Псевдо-интерактив - Википедия - Pseudo Interactive
Промышленность | Видеоигры |
---|---|
Преемник | Игры на финише |
Основан | 1995 |
Несуществующий | 6 апреля 2008 г. |
Штаб-квартира | Торонто, Онтарио, Канада |
Ключевые люди | Дэвид Ву, Рич Хилмер и Дэниел Познер |
Псевдо интерактивный был разработчик видеоигр основанный в Торонто, Онтарио, Канада и начат в 1995 году Дэвидом Ву, Ричем Хилмером и Дэниелом Познером. В 2006 году в компании работало более пятидесяти сотрудников.[1] После закрытия несколько сотрудников сформировали DrinkBox Studios.
История
Они выпустили название для Xbox называется Cel Damage, который также вышел на GameCube и PlayStation 2. Они сделали Полный Авто за Xbox 360. Их последняя игра была Полный автоматический режим 2: Battlelines, выпущенный для PlayStation 3.
6 апреля 2008 г. было объявлено о закрытии компании. Они работали над Грубое пробуждение[2] за Eidos Interactive который был отменен, в результате чего компания лишилась средств, чтобы выжить до заключения новой сделки. Считалось, что это обновленная версия Кармагеддон.
Видеоигры
- 2001 – Cel Damage (Xbox, GameCube )
- 2002 – Cel Damage Overdrive (PlayStation 2 )
- 2004 – Крушение (демонстрации для Microsoft XNA )
- 2006 – Полный Авто (Xbox 360 )
- 2006 – Полный автоматический режим 2: Battlelines (PlayStation 3 )
До закрытия студии Pseudo разрабатывала как минимум четыре игры:[3]
Рекомендации
- ^ Коллар, Филипп (4 апреля 2008 г.). «Полностью автоматический разработчик завершает работу». IGN Entertainment Игры. Получено 24 апреля 2014.
- ^ а б http://www.unseen64.net/2009/12/17/crude-awakening-xbox360-ps3-cancelled/ В архиве 17 февраля 2010 г. Wayback Machine
- ^ http://www.unseen64.net/tag/pseudo-interactive/ В архиве 27 декабря 2009 г. Wayback Machine
- ^ http://www.unseen64.net/2009/12/08/prodigal-xbox-360-ps3-cancelled/ В архиве 7 апреля 2010 г. Wayback Machine
- ^ http://www.unseen64.net/2009/12/06/divided-city-xbox-360-ps3-cancelled/ В архиве 8 апреля 2010 г. Wayback Machine
- ^ «Cel Damage 2 [XBOX / PS2 - Отменено] - Unseen64». Невидимый64. 12 января 2009 г.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Псевдо интерактивные детали в GameSpot
- Отмененные псевдо-интерактивные игры на Незримом 64
- Отчет Kotaku о завершении работы Studio
- Завершение работы разработчика Full Auto
Эта статья о канадской корпорации видеоигр или компании является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |