Ранма ½: Жесткая битва - Википедия - Ranma ½: Hard Battle
Ранма ½: Жесткая битва | |
---|---|
Обложка Мишеля Бобота. | |
Разработчики) | Ателье Двухместный |
Издатель (ы) | |
Композитор (ы) | Тосио Окамото |
Платформа (и) | Супер РЭШ |
Релиз | |
Жанр (ы) | Против борьбы |
Режим (ы) | 1 к 2 игрока одновременно |
Ранма ½: Жесткая битва (Японский: ら ん ま 1/2 爆 烈 乱 闘 篇, Хепберн: Ранма Нибун-но-Ичи: Бакурецу Рантохен), известный в Европе как просто Ранма ½, является двумерным борьба видеоигра, выпущенная Masaya и DTMC для Система развлечений Super Nintendo.[1][2] Он основан на манга и аниме серии Ранма ½. Жесткая битва это второй Ранма ½ игра будет переведена на английский, на этот раз сохранив оригинальную графику, музыку и имена персонажей, хотя голоса все же были переведены на английский язык.[3] Английский перевод игры (но не английская озвучка) предоставлен Viz Media.[4]
Геймплей
Жесткая битва имеет три режима игры: стандартный режим турнира для одного игрока, соревновательный режим для двух игроков и командный режим для двух игроков из пяти персонажей. В игре десять персонажей (двенадцать, если считать проклятые формы Ранмы и Колготки Таро). Все двенадцать персонажей доступны для двух игроков. После прохождения режима турнира Pantyhose становится игровым турнирным персонажем. Хаппосай можно разблокировать, введя код.
Управление игрой проще, чем в большинстве файтингов. Каждой из кнопок контроллера SNES (плюс стрелка вверх) можно назначить для активации одного из четырех движений: прыжок, блок, обычная атака и силовая атака. Различные обычные и силовые атаки могут запускаться в зависимости от множества факторов, например, насколько далеко атакующий находится от противника, уклоняется ли он или если вместе с кнопкой атаки нажимается стрелка направления.
Вместо того, чтобы вводить серию направленных движений и нажимать кнопку атаки, чтобы активировать специальная атака, большинство движений выполнялось удерживанием стрелки влево, вправо или вниз вместе с кнопкой атаки в течение нескольких секунд, а затем отпусканием кнопки атаки. Чем дольше удерживалась кнопка атаки, тем сильнее была атака. Например, одна из специальных атак Рёги - это бросок банданы. Если удерживать в течение нескольких секунд, он бросает три банданы вместо одной. Многие ходы также можно было выполнить, удерживая кнопку блока.
Еще одной особенностью Hard Battle была возможность восстанавливаться после бросков. Нажав кнопку атаки после броска, персонаж может попытаться приземлиться на ноги и получить меньше урона. В отличие от многих файтингов, противники никогда не оглушаются после мощных атак или комбо.
У каждого персонажа была своя история. В любом случае, персонаж был вынужден сражаться с другими персонажами. Директор Куно.
Символы
- Ранма Саотоме: В Ранму можно играть как в мужской, так и в женской форме. В обеих формах Ранма может выполнить двойной прыжок. Он хорошо развитый персонаж, хотя Ранма-женщина быстрее, а Ранма-мужчина сильнее. Его единственная настоящая слабость - отсутствие дальних атак. Директор Куно заключает сделку с Ранмой: если ему удастся победить восемь противников, он получит проходные оценки во всех своих классах. Победив всех, Директор сообщает Ранме, что пропуск занятия - это не способ жить дальше, и он не получит баллов. Разъяренный Ранма бросает директора в окно. Специальные атаки Ранмы включают Качу Теншин Амагурикен, Хирю Шотен Ха и Моко Такабиша. Его сцена - это прибрежная дорожка под мостом в разное время дня в зависимости от формы (мужская сцена Ранмы проходит утром, а женская - днем).
- Рёга Хибики: Рега просыпается в офисе директора Куно, не помня, как он туда попал. Директор говорит ему, что если он победит восемь противников, его память вернется. В конце концов, к Реге возвращается его память: директор Куно ударил его по затылку, когда он вошел в свой кабинет. Специальные атаки Рёги включают Шиши Хокодан, бросок банданы и Бакусаи Тенкецу (который заставляет волну обломков перемещаться по земле, подобно атаке силовой волны Терри Богарда). Некоторые из обычных атак Рёги также связаны с его зонтом. Рега уравновешен так же хорошо, как и Ранма, хотя и не так быстр. Его сцена - это ночью на крыше средней школы Фуринкан.
- Шампунь: Принцип Куно рассказывает Шампу историю о восьми воинах, которые решили сразиться друг с другом, чтобы определить, кто из них самый сильный. Шампу принимает историю близко к сердцу и решает, победит ли она восемь противников, директор выбрал, что она будет сильной и понравится Ранме. После победы над восемью противниками Директор сообщает Шампу, что она неверно истолковала историю, и ей приходится начинать все сначала, сражаясь с Колготками. После победы в битве Шампу оплакивает тот факт, что она ничего не может сделать правильно. Директор, однако, утверждает, что из-за нее его «кокосовый орех переполняется радостью». Шампу - самый быстрый персонаж в игре, а также может делать двойной прыжок. У нее есть две специальные атаки: атака с ее помощью. бонбори и восходящий удар небесного дракона. Ее сцена - это вершина движущегося вагона.
- Аканэ Тендо: Устав от того, чтобы отбиваться от мальчиков, просящих о свидании, Аканэ просит Директора что-то с этим сделать. Поэтому он отправляет ее сражаться со своими восемью самыми проблемными учениками ... После победы над всеми восемью противниками директор объявляет, что она должна победить десять человек вместо восьми (считая проклятую форму Колготок как двух человек), и в этот момент Аканэ понимает, что она была использовал. После победы над Колготками директор объявляет, что в школьной политике произошли некоторые изменения. Правило №1: Никаких драк на школьной территории. В ярости, Аканэ нокаутирует Директора. Аканэ не такая быстрая, как Ранма, но у нее есть несколько полезных базовых атак и две эффективных специальных атаки: апперкот в прыжке и удар в прыжке. Ее сцена - передний двор Тендо Додзё.
- Генма Саотоме: В этой игре Генма появляется только в форме панды. Он - один из самых сильных персонажей в игре, хотя и довольно медленный. Саотомэ-старший решил противостоять мятежному сыну. Директор Куно советует Генме для начала подавать пример своим друзьям. После победы над Ранмой и другими персонажами в игре, Генма идет по улице, покрытой плакатами, предупреждающими о дикой панде, сеющей хаос в городе. В его арсенале - атаки с вывеской, серия быстрых ударов и стремительная атака. Его сцена - Дзюсэнкё.
- Хикару Госункуги: Директор подходит к Госункуги и говорит ему, что он всегда готов выслушать пожелания своих учеников. Госункуги отвечает, что хочет, чтобы Аканэ его уважала. Затем Директор говорит ему, что, находясь на Гавайях, он изучал, как направления могут влиять на судьбы людей. Затем он говорит Госункуги, что если он сможет победить восемь противников с восьми разных направлений, Аканэ будет уважать его. Победив всех своих противников, Директор одевается как Аканэ и бежит к Госункуги, которого маскировка не обманывает. Скорость Госункуги средняя, но он не силен. Его основное оружие - соломенная кукла вуду (которую он может бросать или размахивать) и молот. Его сцена - это японский храм с привидениями. Это единственное появление Госункуги в файтингах Ранма ½.
- Укё Куонджи (в руководстве написано Укке Куонджи): Директор Куно говорит об эго Укё о том, насколько она сильна и как одна из ее сильных сторон может сделать любой бизнес процветающим. Это приводит ее к участию в турнире. Она борется с набором шпателей. Ее специальные атаки включают метание шпателей и петард. После победы в турнире она понимает, что Директор использовал ее для получения бесплатной еды. Укё довольно хорошо сбалансирована и имеет хороший радиус действия при взмахе большой лопатки. Ее сцена - борцовский ринг с гигантским японцем. окономияки посреди него.
- Мусс: В начале истории Мусс консультируется с гадалкой в гавайской рубашке. Гадалка сообщает Муссу, что если он хочет быть счастливым, он должен победить восемь противников. После победы над всеми противниками Мусс понимает, что его использовали, и парит над принципалом с обнаженным оружием. Директор Куно отвечает, что на него вот-вот нападет утка. Мусс использует различные виды оружия для своих обычных и специальных атак, включая мечи, шар и цепь (которые не только имеют хороший радиус действия, но иногда могут наносить до четырех ударов), йо-йо, горшок в форме лебедя ( Кулак Белого Лебедя) и кот. Его особые атаки включают в себя яичные бомбы, серию ударов из разного оружия и ныряние в своего противника с когтями (Такадзумекен). Его сцена - арена борьбы.
- Gambling King: Кинг мечтает о собственном казино, но ему не хватает средств. Директор Куно предлагает ему финансовую помощь, но сначала он должен победить восемь противников. После победы над восемью противниками Директор сообщает Королю, что у него есть еще один бой ... он ставит деньги, которые он накопил для кессона, на последнего соперника. После победы над Колготками Директор позволяет Королю открыть казино рядом с его офисом. Оказывается, Кинг - лучший боец, чем игрок, потому что он не может победить старшеклассников в своих играх. Он совершает разнообразные атаки с помощью игральных карт, кубиков и лука. Король, пожалуй, самый сложный персонаж для прохождения игры. Несмотря на то, что он медленный, он не особенно силен, и большинство его атак находятся на близком расстоянии или имеют ограниченную полезность. Его сцена - Тендо Додзё, которое он превратил в казино, согласно его сюжетной арке. Это единственное появление, которое Кинг делает в файтингах Ranma ½.
- Колготки Taro: Директор Куно говорит Колготкам, что если он соберет восемь подписей, он может заставить Хаппосая дать ему новое имя. После победы над всеми противниками Директор обвиняет Колготки в подделке подписей и предлагает ему сразиться с человеком, который его назвал. Колготки побеждают Хаппосая, но старик теряет сознание, когда Колготки требуют новое имя. Игрок может выбрать свою обычную форму или свою проклятую форму. У человека его единственная особая атака - прыжок, но его сила и скорость хороши, а его обычные атаки полезны. Трансформированные Колготки так же сильны (и медленны), как и Генма, и могут выполнять специальные атаки нырянием или зарядкой. Его сцена - это скала с видом на море, и, как и сцена Ранмы, она может быть представлена в разное время дня, в зависимости от того, в какой форме Колготки идет бой (человеческие Колготки сражаются ночью, а сцена его формы монстра устанавливается на восходе солнца). Сначала обе формы Колготок могут быть выбраны только в режиме Versus, и он является последним боссом режима одиночной игры для других персонажей. Победа над ним открывает его для режима одиночной игры.
- Хаппосай: Специальные атаки Хаппосая - это небольшой снаряд, его взрыв Хаппо-огня и расширение его боевой ауры (что заставляет его выглядеть в несколько раз больше). Его сцена - гигантская статуя директора Куно. В Хаппосай нельзя играть без кода, и он появляется как последний босс, только если игрок выбирает Колготки в одиночном режиме.
Прием
Японский игровой журнал Famitsu дал игре оценку 22 из 40.[2]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Аниме Видеоигры. "Ranma 1/2 Hard Battle, Super Famicom ". Проверено 17 ноября, 2009.
- ^ а б «ら ん ま 1/2 爆 烈 乱 闘 篇 の 評 価 ・ レ ビ ュ ー と ブ ロ グ [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com». Получено 2018-07-26.
- ^ "Где находятся...". Ежемесячный отчет об электронных играх (51). ЭГМ Медиа, ООО. Октябрь 1993. с. 28.
- ^ «Ранма 1/2 ... Новые голоса!». Ежемесячный отчет об электронных играх (53). ЭГМ Медиа, ООО. Декабрь 1993 г. с. 18.
- Ранма ½: Руководство по эксплуатации жесткого боя
- "Ranma 1/2 SFC Fighters". Хардкорные игры 101. Получено 2010-02-03.