Primal Carnage: Extinction - Википедия - Primal Carnage: Extinction

Primal Carnage: Extinction
Primal Carnage Extinction logo.png
Разработчики)
Издатель (ы)Circle Five Studios
Дизайнер (ы)Джон Ван Сис
Композитор (ы)
ДвигательUnreal Engine 3
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, PlayStation 4
РелизМайкрософт Виндоус
  • WW: 3 апреля 2015 г.
PlayStation 4
  • NA: 20 октября 2015 г.[1]
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Primal Carnage: Extinction основан на классах, сетевой мультиплеер видео игра показывая человека против динозавр бой. Он был выпущен 3 апреля 2015 года на ПК через Пар. Версия для PlayStation 4 была выпущена 20 октября 2015 года. Игра была создана независимой командой разработчиков. Circle 5 Studios, в сотрудничестве с Игры в пабах и Кнопка паники, это свободное продолжение / римейк оригинальной игры 2012 года. Изначальная резня, с похожими шутер от первого лица человеческий геймплей и геймплей динозавров от третьего лица.

Действие игры происходит на заброшенном острове, где динозавры были возвращены к жизни, и игрок может взять на себя роль команды наемников, посланной для уничтожения доисторических существ, или взять под контроль динозавров и уничтожить людей. Игроки могут настраивать своих персонажей, используя многочисленные скины, некоторые из которых можно будет разблокировать, получив трофеи на PS4, а пользователи ПК будут получать косметику случайным образом через выпадение добычи в рамках экономической системы. Их, в свою очередь, можно обменять или продать на торговой площадке Steam.

Геймплей

В игре есть асимметричный дизайн с двумя игровыми фракциями: командой людей и командой динозавров. У обоих разные методы управления, и перспектива меняется от первого лица как человека к третьему лицу как динозавра. Каждая сторона состоит из нескольких различных классов, каждый со своей уникальной специализацией и атакой. У каждого класса есть шкала выносливости, которая истощается при беге, прыжках или использовании определенных способностей класса. В игре используется более классическая система жизнеобеспечения вместо восстановления здоровья, а это означает, что игрокам обычно необходимо использовать предметы здоровья для восстановления утраченных очков жизни.

Геймплей динозавров

Динозавры обычно движутся быстрее, чем классы людей, и обладают мощными обезвреживающими атаками с рядом способностей с одним ударом. Однако их стиль игры требует более высокой степени скрытности и ловкости, а это означает, что управление выносливостью особенно важно для игроков-динозавров. Все основные атаки динозавров основаны на рукопашном бою, способствуя более близким действиям, с благоприятной тактикой ударов и бегов. У каждого класса динозавров есть особая способность Рев, которая при активации дает положительный эффект игроку или его ближайшим товарищам по команде. После использования он имеет длительный остывать прежде чем снова стать доступным. Все динозавры должны есть, чтобы полностью восстановить свое здоровье, это делается на различных тушах травоядных животных, размещенных по картам, обычно мертвых. Игуанодон или же Паразауролоф. Крупные классы тиранов - единственные члены команды динозавров, которые могут восстанавливать здоровье исключительно за счет поедания вражеских игроков. Когда у динозавра мало здоровья, визуальные эффекты в игре обесцвечиваются, а ближайшие туши выделяются красным цветом.

Классы динозавров

Основные классы динозавров из первой игры возвращаются вместе с динозаврами «премиум-кожи», теперь они преобразованы в подклассы, доступные всем игрокам, каждый из которых имеет свою собственную статистику и особые атаки ...

Флаеры

  • Птеранодон: Этот птерозавр может хватать людей и бросать их насмерть. Его стандартная атака - клевание врагов острым клювом. После рева враги выделяются товарищам по команде. Несмотря на высокую скорость полета, этот класс движется намного медленнее при ходьбе.
  • Тупандактиль: Более быстрый, более ориентированный на ближний бой летун, который не может захватывать вражеских игроков. Его вторичный прием - это пассивный ныряющий заряд, который может сильно отбросить врагов, нанося большой урон. Его подвижность по земле и рев такие же, как Птеранодон.

Хищники

  • Новараптор (вымышленный вид, созданный в первой игре):[3] Этот динозавр набрасывается на людей, прижимая их к земле. Их стандартная атака - комбинация укуса и рубящего удара. Рев активирует режим безумия, позволяя атаковать быстрее за счет выносливости на короткое время. Его шкура может быть чешуей, толстой перистой шерсти или перьев в одной палитре.
  • Овираптор: Более мелкий и быстрый хищник. Вместо режима безумия Овираптор 's roar позволяет ему обнаруживать скрытых врагов так же, как и классы летунов. Хотя у него нет зубов, его стандартные атаки такие же, как у Новараптор.

Плевательницы

  • Дилофозавр: Ловкий маленький динозавр, который может ослеплять врагов метательным ядом как издалека, так и вблизи. Рев полностью восстанавливает его выносливость.
  • Криолофозавр: Менее ядовитый плевок, специализирующийся на АОЕ нападения, создавая опасные лужи кислоты. Его рев восстанавливает выносливость, как и Дилофозавр.

Тиранов

  • Тиранозавр: Динозавр, который может быстро проглотить врагов целиком. Он использует движение хвостом, чтобы оттолкнуть людей, приближающихся сзади. Его рев увеличивает урон, наносимый ближайшими динозаврами.
  • Спинозавр: Динозавр, который глотает врагов медленнее. У него есть набор мощных когтей, которые он использует, чтобы посылать врагов одним махом. ударить кулаком. Это самый крупный и медлительный из тиранов. Его рев усиливает броню ближайших динозавров.
  • Акрокантозавр (добавлено в обновлении контента 1): самый быстрый тиран, он глотает врагов целиком и использует медленную, но мощную атаку топом с большим радиусом, которая может отправить врагов в полет. Его рев дает восстановление здоровья команде.

Зарядные устройства

  • Карнотавр: Динозавр, который таранит врагов на высокой скорости, заставляя их улетать. Они также могут бить врагов головой, стоя или идя. После рыка карнотавр может восстанавливать здоровье, кусая людей.
  • Цератозавр: Добавлено в недавнем обновлении. Этот злобный зверь имеет броню на голове и плечах, защищающих от пуль, и способен атаковать, как чуть более крупный Карнотавр, хотя у него три рога вместо двух. Однако он медленнее, но тоже очень сильный. Его основная атака - комбинация удара и укуса, которая может истощить здоровье одной цели и передать это количество ей в качестве исцеления. После того, как он ревет, он может истощить выносливость врагов, которых атакует, что делает их неспособными избежать его ярости. Он также может использовать свой мощный хвост, чтобы ударить врагов сбоку или сзади.

В отличие от первой игры, Спинозавр теперь можно играть в любом игровом режиме. Пахицефалозавр изначально планировалось добавить в игру со временем. Однако с включением Цератозавр Спустя пять лет после выпуска игры первый еще не был официально объявлен, а команда разработчиков заявила, что добавление дополнительных классов в обозримом будущем выходит за рамки их возможностей.[4] Несколько других динозавров, таких как Брахиозавр и Паразауролоф находятся NPC в игре, которые бродят за пределами игровых областей. Компсогнат появляется как тип врага ИИ в режиме игры «Выживание», который включает «волну босса» с ордами существ. В версии для ПК игрок может управлять NPC с помощью читов.

Человеческий геймплей

Геймплей с человеческой стороны принимает форму шутер от первого лица, с дополнительными элементами, такими как метательное оружие, размещаемое фугасы и быстро рукопашный бой атаки. Коммандос, следопыт, пироманьяк и ученый все имеют экипированное резервное оружие (пустынные орлы, ракетница и дротик соответственно). Большинство человеческих классов могут выбирать из множества метательных предметов, но выбор, из которого можно выбирать, отличается для каждого класса. Эти предметы могут быть как третичным оружием, таким как томагавк, так и полезными утилитами, такими как боеприпасы и медицинские наборы. Игроки из человеческой команды могут запастись припасами в ящиках со здоровьем и боеприпасами, разбросанными по картам. Когда игрок получает серьезную травму или у него заканчиваются боеприпасы, ближайшие ящики подсвечиваются.

Человеческие классы

Все пять человеческих классов из оригинала Изначальная резня присутствуют и расширены в Primal Carnage: Extinction:

  • Коммандос - Бывший военный летчик по имени Маркус Тайлер ушел в самоволку. Его основное оружие - скорострельная штурмовая винтовка с приставкой для гранатомета. Автомат быстро становится неточным, если не стрелять короткими очередями. Подвесной гранатомет - самое мощное оружие в игре, но прицеливаться по быстро движущимся целям бывает сложно. Он также может использовать аптечки, чтобы лечить себя и товарищей по команде.
  • Ученый - Также игроки называют меня «Снайпер», Мойра Харт - британский смотритель парка из заповедника в Ботсване. Ее основное оружие - охотничье ружье с оптическим прицелом, достаточно мощное, чтобы убить дилофозавра одной пулей. Ее дополнительное оружие - небольшой прицельный пистолет Транквилизатор, который используется для дезориентации и снижения выносливости динозавров. Она может сбрасывать обе мины, чтобы повредить наступающим на них динозаврам, или мины слежения, чтобы показать позиции врага.
  • Следопыт - Джозеф Крейн - проводник коренных американцев по пустыне. Его основное оружие - помповый дробовик, вмещающий 8 снарядов за перезарядку. Это оружие очень мощное вблизи, способное убивать более мелких животных одним выстрелом, но становится менее эффективным на расстоянии. Pathfinder также несет 5 аварийных ракет, которые горят в течение нескольких секунд после броска. У любых ближайших динозавров, смотрящих на горящие ракеты, будет нарушено зрение.
  • Ловец - Джексон Стоун - австралийский браконьер, вооруженный сетевым ружьем и парными пистолетами. Эти два пистолета имеют одинаковый запас боеприпасов, но могут стрелять и перезаряжаться независимо. Сетевое ружье используется для временного отключения вражеских динозавров. Большие динозавры, пораженные сетью, не смогут использовать атаку укусом в течение короткого времени, в то время как более мелкие динозавры полностью обездвижены на несколько секунд. Ловец может использовать свою рукопашную атаку, охотничий нож, чтобы убить пойманного динозавра одним ударом. Он также может использовать пакеты с боеприпасами, чтобы дать своим товарищам по команде дополнительные боеприпасы.
  • Пироманьяк - Ангус Маклафлин - шотландский дровосек, который сражается с помощью изготовленной на заказ «газовой пилы», то есть огнемета и бензопилы, соединенных вместе. Ни одно оружие не требует перезарядки, однако у них обоих одинаковый запас топлива. Динозавры, пораженные огнеметом, будут продолжать получать урон от ожогов в течение короткого времени после выхода с линии огня. Бензопила - самое мощное оружие ближнего боя в игре, наносящее достаточно урона, чтобы убить более крупных динозавров за секунды, хотя при длительном использовании оно перегревается. Пироманьяк также носит три ударные гранаты, которые взрываются пятнами огня при любом прикосновении.

Режимы игры

Primal Carnage: Extinction во время раннего доступа содержал три игровых режима. Круг 5 имел открытый Trello дорожная карта, в которой заявили о своих планах по разработке дополнительных игровых режимов[5][6] как свободное будущее Загружаемый контент обновления. Новые типы игры, добавленные после запуска, включают режим охоты и обновленную версию прерванной исходной игры. Захватить яйцо режим.[7]

  • Командная битва насмерть, где обе команды должны бороться за наибольшее количество убийств.
  • Добраться до чоппера, в котором люди захватывают несколько ключевых мест, чтобы отправить на помощь вертолету, в то время как динозавры пытаются их остановить.
  • Бесплатный роуминг, более настраиваемый режим, который позволяет игрокам отключать убийства.

После запуска:

  • Выживание, совместный опыт, в котором от 1 до 4 человек сражаются с бесконечными волнами динозавров ИИ.
  • Захватить яйцо, вариант популярного Захват флага тип игры, где команда людей должна украсть яйца команды динозавров.
  • Охота, небольшая группа людей должна попытаться победить невидимого хищника, управляемого игроком.

Настройка

Primal Carnage Extinction содержит обширные косметические предметы, позволяющие игрокам настраивать себя как с оружием, так и с обликами персонажей. Это включает в себя всю косметику из оригинальной игры и владение всеми скинами из DLC для Изначальная резня прежний к покупке Вымирание переносится в сиквел. Вымирание имеет поддержку Steam Workshop, и многие косметические предметы, добавленные в игру, представлены членами сообщества.

Способ получения косметических предметов различается в зависимости от платформы. В версии для ПК используется система Steam Economy, которая награждает игроков заданным количеством случайных выпадений добычи в неделю. Внутриигровой магазин - единственное место, где можно получить определенные предметы на ПК, а некоторые скины доступны только для ограниченного времени покупки. И наоборот, версия для PS4 предлагает награды за завершение матчей для каждого класса и получение трофеев, а также за приобретаемый DLC для скинов. Более поздние обновления на стороне ПК представили создание предметов и систему ранжирования, которая предоставляет другой способ заработать предметы, при этом каждый уровень выше дает случайный скин.

Разработка

Перекодирование и генезис

Изначально однопользовательский приквел к первому Изначальная резня был в разработке Теплые СМИ. Дублированный Primal Carnage: Genesis, он был объявлен как название для запуска PlayStation 4,[8] один из первых, кто использовал Unreal Engine 4, как было продемонстрировано в двух технические демонстрации в 2013 году Конференция разработчиков игр.[9] После публичного анонса игры, Бытие столкнулись с производственными проблемами, поскольку у Lukewarm Media не было средств или рабочей силы для создания такого большого проекта. Вместо этого было решено, что команда переработает оригинальную игру, перекодировав ее, чтобы ускорить разработку и добавить новые функции. После объявления задержки на Primal Carnage: GenesisПерекодирование стало предметом пристального внимания команды разработчиков при дополнительной поддержке компании Pub Games из Мельбурна. Однако внутреннее управление борется[10] а отсутствие прогресса после нескольких месяцев работы привело к роспуску команды Lukewarm Media.

Студии Circle 5, группа инди-разработчиков, сформированная из моддинг место действия,[11] приобрела права на будущие игры под брендом Primal Carnage в 2014 году. Небольшое количество бывших подрядчиков Lukewarm было нанято Circle 5 после перехода, а Pub Games предоставили техническую поддержку. Было решено, что исходная игра находится в слишком сломанном состоянии, чтобы ее можно было исправить, ситуация усугублялась тем, что Lukewarm Media не хранила соответствующую документацию. Несмотря на получение активов предыдущей компании, большие фрагменты кода игры отсутствовали или не читались. Из-за этого в будущем не будет обновлений Primal Carnage, которые все еще продаются с ошибками Reverb Publishing,[12] кто сохраняет право собственности на первую игру.

Ранний доступ

27 октября 2014 г. Primal Carnage: Extinction была анонсирована для ПК и PlayStation 4 как продолжение оригинальной игры. Это будет совместное производство Circle 5 и Pub Games. Primal Carnage: Genesis остался на неопределенный срок.[13][14] Как и в первой игре, Вымирание был построен с использованием Unreal Engine 3, решение было принято для пользователей с бюджетным оборудованием. Игра была запущена в раннем доступе Steam вскоре после анонса 3 декабря 2014 года.[15] Разработчики заявили, что их цель состояла в том, чтобы собрать отзывы об игре от сообщества, пока она все еще находилась в разработке, и в ответ усовершенствовать ее системы и баланс.

Panic Button была привлечена, чтобы помочь завершить портирование игры на PS4[16] после предполагаемой даты выпуска в первом квартале 2015 г.[17] был упущен. Вымирание вышла из раннего доступа Steam 4 апреля 2015 года. После запуска на ПК в игре было несколько серьезных ошибок, в первую очередь из-за того, что игроки регулярно телепортировались за пределы карты при появлении.[18] Патчи были быстро выпущены[19][20] чтобы исправить эту и большинство более серьезных проблем, но осталось еще много мелких ошибок.

Пост-запуск и PS4

Первое крупное обновление контента для Вымирание был выпущен для Steam-версии 6 июня.[21] Его ключевые особенности, включая нового игрового динозавра (Acrocanthosaurus), новый игровой режим на основе ИИ, новое оружие и дополнительные косметические предметы, были подробно описаны на рекламном микросайте.[22] В интервью о статусе версии для PlayStation 4 продюсер Аарон Поллак заявил, что разработка «идет очень хорошо» и будет выпущена позже в этом году.[23] Важность запуска игры на 1080p 60кадров в секунду на консоли было подчеркнуто.[24] Primal Carnage: Extinction 'Официальная дата выпуска PS4 была впоследствии объявлена ​​Panic Button в американском блоге PlayStation вместе с рейтингом ESRB для подростков.[25] 20 октября 2015 г. Вымирание выпущен для загрузки в магазине PlayStation Store в Северной Америке. Несмотря на предыдущие обещания, игра была заблокирована на консоли до 30 кадров в секунду. Он не будет запущен в Европе в течение следующего месяца, а другие территории появятся значительно позже.

С новыми обновлениями появились дополнительные игровые режимы, система ранжирования на ПК и праздничные сезонные праздники, а также продолжались исправления ошибок и корректировки баланса. Доступна бета-версия игры для открытого тестирования, позволяющая провести стресс-тестирование новых функций и улучшить баланс. Новый контент сначала добавляется в версию для ПК, а позже переносится на PS4 с помощью Panic Button. Хотя новые обновления продолжают выпускаться, размер команды Circle 5 значительно сократился, и в ноябре 2016 года появилась новая игра в виртуальной реальности, Изначальная резня: натиск, было объявлено во главе с Pub Games.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(ПК) 66%[26]
Metacritic(ПК) Н / Д[27]

После официального запуска ПК в апреле 2015 г. Primal Carnage: Extinction подверглась резкой критике за технические проблемы, которые все еще присутствовали после нескольких месяцев раннего доступа. На TechRaptor Джорджина Янг сказала, что «концепция потрясающая», но «баги и глюки свирепствуют», назвав игру «практически неиграбельной» на MacBook Pro (игра официально не поддерживает Mac) и присвоила ей рейтинг 2,5. из 10.[28] В своей статье для журнала Blast Magazine Грант Бикельхаупт назвал это «очень хорошим временем», однако балансировка подверглась критике, а человеческий игровой процесс назвал «наказывающим». Обзор дал Вымирание 2,8 звезды из 5,[29] с плохими рейтингами в истории и прочными категориями привлекательности.

В более позднем обзоре GameGrin Райан Дэвис написал: «Простой, но забавный шутер от первого лица, который мог бы быть намного лучше. Динозавры, безусловно, забавны, но вам не понадобится много времени, чтобы устать от игры в целом. , "что дает ему оценку 6/10.[30] HookedGamers присвоил игре рейтинг Fun Score 6,8,[31] похвалил звуковой дизайн динозавра, сказав, что он «дает игре дополнительный импульс». При описании игры в целом рецензент зафиксировал проблемы с отсечением и наличие небольшого количества игровых режимов, отметив, что «в ней действительно не хватает той маленькой полировки, которая сделала бы ее отличной игрой», но подводя итог:Primal Carnage: Extinction по-прежнему стоит вашего времени, особенно если вы любите динозавров ». CanadianOnlineGamers высоко оценил анимацию динозавров, звуковое оформление и музыку, поставив игре 70/100[32] и позвонил Вымирание, "Веселая игра с динозаврами для фанатов этих гигантских (и не очень) ящериц. На самом деле она не приносит ничего нового в жанре командных боев на смерть, но то, что она приносит, делает это хорошо. "

Рекомендации

  1. ^ http://blog.us.playstation.com/2015/10/02/primal-carnage-extinction-comes-to-ps4-on-october-20th/
  2. ^ https://store.playstation.com/#!/en-gb/games/primal-carnage-extinction/cid=EP0502-CUSA03765_00-PRIMALCARNAGE000/
  3. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-08-01. Получено 2015-10-04.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  4. ^ Уильямс, Ричард. "Новые динозавры?". Primal Carnage Extinction Центр сообщества Steam. Получено 30 августа 2016.
  5. ^ https://trello.com/c/IZPOqlFg
  6. ^ https://trello.com/c/4uslD7BG
  7. ^ https://trello.com/b/dqOgPeuk/extinction-roadmap
  8. ^ http://blog.eu.playstation.com/2013/03/26/primal-carnage-genesis-announced-for-playstation-4/
  9. ^ https://www.youtube.com/watch?v=ZRm7TeBvZTM
  10. ^ https://twitter.com/AshtonAndersen/statuses/413371210454429696
  11. ^ http://blog.us.playstation.com/2014/10/27/primal-carnage-extinction-coming-to-ps4-next-year/
  12. ^ http://store.steampowered.com/app/215470/?snr=1_5_9__300
  13. ^ http://blog.us.playstation.com/2014/10/27/primal-carnage-extinction-coming-to-ps4-next-year/
  14. ^ http://www.playstationlifestyle.net/2014/05/26/primal-carnage-genesis-for-ps4-has-taken-a-bit-of-a-back-seat/Extinction
  15. ^ «Ранний доступ, купон и часто задаваемые вопросы» PrimalCarnage.com
  16. ^ Паническая кнопка #DOOMillion #RLonSwitch [@PanicButtonGame] (12 июня 2015 г.). «Panic Button переносит @PrimalCarnage: Extinction на @PlayStation 4 в этом году!» (Твит) - через Twitter.
  17. ^ https://www.youtube.com/watch?v=XpblEXnTUdY
  18. ^ https://www.youtube.com/watch?v=BkAy-2Uj240
  19. ^ http://www.primalcarnage.com/patch-1-0-1-notes/
  20. ^ http://www.primalcarnage.com/patch-1-0-1rc2-notes/
  21. ^ http://primalcarnageforums.com/showthread.php?3581-Survival-Update-Patch-1-1-0-Notes
  22. ^ http://www.primalcarnage.com/survivalupdate/
  23. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2015-08-15. Получено 2015-10-04.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  24. ^ http://gamingbolt.com/primal-carnage-extinction-targeting-1080p60fps-on-ps4-dev-explains-unreal-engine-3-modifications
  25. ^ http://blog.us.playstation.com/2015/10/02/primal-carnage-extinction-comes-to-ps4-on-october-20th/
  26. ^ «Primal Carnage: Extinction для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 6 апреля, 2016.
  27. ^ "Обзоры Primal Carnage Extinction для ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 октября, 2015.
  28. ^ "Первобытная бойня: вымирание: зеленый свет". TechRaptor. Получено 4 октября, 2015.
  29. ^ "Обзор вымирания первобытной бойни". Журнал Blast. Получено 4 октября, 2015.
  30. ^ "Обзор вымирания первобытной бойни". GameGrin. Получено 4 октября, 2015.
  31. ^ Обзор ПК "Primal Carnage Extinction" - "Добро пожаловать в джунгли""". Заинтересованные геймеры. Получено 4 октября, 2015.
  32. ^ "Обзор Primal Carnage Extinction - приятная, но неоригинальная динозавр". Канадские онлайн-геймеры. Получено 4 октября, 2015.

внешняя ссылка