Скуби ду! Классические каперсы с крипом - Scooby-Doo! Classic Creep Capers

Скуби ду! Классические каперсы с крипом
Скуби ду! Классическая коробка Creep Capers, арт.
Разработчики)Terraglyph Interactive Studios (N64)
Программное обеспечение Digital Eclipse (GBC)
Издатель (ы)THQ
Платформа (и)Nintendo 64
Цвет Game Boy
Игровая приставка (отменено)
РелизNintendo 64
  • NA: 30 ноября 2000 г.[1]
  • PAL: 30 марта 2001 г.
Цвет Game Boy
  • NA: 20 февраля 2001 г.
  • PAL: 30 марта 2001 г.
Жанр (ы)Приключенческая игра
Режим (ы)Один игрок

Скуби ду! Классические каперсы с крипом является приключенческая игра опубликовано THQ для Nintendo 64 и Цвет Game Boy, на основе Ханна-Барбера мультфильм Скуби-Ду, ты где!. Версия для Nintendo 64, разработанная Интерактивные студии Terraglyph, был выпущен в ноябре 2000 года, а версия Game Boy Color была разработана Программное обеспечение Digital Eclipse и выпущена в феврале 2001 года. Версия для PlayStation, идентичная версии для Nintendo 64, находилась в разработке Terraglyph Interactive Studios, но была отменена.

Геймплей

Версия для Nintendo 64

Игра рассказывает о том, как компания Mystery Inc. расследует преступное сообщество, которым управляет таинственный король гулей, через четыре уровня. Первые три уровня пересказывают три эпизода Скуби-Ду, ты где!, а четвертый - оригинальная загадка. Плеер контролирует Лохматый и Скуби поскольку они находят подсказки и ловушки, чтобы пройти уровни. Велма, Фред, и Дафна помогите им.

Когда Шэгги напуган достаточно раз, он покидает область, и игрок должен перезапустить игру. Испуг может возникнуть из-за простых вещей, таких как открытие футляра мумии, или сложных опасностей, таких как движущийся дисплей динозавра, поражающий игрока. «Смелость» можно восстановить, найдя еду в кафетерии или в Скуби Снэксе, лежащей на земле.[2]

Каждая комната, а иногда и разные части одной и той же комнаты, представлены как неподвижные кадры камеры, через которые проходит игрок. Знакомство с телешоу помогает игроку, так как в одном случае игрок должен спрятаться внутри двухмерной картины, чтобы сбежать от злодея.

Злодеи - это Черный рыцарь, Снежный призрак, Знахарь и эксклюзивный персонаж игры Ghoul King.

Версия Game Boy Color

В Цвет Game Boy версия показывает, что банда пытается раскрыть дело призрака Доктор Джекилл. Игрок управляет всеми членами банды. В Таинственная машина закончился бензин перед особняком Джекилла. Банда проходит через каждую зону особняка и лаборатории. Чтобы попасть в лабораторию, игрок должен подбирать предметы для дальнейшего использования, такие как табурет, колбаса и книгу с кодом. Банда, за исключением Шегги и Скуби, исследует особняк в поисках улик. Когда Фред и Дафна видят, как призрак проходит через дверь, они входят, чтобы исследовать. Призрак исчез, и Дафне стало любопытно устройство под названием «Tele-Pot», телепортирующийся туалет. Дафна исчезает и попадает в плен к доктору Джекилу. Фред обеспокоен, а Велма изучает символы в доме с помощью найденной ею книги. Она открывает дверь, используя код из книги. Фред идет на поиски Дафны, и Велма решает вернуть книгу.

Фреда схватили роботы-охранники, похожие на Шегги, и заперли. Он думает, что Шэгги сошла с ума и взбунтовался. Шэгги и Скуби голодны и заходят в поисках еды. Они находят стену из сыра. Они съедают это и находят способ починить рычаги библиотеки. Шэгги и Скуби идут в лабораторию и находят роботов-охранников. Они ищут предметы, необходимые для маскировки. Им это удается, вырубают одного из охранников и саботируют эксперимент мистера Хайда на Дафне. Шэгги и Скуби спасают Фреда и помогают спасти Дафну.

Когда члены банды воссоединяются, Фред составляет план по поимке призрака. Велма настраивает часы на бой, а затем появляется призрак и преследует Шегги и Скуби. Когда Велма видит, что Шэгги и Скуби бегут в бальный зал, она бросает полотенце в прачечную, чтобы дать сигнал Фреду нажать на выключатель и выключить электричество. При отключении питания призрак поскользнулся и попал в сеть. Призрак оказывается доктором Джекилом, крадущим драгоценности для финансирования своих проектов. Изначально он использовал сыр для питания своего робота, пока его не обнаружила его горничная Хельга. Затем он использовал катушку Тесла для питания своего посоха. Шэгги находит бензин для Загадочной машины, и банда отправляет Джекила в тюрьму и отправляется домой.

Разработка

Скуби ду! Классические каперсы с крипом был публично анонсирован в мае 2000 года, с тремя уровнями, каждый из которых будет основан на трех эпизодах оригинальной Скуби-Ду, ты где! серии, - «Что за ночь для рыцаря», «Это снежный призрак» и «Тики напугать нечестно», а также четвертый уровень с оригинальной историей.[3] В то время версию для PlayStation разрабатывали Интерактивные студии Terraglyph,[4][5] но был отменен.[5] Как и версия для Nintendo 64, версия для PlayStation также должна была быть основана на тех же трех эпизодах сериала, а также содержать новую историю для четвертого уровня.[4] Версия Game Boy Color, анонсированная в июне 2000 года, была разработана Программное обеспечение Digital Eclipse, дата выхода которого изначально запланирована на осень 2000 года.[6]

Nintendo 64

Версия для Nintendo 64 была разработана Terraglyph Interactive Studios. Разработка началась в конце осени 1999 года. Чтобы игра имела стиль, похожий на серию, разработчики тесно сотрудничали с Ханна-Барбера и Ворнер Браззерс., и неоднократно просмотрел десятки старых серий сериала. Три эпизода были выбраны для адаптации в игре в качестве уровней, а оригинальная история была создана разработчиками для использования в качестве четвертого уровня игры. Для персонажей и окружения игры использовались оригинальные 2D-изображения от Hanna-Barbera. Разработчики столкнулись с трудностями при создании идеальных 3D-моделей персонажей, которые ранее были показаны только в 2D-форме по телевидению. Хотя фоны в сериале были простыми, разработчики использовали детализированные окружения для игры, при этом убедившись, что они по-прежнему выглядят как настройки из серии.[7]

Скотт Иннес, который озвучивал Скуби и Шэгги в то время, озвучивал персонажей игры.[8][7] Оригинальная музыкальная тема из Скуби-Ду, ты где! был воссоздан для игры. Остальная музыка в игре, которая должна быть похожа на музыку из серии, была создана специально для игры. Поскольку во франшизе Скуби-Ду насилие никогда не фигурировало, разработчикам игры было сложно разработать игровой процесс таким образом, чтобы игроку приходилось либо прятаться от врагов, либо проходить мимо них, а не сражаться с ними. В игру были реализованы различные шутки из сериала. Разработка завершилась к октябрю 2000 года, когда игра находилась в процессе окончательного утверждения Nintendo.[7]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(GBC) 71%[9]
(N64) 59,33%[10]
Metacritic(N64) 53/100[11]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2,5 / 5 звезд[12]
GameSpot7.4/10[13]
IGN(GBC) 7/10[14]
(N64) 4,8 / 10[2]
Nintendo Power(GBC) 3,5 / 5 звезд[15]
(N64) 6,8 / 10[16]

Классические каперсы с крипом был встречен средним или смешанным приемом после освобождения. Рейтинг игр и Metacritic дал ему 71% для версии Game Boy Color,[9] и 59,33% и 53 из 100 для версии Nintendo 64.[10][11]

IGN дал версии N64 оценку 4,8 из 10 в целом. Звук критиковали за отсутствие аутентичного озвучивания и размытую графику на экране с низким разрешением.[2] Тем не менее, IGN дал более теплый отзыв о версии GBC, оценив ее на 7 из 10.[14]

Рекомендации

  1. ^ "Скуби-Ду: Классические каперсы-крип". IGN. Архивировано из оригинал на 2010-10-30. Получено 2010-09-07.
  2. ^ а б c Мирабелла III, Фрэн (5 декабря 2000 г.). "Скуби-Ду: Классические каперсы-крип (N64)". IGN. Получено 9 июня, 2008.
  3. ^ Блаш III, Фабиан (13 мая 2000 г.). "E3: Скуби-Ду! Классические каперсы". IGN. Получено 3 декабря, 2016.
  4. ^ а б «Зоинкс! Да, это немного банально, но у всех есть свои пороки». IGN. 11 мая 2000 г.. Получено 3 декабря, 2016.
  5. ^ а б «Скуби-Ду! Классические каперсы с крипами (PlayStation)». IGN. Получено 3 декабря, 2016.
  6. ^ Харрис, Крейг (27 июня 2000 г.). «Mystery Machine? Проверить. Скуби-закуски? Проверить. Цвет Game Boy? Проверить». IGN. Получено 3 декабря, 2016.
  7. ^ а б c "Готовы к закуске Скуби?". IGN. 3 октября 2000 г.. Получено 3 декабря, 2016.
  8. ^ «Скуби-Ду! Классические каперсы с крипами - Кредиты (N64)». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 3 декабря, 2016.
  9. ^ а б «Скуби-Ду! Классические каперсы-крипы для Game Boy Color». Рейтинг игр. Получено 9 июня, 2014.
  10. ^ а б «Скуби-Ду! Классические крип-каперсы для Nintendo 64». Рейтинг игр. Получено 9 июня, 2014.
  11. ^ а б «Скуби-Ду! Classic Creep Capers для Nintendo 64, обзоры». Metacritic. Получено 9 июня, 2014.
  12. ^ Кэрролл, Том. "Скуби-Ду! Классические каперсы-крип (N64) - Обзор". Allgame. Получено 9 июня, 2014.
  13. ^ Прово, Франк (12 марта 2001 г.). "Скуби-Ду! Обзор классических каперсов для ползучек (GBC)". GameSpot. Получено 9 июня, 2014.
  14. ^ а б Гриффит, Джон (4 апреля 2001 г.). "Скуби-Ду: Классические каперсы с крипами (GBC)". IGN. Получено 9 июня, 2014.
  15. ^ «Скуби-Ду! Классические каперсы-крипы (GBC)». Nintendo Power. 142: 125. Март 2001.
  16. ^ "Скуби-Ду! Классические каперсы-крип (N64)". Nintendo Power. 139. Декабрь 2000 г.

внешняя ссылка