Скуби ду! Тайна фантома из парка развлечений - Scooby-Doo! Mystery of the Fun Park Phantom

Скуби ду! Тайна фантома из парка развлечений
Скуби-Ду - Тайна парка развлечений Phantom Coverart.png
Разработчики)Engineering Animation, Inc.
Издатель (ы)SouthPeak Interactive
Дизайнер (ы)Рик Реймер
ДвигательПроприетарный
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз1999
Жанр (ы)Тайна /Головоломка
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Скуби ду! Тайна фантома из парка развлечений это 1999 год тайна компьютерная игра развитый к Engineering Animation, Inc. (EAI) и опубликовано к SouthPeak Interactive. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус и была первая реклама Скуби ду игра для винды Операционная система. Он предназначен для детей младшего возраста до подросткового возраста.

участок

Компания "Mystery Inc." банда застряла возле старого фермерского дома, примыкающего к явно заброшенному парк развлечений. Подойдя к ферме за помощью с Таинственной машиной (их фургон), банда узнает, что Гобс, жители дома, владеют соседним парком Gobs O 'Fun. Тем не менее, парк преследует фантом, отпугивая клиентов. Без клиентов Gobs на грани банкротство, что вынудит их продать парк.

Банда соглашается помочь Гобам найти виновного в обмен на помощь в ремонте их фургона.

Геймплей

Игрок или игроки могут взять на себя роль любого из членов банды Mystery Inc., кроме самого Скуби-Ду. Вместо этого Скуби время от времени помогает каждому члену банды.

Игроки бродят по парку в поисках улик, которые могут определить виновника. Парк разделен на девять секций, каждая из которых имеет свою тематику или главную достопримечательность, например, колесо обозрения или американские горки. Каждый игрок может исследовать разные области или одну и ту же.

В некоторых районах также есть соседи и сотрудники, бродящие по заброшенному парку, у всех из которых есть мотивы, чтобы закрыть парк. Например, банкир хочет построить супермаркет на территории парка и соседних фермер хочет расширить свои поля.

Помимо поиска подсказок, игроки могут приобретать ловушка кусочки, чтобы помочь наконец поймать подозреваемого. Есть два типа ловушек: редкие и обычные. В парке есть только один экземпляр редких ловушек; общие части расположены в нескольких местах. Для каждой ловушки требуется один редкий элемент и два обычных элемента. Каждая ловушка предназначена для одной из девяти областей.

Хотя они еще этого не знают, Mystery, Inc. У банды вот-вот появится еще одна загадка.

Также по парку разбросано несколько Скуби Закуски. Используя их, игрок может уговорить Скуби помочь им, заманив ловушку, назначив вращение «Колеса хаоса» другим игрокам или используя их, чтобы вращать «Колесо веселья» для себя.

Как минимум двое из банды Скуби должны участвовать в попытке разгадать тайну. Если играет один игрок, компьютер может быть назначен для игры противником.

Повороты проходят по-горячему. То есть игроки по очереди перемещают своих персонажей. Каждый игрок получает три «очка действия» за ход и может использовать их для различных действий. Каждое действие стоит определенное количество очков. Например, получение подсказки или закуски Скуби стоит одно очко, переход из одной области в другую стоит всех трех или получение люк (ярлык в другую случайную область) занимает два очка. Просто гулять по местности, ничего не поднимая, бесплатно.

«Колесо хаоса» передается от одного игрока к противнику. Это стоит одна закуска Скуби. Вращая колесо, как будто гадалка колеса, приводит к неудачному событию для принимающего игрока, например к потере хода, закускам Скуби или кускам ловушек. Принимающий игрок может заблокировать колесо, пожертвовав Скуби Снэк.

Лохматый разговаривает с клинически подавленный клоун пока Велма обдумывает свой следующий шаг.

«Колесо веселья» - противоположность «Колеса хаоса». Вращение дает какой-то бонус вращающемуся игроку. Чтобы крутить колесо, нужно перекусить Скуби. Всякий раз, когда у игрока есть какие-либо закуски Скуби, ему предоставляется возможность крутить колесо в начале своего хода.

Как только игрок находит три подсказки, он знает, кто виноват, и должен устроить для него ловушку. У игрока должно быть три штуки в одной ловушке, и он должен находиться в правильной области для ловушки. Игрок также должен подкупить Скуби, чтобы тот стал приманкой для ловушки с закусками Скуби. Количество закусок, которые использует игрок, влияет на вероятность срабатывания ловушки. Три закуски будут всегда привести к успешному отлову; у одного высокая частота отказов.

Игрок может попытаться поймать фантома до того, как получит три подсказки, но это всегда приведет к неудачной попытке ловушки.

Как только подозреваемый попадает в ловушку, его разоблачают и Видео с полным движением (FMV) клип описывает их мотив. Поскольку виновник различается от игры к игре, он имеет высокую ценность воспроизведения.

Разработка

Разработано Рик Реймер, изначально игра должна была называться Скуби-Ду: Тайна Gobs O 'Fun Ghoul, но был изменен SouthPeak во время разработки.

SouthPeak, по договоренности с Time-Warner, предоставил команде видеозаписи всех 25 оригинальных получасовых серий Скуби ду чтобы помочь им привнести в игру подлинное ощущение.

После первоначального дизайн видеоигр был завершен, Реймер разработал полный настольная игра предлагаемой компьютерной игры. Команда художников создала целое игровое поле с игровыми элементами, изображающими персонажей Скуби. Команда разработчиков собрала группу целевых демографический, дети в возрасте от семи до одиннадцати лет, чтобы проверить игру. Реймер действовал как мастер игры, выполняя управление игрой, которое в конечном итоге будет обрабатываться компьютером. Один член команды разработчиков объединился с каждым игроком и действовал как наставник, помогая им каждый ход знать, что можно, а что нельзя.

В фокус-группа очень понравился игровой процесс, награды и общее ощущение от игры. Перед выполнением предложенного проекта потребовались лишь незначительные изменения.

Хотя персонажи игры были заимствованы из визуализированных 3D модели, игра 2D, с помощью спрайты полученные из визуализации 3D-моделей. Модели также использовались для создания игровых FMV-последовательностей.

Главной особенностью игры было динамическое освещение для парка. Когда эта функция включена, игра издает таинственный, жуткий тон, аутентичный мультсериал.

Команда разработчиков для Тайна фантома из парка развлечений был почти идентичен таковому для Ключ к разгадке, также EAI, но опубликовано Hasbro Interactive. Единственным пополнением в команде был Ромалус Тейлор, который запрограммированный немного AI и сеть код для игры. Кроме того, в игре использовались такие же внутренние игровой движок за Тайна, ОРЕЛ. За год разработки он был сильно модифицирован и улучшен для поддержки новой игры.

Игра включает в себя обширные кредиты, однако некоторые из наиболее заметных участников включают:

Большая часть команды разработчиков (МакАртур, Реймер, Нэш и Томпсон) продолжила работу в Hasbro Interactive, когда EAI закрыла студию разработки игр после того, как эта игра была завершена.

Прием

Скуби-Ду: Тайна фантома из парка развлечений
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2,5 / 5 звезд[1]
IGN5.2/10[2]
Просто приключениеB +[3]

В Соединенных Штатах, Тайна фантома из парка развлечений появился на Данные ПК в рейтинге продаж компьютерных игр на июнь 2000 года - 20-е место при средней розничной цене 17 долларов.[4] Выбросив в июле из 20 лучших,[5] в августе он поднялся до 18 позиции.[6] По данным PC Data, только в августе его продажи на внутреннем рынке составили 18 979 единиц, а выручка составила 309 879 долларов.[7] В сентябре игра отсутствовала в топ-20.[8] К 2006 г. Тайна фантома из парка развлечений было продано от 100 000 до 290 000 единиц в США.[9]

Рекомендации

  1. ^ Повар, Брэд. «Скуби-Ду! Тайна фантома из парка развлечений - Обзор». Все СМИ Гид. Получено 17 августа, 2010.
  2. ^ Блевинс, Тал (10 января 2000 г.). "Скуби-Ду!: Тайна фантома из парка развлечений - Обзор ПК ». IGN. Получено 17 августа, 2010.
  3. ^ Слуганский, Рэнди. "Обзор: Скуби-Ду!: Тайна фантома из парка развлечений". Просто приключение. Архивировано из оригинал 10 июня 2011 г.
  4. ^ Фадж, Джеймс (19 июля 2000 г.). "Diablo II возглавляет розничные чарты за июнь ». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.
  5. ^ Фадж, Джеймс (24 августа 2000 г.). "Количество обращений к данным с ПК за июль 2000 г.". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.
  6. ^ Уокер, Трей (21 сентября 2000 г.). «Расширения берут верх над десяткой». GameSpot. Архивировано из оригинал 2 апреля 2002 г.
  7. ^ Джамин, Сугих (13 октября 2006 г.). «Компьютерный игровой бизнес» (PDF). университет Мичигана. В архиве (PDF) с оригинала 18 мая 2018 г.
  8. ^ Фадж, Джеймс (20 октября 2000 г.). "А вот и пакеты расширения". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 15 мая 2005 г.
  9. ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.

внешняя ссылка