Цветовое пространство RGB - RGB color space

RGB-куб

An RGB цветовое пространство есть ли добавка цветовое пространство на основе Цветовая модель RGB.[1][2] Конкретное цветовое пространство, которое использует основные цвета RGB для части своей спецификации, определяется тремя цветности красного, зеленого и синего аддитивные первичные цвета, и может создавать любую цветность, которая представляет собой двумерный треугольник, определяемый этими основными цветами (т. е. исключая передаточную функцию, точку белого и т. д.).[3] Основные цвета указаны в соответствии с их Цветовое пространство CIE 1931 координаты цветности (x, y), связывающие их с цветом, видимым человеком.

RGB - это сокращение от красного – зеленого – синего.

Интуиция

Сравнение некоторых цветовых гамм RGB и CMYK на CIE 1931 ху диаграмма цветности

Цвет RGB можно понять, представив его как все возможные цвета, которые можно сделать из трех цветных источников света: красного, зеленого и синего. Представьте, например, что вы одновременно светите на белую стену в темной комнате тремя лампами: один красный свет, один зеленый свет и один синий свет, каждый с диммеры. Если горит только красный свет, стена будет красной. Если горит только зеленый свет, стена будет выглядеть зеленой. Если красный и зеленый свет горят вместе, стена будет желтой. Приглушите красный свет, и стена станет более желто-зеленой. Вместо этого приглушите зеленый свет, и стена станет более оранжевой. Немного усилив синий свет, оранжевый станет менее насыщенным и более белесым. В целом, каждая настройка трех диммеров даст разный результат, будь то по цвету или яркости, или по обоим параметрам. Набор всех возможных результатов - это гамма определяется этими лампами определенного цвета. Поменяйте красную лампу на лампу другой марки, которая немного больше оранжевого цвета, и будет немного другая гамма, так как набор всех цветов, которые могут быть получены с помощью трех ламп, будет изменен.

Приложения

Один миллион цветов в пространстве RGB, видимый в полноразмерном изображении.

ЖК-дисплей компьютера можно представить как сетку из миллионов маленьких красных, зеленых и синих лампочек, каждая со своими диммерами. Цветовой охват дисплея будет зависеть от трех цветов, используемых для красного, зеленого и синего света, их структуры организации и их яркости при включении.

Некоторые цветовые пространства, определенные для этой цели с основными цветами RGB: sRGB и Adobe RGB (который имеет значительно больший гамма ). Adobe недавно разработала другое цветовое пространство под названием Adobe Wide Gamut RGB, что даже больше, в ущерб плотность гаммы.

По состоянию на 2007 год sRGB является наиболее часто используемым цветовым пространством для компьютерных дисплеев. HDTV используют аналогичное пространство, обычно называемое Rec. 709, разделяя основные цвета sRGB. Пространство sRGB считается достаточным для большинства потребительских приложений. Использование на всех устройствах одного и того же цветового пространства удобно тем, что изображение не нужно преобразовывать из одного цветового пространства в другое перед отображением. Однако ограниченная гамма sRGB не учитывает многие очень насыщенные цвета, которые могут быть воспроизведены на принтере или на пленке, и поэтому не идеален для некоторых высококачественных приложений.

Технические характеристики с основными цветами RGB

Некоторые цветовые пространства с основными цветами RGB
Цветовое пространствоСтандартГодГаммаБелая точкаПервичныеПараметры передаточной функции
КрасныйЗеленыйСинийαβγδβδ
йʀйɢйʙа + 1K₀ / φ = EтφK₀
ISO RGBОграниченоплавающийплавающий
Расширенный ISO RGBБезлимитный (подписанный)
scRGBМЭК 61966-2-22003D650.640.330.300.600.150.06
sRGBIEC 61966-2-11990, 1996ЭЛТ1.0550.003130812/512.920.04045
HDTVМСЭ-R BT.70919991.0990.00420/94.50.018
Adobe RGB 9819980.210.7110563/25610
PAL / СЕКАМEBU 3213-Е, МСЭ-R BT.470 / 601 (B / G)19700.290.601014/510
Apple RGB0.6250.340.280.5950.1550.07
NTSCSMPTE RP 145 (C ), 170М, 240М19870.630.311.11150.005720/940.0228
NTSC-J1987D93
NTSC (FCC )МСЭ-R BT.470 / 601 (M)1953C0.670.330.210.710.140.081011/510
eciRGBISO 22028-41999 (v1), 2007, 2012ШирокийD501.160.00885639.0330.08
DCI-P3SMPTE RP 431-22011Театр0.680.320.2650.690.150.061.0550.003130812/512.920.04045
Дисплей P3SMPTE EG 432-12010D65
UHDTVМСЭ-R BT.2020, BT.21002012, 20160.7080.2920.1700.7970.1310.0461.09930.0180544.50.081243
Adobe Wide Gamut RGBD500.7350.2650.1150.8260.1570.01810563/25610
RIMMISO 22028-32006, 20120.73470.26530.15960.84040.03660.00011.0990.001820/95.50.099
ROMM RGB, ProPhoto RGBISO 22028-22006, 201310.0019531259/5160.031248
CIE RGB1931E0.27380.71740.16660.0089
CIE XYZ1931Безлимитный10010010110

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Шайни, Харвиндер Сингх; Саял, Риши; Буйя, Раджкумар; Алисери, Говардхан (2020). Инновации в компьютерных науках и инженерии. Сингапур: Springer Singapore. п. 235. ISBN  9789811520433.
  2. ^ Пойнтон, Чарльз А. (2003). Цифровое видео и HDTV: алгоритмы и интерфейсы. Морган Кауфманн. ISBN  1-55860-792-7.
  3. ^ Хант, Р. В. Г. (2004). Воспроизведение цвета (6-е изд.). Чичестер, Великобритания: Серия Wiley – IS & T в области науки и технологий обработки изображений. ISBN  0-470-02425-9.

внешние ссылки