Богатый госсвейлер - Rich Gossweiler
Богатый госсвейлер | |
---|---|
Гражданство | Американец |
Альма-матер | Университет Вирджинии |
Научная карьера | |
Поля | Взаимодействие человека с компьютером Социальные вычисления |
Учреждения | SGI PARC Исследовательский центр IBM в Альмадене НАСА Эймс Hewlett Packard |
Тезис | Рендеринг, основанный на восприятии, критичный ко времени (1996) |
Докторант | Рэнди Пауш[1] |
Интернет сайт | www |
Богатый госсвейлер ученый-исследователь с Google чья область знаний находится в HCI, интерактивный дизайн, интерфейсная веб-разработка, и Архитектура системы.
Образование
Госсвайлер окончил Колледж Уильяма и Мэри по специальности «Компьютерные науки» и по математике.[2] Он получил степень магистра и доктора философии. от Университет Вирджинии, сфокусироваться на Информатика и перцептивная психология[3][4] в связи с 3D графика[5][6] и VR.[7][8][9][10][11][12] Он был Рэнди Пауш первый доктор философии. ученик.[13]
Карьера
Gossweiler в настоящее время исследует новые поиск моделей, пользовательский опыт и совместные приложения для Google.[14][15][16][17] Он работал в Hewlett Packard,[18][19][20][21] Исследовательский центр IBM в Альмадене,[22] Xerox PARC,[23][24] SGI[4] и НАСА где он работал в НАСА Эймс[25] участие в Марсоход для исследования Марса (MER) миссия.
Рекомендации
- ^ "Проект математической генеалогии - Ричард Госсвейлер". Государственный университет Северной Дакоты. Получено 31 января, 2013.
- ^ "Страница биографии Рога Госсвайлера". Официальный веб-сайт. Архивировано из оригинал 2 июня 2013 г.. Получено 31 января, 2013.
- ^ «Восприятие географического уклона».
- ^ а б «Принципы визуального восприятия и их приложения в компьютерной графике».
- ^ «Система для независимой от приложений визуализации, критичной по времени».
- ^ «Амортизирующая оптимизация 3D-графики для нескольких кадров».
- ^ Вильгельм, Шери А. (19 апреля 1994 г.). «Виртуальная реальность: теперь ты живешь ею, а теперь нет». Кавалер Daily. п. 5. Получено 31 января, 2013.
- ^ «Вводное руководство по разработке многопользовательских виртуальных сред».
- ^ «DIVER: платформа поиска распределенной виртуальной среды».
- ^ "Alice & DIVER: Программная архитектура для быстрого прототипирования виртуальных сред".
- ^ «Алиса: система быстрого прототипирования для создания виртуальных сред».
- ^ «Алиса: уроки, извлеченные из построения трехмерной системы для новичков».
- ^ МакКерли, Кевин (26 июля 2008 г.). «Исследовательский блог: Вспоминая Рэнди Пауша». Google Research. Получено 31 января, 2013.
- ^ Айзенберг, Энн (3 мая 2009 г.). «Новые загадки, которые говорят людям о машинах». Нью-Йорк Таймс. Получено 31 января, 2013.
- ^ "Argos: создание платформы веб-приложений на базе Android".
- ^ "Google TV Search: двойной поиск и открытие в крупномасштабном продукте".
- ^ «QuickSuggest: прогнозирование символов на веб-устройствах».
- ^ «Wired, 11.08: проблема сверхмощности, которую нельзя не заметить». Wired.com. Получено 31 января, 2013.
- ^ "PHIZ: открытие длинного хвоста телевизоров через модель, ориентированную на канал".
- ^ Raj, H .; Gossweiler, R .; Милойчич, Д. (2004). «Добавочный обмен контентом ContentCascade между общедоступными дисплеями и персональными устройствами». Первая ежегодная международная конференция по мобильным и повсеместным системам: сети и услуги, 2004 г. MOBIQUITOUS, 2004 г.. С. 374–381. Дои:10.1109 / MOBIQ.2004.1331744. ISBN 0-7695-2208-4.
- ^ «PLOG: легко создавайте цифровые фотоистории с помощью камер сотовых телефонов».
- ^ «О дизайне персональных и коммунальных крупномасштабных информационных устройств».
- ^ «Улучшение цифровой книги с помощью рекомендателя для чтения».
- ^ «Визуализация эволюции веб-экологий».
- ^ "Позиционный документ НАСА для семинара CSCW 2002 по публичным, общественным и локальным дисплеям: MERBoard".