Quantum Gate (видеоигра) - Quantum Gate (video game)

Квантовые ворота
Quantum Gate.jpg
Североамериканская обложка Windows
Разработчики)Hyperbole Studios
Издатель (ы)Media Vision Technology
Директор (ы)Грег Роуч
Производитель (и)Холли Эвелин
Программист (ы)Марк Аренд
Художник (ы)Говард Ли
Писатель (ы)Грег Роуч
Композитор (ы)Пол Уэйн Хяумет
Платформа (и)Windows 3.x, Macintosh, Игровая приставка, Sega Saturn
Релиз1993
Жанр (ы)Интерактивный фильм
Режим (ы)Один игрок

Квантовые ворота является интерактивный фильм создано Hyperbole Studios[1] в 1993 году и опубликовано ныне несуществующим Media Vision Technology. Квантовые ворота было продано более 100 000 единиц (коммерческий показатель, достигнутый несколькими играми в 1993 году), и был расценен как технический и художественный прорыв в дизайне развлечений для ПК. У игры также был сиквел под названием Вихрь а также книгу.

участок

В игрок берет на себя роль рядового Дрю Гриффина, армейского студента-медика в 2057 году, который был завербован ООН для выполнения секретной миссии в инопланетном мире, где не хватает воды.

Во время брифинга по миссии Дрю обнаруживает, что продвинутая программа моделирования окружающей среды под названием Земля-5 предсказала, что осталось всего пять лет до необратимого экологического ущерба, нанесенного индустриализация, загрязнение а чрезмерное использование и разрушение природных ресурсов приведет к гибели Земли. Инициатива Эдема, основной частью которой является эта миссия, - это проект, направленный на спасение Земли от этого Армагеддона. Ключ к этому - редкий минерал оксид иридия, найденный на суровой инопланетной планете AJ3905. AJ3905 - это мир, доступный только через межпланетное устройство, называемое квантовыми воротами, и миссия включает в себя серию горных экспедиций по добыче минерала и его доставке на Землю. Однако адская атмосфера AJ3905 состоит из ядовитого едкого газа, который сулит мучительную смерть незащищенным людям, требующим ношения защитного костюма (известного как «Tophat»). Кроме того, он занят враждебной формой жизни, которая выглядит пугающе скелетными антропоморфными формами через Тофат. виртуальная реальность отображать. Это роль Гриффина и его товарищей-новобранцев - защищать научную команду горняков во время их неоднократных набегов на планету.

Во время простоя миссии взаимодействие игрока с другими персонажами, такими как командир, полковник Сондерс и изобретатель квантовых ворот, доктор Элизабет Маркс, начинает вызывать опасения по поводу характера миссии. Еще больше усиливается, когда явно параноидальный армейский приятель Гриффина, рядовой Майклс, начинает рассказывать истории о великом заговоре, чтобы скрыть истинную повестку дня Инициативы Эдема. Они начинают внушать игроку, что природа самой планеты и возможная причина использования защитных костюмов являются тщательно продуманными выдумками. Крайняя интерпретация заключается в том, что Земля обречена несмотря ни на что, и вместо того, чтобы защищать мирных шахтеров от враждебной инопланетной расы, армия участвует в геноцид местного вида до колонизации человека.

Между этими эпизодами и периодической тренировочной миссией или посещением планеты, серия воспоминания и электронные сообщения из дома открывают темную предыстория о рядовом Гриффине. Из-за событий, за которые Гриффин испытывает угрызения совести, его девушка была частично изуродована, хотя никогда не выясняется, что это были за события или что они даже были виной Гриффина. Похоже, они побудили Гриффина, который ранее делал многообещающую карьеру в медицине, сбежать из дома и пойти в армию. Полная история Гриффина никогда полностью не объясняется в игре, а детали намеренно остаются расплывчатыми и неразрешенными, оставляя игроку решать, было ли раскаяние Гриффина причиной несчастного случая, в котором он виноват, или просто того, что он сбежал. Дополнительные штрихи, такие как жесткая цензура сообщений из дома, предполагают, что, по крайней мере, для новобранцев, участие в этой миссии может быть карательным.

Во время последней миссии игры Гриффин подвергается нападению и обездвиживается. Его Tophat и система жизнеобеспечения начинают давать сбои, и над ним нависает инопланетянин. Несмотря на его мольбы о пощаде, инопланетянин развязывает свой шлем и снимает его. Однако без VR-фильтра планета представляется зеленым и живым миром, а демоноподобный инопланетянин - любопытным гуманоидом женского пола (в сиквеле выясняется, что это мирная крылатая раса, известная как Алилинда). Последние слова Гриффина, когда экран становится черным: «Боже мой. Они люди».

Геймплей

По мере прохождения игры общее ощущение становится все более мрачным; от начального брифинга, который состоит из столкновения с изображениями умирающих животных, голода и промышленного загрязнения, через все более параноидальные разглагольствования рядового Майклза до тревожных и слезливых посланий матери и подруги Гриффинса. Сам игровой процесс чрезвычайно линейен по своей природе, как обычно демонстрируют интерактивные фильмы и вход игрока ограничен разговором с другими персонажами (посредством выбора уже существующих фраз) и некоторым участием во время миссий. Игра необычна тем, что игрок «побеждает» только в том случае, если его персонаж умирает (или, возможно, теряет сознание, поскольку это, как и многое другое в игре, никогда не раскрывается полностью). Это позволяет шоковому заключению раскрыть истинную природу планеты и ее жителей, а значит, и наиболее вероятную правду о собственном участии персонажа в геноциде. По этим причинам игра и ее послание весьма противоречивы.

Прием

Компьютерный игровой мир сказал в марте 1994 г., что Квантовые ворота имел хорошую актерскую игру и был «одним из самых привлекательных альбомов, которые еще не вышли».[2] В апреле 1994 года журнал сказал, что он «обладает хорошей развлекательной способностью» и «интересен», но «это все еще игра - не такой уж большой скачок за пределы, в которые вы могли бы поверить маркетологам».[3] Чарльз Ардаи в июне 1994 г. жаловался, что Квантовые ворота был - вопреки его маркетингу - «вряд ли вообще игра [но] фильм», поскольку игроки не могли повлиять на сюжет. Он назвал кадры танка от первого лица «чем меньше сказано, тем лучше», и назвал это игрой ».Квантовые ворота заслуживает резкой рецензии ". Ардаи оценил его как научно-фантастический фильм (лучший с тех пор Бегущий по лезвию ), однако, сославшись на «просто выдающуюся» игру и видео и сравнив «шокирующе взрослый и шокирующе хороший» сценарий с Филип К. Дик и Фредрик Браун. Он пришел к выводу, что Квантовые ворота «чертовски хороший фильм, точка, с историей, которая останется с тобой еще долго после финальных титров».[4] Игра была рассмотрена в 1994 году в Дракон # 212 - пользователем Кен Ролстон в столбце «Глаз монитора». Ролстон заявляет: «Я небрежно рекомендую это как быстрое и простое развлечение, представляющее особый интерес для студентов, изучающих повествовательные мультимедиа, но это не совсем игра и не совсем успешная с точки зрения собственного повествования».[5]

Производство

Грег Роуч[6] написал и разработал название, которое следует за историей Дрю Гриффина, военного рекрута на базе на далекой планете, который готовился к войне с инопланетным видом.

Изначально два релиза, Квантовые ворота и Вихрь, были написаны и спроектированы как единый рассказ / опыт, но издатель, Media Vision, применил пункт об ускорении в контракте на разработку и потребовал название за несколько месяцев до первоначальной даты выпуска, в результате чего разработчикам пришлось разделить название на две части. . Как результат, Вихрь был переработан, чтобы его история оставалась особенной.

Продолжение

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW2/5 звезд[7]

Вихрь (также известен как Вихрь: Квантовые ворота II) является продолжением 1994 года Квантовые ворота компании Hyperbole Studios для Mac и Windows. Игра рассказывает о приключениях армейского ворчуна в футуристическом (но похожем на средневековье) обществе, где воды не хватает. Игра была разработана с использованием Softimage и VirtualCinema.

Entertainment Weekly поставил игре C.[8]

Рекомендации

  1. ^ Сайт Hyperbole Studios
  2. ^ "Взгляд". Компьютерный игровой мир. Март 1994. С. 174–180.
  3. ^ "Нашествие хранилищ данных". Компьютерный игровой мир. Апрель 1994. С. 20–42.
  4. ^ Ардаи, Чарльз (июнь 1994). "Это еще одна охота за ошибками, сэр". Компьютерный игровой мир. С. 100–106.
  5. ^ Ролстон, Кен; Мерфи, Пол; Кук, Дэвид (Декабрь 1994 г.). «Глаз монитора». Дракон. № 212. С. 55–59, 62.
  6. ^ Квантовые ворота на IMDb
  7. ^ Чарльз Ардаи (февраль 1995 г.). «Мир компьютерных игр - Выпуск 127» (PDF) (127): 96. Получено 5 августа 2015. Грег Роуч отправляется в долгое странное путешествие в Вихрь Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  8. ^ "Вихрь: Квантовые ворота II". EW.com. Получено 19 сентября 2018.

внешняя ссылка