Рома Виктор - Roma Victor

Рома Виктор
Разработчики)КрасныйБедлам www.redbedlam.com
Издатель (ы)КрасныйБедлам
Дизайнер (ы)Керри Фрейзер-Робинсон
Платформа (и)Windows
РелизИюль 2006 г.
Жанр (ы)Исторический MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Рома Виктор является MMORPG на основе Римская империя в Великобритания во второй половине 2 в. Рома Виктор был разработан RedBedlam Ltd. из Брайтон и Хоув, Англия. В игровой мир представлял собой разрез 30x30 км вдоль Стена адриана, в том числе несколько небольших деревень и римских фортов.

Рома Виктор был выпущен RedBedlam 14 июля 2006 г., а клиенты с предварительным заказом были размещены на 2 недели раньше. В январе 2010 года было объявлено, что покупка новых учетных записей будет заблокирована с 5 мая, и что игра останется онлайн еще на год после этого за счет RedBedlam. Однако игра была закрыта почти на 6 месяцев раньше срока без предупреждения.

Параметр

Изучение дикой природы Каледонии.

Рома Виктор был установлен в провинции Британия незадолго до упадка Римской империи, начиная с 180 года нашей эры. Коммод, сменивший своего отца Марка Аврелия на посту императора, оказывал тираническое влияние по всей империи.

С ноября 2006 года игровая зона охватывала юго-восточную часть Каледония который был назван в игре игровое поле. Как обсуждалось RedBedlam, были дальнейшие планы по расширению этой игровой области и созданию других игровых полей в разных регионах древнего мира, если население серверов увеличится достаточно, чтобы оправдать такие расширения. Они могли включать в себя игровые поля, такие как Germania, Hispania, Италия и Галлия, или другие районы Британии. Дополнительные игровые поля никогда не добавлялись, и некоторые части юго-восточной Каледонии не рекламировались как находящиеся в районе Roma Victor при коммерческом запуске, например, римский город Лугувалиум.

В конечном состоянии игры римляне начали жизнь как раб в старинном областном городе Corstopitum над каким современным Корбридж ложь. Варвары зародились в деревне Эрринг, прямо к северу от Corstopitum.

Геймплей

Игровая зона и фракции

Городское собрание в Корстопитуме.

Было два фракции в Рома Виктор, то Римляне и варвары. У каждой фракции были свои уникальные преимущества и недостатки.

Игровое поле было разделено на доски, площади размером один квадратный километр в масштабе 1: 1 в реальном мире. Некоторые из этих досок были построены заранее, но большинство из них состояло из необитаемой дикой местности. Предварительно построенные доски представляли исторические местоположения римских колоний и фортов, хотя творческая лицензия также использовался для создания фиктивных мест. Доски дикой природы можно было бы построить, если бы на этой доске был построен холл гильдии.

Когда персонаж игрока впервые начали игру, они были в посещение статус, означавший, что они не могли атаковать или подвергнуться нападению со стороны других игроков. Их мог мгновенно остановить игрок, который был местным магистрат, или заполнив руководство. Приказ об уходе, используемый местным лордом или магистратом, был предназначен для того, чтобы помешать гриферам злоупотреблять защитой статуса присутствия. Однако из-за чрезвычайно повторяющегося, избыточного и монотонного обучения лорды игроков и магистраты были обременены обязанностью убивать тысячи игроков, которые предпочли не завершать обучение.

Гильдии

Гильдии были ассоциациями игроков, или "кланы "и легли в основу многих социальная структура в Рома Виктор. Гильдии в Рома Виктор состояли исключительно из игроков - числа могли быть увеличены NPC членов, которых можно было нанять и назначить для различных ролей и задач, таких как защита членов гильдии, выполнение заданий или просто действие в качестве торговца от имени гильдии.

Типы римских гильдий включены Вспомогательный, Легион, Дом покровителей и Патрицианский дом. Варвар гильдии включены Племя и Warband, а также были религиозные культ гильдии, которые могут содержать как римских, так и варварских персонажей.

У каждого игрока тоже было собственное хозяйство. Домашнее хозяйство - собирательный термин, применяемый ко всем здания и NPC, принадлежащие, нанятые и / или управляемые отдельным игроком. В доме может быть много зданий и NPC, и, используя встроенный интерфейс управления домом, игрок может устанавливать вступительные взносы или арендную плату за свою собственность, назначать NPC действовать в качестве торговцев или охранников, вызывать NPC в качестве эскорта, нанимать и увольнять персонал и т. д. Известно, что неигровые персонажи вызывали отставание на протяжении всей истории Roma Victor, включая значительное отрицательное влияние на производительность игры в стартовых городах.

Умения и способности

Событие игрока в Эрринге, стартовом городе варваров.

В Рома Виктор. Однако существовало дерево навыков, которое заменило эту функцию. Развитие персонажа в Рома Виктор был разработан для имитации реальной жизни. То есть, если игрок хотел улучшить резка дерева навык, этого можно было достичь только срубив деревья. Затем из этих деревьев игрок мог извлекать палки и превращать их в ручки, чтобы тренировать навыки подготовки персонажа. Затем кузнец мог использовать эти ручки для изготовления простых инструментов.

Большинство предметов, которые можно изготовить, мог сделать и использовать кто угодно, но были определенные предметы, например lorica segmentata доспехи, которые могли изготавливать и носить только легионеры. Некоторые предметы, например кожаную рубашку, могли изготавливать и носить только варвары. Ограничений по уровню или навыкам не было, но качество получаемого предмета сильно ухудшалось, когда персонаж не был мастером в требуемых навыках для создания предмета. Игрок, желающий изготавливать высококачественные предметы, должен был тренироваться, выполняя черную работу, требующую соответствующих навыков. Большое количество предметов никогда не создавалось, включая несколько типов оружия и большинство типов брони.

Области навыков в Рома Виктор включены столярные изделия, кузнечное дело, строительство, бой, сельское хозяйство, обращение с животными и многое другое. В римской фракции рабский персонаж зарабатывал гражданство после получения определенного количества навыков и репутации.

Многие ветви дерева навыков так и не были реализованы.

Ремесло

Рома Виктор показал ремесло система, в которой можно было найти ресурсы и компоненты, которые можно было собрать вместе, используя соответствующие навыки.

Каждый предмет во вселенной Roma Victor имел текущий уровень качества и максимальный уровень качества. Текущий уровень качества снизился, так как предмет был использовал; максимальный уровень качества снизился, поскольку предмет был отремонтирован (возвращение текущего качества к максимальному уровню). Если забыть починить предмет, он в конце концов сломается и будет утерян. Предупреждение о поломке выдавалось случайным образом, когда качество достигало низкого уровня.

Строительство

Некоторые сооружения, построенные игроками в Roma Victor.

Строительство во многом то же самое, что и крафт, только с большей потребностью в материалах и навыках. При строительстве чего-либо, от простых устройств до сложных зданий, таких как мастерские, было важно иметь готовый запас квалифицированной рабочей силы и хорошую цепочку поставок для завершения работы. NPC Можно было нанять рабочих, чтобы ускорить весь процесс, однако отдельные игроки также могли протянуть руку помощи. Рабочие также могли «массово добавлять» ручные тележки, полные простых для добавления предметов, таких как дрова или даже кирпичи, для длительных проектов.

Рома Виктор показал открытая среда в стиле "песочницы" в которых игроки могли арендовать постройки, чтобы жить в них, строить свои собственные или сдавать их другим игрокам. Любая структура может быть публичной или частной.

Строительство в основном было разделено на устройства и структуры. Устройства были необходимы для изготовления предметов, таких как инструменты и оружие. Печи, верстаки, и печи были примеры устройств, реализованных на последних этапах игры. Структуры были в основном зданиями, которые могли служить жилищем, складскими помещениями и мастерскими для продвинутых мастеров. Включены постройки, созданные игроками, помимо залов гильдии. круглые дома, загоны для животных, арены, мастерские, и ужас. Однако самые продвинутые конструкции никогда не создавались игроками. Палатки также могут быть сделаны в виде переносных структур, которые можно транспортировать в инвентарь перед развертыванием.

Бой

Бой Навыки были структурированы аналогично ремесленным навыкам в том смысле, что неподготовленный персонаж вряд ли выиграет в честной схватке с хорошо обученным персонажем, независимо от навыков и рефлексов игрока. Персонаж автоматически уклонялся и парировал входящие удары на основе случайных вычислений на сервере, хотя блокирование щитом имело как автоматический расчет, так и происходило, если противник случайно нажимал на щит игрока. Также была возможность обезвредить оружие противника во время боя.

Рома Виктор были представлены сражения в реальном времени, которые во многом определялись навыками персонажей, аналогичными «уровням» персонажей в большинстве MMO. Однако, в отличие от некоторых других игр, было несколько приемов, которые было сложнее реализовать, чем просто нажать кнопку. Время и тактика также сыграли большую роль в выживании вашего персонажа.

Рома Виктор имел хитбоксы для каждой части тела игрока, так что нажатие кнопки атаки при наведении мыши на определенную часть тела противника будет пытаться поразить именно эту часть тела. После того, как персонаж автоматически получит шанс уклониться от атаки на основе номеров навыков, урон от атаки будет применен к хитпоинтам в этой части тела, если вычисления не удались. Таким образом, игрок мог многократно щелкать по слабым или небронированным частям противника.

Смерть и загробная жизнь

Элизиум в Рома Виктор.

Когда очки если конкретная часть тела достигнет нуля, игрок станет недееспособным. Выведенный из строя (т. Е. Нокаутированный) в бою, персонаж игрока не обязательно умрет сразу. Он будет без сознания на земле в течение переменного времени, если только кто-нибудь не нанесет базовую помощь или не нанесет смертельный удар. Если кто-то окажет первую помощь, персонаж через несколько секунд снова встанет на ноги и будет готов к бою, хотя и будет тяжело ранен. Если был нанесен смертельный удар, то игрок выводился из боя, чтобы Элизиум, небольшая площадка для мертвых игроков. В Elysium игрок должен был идти к NPC, который возвращал персонажа в назначенное место появления в главном игровом мире. Если игрок получил смертельный удар и имел высокие навыки, он может пострадать. Убийства игроков приносят больше потери навыков, чем другие формы смерти.

В Рома Виктор веб-сайт утверждал, что после смерти персонаж игрока должен будет пройти свой путь через «фантастические пейзажи, головоломки, физические испытания, демонов и дуэли», различной сложности в зависимости от значков персонажа и репутации (жизненных решений), но это никогда не было реализовано.

Смертельный удар - не единственный способ умереть в Рома Виктор. Другие способы смерти включали утопление в реке, если персонаж исчерпал силы во время плавания, истечение кровью после получения смертельной раны без надлежащей медицинской помощи и самоубийство. Если игрок хотел совершить самоубийство в игре, он мог сделать это в любой момент. Один атрибут (мускулы, зрение, ловкость, ловкость, интуиция или выносливость) будет полностью обнулен.

Римское провинциальное право

Определенные районы хорошо охранялись представителями римского права NPC, такими как легионеры, которые пытались соблюдать закон и предотвращать насилие. В римских поселениях нарушать законы было невозможно, в то время как в других игрок мог нарушать закон, но охранники NPC, независимо от местоположения, знали об этом и отреагировали позже. Игроки-нарушители получат "значок" на своих персонажах, пометив их как преступников. Значок будет удален после смерти или по прошествии определенного времени.

Варвары к северу от Стены Адриана вообще были вне досягаемости закона, поэтому варварские земли фактически были полноценной средой PvP. Нападение на других варваров не имело негативных последствий; кроме репутации среди других игроков.

Подписка

Не было ежемесячной абонентской платы в Рома Виктор. В игре использован вариант микроплатеж экономическая модель, которая заключалась в покупке внутриигровой валюты (известной как сестерциев ) реальными деньгами через ВЕРМ система. Невозможно было обменять виртуальную валюту, заработанную в игре, на деньги реального мира.

Разработка

Рома Виктор спорадически находилась «в разработке» с момента ее выпуска в 2006 году. Несмотря на то, что было добавлено много исправлений и некоторого нового контента, такие функции, как построенные игроками дороги и укрепления, территориальные завоевания и средства передвижения, не были реализованы. Даже в то время, когда игра была закрыта, более чем через 4 года после выпуска, большое количество функций, которые были объявлены доступными при коммерческом запуске, все еще отсутствовали в игре, а вместе с другими функциями, которые позже были объявлены как часть будущих обновлений, никогда не были разработаны и внедрены. Был также ряд известных критических ошибки в игре это не было исправлено.

Скорость разработки и регулярное отсутствие поддержки клиентов или общения создатели объясняли относительно низким бюджетом и небольшой командой разработчиков. Тем не менее, сотрудники RedBedlam часто работали над Roma Victor на добровольной или неполной основе, и этот факт был скрыт от сообщества до нескольких лет после коммерческого запуска.

RV2

RV2капитальный ремонт Рома Виктор клиент с улучшенной графикой и игровым процессом, было объявлено в августе 2009 года и будет реализовано где-то в 2010 году. Разработчики заявили, что существующие клиенты будут переведены на новую версию без комиссии, как и существующие здания, персонажи и их вещи.

В январе 2010 года было объявлено, что нынешний Рома Виктор будет закрыт в мае 2011 года. Было заявлено, что RV2 все еще находится в разработке и может быть выпущен уже в 2011 году. Однако RedBedlam закрыла игру в январе 2011 года, то есть почти на 6 месяцев раньше, без какого-либо предварительного уведомления.

По состоянию на декабрь 2015 года RedBedlam не выпускал RV2 ни о каком развитии такого проекта на своем веб-сайте не упоминает.

Смотрите также

Рекомендации

внешняя ссылка