Sandkings (novelette) - Википедия - Sandkings (novelette)
Эта статья почти полностью состоит из краткое содержание сюжета. Его следует расширить, чтобы обеспечить более сбалансированное покрытие, включающее реальный контекст.Декабрь 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Обложка электронной книги | |
Автор | Джордж Р. Мартин |
---|---|
Страна | Соединенные Штаты |
Язык | английский |
Жанр | Научная фантастика |
Опубликовано | 1979 к Омни |
Тип СМИ | Распечатать |
Страницы | 23 |
OCLC | 12192185 |
813.54 | |
Класс LC | PS3563.A7239 |
"Sandkings" это новелла американского писателя Джордж Р. Мартин, впервые опубликовано в августовском выпуске журнала Омни. В 1980 году он выиграл Премия Хьюго за лучшую новеллетку, то Премия Nebula за лучшую новеллетку и Премия Locus за лучшую повесть и был номинирован на премию Балрога за короткометражку.[1] На сегодняшний день это единственная история Мартина, которая выиграла и Гюго, и Туманность. Он был включен в одноименный сборник рассказов, опубликовано Книги о времени в декабре 1981 г.
Мартина вдохновил друг из колледжа Северо-Западный университет у кого был пиранья танк и иногда бросал в него золотых рыбок между показами фильмов ужасов.[2] Он намеревался сделать его частью серии, в которой Wo & Shade будет иметь магазины на многих разных планетах, но идея не оправдалась.[3]
Действие «Sandkings» происходит в той же вымышленной вселенной «Тысячи миров», что и несколько других работ Мартина, в том числе Умирающий от света, Nightflyers, Песня для Лии, "Путь Креста и Дракона "и рассказы, собранные в Туф Вояджинг.[4]
Краткое содержание сюжета
Саймон Кресс, богатый плейбой с планеты Бальдур, любит коллекционировать опасных экзотических животных. Когда большинство его питомцев умирают, оставшись в одиночестве во время длительной деловой поездки, он отправляется в город в поисках замены. Он недоволен предложениями в магазинах, которые он покровительствовал в прошлом, но в конце концов он сталкивается с загадочным новым заведением под названием Wo & Shade.
Внутри он встречает одного из владельцев, Джалу Во. Она показывает ему террариум заполнены четырьмя колониями существ, называемых песочными корнями. Каждая колония состоит из большой самки, называемой пастой, и множества насекомоподобных мобилей. Пасть неподвижна, но управляет мобильными через телепатия. Мобильные животные охотятся, собирают корм, строят и приносят пищу в пасть, которая переваривает ее и передает питательные вещества мобильным. Каждая колония построила замок из песка вокруг пасти, и существа ведут согласованные войны и сражения друг с другом. Ву также показывает Кресс, как она излучала голограмму себя в резервуар, и как песчаные короли украсили свои замки ее подобием. Кресс слегка заинтригован, но разочарован маленькими размерами существ. Ву уверяет его, что они вырастут, чтобы заполнить любую среду, в которой они находятся. Затем Кресс соглашается купить их. Ву уверяет его, что за ними легко ухаживать, и они будут есть все, что угодно.
Кресс наблюдает за установкой своих песочных королей и наблюдает, как его четыре колонии (белого, черного, красного и оранжевого цвета) начинают строить свои замки. Однако там мало интриг или драк, поэтому скучающий Кресс начинает морить их голодом. После этого они постоянно воюют из-за еды, которую он дает. Он также излучает голограмму своего лица, и они начинают соответствующим образом украшать свои замки.
Через некоторое время Кресс приглашает своих друзей, в том числе Ву, посмотреть войну, которую ведут его новые питомцы. Гости впечатлены должным образом, но Джала Ву беспокоится, что он не кормит песчаных коров должным образом. Она уверяет его, что если им будет комфортно, они будут участвовать в интригах и войнах, которые будут бесконечно интереснее, чем если бы их заставляли ссориться из-за еды. Кресс отклоняет ее жалобы и решает больше не приглашать ее. Кэт м'Лэйн, бывшая возлюбленная, с отвращением уходит.
Кресс устраивает серию вечеринок и делает ставки на исход песчаных битв. В одном случае гость приносит опасное инопланетное существо и предлагает натравить его на песчаных королей. Песчаные корни быстро его отправляют. Это начинает серию матчей: песчаные короли побеждают во всех из них.
В конце концов Кресс узнает, что Кэт сообщила о песчаных корнях органам по контролю за животными. После подкупа властей он снимает на видео, как кормит щенка песочницам, и отправляет отснятый материал ей. Когда он ложится спать, он замечает, что его лицо на замках стало искаженным и зловещим. Возмущенный, он вонзает меч в белую пасть, раня ее. Его намерение наказать других пастух прерывается, когда мобиль песчаного короля сбегает из танка. В ужасе он раздавливает его пяткой и снова закрывает резервуар, поклявшись никогда больше не открывать его. Затем он ложится спать.
Кэт приходит на следующий день с кувалдой и пытается разбить террариум песчаных королей. Неистово пытаясь остановить ее, Кресс пронзает ее мечом. Умирая, она, наконец, ломает пластик, выпуская песчинки. Кресс в панике убегает из дома. К тому времени, когда он вернулся, песчаные короли взяли верх: черные и красные построили замки в саду, а белые заняли подвал. Он не может найти апельсины. Освободившись от контейнера, песочные короли вырастают в размерах. Избавившись от машины Кэт и восстановив отснятый материал, Кресс измельчает тело Кэт на удобоваримые куски, чтобы успокоить песчаных королей. Со временем запаниковавший Кресс опустошает свою кладовую, пытаясь избавиться от песчинок. Кресс пытается истребить их сам, затем нанимает убийц с черного рынка, чтобы помочь ему, но он способен уничтожить только черных и красных, а белые заманивают его в ловушку в доме. Затем он приглашает нескольких гостей и запирает их в подвале, где песчаные короли пожирают их.
На следующее утро мобильные в коме. Кресс, наконец, решает связаться с Во, который объясняет, что по мере того, как песчаные короли становятся больше, пасть становится более умной и в конечном итоге достигает разумность. В этот момент мобильные животные созревают до своего последнего возраста, который зависит от того, какая форма, по мнению пасти, является подходящей, но всегда оснащена противопоставленными большими пальцами и способностью манипулировать технологиями. Она показывает, что ее партнер, Шейд, сам зрелый пес. Однако из-за плохого обращения с Крессом белая пасть нестабильна и опасна. Ву говорит Кресс бежать и заверяет его, что позаботится о песчаных корнях.
Кресс в слепой панике бежит в пустыню вокруг своего поместья, пытаясь следовать указаниям Ву по поводу пикапа. Прогуливаясь по пустыне, он решает нанять убийцу, чтобы убить Ву и Шейда после того, как проблема будет решена, но когда он думает об этом, он понимает, что либо он заблудился в пустыне, либо Ву и Шейд были съедены Sandkings. После целого дня путешествия без еды и питья он, наконец, наткнулся на дом, где на улице играют дети. Думая, что он нашел спасение, он взывает к ним. Однако, подходя ближе, он понимает, что достиг замка зрелых оранжевых королей. Когда они окружают его и тянут к ожидающей пасти пасти, он кричит; у всех есть его лицо.
Адаптации
В 1987 году "Sandkings" был адаптирован как седьмой из Научно-фантастический графический роман DC серия, автор Дуг Моэнч и художники Пэт Бродерик и Нил Макфитерс.
В 1995 году "Sandkings" был адаптирован в телевизионный фильм это послужило первым эпизодом Внешние границы перезапуск. Сценарий адаптировал Мелинда М. Снодграсс, Соредактор Мартина в Wild Cards серии.
Рекомендации
- ^ http://www.georgerrmartin.com/awards-draft/
- ^ Большая книга научной фантастики под редакцией Джеффа Вандермеера и Энн ВандерМир, стр. 667
- ^ Песни снов: ретроспектива Джордж Р. Мартин
- ^ http://www.georgerrmartin.com/oldies-but-goodies/