Ри: Лицом к лицу с неизвестным - Википедия - Reah: Face the Unknown

Reah
Разработчики)
  • Project Two Interactive
  • Черный монах
Издатель (ы)Детальон, LK Avalon
ДвигательДвигатель V-Cruise
Платформа (и)Майкрософт Виндоус  Отредактируйте это в Викиданных
Релиз1998
Жанр (ы)Приключение, головоломка

Ри: Лицом к лицу с неизвестным 1998 год первое лицо загадочный приключенческая игра с нелинейный сюжет, описываемый как Myst -клон. Он был разработан Project Two Interactive / Black Friar и опубликован Детальон и LK Avalon. Он был распространен компанией Erbe в Испания 10 октября 1998 г.[1] Он был опубликован Project 2 Interactive в Нидерландах и распространен в НАС. и Канада к GT Interactive.[2]

Игра изначально была сделана в Польский язык до дублирования на английский язык и субтитры на английский, Немецкий, Французский, нидерландский язык, Итальянский и испанский.[3] Вышло продолжение игры под названием Шизм: Таинственное путешествие (a.k.a. Reah II).[4][5][6][7] Изначально игра была выпущена в двух разных форматах: версия на компакт-диске и версия на DVD.[8] Позже он был опубликован в Интернете Gog.com.

Геймплей

Игра представляет собой первое лицо перспектива загадочный приключенческая игра.[8] Элементы игрового процесса сравнивали с Myst, Ривен, 7-й гость, 11-й час, и Зорк Немезида.[9][10] В игре более 150 сценариев, сверхъестественно звучащий музыкальный пейзаж и нелинейный сюжет.[11]

участок

Главный игрок застрял на базе человеческой колонии на планете Ри, которая была создана для исследования инопланетного артефакта. Игроку необходимо вернуться домой, чтобы раскрыть свои шокирующие открытия.[12]

Разработка

Зачатие

Игра разработана в Польша к LK Avalon и Детальон.[8] Основатели Detalion встретились в начале 1990-х годов, сотрудничая с польским разработчиком-издателем LK Avalon, и вскоре начали работать над амбициозными проектами, такими как 2044 год от Р. и Ри: Лицом к неизвестному. Примерно в это же время Detalion был известен как разработчик сюрреалистического, Myst -подобные игры с "фантасмагорическими, фантастическими мирами".[13] Игра была специально разработана так, чтобы быть ненасильственной, чтобы понравиться более широкому кругу игроков.[14] Штатная команда, которая работала над Reah и его продолжение, Шизм: Таинственное путешествие, состояла из шести человек, хотя у продюсеров был расширенный список наемных помощников, включая актеров, сценаристов и звукорежиссеров.[13] Ресурсы были увеличены в более поздних играх благодаря отраслевым стандартам профессиональных аутсорсеров, локализационных и анимационных студий, при сохранении как качества, так и низких затрат.[13]

Производство

В игре использован игровой движок V-Cruise,[14] звуковой движок QMixer лицензирован у QSound Labs, а версия DVD-ROM использовала MP3 из Институт Фраунгофера.[15] Как только игровой процесс и текст были завершены внутренним персоналом, они были отправлены соответствующим людям для уточнения. Тем не менее, сотрудники почувствовали замешательство и неуверенность в своей работе и решили, что в будущем они наймут профессионального писателя-фантаста, который будет разрабатывать историю с самых ранних этапов производства.[13] В то время как с ReahКомпания Detalion решила, что, как правило, автор рассказа должен быть и автором игрового процесса.[13]

Поскольку польская индустрия видеоигр все еще находилась в зачаточном состоянии, все, кто участвовал в производстве, знали друг друга. Не существовало курсов высшего образования для обучения людей необходимым навыкам, поэтому они учились, создавая игры с более опытными коллегами. Небольшие команды по производству игр, таких как Reah не имел проблем с коммуникацией или бюрократии, которые возникают в более крупных организациях.[13]

Релиз

Компьютерное шоу посчитало, что игра могла стать неожиданностью по сравнению с первоначальной предполагаемой датой выпуска в апреле 1998 года.[16] PC Action объявила, что игра выйдет в августе 1998 года.[17] Тем не мение, Зона ПК отметили, что они все еще не получили копию игры к январю 1999 г., отметив, что это обычно свидетельствует об одном из двух: игра плохая, и поэтому компания боится отправить ее на проверку до продажи. , и что они еще не определились с датами выпуска.[18]

В мае 1999 года Project Two Interactive сообщила, что DVD-версия игры будет выпущена в розничных магазинах с июня по Интерактивное программное обеспечение GT программа партнерского лейбла.[19] Эта версия была 10 гигабайт с коэффициентом сжатия 50%, по сравнению с версией CD-ROM, которая занимала 3,6 гигабайта на шести дисках с степенью сжатия 80%. Это сделало DVD-версию одной из крупнейших игр на рынке.[20][21] когда он был официально отправлен 16 июня.[22][23]

Автор Терри Доулинг, кто играл Reah в то время связался с Detalion и получил предложение написать научно-фантастическую историю сиквела, Шизм, который он принял.[13]

Игра вышла из печати на несколько лет,[24] до 24 октября 2017 г., когда GOG.com сделали Ри: Лицом к неизвестному и Схизм: Таинственное путешествие доступно без управление цифровыми правами ограничения.[25]

Критический прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGSP2,5 / 5 звезд[28]
GameSpot4.9/10[29]
IGN5.0/10[26]
ПК PowerPlay78%[27]
Мир компьютерных игр8/10[30]
Журнал ПКЗначок большого пальца вниз[31]
Просто приключениеА-[32]
GamePro2 из 5[33]
Meristation7.7/10[34][35][36]

Игра получила смешанные отзывы критиков. По общему мнению, пейзаж был красивым и детализированным, в то время как сценарий и сюжет были недостаточно развиты и не имели напористой динамики.[нужна цитата ] Отзывы о головоломках и игровой механике были неоднозначными.[нужна цитата ] Однако большинство критиков считали, что, несмотря на недостатки, в конечном итоге они получили удовольствие.[нужна цитата ]

При просмотре Шизм, Просто приключение Синди Кайзер прокомментировала, что приквел Reah была «визуально ошеломляющей, но мрачной игрой [дизайн и написание], которая занимает одно из первых мест в моем личном списке« худших жанров »», добавляя, что Шизм "исправляет почти все недостатки, Reah так больно играть ».[37] Тэп неоднократно критиковал «три слишком сложных финальных головоломки», которые, когда они были решены, приводили к неклиматическому решению, и думал, что Detalion совершил ту же ошибку в Шизм.[38] IGN в 2000 году подразумевал, что игра не запомнилась публике.[39]

Рекомендации

  1. ^ https://translate.google.com.au/translate?hl=en&sl=es&u=http://meristation.as.com/pc/reah/juego/1506406&prev=search
  2. ^ "Reah: Face the Unknown by Project 2 Interactive и LK Avalon. Рецензия Сюзанны Хоутон". 2001-04-16. Архивировано 16 апреля 2001 г.. Получено 2017-12-25.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  3. ^ "реа". 20 апреля 2001 года. Архивировано 20 апреля 2001 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  4. ^ "Обзоры игр мистера Билла". 15 августа 2000 года. Архивировано 15 августа 2000 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  5. ^ http://www.mrbillsadventureland.com/reviews/q-r/reahR/reahR.htm
  6. ^ «Новые игры на горизонте». 15 августа 2000 года. Архивировано 15 августа 2000 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  7. ^ "Стартовая страница SCHIZM". 31 августа 2000 года. Архивировано 31 августа 2000 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  8. ^ а б c http://www.detalion.com/reah/game.html
  9. ^ «IT Reviews - игры для ПК, игры для PlayStation, игры для Nintendo 64 - обзор Reah (Black Friar)». 4 марта 2001 года. Архивировано 4 марта 2001 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  10. ^ "Reah: Face the Unknown - Review". 16 апреля 2001 года. Архивировано 16 апреля 2001 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  11. ^ "3D Planet s.r.l." 21 февраля 1999 года. Архивировано 21 февраля 1999 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  12. ^ "Reah Face the Unknown в играх для ПК - домен Yahoo! Games". 4 января 2005 г. Архивировано 4 января 2005 г.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  13. ^ а б c d е ж грамм "Лукаш Писарек - City Interactive - Интервью - Классические приключенческие игры - ACG - Приключенческие игры, Интерактивные фантастические игры - Обзоры, интервью, особенности, превью, читы, галереи, форумы". www.adventureclassicgaming.com. Получено 2017-12-24.
  14. ^ а б "Реа - игра". 6 июня 2000 года. Архивировано 6 июня 2000 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  15. ^ «Реа - особенности». 6 апреля 2001 года. Архивировано 6 апреля 2001 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  16. ^ "Ри: Лицом к неизвестному. Аль Джоветти". 2011-10-10. Архивировано 10 октября 2011 года.. Получено 2017-12-24.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  17. ^ Журнал PC Action (сентябрь 1998 г.) (на немецком). Сентябрь 1998 г.
  18. ^ «Зона ПК - Выпуск 072 (1999-01) (Dennis Publishing) (Великобритания)». 1 января 1999 г. - через Интернет-архив.
  19. ^ http://au.ign.com/articles/1999/03/16/space-sim-ships
  20. ^ "DVD Reah появится в новостях в начале июня". 2005-02-08. Архивировано 8 февраля 2005 г.. Получено 2017-12-24.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  21. ^ «Игровая комната - Ри». 12 апреля 2001 года. Архивировано 12 апреля 2001 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  22. ^ "Project Two Ships Reah на DVD News". 2005-02-08. Архивировано 8 февраля 2005 г.. Получено 2017-12-24.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  23. ^ http://au.ign.com/articles/1999/06/17/news-briefs-297
  24. ^ "Реа - игра". 16 марта 2012 г. Архивировано 16 марта 2012 г.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  25. ^ "Release: Reah: Face the Unknown & Schizm: Mysterious Journey". GOG.com. Получено 2017-12-24.
  26. ^ Баттс, Стивен (19 апреля 1999 г.). "Reah". IGN. Архивировано из оригинал 6 февраля 2002 г.
  27. ^ Робинсон, Бретт (январь 1999 г.). "Отзывы; Reah". ПК PowerPlay (32): 100.
  28. ^ Баб, Эндрю С. (13 марта 1999 г.). "Reah". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.
  29. ^ Пул, Стивен (24 мая 1999 г.). "Reah". GameSpot. Архивировано из оригинал 20 декабря 2003 г.
  30. ^ Хоутон, Гордон (17 сентября 1998 г.). "Reah Рассмотрение". Мир компьютерных игр. Архивировано из оригинал 12 октября 2000 г.
  31. ^ Персонал (9 марта 1999 г.). "В нерабочее время; быстрые клипы: Ри: Лицом к неизвестному". Журнал ПК. 18 (5): 298.
  32. ^ Флорез, Джон. "Отзывы; Reah". Просто приключение. Архивировано из оригинал 18 июля 2001 г.
  33. ^ "Reah: Обзор атмосферной приключенческой игры для ПК на GamePro.com". 7 января 2006 года. Архивировано 7 января 2006 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  34. ^ http://meristation.as.com/pc/reah/analisis-juego/1506406
  35. ^ http://meristation.as.com/pc/reah/analisis-juego/1506406?browserOutputType=mobile&p=1
  36. ^ http://meristation.as.com/pc/reah/analisis-juego/1506406?browserOutputType=mobile&p=2
  37. ^ Кайсер, Синди. "Шизм (Таинственное путешествие) - Обзор CD-версии". justadventure.com.
  38. ^ http://www.tap-repeatedly.com/Reviews/Schizm/Schizm.shtml
  39. ^ http://au.ign.com/articles/2000/11/02/project-two-returns-from-the-dead

внешняя ссылка