R: Racing Evolution - Википедия - R: Racing Evolution
Эта статья ведущий раздел может быть слишком коротким, чтобы адекватно подвести итог его ключевые моменты.Сентябрь 2013) ( |
R: Racing Evolution | |
---|---|
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco[а] |
Директор (ы) | Хидео Терамото |
Дизайнер (ы) | Джеймс Лайл Казуя Маруяма Хисаши Кавамура Масая Кобаяши Кадзуо Ямамото Фумихиро Танака |
Программист (ы) | Сатору Оучи |
Художник (ы) | Ёсинори Вагацума Киётакэ Фудзи Сёдзи Имамура |
Писатель (ы) | Масая Кобаяши |
Композитор (ы) | Юу Мияке Хироши Окубо Акитака Тохьяма |
Платформа (и) | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | Полусимитационные гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
R: Racing Evolution (R: Гонки в Европе) это гонки видео игра выпущен на GameCube, PlayStation 2 и Xbox к Namco. Это спин-офф Ridge Racer серии. Однако, в отличие от Ridge Racer, в игре используются лицензионные гоночные автомобили, а не вымышленные автомобили, представленные во франшизе. Версия Xbox несовместима с Xbox 360.
Геймплей
R-Racing: Evolution это гоночная игра с участием более 33 лицензированных автомобилей из различных серий автоспорта (например, JGTC, WRC, а 24 часа Ле-Мана ), а также подробные параметры конфигурации, такие как регулировка тормозов, стабилизаторов передних колес и веса автомобиля. Другие функции, касающиеся игрового процесса, включают заносы, настройки нитро, а также индивидуальные классы и атрибуты для каждой машины. В игре также есть система, называемая измерителем давления, датчиком, который отображается над каждой машиной, которая заполняется, когда игрок приближается к машине соперника; чем выше индикатор, тем больше вероятность того, что ИИ сделает критическую ошибку. В большинстве случаев, когда игрок обгоняет NPC, он запускает диалог, дополняющий ваши движения, и он также может запускать диалог, когда измеритель давления заполнен / наполовину, когда противник медленно ощущает давление, в конечном итоге , скорее всего, неконтролируемый крик.
Игра предлагает сюжетный режим, в котором игрок следит за гоночной карьерой Рены Хаями, которая изо всех сил пытается справиться с напряженной жизнью профессионального автогонщика и политикой спорта. В режиме 14 глав, в которых игрок зарабатывает новые машины, очки RP за новые покупки и просматривает фильмы компьютерной графики, происходящие в каждой главе. Другие режимы включают обычные гоночные игры: одиночные гонки, атаки на время, режим против и настройка автомобиля. .
участок
Рена Хаями представлена как Японский водитель скорой помощи, проживающий в Америке. Однажды днем она реагирует на аварию на ипподроме. Не торопясь со временем, Рена доводит свои навыки вождения до предела, чтобы доставить травмированного гонщика в больницу. Вместе со своим травмированным членом команды бывший гоночный инженер, а ныне менеджер команды Стефан Гарнье впечатлен достаточно, чтобы предложить Рене шанс стать гонщиком. Она принимает и присоединяется к команде Стефана, не обращая внимания на тот факт, что команда спонсируется теневой корпорацией под названием GVI, которая определяет место гонщиков в гонке, как показано в одной из глав, когда Рена (игрок) вынуждена занять второе место, а не первое. Сначала Рена извлекает выгоду из влияния компании и получает оборудование и возможности участвовать в крупных соревнованиях. Однако у нее быстро возникает ожесточенное соперничество с независимой испанской гонщицей-ветераном Джиной Кавалли. Позже выясняется, что Джина презирает GVI, и ее презрение к компании переходит на Рену, которую Джина считает своей пешкой. Позже, когда была представлена первая глава раллийных гонок, представлен механик Стефана Эдди, и выясняется, что Стефан когда-то был очень хорошим менеджером команды, пока с одним из его гонщиков не произошла авария, он был вынужден уйти в темноту. Ближе к концу сезона новичков Рены Эдди придумывает план покинуть GVI вместе со Стефаном и Реной. Спустя несколько месяцев они формируют новую команду без влияния GVI, и Джина вновь начинает уважать Рену, и они становятся друзьями, продолжая соперничество на гоночной трассе.
Разработка
Саундтрек к игре был написан Юу Мияке, Хироши Окубо и Акитака Тохьяма с дополнительными вкладами Кодзи Накагавы, Сатору Косаки и Кейки Кобаяши. Спустя почти 11 лет после первого выпуска игры она была выпущена как R: Racing Evolution Direct Audio от SuperSweep Records, 19 сентября 2014 г.
На оригинальной японской обложке коробки был изображен Де Томазо Пантера GT5. Для североамериканского релиза бокс-арт был адаптирован для отечественной аудитории путем изменения изображения на Додж Вайпер. Точно так же для европейского выпуска изображение снова было изменено на региональный суперкар, McLaren F1 GTR.
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «средние» отзывы на всех платформах по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[17][18][19] В Японии, Famitsu дал ему четыре восьмерки на каждой платформе, всего 32 из 40.[5]
Геймплей был описан как компромисс между симулятором и аркадой. История считалась достаточно интересной, чтобы заинтересовать игрока скучной серией гонок. Графически игра была более-менее идентична на всех платформах. С другой стороны, игре не хватало по сравнению с другими гоночными играми на Xbox.[10]
Рекомендации
- ^ https://www.gamesradar.com/pac-man-vs-to-come-free-with-r-racing-on-cube/
- ^ Edge Staff (февраль 2004 г.). «R: Racing Evolution (GC)». Край (133): 102.
- ^ а б c Коллектив ВОСА (январь 2004 г.). "R: Racing Evolution". Ежемесячный отчет об электронных играх (174): 124. Архивировано с оригинал 29 декабря 2003 г.. Получено 26 марта 2017.
- ^ а б Брамвелл, Том (22 марта 2004 г.). "R: Racing (GC, PS2)". Eurogamer. Получено 26 марта 2017.
- ^ а б c d "PSO EP III FAMITSU ОЦЕНКИ 8,8,8,8 32/40". PSO World. 19 ноября 2003 г.. Получено 26 марта 2017.
- ^ «R: Racing Evolution (GC)». Информер игры (130): 105. Февраль 2004 г.
- ^ Хельгесон, Мэтт (январь 2004 г.). «R: Racing Evolution (PS2)». Информер игры (129): 121. Архивировано с оригинал 27 марта 2005 г.. Получено 26 марта 2017.
- ^ Майор Майк (9 декабря 2003 г.). «Обзор R: Racing Evolution для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.. Получено 26 марта 2017.
- ^ а б c G-Wok (26 января 2004 г.). "R: Racing Evolution Review". Game Revolution. Получено 26 марта 2017.
- ^ а б c d Герстманн, Джефф (9 декабря 2003 г.). "R: Racing Evolution Review". GameSpot. Получено 26 марта 2017.
- ^ О'Доннелл, Райан (12 декабря 2003 г.). «GameSpy: R: Racing Evolution (PS2)». GameSpy. Архивировано из оригинал 10 ноября 2005 г.. Получено 26 марта 2017.
- ^ The Bearer (21 декабря 2003 г.). «R: Racing Evolution - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 4 декабря 2008 г.. Получено 26 марта 2017.
- ^ а б c Родригес, Тайрон (10 декабря 2003 г.). "R: Racing Evolution". IGN. Получено 26 марта 2017.
- ^ «R: Racing Evolution». Nintendo Power. 176: 148. Февраль 2004.
- ^ Дэвисон, Джон (январь 2004 г.). "R: Racing Evolution". Официальный журнал PlayStation в США. Архивировано из оригинал 9 декабря 2003 г.. Получено 26 марта 2017.
- ^ «R: Racing Evolution». Официальный журнал Xbox: 60. Январь 2004.
- ^ а б "R: Racing Evolution для GameCube Reviews". Metacritic. Получено 26 марта 2017.
- ^ а б "R: Racing Evolution для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. Получено 26 марта 2017.
- ^ а б "R: Racing Evolution для Xbox. Обзоры". Metacritic. Получено 26 марта 2017.
- ^ Выпущено в Европе компанией Electronic Arts.[1]