
Геймплей
В то время как Picross представляет собой прямоугольную сетку квадратов, которые необходимо заполнить, чтобы создать картинку, Пикросс 3D использует прямоугольную призму, состоящую из нескольких кубиков меньшего размера, которую необходимо отрезать, чтобы построить трехмерное изображение. Каждой строке или столбцу соответствует не более одного номера, а многим вообще нет никаких номеров; число указывает, сколько кубиков должна содержать строка / столбец, когда изображение будет завершено. Если число обведено кружком, это означает, что, хотя это количество кубиков является общим количеством в строке / столбце, они будут разделены на две группы (например, число 4 с кружком вокруг него будет в две группы либо 1 и 3, либо 2 и 2). Если число обведено квадратом, кубики будут разделены на три или более групп. Если в строке или столбце нет чисел, нет никаких правил относительно того, сколько кубиков там должно быть.
Кистью можно пометить кубики, которые обязательно останутся на изображении (что также предотвратит их случайную поломку), или молоток, чтобы отколоть ненужные кубики. Если будет сделана попытка разбить куб, являющийся частью изображения, игра засчитает это как удар. Если игрок получает пять ударов, игрок выбывает из игры и ему придется начинать головоломку заново. Игрокам также необходимо пройти этап за определенное время. Вначале игра покажет игрокам обучающие программы по «технике», которые помогут им усовершенствовать свои навыки решения головоломок.
Как только трехмерное изображение будет завершено, игрок будет вознагражден короткой анимацией, относящейся к изображению, и оно будет помещено в тематическую коллекцию, побуждая игроков завершить каждую коллекцию. Во время стандартных головоломок игрок получает до трех звезд в зависимости от результатов игры (завершение головоломки в течение определенного срока и отсутствие ударов дает максимальное количество звезд), которые открывают дополнительные бонусные головоломки на каждом уровне. Между определенными уровнями находятся «Испытания с одним шансом», где игроки совершают только одну ошибку, и они выходят из игры, «Испытания на время», которые требуют от игроков быстро отбрасывать кубики, чтобы продлить свой временной лимит, и «Испытания на строительство», в которых несколько головоломок складываются в одно гигантское изображение. Бонусные анимации также можно разблокировать при определенных условиях, например, при выполнении каждой настройки сложности.
Помимо основного режима, игроки также могли загружать дополнительные головоломки через Подключение Nintendo Wi-Fi, а также создавать собственные головоломки, которыми можно делиться с друзьями или участвовать в тематических испытаниях. Хотя использование Nintendo WFC для загрузки или обмена головоломками больше невозможно, так как она была закрыта в 2014 году, по-прежнему можно отправлять и получать головоломки локально с помощью беспроводной передачи.
Прием
Продажи
Игра стала третьей по популярности игрой за неделю с момента ее выпуска в Японии тиражом 38 000 копий.[2] Было продано дополнительно 29 000 копий и 16 000 копий во вторую и третью недели соответственно.[3][4]
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рекомендации
- ^ Шрайер, Джейсон (2015-08-19). «Picross 3D наконец-то получил продолжение». Котаку. Получено 2018-01-05.
- ^ Дженкинс, Дэвид (19 марта 2009 г.). "Японские чарты: Warriors Orochi Z на вершине, поскольку PS3 ведет впереди". Гамасутра. Получено 2018-01-05.
- ^ Дженкинс, Дэвид (26 марта 2009 г.). «Японские чарты: Super Robot Wars K возглавляет штурм олдскульных чартов». Гамасутра. Получено 2018-01-04.
- ^ Дженкинс, Дэвид (2 апреля 2009 г.). «Японские чарты: мобильный костюм Gundam от Namco Bandai лидирует на PSP». Гамасутра. Получено 2018-01-05.
- ^ «Пикросс 3D». Рейтинг игр. Получено 2018-01-05.
- ^ Менье, Натан (05.05.2010). «Обзор Picross 3D». GameSpot. Получено 2018-01-05.
- ^ Лэмби, Райан (17 марта 2010 г.). «Обзор: Picross 3D». Nintendo Life. Получено 2018-01-05.