Скуби ду! Ночь 100 боев - Scooby-Doo! Night of 100 Frights

Скуби ду! Ночь 100 боев
Североамериканская обложка PS2
Североамериканская обложка PlayStation 2
Разработчики)Студии Heavy Iron
Издатель (ы)THQ
Композитор (ы)Тодд Деннис
Томми Талларико
Говард Ульяте
СерииСкуби ду  Отредактируйте это в Викиданных
ДвигательRenderWare
Платформа (и)GameCube, PlayStation 2, Xbox
ВыпускPlayStation 2
  • NA: 22 мая 2002 г.[1]
  • PAL: 16 августа 2002 г.
GameCube
  • NA: 16 сентября 2002 г.
  • PAL: 22 ноября 2002 г.
Xbox
  • NA: 27 августа 2003 г.
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Скуби ду! Ночь 100 боев это третье лицо платформер с участием действие элементы, которые были разработаны Студии Heavy Iron и опубликовано THQ для PlayStation 2, GameCube, и Xbox консоли. Игра была выпущена 22 мая 2002 года в Северной Америке и выпущена позже в том же году в PAL регионы. Это был первый Скуби ду! видеоигра на шестое поколение консоли. Версия для PlayStation 2 стала Величайшие хиты титул в 2003 году.[2][нужен лучший источник ] У игры есть продолжение под названием Скуби ду! Тайный беспредел.

Игра дает игрокам контроль над Скуби ду в истории, которая вращается вокруг него, ищущего остальную часть банды вокруг особняк с привидениями после того, как их похитил эксцентричный злодей. В игре есть двенадцать областей, от кладбищ и секретных лабораторий до рыбацких деревень и лабиринтов с привидениями.

Геймплей

Ночь 100 боев в первую очередь игра от третьего лица с элементами экшена. Игрок управляет титульным персонажем Скуби-Ду. Основная цель игры - охотиться на банду после того, как они пропали без вести в таинственном Мистическом поместье. У Скуби есть несколько способностей в игре, а также множество изобретений, которые он находит на территории особняка, чтобы помочь ему в поисках.

Игра воссоздает культовые сцены из оригинальное шоу.

Боевая система игры позволяет игроку бегать, прыгать и выполнять атаки, чтобы отбиваться от встречных врагов. Разные злодеи из оригинала Скуби ду! шоу встречаются на протяжении всей игры, а также других второстепенных злодеев, таких как летучие мыши, крысы, пауки и крабы. Скуби полоса здоровья падает, когда злодей или враг пугает Скуби, и его можно восстановить только с помощью различных предметов еды, которые можно получить на протяжении всей игры. Всякий раз, когда Скуби напуган злодеем, если он ударит и убьет злодея сразу же после этого, на месте будет предоставлен предмет еды, чтобы восстановить его уровень здоровья.

пасхальные яйца игроки могут получить, так называемые «жетоны монстров», представляют собой большие коллекционные жетоны с изображением Скуби ду! злодей на них; когда игрок соберет жетон, злодей сможет увидеть в комнате в Мистическом поместье, известной как Галерея монстров, где даются мелочи о злодее. Различные устройства, которые могут помочь Скуби, - «изобретения», созданные персонажем игры, известным как Профессор, также разбросаны по уровням игры. После получения игрок может вернуться на предыдущие уровни, чтобы исследовать области, которые ранее были недоступны. Существуют «варп-врата», которые при активации являются машинами, которые телепортируют Скуби к другим активированным варп-воротам на протяжении всей игры. В боссы состоят из основных Скуби ду! злодеи, такие как Рыжая Борода или Черный рыцарь. В игре разбросаны различные секретные проходы и люки, которые действуют как ярлыки. На внешних уровнях также есть различные препятствия, такие как движущиеся платформы и оползни.

Скуби также должен собирать Скуби Закуски разбросаны по всей игре, чтобы открыть «Закусочные ворота», которые открывают многие двери игры; по мере прохождения игры Snack Gates требует больше Scooby Snacks. Хотя собирать все закуски необязательно, бонусный контент разблокируется, если игрок это сделает. Озвучка дополнена звуковыми эффектами, взятыми прямо из мультфильма, включая смех, который реагирует на действия Скуби на экране.[3][4][нужен лучший источник ]

Также в игре запрограммированы праздничные пасхалки. Когда игра проводится в определенные дни года, перед усадьбой появятся особые украшения. Например, на Рождество, будет снег, а дальше Хэллоуин летучие мыши появляются над дверями и окнами. Новый год, день Святого Патрика, День святого Валентина, а Четвертое июля есть и другие праздники, у которых тоже есть особые сюрпризы.[5][нужен лучший источник ]

Синопсис

Настройка

В воссоздании классики Скуби ду формула, призрак / монстр терроризирует местных жителей города, а Скуби и банда призваны раскрыть тайну. Эксцентричный злодей, известный как Губернатор, похищает банду, и Скуби предстоит пройти через кладбища, маяки и секретные проходы, чтобы разгадать тайну и найти своих друзей. Действие игры происходит в основном в большом особняке, известном как Mystic Manor. В усадьбе десятки комнат и этажей, из секретной лаборатории в подвале.[6] на чердак с привидениями. Действие игры разворачивается в поздние часы ночи. За пределами поместья игроки могут исследовать обширную часть кладбища, а также часть морского пирса. Каждый раздел имеет свои настройки, например, консервные заводы.[7] и гробницы с привидениями.[8]

участок

Близкая подруга Дафны, Холли Грэм, попросила команду Mystery Inc. помочь ей в расследовании исчезновения ее дяди, профессора Александра Грэма, гения и изобретателя. Пятеро прибывают в особняк, известный как Mystic Manor, где их приветствует Холли; она рассказывает, как Дафна рассказывала ей об их прошлых делах, прежде чем пригласить группу войти внутрь, но Скуби и Шэгги отказываются. Фред, Дафна и Велма следуют за Холли внутрь, оставляя Шегги и Скуби наедине. Когда Шэгги идет за коробкой закусок Скуби, он замечает, что свисает с корявого дерева, он тянет за одну из веток и падает в люк. Напуганный, Скуби исследует территорию и обнаруживает близлежащую игровую площадку, где собирает жетон монстра, получает некоторые подсказки к разгадке тайны и съедает все закуски Скуби. Затем он входит в особняк и обнаруживает, что Холли заперта в комнате. Она объясняет, что появился призрак по имени The Mastermind, похитив Фреда, Дафну и Велму перед тем, как заключить ее в тюрьму, и дает ему карту региона для передвижения.

Не имея возможности ориентироваться в остальной части особняка, Скуби возвращается во двор, где разговаривает с садовником Грэма (Дон Ноттс ), который дает ему лопату. Лопата позволяет ему получить ключ от соседней рыбацкой деревни. Между рыбацкой деревней и доками к океану Скуби снова встречает Шэгги, который помогает ему разблокировать вход на причалы деревни, прежде чем снова бесследно исчезнуть. Вскоре Скуби приходит к старому маяку, где он приобретает одно из изобретений Грэма: пару пружин, которые позволяют ему совершать двойной прыжок. Скуби использует эту способность, чтобы получить ключ от сада фигурных стрижек особняка.

The Mastermind, озвучивает Тим Карри.

Скуби возвращается на территорию особняка. Он перемещается по саду с подстриженными деревьями, где он получает одно из изобретений профессора: шлем, позволяющий ему уничтожать атакующих монстров и пробиваться через паутину. Скуби исследует особняк, пробираясь через многочисленные комнаты, библиотеку и чердак, прежде чем достичь вершины башни. Он встречает The Mastermind, который показывает, что он отвечает за воскрешение монстров и призраков, которых разоблачила группа, прежде чем раскрыть Велму, запертую в клетке, которую охраняет Черный рыцарь, первый монстр, с которым когда-либо столкнулся Скуби. Скуби может уничтожить его, нажав выключатели, убивающие его электрическим током, прежде чем освободить Велму из клетки. Она в ужасе убегает, утверждая, что видит Крипера. Скуби не следует за ней, потому что он нигде не видит Крипера.

После этого Скуби исследует местный консервный завод, а также выступы и несколько соединенных между собой туннелей под особняком, которые ведут его на близлежащее кладбище. Он спасает Шэгги от некоторых монстров, прежде чем обнаруживает, что Дафна была заложницей Губителя. Вдохновитель вызывает Зеленого Призрака, который атакует Скуби с помощью зеленого огня и электричества. Скуби удается сдержать Зеленого Призрака с помощью Дафны. Внезапно из-за кустов появляется Холли. Она и Дафна падают через скрытую дверь, когда Дафна упирается в надгробие, снова оставляя Скуби в покое. Он использует недавно приобретенное изобретение, зонтик, чтобы исследовать цепочку старых кораблекрушений. В конце концов, Скуби обнаруживает, что Фред заключен в тюрьму на одном из корабельных бригов, где ему противостоит Призрак Рыжей Бороды. Он нападает на Скуби, вызывая множество призраков, но Скуби удается разбить его, уронив сундук с сокровищами ему на голову. Прибывает Велма, по-прежнему утверждая, что Крипер преследует ее. Фред обнаруживает изображение монстра, отпечатанное на ее очках, и они отправляются на поиски скрытой лаборатории Грэхема. Тем временем Скуби и Шэгги балуют себя едой, но Шегги отпугивает Призрак капитана Катлера. Скуби приобретает еще одно изобретение Грэма: жевательную резинку, которую он использует, чтобы удерживать монстров от возможности атаковать его.

Скуби возвращается к выступам, где начинает перемещаться по подземельям под особняком. Он встречает множество призраков, которых он может уничтожить и избежать, используя свои недавно приобретенные изобретения: пузырьки воздуха. В конце концов Скуби обнаруживает лабораторию профессора Грэхема, наводненную монстрами, а именно Роботом Funland и Космическим Кук. Скуби спасает Шегги от того, чтобы его съела акула, прежде чем продолжить движение в другую комнату, где он воссоединяется с остальной частью банды и Холли. Фред показывает, что призраки полностью поддельные: The Mastermind использовал голографические изображения монстров и призраков из своего прошлого, чтобы терроризировать их. Он составляет план, в котором Скуби должен отвлечь вдохновителя. Скуби сражается и побеждает вдохновителя, оглушая его. Его засасывает через трубку, которая выплевывает его в гостиную особняка.

Банда и Холли возвращаются на первый этаж особняка. Они разоблачают The Mastermind, только чтобы обнаружить профессора Грэма в костюме. Велма утверждает, что ни одна из улик не имеет смысла, прежде чем поднести очки к зеркалу. Свет, отраженный от очков и зеркала, показывает Холли, управляющую панелью управления за голографической стеной. Они понимают, что Холли, с которой они были все время, была голограммой, когда Шэгги пытается коснуться ее плеча, но вместо этого проваливается сквозь нее. Холли удалось сбежать из особняка и обменяться костюмами с выведенным из строя профессором Грэмом, заставив его выглядеть виноватым. Она смогла восстановить изображения монстров, потому что Дафна ранее раскрывала детали о делах, с которыми банда работала в прошлом. Холли признает, что эта схема дает ей возможность получить признание за новое изобретение Грэма и заработать на нем деньги, прежде чем ее отправят в тюрьму. Шэгги пытается съесть немного еды, но обнаруживает, что это голографическое изображение, сделанное Скуби перед тем, как сказать «Скуби-Дуби-Ду!»

Разработка и выпуск

Изначально планировалось выпустить в июне 2002 г.,[9] игра была выпущена 22 мая 2002 г. первоначально для PlayStation 2 (незадолго до E3 2002 ), прежде чем позже будет перенесен на другие платформы.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игр(Xbox) 70.83%[10]
(PS2) 69,54%[11]
(GC) 68,14%[12]
Metacritic(PS2) 69/100[13]
(GC) 68/100[14]
(Xbox) 66/100[15]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame2,5 / 5 звезд[16]
ВОСА7/10[17]
Информер игры6.5/10[18]
GameSpot7.3/10[19][20]
(Xbox) 6.7 / 10[21]
GameSpy(PS2) 65%[22]
(GC) 3/5 звезды[23]
GameZone8/10[24][25]
(PS2) 7,8 / 10[26]
IGN6.7/10[27][28]
(GC) 6,1 / 10[29]
Nintendo Power3.7/5[30]
Nintendo World Report8.5/10[31]
OPM (НАС)3/5 звезды[32]
OXM (НАС)7.7/10[33]
Максим8/10[34]
Награда
ПубликацияНаграда
Sony"Название лучших хитов, 2003" [35]

Ночь 100 боев был встречен критиками от смешанных до средних отзывов. Рейтинг игр и Metacritic дал ей 69,54% и 69 из 100 баллов для версии для PlayStation 2;[11][13] 68,14% и 68 из 100 для версии GameCube;[12][14] и 70,83% и 66 из 100 для версии Xbox.[10][15]

К июлю 2006 года версия PlayStation 2 Ночь 100 боев было продано 920 000 копий и принесло в США 24 миллиона долларов. Следующее поколение поставил ее на 62-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube с января 2000 г. по июль 2006 г. в этой стране. Совместные продажи консолей Скуби ду К июлю 2006 года количество игр, выпущенных в 2000-х годах, в США достигло 1,8 миллиона.[36]

использованная литература

  1. ^ Перри, Дуглас К. (5 июня 2002 г.). «Скуби-Ду: Ночь 100 страхов [обзор]». IGN. Архивировано из оригинал 8 июня 2002 г.. Получено 30 октября, 2019.
  2. ^ «Скуби-Ду! Ночь 100 ужасов - Сканирование коробки». Май 2003 г. - через GameFAQ.
  3. ^ [1]
  4. ^ RaccoonCityPD (4 марта 2004 г.). «Скуби-Ду! Ночь 100 ужасов - FAQ / Прохождение». Часто задаваемые вопросы по игре. Часто задаваемые вопросы по игре. Получено 26 февраля, 2020.
  5. ^ Имя пользователя: goofy1318. "Скуби-Ду: Ночь 100 драк". GameWinners.com. Архивировано из оригинал 10 апреля 2016 г.
  6. ^ [2]
  7. ^ [3]
  8. ^ [4]
  9. ^ "Скуби-Ду: сюрпризы и развлечения". IGN. 8 мая 2002 г. Архивировано с оригинал 9 июня 2002 г.. Получено 31 октября, 2019.
  10. ^ а б «Скуби-Ду! Ночь 100 боев для Xbox». Рейтинг игр. Получено 10 июня, 2014.
  11. ^ а б «Скуби-Ду! Ночь 100 драк для PlayStation 2». Рейтинг игр. Получено 10 июня, 2014.
  12. ^ а б «Скуби-Ду! Ночь 100 драк для GameCube». Рейтинг игр. Получено 10 июня, 2014.
  13. ^ а б «Скуби-Ду! Ночь 100 драк для PlayStation 2».. Metacritic. Получено 10 июня, 2014.
  14. ^ а б «Скуби-Ду! Ночь 100 драк для GameCube». Metacritic. Получено 10 июня, 2014.
  15. ^ а б «Скуби-Ду! Ночь 100 боев для Xbox». Metacritic. Получено 10 июня, 2014.
  16. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Скуби-Ду! Ночь 100 боёв (PS2) - Обзор». Allgame. Получено 10 июня, 2014.
  17. ^ Коллектив ВОСА (июль 2002 г.). «Скуби-Ду! Ночь 100 драк (PS2)». Ежемесячный отчет об электронных играх (157): 120.
  18. ^ Хельгесон, Мэтт (август 2002 г.). «Скуби-Ду 2: Ночь 100 страхов [sic] (PS2)». Информер игры (112): 79. Архивировано с оригинал 14 ноября 2004 г.. Получено 10 июня, 2014.
  19. ^ Прово, Франк (20 июня 2002 г.). «Скуби-Ду! Ночь 100 драк (PS2)». GameSpot. Получено 10 июня, 2014.
  20. ^ Прово, Франк (25 сентября 2002 г.). "Скуби-Ду! Обзор ночи 100 страха (GC)". GameSpot. Получено 10 июня, 2014.
  21. ^ Прово, Франк (5 сентября 2003 г.). «Скуби-Ду! Ночь 100 боев (Xbox)». GameSpot. Получено 10 июня, 2014.
  22. ^ Абаркар, Гейб "Проф" (15 июня 2002 г.). «Скуби-Ду! Ночь 100 драк (PS2)». GameSpy. Архивировано из оригинал 7 января 2006 г.. Получено 10 июня, 2014.
  23. ^ Мерфи, Кевин (22 октября 2002 г.). «GameSpy: Скуби-Ду, ночь 100 боев (GCN)». GameSpy. Архивировано из оригинал 5 сентября 2005 г.. Получено 10 июня, 2014.
  24. ^ Хоппер, Стивен (8 октября 2002 г.). "Скуби-Ду! Ночи 100 страха! [Sic] - GC - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 16 октября 2008 г.. Получено 10 июня, 2014.
  25. ^ Хоппер, Стивен (13 сентября 2003 г.). «Скуби-Ду! Ночи 100 ужасов! [Sic] - XB - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 25 января 2009 г.. Получено 10 июня, 2014.
  26. ^ Tha Wiz (10 июня 2002 г.). «Скуби-Ду! Ночь 100 боев - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 9 октября 2008 г.. Получено 10 июня, 2014.
  27. ^ Перри, Дуглас К. (5 июня 2002 г.). «Скуби-Ду: Ночь 100 драк (PS2)». IGN. Получено 10 июня, 2014.
  28. ^ Перри, Дуглас К. (14 октября 2003 г.). "Скуби-Ду: Обзор ночи 100 страхов (Xbox)". IGN. Получено 10 июня, 2014.
  29. ^ Перри, Дуглас К. (18 сентября 2002 г.). «Скуби-Ду! Ночь 100 страхов! (GCN)». IGN. Получено 10 июня, 2014.
  30. ^ «Скуби-Ду! Ночь 100 боёв». Nintendo Power. 162: 224. Ноябрь 2002.
  31. ^ Космина, Бен (22 октября 2002 г.). «Скуби-Ду! Ночь 100 боёв». Nintendo World Report. Получено 10 июня, 2014.
  32. ^ «Скуби-Ду! Ночь 100 боёв». Официальный журнал PlayStation в США: 101. Июль 2002.
  33. ^ Павлацка, Адам (ноябрь 2003 г.). «Скуби-Ду! Ночь 100 боёв». Официальный журнал Xbox (24): 130.
  34. ^ Бойс, Райан (1 мая 2002 г.). «Скуби-Ду: Ночь 100 драк (PS2)». Максим. Архивировано из оригинал 14 июля 2014 г.. Получено 10 июня, 2014.
  35. ^ [5]
  36. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.

внешние ссылки