Подсказка (1998 видеоигра) - Clue (1998 video game)
Эта статья может требовать уборка встретиться с Википедией стандарты качества. Конкретная проблема: Необходимо скорректировать форматирование и удалить ненужные детали.Март 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Ключ к разгадке | |
---|---|
Boxart | |
Разработчики) | Engineering Animation, Inc. |
Издатель (ы) | Hasbro Interactive |
Дизайнер (ы) | Рик Реймер |
Двигатель | На заказ |
Платформа (и) | Windows |
Выпуск | 1998 |
Жанр (ы) | Стратегия, настольная игра |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Ключ к разгадке (известный как Cluedo вне Северная Америка ) 1998 год видео игра на основе настольная игра из то же имя. Его официальное название Подсказка: убийство в особняке Бодди или Cluedo: Убийство в Гранд Блэквелл (в зависимости от того, используется ли в стране американский или британский английский).[1][2][3] Он работает на Майкрософт Виндоус. Он был разработан в 1998 году для Hasbro Interactive от EAI. Инфограммы (сейчас же Atari ) получила права на публикацию игры в 2000 году, когда Hasbro Interactive вышла из бизнеса. Игра, как и настольная, рассчитана на 3-6 игроков из-за шести подозреваемых. После выпуска игра получила в целом положительные отзывы. Дополнительный доход с использованием тех же ресурсов и тем же разработчиком с именем Улики Хроники: Роковая иллюзия был выпущен в следующем году.
Разработка
Ключ к разгадке был разработан филиалом Engineering Animation, Inc. называется EAI Interactive. Команда разработчиков была разделена между интерактивным подразделением EAI в Солт-Лейк-Сити, Юта и его главный офис в Эймс, Айова. Большинство из программирование и игровой дизайн проходил в Солт-Лейк-Сити, а большая часть искусства и анимации была разработана в офисе Эймса. Строительство особняка, построенного по частям, началось в Эймсе, но примерно на полпути переехало в Солт-Лейк-Сити.
Он был разработан как «Существующая версия [выпущенная в 1992 году] не является бесплатной и не очень хороша. AI, презентации на доске и игровая механика существующей версии были плохими». Эта версия Clue была нацелена на «улучшение ... во всех этих областях с упором на искусственный интеллект компьютерных игроков в игре».[4]
Развитие Ключ к разгадке заняло примерно год. Hasbro Interactive, игра издатель, профинансировал проект. Крис Нэш, ведущий программист игры, у которого в мае 2003 года дало интервью официальному фан-сайту Cluedo Cluedofan.com, сказал, что, хотя над этим проектом было весело работать, «временами он также был трудным, например, время кранча ближе к концу. . "[5]
Он объяснил, что касается дизайна игры: «Нам была предоставлена некоторая свобода, но в конце концов за Hasbro осталось последнее слово по поводу графических обработок и тому подобного. Один большой недостаток в игре - отсутствие визуализации для внесенных предложений. Например, «Мисс Скарлет на кухне с ножом должна иметь визуальное представление где-нибудь на экране, но это не так. Это из-за звонка одного дизайнера из Hasbro». Скорее всего, это было связано с факторами стоимости / времени - для этого потребовалось бы 6 * 6 * 9 = 324 анимации предложения. Однако финальные кат-сцены были спроектированы так, чтобы быть достаточно темными, чтобы комнату нельзя было идентифицировать, что позволило преодолеть эту проблему. Далее он объясняет: «Внешний вид пользовательского интерфейса был единственной реальной проблемой для всей игры. Геймдизайнер хотел одного, а Hasbro - другого. Мы сделали то, что хотел Hasbro, несмотря на серьезный недостаток. и так далее, я думаю, нам была предоставлена большая свобода, однако я не был сильно вовлечен в этот процесс. Искусство создавалось в Эймсе, штат Айова, а я был в Солт-Лейк-Сити, штат Юта. Все, что я слышал, это то, что это должно выглядеть 1920-30-е годы. Один из первых художников-дизайнеров (позже ее заменили) хотел сделать весь особняк в стиле ар-нуво или ар-деко, но Хасбро сказала, что она могла бы сделать таким образом одну комнату, но не весь особняк ». Он вспомнил, что жил в одной кабинке с дизайнером интерфейса, который хотел сделать большую часть элементов интерфейса в стиле ар-деко, поэтому Hasbro зажег идею зеленым светом на основе согласованного пользовательского интерфейса. Он резюмировал, сказав: «В целом, насколько я знаю, Hasbro не придиралась к нам по каждому мелкому элементу. Они дали несколько общих рекомендаций и отпустили нас. Конечно, за ними было последнее слово по всем вопросам, но я не думаю, что мы слишком много наткнулись на нас ".[5]
Когда его спросили, был ли изначально разработан какой-либо из персонажей иначе, чем он получился, Нэш ответил: «В раннем документе о дизайне, который никогда не использовался, было упомянуто, что мисс Скарлет должна быть« неопределенного азиатского происхождения ». Тем не менее, он добавляет: «Я не думаю, что кто-либо из остальной команды представлял ее такой. Я думаю, что единственное руководство, которое нам дали, было то, что она должна быть офигительно красива, что, конечно, она и есть». Он также ссылается на неподтвержденный слух, что «Мисс Скарлет была создана по образцу нашего продюсера Вирджинии».[5]
В игре нет кредитов, однако в ней участвовали десятки человек. Подсказка развитие. Некоторые из наиболее заметных участников:[6]
- Майкл С. Глосецки, Исполнительный продюсер, Hasbro Interactive
- Брайан Бранденбург, Исполнительный продюсер, EAI Interactive
- Том Захорик, Режиссер, Hasbro Interactive
- Вирджиния МакАртур, Продюсер, EAI Interactive
- Рик Реймер, Игровой дизайнер
- Тим Цвица, Арт-руководитель
- Крис Нэш, Ведущий программист
- Джошуа Дженсен, Возглавить EAGLE Программист
- Майк Рид, программист AI
- Грег Тонен, программист
- Даррен Эггетт, программист
- Стив Баркдалл, программист
- Эмили Модде, дизайнер уровней
- Грег Герман, разработчик 3D-моделей
- Джонатан Херрманн, Cinematic Lighting
- Джейсон Винтерстеллер, графический дизайнер
- Коул Харрис, ведущий тестировщик
Те же 3D-персонажи в этой игре позже появятся в Cluedo-вдохновленное название Роковая иллюзия.[5]
Ключ к разгадке пользовался необычно долгим сроком хранения для видеоигры. Он поступил в продажу в конце 1998 года и по состоянию на 2007 год все еще продавался во многих розничных магазинах и через Интернет. Оригинальная игра поставлялась в коробке с голографическими изображениями. Позже он был выпущен в коробочка для украшения, или как часть коллекции Коллекция классических игр (включая компьютерные версии Монополия, Игра Жизни, и Скраббл ). В какой-то момент игре предлагали бесплатно внутри коробок с крупа наряду с другими видеоиграми Hasbro, такими как Операция. Это было возвращением к тому времени, когда первоначальный издатель Clue, Братья Паркер, принадлежал General Mills.
AllGame объясняет, что «в ознаменование 50-летия оригинальной Clue, европейский выпуск Cluedo: Murder at Blackwell Grange, разработанный Hasbro Interactive, представляет обновленную версию своего более раннего компьютеризированного выпуска».[7]
Искусственный интеллект
В искусственный интеллект (AI) используется Подсказка Компьютерные противники улучшены для преобразования компьютерной настольной игры. ИИ настолько хорош в поиске решений, что многие клиенты жаловались, что компьютер обманул. На самом деле это не так: управляемые компьютером персонажи намного лучше, чем средний игрок-человек.
ИИ работает, отслеживая предложения всех игроков. Он даже отслеживает информацию, которую игнорирует большинство игроков. Например, если игрок A предполагает, что мистер Грин сделал это с веревкой в гостиной, а игрок B не может это опровергнуть, большинство игроков проигнорируют этот факт. Но компьютер записывает, что Игрок B не иметь мистера Грина, веревку или лаунж-карты. Таким образом, если на следующем ходу игрок А делает предложение г-на Грина, труба в гостиной и игрок B мочь опровергните это, ИИ знает, что трубка должна быть у игрока B. Таким образом, ИИ может определять, какие карты у каких игроков есть, даже не спрашивая о них.
Игра позволяет три уровни сложности для AI. Более простой ИИ использует более короткую историю игровых ходов, а самый сложный использует всю историю игры. ИИ был разработан Майком Ридом на основе дизайна Боба Пеннингтона, который покинул EAI в начале проекта.
Однако отчет о проекте, финансируемом Национальный научный фонд показал, что «простые пропозициональные рассуждения [используемые] для кодирования знаний, полученных в ходе игры в Clue, с целью определения того, находится ли какая-либо данная карта в каком-либо заданном месте ...» явно превосходит игроков «опытных CPU» в Hasbro Программное обеспечение Interactive «Подсказка: убийство в особняке Бодди», делающее выводы из содержания дела задолго до ИИ Hasbro Interactive ».[8] Аналогичное открытие было опубликовано Геттисбергский колледж.[9]
Геймплей
У игры та же цель, что и у настольной игры, на которой она основана: найти убийцу, комнату, в которой находился мистер Бодди / доктор. Кончина Блэка и использованное оружие
Помимо игры по оригинальным правилам, Ключ к разгадке есть дополнительный режим, позволяющий перемещаться по «точкам». Каждый ход начинается с девяти очков, и каждое действие игрока стоит очков. Игрок может делать столько вещей, сколько у него очков. Например, переход от квадрата к квадрату стоит одно очко, предложение стоит три очка. Многие игроки предпочитают этот режим игры, так как он делает игру более сбалансированной, поскольку каждый игрок получает одинаковое количество «ходов» каждый ход.[нужна цитата ]
Некоторые особенности Ключ к разгадке:
- Подробные изображения символы прославился настольной игрой
- А 3D изометрический вид
- Вид сверху вниз, напоминающий настольную игру
- Видеоклипы с персонажами, совершившими преступление (получившие рейтинг игры T (Teen)).
- Онлайн-игра через Интернет
Игра очень примечательна своим очень темным тоном. В нем есть довольно яркие сцены, намекающие на то, что хозяин убит гостями. Все анимации основаны на персонажах (например, миссис Пикок физически борется с некоторым оружием, а профессор Плам, похоже, не желает совершать убийство. В кат-сценах также используется множество творческих способов убить кого-то из каждого оружия).[10] «Провиденс Джорнэл» описал игру как «среду в стиле нуар (вроде детективного убийства 1940-х годов)».[11] Christian Spotlight объясняет, что их можно выключить, если захотите.[12]
AllGame объясняет, что «каждая комната тщательно продумана до мелочей, дополнена экзотической старинной мебелью и секретными проходами. И настроение, и игровой процесс усиливаются глубоким, звучным голосом дворецкого, который объявляет события по мере их возникновения.[13] Спонг говорит: «Cluedo происходит в основном в доме, где было совершено убийство, создавая леденящую кровь атмосферу. Окружающая среда прекрасно визуализирована, все персонажи оригинальной настольной игры представлены в полном 3D».
Cnet объясняет: «Clue предлагает полную анимацию персонажей, переходящих из комнаты в комнату. Хотя это какое-то время интересно, вы, вероятно, захотите поиграть со стандартным видом доски сверху. Наряду с анимацией есть действительно хороший саундтрек. это включает звуки шторма за пределами особняка и запретного дворецкого, который выкрикивает каждое предложение, когда оно воспроизводится ". Он добавляет: «Функция« автонометров », которая делает заметки о том, какие карточки вы видели, не записывает, какие предложения уже были сделаны, поэтому обоснованные предположения относительно того, каких карточек нет у людей, по их предложениям превращается в ручку. и бумажный опыт ".[14]
Фоновая музыка вдохновлена такими жанрами, как джаз и нуар. Christian Spotlight сказал: «Музыка немного раздражает, просто повторяя одни и те же такты снова и снова. К счастью, музыка тихая и не сильно отвлекает». Он также добавил: «Щелкните по некоторым объектам в каждой области и вы удивитесь множеству коротких анимаций, которые разворачиваются».[12]
Гигантская бомба отмечает, что игра «особенно примечательна тем, что является первой трехмерной адаптацией Улики, в которой игра проходит в трехмерном изометрическом виде игрового поля титульного особняка».[15] Он описывает игровой процесс следующим образом: «После перехода в одну из комнат в особняке игроки могут делать предположения относительно того, кто, по их мнению, является убийцей, какое оружие было использовано и где оно произошло. Предложение может быть опровергнуто, если любое из другие игроки держат карты, изображающие один из трех аспектов обвинения. Игра продолжается и, благодаря анализу и процессу исключения, выигрывает тот игрок, который делает предположение, которое не может быть опровергнуто ». Он добавляет, что «были также введены кат-сцены, в которых будут разыгрываться различные сцены предложения об убийстве, сделанные в ходе игры. Они были особенно тревожными, поскольку происходили от первого лица с точки зрения мистера Бодди, когда вы были свидетелями подозреваемый в совершении убийства ".[15]
Спонг говорит: «Опция многопользовательской игры по локальной сети предлагает Cluedo нечто новое, чего может достичь только видеоигра. Независимо от того, играете ли вы лицом к лицу или вместе, этот опыт делает игру намного более общительной и приятной. И вполне возможно, что одно только это дополнение к игровому процессу делает Cluedo: Murder at Blackwell Grange полностью игровым опытом ».[16] Изначально игра была подключена к игровой зоне MSN; однако MSN прекратил размещать игру. Внутриигровые ссылки на онлайн-игру теперь ведут на недопустимый URL-адрес. Christian Spotlight говорит: «Интернет-игра абсолютно безупречна даже при медленном подключении к Интернету. Игра стабильна и поддерживается довольно хорошо. Играйте с несколькими друзьями или членами семьи за компьютером или через Интернет. Но для больших групп в в одиночном месте, оригинальная настольная игра намного проще, чем тесниться за компьютерной клавиатурой и мышью ».[12]
В игре используется алгоритм, позволяющий многократно использовать ее, поэтому несколько уровней не нужны. В Ключ к разгадке, "идея состоит в том, чтобы каждый раз начинать новую игру. Эта конкретная игра ставит перед игроком новую головоломку в каждой новой игре, так что игра будет для него / нее каждый раз новой" - имея другое трехкарточное решение - несмотря на используя точно такую же игровую механику.[17]
Катсцены
Открытие
Видео открывается в виде за пределами Blackwell Grange / Boddy Manor. Вид переходит во внутренний зал, где убийца игры, держащий зажженный подсвечник, идет по коридору и входит в одну из комнат. Свеча гаснет, и ее силуэт вырисовывается во вспышке молнии, неопределенная человеческая фигура готовится ударить жертву, когда видео переключается на название игры.
По рукам
Г-н Бодди / д-р. Дух Блэка вернулся, чтобы перетасовать карты и раздать их игрокам, чтобы они узнали, как он был убит, затем кладет три карты, представляющие убийцу игры, комнату и оружие в портфель. Ключ к разгадке представляет собой прямое преобразование исходной игры в видеоигру.
Убийство
Все возможные подозреваемые и способы убийства жертвы представлены через обычай. кат-сцена когда сделано предложение. Эти ролики проигрываются через Mr. Boddy / Dr. Взгляд черных. Например:
- Подозреваемый нанес удар ножом или бросил в него нож
- Повесить, ударить или задушить его веревкой
- Ударить его подсвечником, гаечным ключом или свинцовой трубой
- Стрельба из револьвера
Тюрьма
Когда игра решена, настоящий убийца входит в тюремную камеру, и дверь закрывается. Действия персонажа в сцене следующие:
- Либо мисс Скарлет, полковник Мастард, либо миссис Уайт входят в тюремную камеру.
- Мистер Грин лежит на кровати
- Миссис Пикок сидит на кровати
- Грустный профессор Плам сидит на унитазе
Прием
AllGame поставил игре 3 балла из 5, отметив, что «графика и звук в игре превосходны и усиливают ощущение напряженности», добавив, что «так много всего происходит на визуально ошеломляющем фоне или в глубоком зловещем саундтреке», что незаметен иногда медленный темп настольной игры.[7] В 1999 году МАБМ В обзоре Хелен Убинас сказала: «Кто бы ни подумал о том, чтобы переместить эту классику на диск, он догадывался».[18] Компьютерный игровой мир Считал, что игра «потрясающая», и подумал, что «сексуальный ... загадочный» саундтрек можно было бы сделать для художественного фильма.[19]
GameSpot дал ей оценку 7,6, сказав: «В принципе, если вы любите настольную игру, вам понадобится эта версия. А если вы не играли в настольную игру, купите ее».[20] CNET дал игре оценку 3,5 звезды, сказав, что «это, наверное, веселее, чем играть в настольную игру», и заключив, что «В целом, это один из лучших переводов для ПК, который когда-либо делал Hasbro. Помимо простой ошибки некоторые дополнительные функции, которые не были реализованы наилучшим образом, в игре действительно не так много ошибок ».[14] Христианский центр внимания дал игре рейтинг 4.5 из 5 звезд.[12] Gamezebo дал игре 4 из 5 звезд.
Игра была названа "Видеоигрой недели" 6 февраля 1999 г. Fresno Bee.[нужна цитата ]
Смотрите также
использованная литература
- ^ Подсказка: Убийство в особняке Бодди для Windows (1998) - MobyGames
- ^ Подсказка: убийство в особняке Бодди - PC - IGN
- ^ Clue: Murder at Boddy Mansion для обзоров ПК - Metacritic
- ^ http://www.rivier.edu/journal/ROAJ-Fall-2011/J550-CLUE-Selent.pdf
- ^ а б c d Компьютерные игры Cluedo & Clue
- ^ Ключ к разгадке кредиты от MobyGames
- ^ а б Ключо: убийство в поместье Блэквелл - Обзор - allgame
- ^ «Объединение введения в курс искусственного интеллекта через лабораторный опыт машинного обучения»
- ^ MLeXAI: проектно-ориентированная прикладная модель
- ^ Подсказка: сцены предложения об убийстве в особняке Бодди - YouTube
- ^ Архивы | providencejournal.com | Журнал Провиденс
- ^ а б c d ПОДСКАЗКА: УБИЙСТВО В ОБЪЕКТЕ ТЕЛА | обзор игры от Christian Spotlight
- ^ Cluedo: Murder at Blackwell Grange - обзор - allgame
- ^ а б Улика: Обзор убийства в особняке Бодди - Игры для ПК - Обзоры CNET
- ^ а б Подсказка: Убийство в особняке Бодди (Игра)
- ^ Cluedo: Murder at Blackwell Grange - ПК
- ^ http://skemman.is/stream/get/1946/3207/8673/1/FinalReport.pdf
- ^ Clue Murder at Boddy Mansion Обзор компьютерной игры: Clue / Cluedo - The Art of Murder
- ^ Computer Gaming World, выпуск 175.
- ^ Подсказка: убийство в особняке Бодди - GameSpot.com[постоянная мертвая ссылка ]