Шиноби (видеоигра 2002 г.) - Википедия - Shinobi (2002 video game)

Шиноби
Шиноби (PS2) Coverart.png
Разработчики)Перегрузка
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Масахиро Кумоно
Тору Симидзу
Производитель (и)Такаши Уриу
Художник (ы)Макото Цучибаяси
Композитор (ы)Ясухиро Каваками
Терухико Накагава
Тацуюки Маэда
Фуми Куматани
Ютака Минобе
Масару Сецумару
СерииШиноби
Платформа (и)PlayStation 2, PlayStation Network
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок

Шиноби это 3D приключенческий боевик видео игра разработан Перегрузка и опубликовано Sega как часть Шиноби серии. Он был выпущен для PlayStation 2 консоль 10 ноября 2002 г. в Северной Америке; 5 декабря в Японии; и 15 мая 2003 г. в Европе. Игра запускает ниндзя Хоцума, владеющий Акудзики, мечом, питающимся душами. Он также может использовать магию ниндзя, сюрикены, и специальные движения. Найдя золотой замок после землетрясения, Хоцума ставит своей целью победить колдуна Хируко.

Шиноби изначально планировалось на Dreamcast, но в связи с прекращением выпуска консоли игра была перенесена на PS2. Игра была разработана с упором на действие элементы приключенческого боевика и обращение к рынку экшн. Другие элементы игрового процесса возникли из-за желания смешать старые и новые элементы. После выпуска Шиноби был в целом хорошо принят критиками. А комикс приспособление, саундтрек альбом и продолжение под названием Паслен также были освобождены.

Геймплей

Хоцума убивает врага в японском городском сеттинге игры. Необходимость его меча поглотить души его жертв делает игровой процесс актуальным.

Шиноби это 3D приключенческая игра[1] вид с третье лицо перспектива.[2] Игрок проводит главного героя Хоцума через восемь уровни каждая состоит из двух секций и босс боевой. Геймплей состоит из быстрого перемещения по уровням и убийства врагов. В игре нет контрольно-пропускные пункты, но позволяет игроку продолжить бой с боссом, если он умрет.[3]

Бой Круши и руби -основан,[4] с участием большого количества повторяющихся врагов.[2] Меч Хоцума, Акудзики, является его основным оружием. Акудзики питается душами, сначала пожирая души врагов, которых он убивает, а затем души самого Хоцума, если он не убивает врагов слишком долго. Это приводит к тому, что упор делается на как можно более быстрое убийство всех врагов в битве. Чтобы обеспечить утоление голода Акудзики, Хоцума может убить четырех или более врагов с интервалом не более нескольких секунд между каждым убийством, чтобы выполнить чрезмерно жестокую атаку «ТАТЭ», которая высвободит больше душ для Акуджики. Механика прыжка с врагов после их уничтожения добавляет элемент Платформа геймплей.[5]

Hotsuma также может использовать сюрикены чтобы ненадолго парализовать его врагов. Ему доступны три типа магии ниндзя: «Ка'эн», огненная атака по области; «Камаитачи» - ударно-волновая атака дальнего боя; и «Райджин», который дает ему непобедимость на короткий период времени.[6]

участок

Предыстория

Выросшие вместе в клане Оборо, Хоцума и Морицунэ редко бывали отдельно друг от друга в юности. Будучи младшим из двоих, Хоцума смотрел на Морицунэ и считал своего старшего брата превосходным воином. В конце концов, заповедь клана Оборо была открыта двум мальчикам после того, как они обнаружили Акудзики, злой меч, похищающий души, который будет использоваться в ритуале для определения лидера клана. Приказ гласит, что следующий лидер клана должен быть определен на смертельной дуэли между старшими наследниками клана - в данном случае Морицунэ и Хоцума. Осознавая свою судьбу, братья непрерывно тренировались под руководством своего приемного родителя Кобуши. Прошло 10 лет, пока братья оттачивали свои техники и чувства, готовясь к давней дуэли и тренируя свои навыки. Дуэль произошла при полнолунии, свидетелями были только друг детства Хоцума Агеха и Кобуши, и после долгой изнурительной битвы Хоцума наконец убил своего брата, хотя и чувствовал себя виноватым.

Четыре года спустя в Токио произошло сильное землетрясение, и в центре разрушенного города появился таинственный Золотой дворец. С появлением дворца вернулся могущественный колдун Хируко, который, как считалось, был побежден и запечатан кланом Оборо давным-давно. Он вызвал порождение ада, чтобы посеять хаос в городе и почти уничтожить клан Оборо. Жителей города парализовал страх. Когда клан Оборо был опустошен, а Токио оказался на грани краха, Хоцума оказался в самом центре хаоса, решив добраться до таинственного Золотого дворца и отомстить за смерть своего клана. По пути Хоцума также вынужден сражаться с убитым ниндзя Оборо, который был реанимирован, чтобы служить Хируко.

История

Игра начинается, когда Хоцума прибывает в Токио на вертолете, и, когда он находится на позиции Золотого дворца, внезапно появляются два адских порождения и врезаются в вертолет, и Хоцума прыгает с него. Пройдя по улицам и улицам города, победив несколько танков и ниндзя, он встречает вертолет, теперь одержимый. Прибывший Агеха сумел отвлечь его обратно в воздух. Агеха злится из-за того, что Хоцума требует мести, но он говорит ей, что не нуждается в ее помощи, а затем оставляет ее и идет через крыши города, где он встречает таинственного ниндзя по имени Аомидзути, с которым он сражается, и Акудзики пробуждается, попробовав его кровь. Аомидзути убегает, когда снова прилетает вертолет, а Хоцума спасается от огня.

Хоцума достигает храмов клана Оборо, где Акудзики начинает пожирать его душу, пытаясь избавиться от меча. Агеха встречает его и рассказывает ему историю об Акуджики; Акудзики - злой меч, который долгое время был спрятан во время правления клана Оборо, и убил множество бойцов, поглотив их души. Акудзики нужно накормить, иначе он со временем поглотит и Хоцуму. Она объясняет ему, что ему нужно будет кормить меч, убивая одержимых бойцов, чьи души были омрачены, чтобы успокоить Акудзики и помешать ему поглотить Хоцуму.

Хоцума продолжает путь через храм клана Оборо, где он встречает нескольких собак и встречает братьев-близнецов и своих молодых учеников, Широгане и Акаганэ, которые медленно одержимы и умоляют Хоцуму убить их. Он уничтожает их в битве и забирает их души. После борьбы с очередной волной ниндзя он в конце концов достигает главного святилища клана Оборо. Там Агеха пытается помочь Кобуши, который получил травму в результате боя. Снова прибывает вертолет, и Хоцума рассекает выпущенную по ним ракету. В конце концов ему удается уничтожить его, но Кобуши умирает от рук Агехи. Хоцума продолжает выходить из храма.

В середине своего путешествия Хоцума встречает юную святую девушку по имени Кагари, которая считает, что Хируко должен принести ее в жертву, чтобы освободить статую по имени Яцурао. Она просит Хоцума убить ее, но, чувствуя себя виноватым за убийство своего брата и схожесть ситуации, когда девушка хочет, чтобы он ее убил, он не может этого сделать. Это приводит к ее захвату миньонами Хируко. Хоцума противостоит и уничтожает Яцурао, но при этом позволяет Хируко поглотить его силу и восстановить свою молодость, что, по-видимому, было его планом с Яцурао все время. Хируко возвращается в свой дворец, а Хоцума продолжает преследование.

В конце концов, Агеха встречает его и сообщает, что освободила Хируко. Она также показывает, что смертельная схватка между ним и Морицунэ на самом деле была не для того, чтобы выбрать лидера Оборо, а для того, чтобы обеспечить душу, чтобы Акуджики был сытым. Агеха тайно работал с Хируко, чтобы заставить его воскресить Морицунэ, не зная, что возрожденный Морицунэ станет одним из прихвостней Хируко, не помнящего о своем прошлом. Морицуне на самом деле является Аомидзути, четвертым лордом порождений ада. Морицуне убивает Агеху, затем сражается с Хоцумой. Хоцума снова побеждает его.

После битвы Хоцума прорывается в Золотой дворец Хируко, где Хируко показывает, что он все время намеревался, чтобы Хоцума убил всех адских порождений и нежить Оборо, чтобы их души слились внутри Акудзики. Затем он мог взять меч и использовать его, чтобы править миром. Хоцума клянется убить Хируко и уничтожить Акудзики, поскольку он обвиняет злой меч во всем, что произошло. Хоцума сражается и убивает Хируко после напряженного боя, поглощая душу чародея в Акудзики. Он думает о своем брате, когда дворец рушится вокруг него. Пока военные празднуют крушение Золотого дворца, Кагари смотрит с грустью в глазах.

Разработка

Перегрузка, подразделение Sega, был разработчиком Шиноби серию на протяжении первых лет ее существования. Другие проекты запретили Overworks разрабатывать Шиноби титулы для Sega Saturn или же Dreamcast. Однако в 2001 году участник Overworks Нориёси Охба осознал, что у него есть время разработать новый Шиноби игра, и Sega вернулась, чтобы опубликовать ее.[7] Развитие Шиноби началась примерно в мае 2001 года с командой примерно из 50 человек. Такаши Уриу стал продюсером. Изначально игра планировалась для Dreamcast до тех пор, пока консоль не была снята с производства, и Sega начала создавать игры для консолей других компаний.[8] В PlayStation 2 консоль была выбрана из конкурирующих Nintendo GameCube и Xbox из-за его знакомства с командой;[9] Уриу приобрел опыт работы с программным обеспечением консоли во время своей прошлой работы над Сакура войны серии. Относительная популярность консоли также была решающим фактором.[7]

Шиноби отметили скачок серии к 3D, объясняется изменением рынка видеоигр. В 2D геймплей прошлого Шиноби игры постоянно использовали боевые действия на основе сюрикенов. Однако такой бой было бы сложно освоить в 3D-игре. Таким образом, родилась система автоматического прицеливания, и акцент в игровом процессе сместился на фехтование, а не на сюрикены.[7] Благодаря 3D-рендерингу Шиноби, Overworks решил дать Хоцуме возможность бегать по стенам. Его использование магии ниндзя было повторяющейся функцией в серии, реализованной как часть желания смешать старые и новые элементы игрового процесса. Однако его «скрытый рывок» был новым дополнением, соответствующим общей динамичной природе игры.[9]

Версия, которую вы видите на этот раз, чистая действие, но на заднем плане есть длинная история, и вам нужно искать карты и другие вещи. Это все еще игра в жанре экшн, но это можно назвать приключенческий боевик. Во-вторых, игры, представленные на рынке, сейчас классифицируются как «приключенческие боевики», и нас они не привлекают в плане самого действия. У вас есть действие [держит руку в сторону], и у вас есть приключение [держит другую руку в другую сторону]. Обычно действие равно двум, а приключению - восьми. Мы хотим иметь это соотношение, скажем, шесть к четырем, и выдвигать на первый план больше действий.

— Продюсер Такаши Уриу, после того, как его спросили в интервью IGN о дизайне игры с точки зрения жанра[1]

Хотя Overworks работал в основном над симуляция и ролевые видеоигры, опыт работы с Улицы Ярости серия помогла в создании действие основанная на игре.[1] Ohba решил адаптировать игру к потребностям относительно небольшого рынка экшн-игр на фоне появления скрытность ориентированные на ниндзя игры.[9] Уриу был недоволен состоянием современного приключенческие игры.[1] Персонаж Хоцума, а также сеттинг и сюжет игры возникли из желания создать для игры «более темного героя».[9] «Скрытный рывок» Хоцумы возник из того, что Уриу знал реальная жизнь способность ниндзя «делиться на разные тела».[1]

Шиноби был продемонстрирован на Выставка электронных развлечений (E3) 2002 вместе с другими известными играми Sega, такими как Сумасшедшее такси 3: Хайроллер, ToeJam и Earl III: Миссия на Землю, и Танковый Драгун Орта.[9] Позже игра была выставлена ​​на Токийское игровое шоу 2002.[8] По завершении разработки игра получила оценку «M» (для взрослых) от Рейтинг развлекательного программного обеспечения (ESRB), который цитировал "Blood and Gore" и "Violence".[10] Он был очень ожидаемым перед выпуском, заняв восьмое место среди IGN Список «самых разыскиваемых» от 18 октября, составленный на основе совокупных голосов пользователей.[11]

Связанные СМИ

Адаптация комиксов

Единственная проблема комикс адаптация Шиноби был создан Скотт Элли, опубликовано Комиксы Dark Horse, выпущенный в 2002 году. Сюжет следует за Хоцума и другими персонажами игры.[12]

Саундтрек

Оригинальная звуковая дорожка Шиноби
Альбом саундтреков к
Вышел21 декабря 2002 г.
ЖанрТрадиционная японская музыка, техно, камень
ЭтикеткаСтен оч Флод

Оригинальная звуковая дорожка Шиноби (Шиноби オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ッ ク) это саундтрек к видеоиграм альбом, записанный музыкальным подразделением Sega Sega Digital Studio.[8] Он был выпущен 21 декабря 2002 года под лейблом Sten och Flod. лейбл.[13] Все двадцать один трек взят из игры, кроме последней, которая является бонус трек.[14] Саундтрек состоит из традиционная японская музыка с элементами техно и камень. Хоппер отметил «милое чутье старой школы».[5] Вейганд заявил, что «[а] хотя некоторые музыкальные произведения в стиле техно-поп не подходят меч и колдовство тема, атмосферные звуковые эффекты ярко звучат повсюду ".[15]

Нет.ЗаголовокДлина
1."Шиноби ()" 
2."Судьба (宿命)" 
3."Ритуал (儀式)" 
4.«Преображенский (変 貌)" 
5."Морицунэ (守恒)" 
6."Прохладный храм (涼 社)" 
7."Шиноби Босс (忍 領)" 
8."Сталкиваться (遭遇)" 
9."Горение (炎 上)" 
10."Божество-самозванец (化 神)" 
11."Грязный водоворот (濁 渦)" 
12."Странная машина (奇 械)" 
13."Яцурао (八面 王)" 
14."Храм Кан'эй (寛 栄 寺)" 
15."Агеха (朱 刃)" 
16."Лазурный дракон" (蒼龍)" 
17."Отзывать (回想)" 
18."Золотой дворец" (黄金 城)" 
19."Хируко (卑 瑠 呼)" 
20.«Шиноби ~ Временная баллада ~ (忍 ~ 儚 譚 ~)" 
21."Быстрые движения ~ Убийство из милосердия" (疾 手 ~ 介 錯)" 

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр71.67%[16]
Metacritic71/100[17]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[10]
ВОСА7.33/10[18]
Eurogamer3/10[19]
Famitsu32/40[20]
Информер игры8/10[21]
GamePro4.5 / 5 звезд[15]
GameSpot7.6/10[22]
GameSpy3/5 звезды[3]
GameZone8/10[5]
IGN7.8/10[2]
OPM (НАС)3,5 / 5 звезд[23]
Entertainment WeeklyB−[4]

Шиноби'первый выпуск был выпущен 10 ноября 2002 года в Северной Америке; 5 декабря в Японии; и 15 мая 2003 г. в Европе.[24] В целом он был хорошо воспринят критиками, получив соответственно 71 из 100 баллов и 71,67% от агрегаторов обзоров. Metacritic и Рейтинг игр.[16][17]

Шиноби'Основной игровой процесс получил высокую оценку. GamePro'• Майк Вейганд назвал атаку TATE «крутой» и «гипер-насильственной» и высоко оценил общий упор в игре на «лобовой обман», а не на скрытность.[15] Штатный писатель GameZone Стивен Хоппер заявил, что «[если] некоторые хотели бы немного большей глубины от игры о ниндзя, я думаю, что аркада -стайл геймплея сохраняет игру ближе к ее корням ».[5] IGN Дэвид Смит и GameSpy Бенджамин Тернер раскритиковал бедняков искусственный интеллект и повторяемость основных врагов при восхвалении боссов.[2][3]

Критики постоянно отмечали высокую сложность игры. Игра была охарактеризована как "чертовски сложная". Ежемесячный отчет об электронных играх штатный писатель Че Чоу[18] и как «крутой ниндзя» в обзоре от 1UP.com.[25] Вейганд предупредил: «Остерегайтесь случайных геймеров», отметив, что ранее Шиноби титулы не были такими требовательными.[15] Хоппер назвал это «самой сложной игрой, в которую я играл за долгое время».[5]

Дизайн уровней был воспринят в целом плохо. 1UP.com подчеркнул, что повторяющиеся текстуры окружающей среды усложняют поиски пути по уровням, сравнивая их с текстурами, которые можно найти в Игровая приставка игры.[25] Смит поддержал это мнение, дополнительно отметив иногда проблемные ракурсы камеры по умолчанию.[2] Хоппер заявил, что «[большая] часть окружения выглядит очень красиво и детализировано, в то время как некоторые из них немного просты».[5] Тернер назвал окружающую среду в целом «одинаковой» и «скучной».[3]

Недавно представленный Hotsuma был удостоен сильной похвалы. Смит назвал Хоцуму «великолепным дизайном, своего рода постмодернистской эволюцией ниндзя по сравнению с полностью традиционными. Джо Мусаси [главный герой сериала] ", дополнительно отметив согласованность его движений с внешностью.[2] 1UP.com заявил, что он «супермодель героев боевиков видеоигр - худощавый, стильный и подлый - и сражается так же хорошо, как выглядит».[25] Тернер и Allgame Бретт Алан Вайс охарактеризовал его как «гладкого».[3][10] Вайс очень похвалил Акуджики,[10] как и Вейганд с шарфом Хоцумы.[15]

25 сентября 2003 г. Шиноби был переиздан как часть японского Самый лучший бюджетная строка с бонусом DVD содержащий трейлер для Паслен и кадры игрового процесса, сыгранные опытными игроками.[26]

Сиквел

Паслен, продолжение Шиноби, позже был разработан Вау Развлечения и снова издана Sega для PlayStation 2. В игре участвует женщина-ниндзя Хибана, которая стилистически и кинетически аналогична Хоцуме. Паслен's японский титул Куноичи относится к женщине-ниндзя, так же как Шиноби относится к мужчине-ниндзя. Геймплей также структурирован аналогично Шиноби'с. Хоцума появляется как секретный персонаж в игре. Игра вышла 4 декабря 2003 года.[27]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Сотрудники IGN (23 мая 2002 г.). «E3 2002: Интервью с шиноби». IGN. Получено 27 апреля, 2010.
  2. ^ а б c d е ж Смит, Дэвид (12 ноября 2002 г.). "Шиноби (PS2)". IGN. Получено 1 апреля, 2014.
  3. ^ а б c d е Тернер, Бенджамин (8 ноября 2002 г.). «GameSpy: Shinobi (PS2)». GameSpy. Получено 26 апреля, 2010.
  4. ^ а б Прогулка, Гэри Энг (10 января 2003 г.). "Обзор Шиноби". Entertainment Weekly (690): 77. Получено 1 апреля, 2014.
  5. ^ а б c d е ж Хоппер, Стивен (21 ноября 2002 г.). «Шиноби - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 12 декабря 2007 г.. Получено 1 апреля, 2014.
  6. ^ Ропер, Крис. «Основы». Получено 1 мая, 2010.
  7. ^ а б c Фокс, Фенек (24 мая 2002 г.). «Интервью с разработчиками Shinobi». GamePro. Архивировано из оригинал на 2009-06-12. Получено 24 апреля, 2010.
  8. ^ а б c Сотрудники. "Шиноби: вопросы и ответы". GameSpot. Получено 17 апреля, 2010.
  9. ^ а б c d е Торрес, Рикардо. «E2 2002: Новые подробности о Шиноби». GameSpot. Получено 15 апреля, 2010.
  10. ^ а б c d Вайс, Бретт Алан. «Шиноби (PS2) - Обзор». Allgame. Получено 26 апреля, 2010.
  11. ^ Сотрудники IGN (18 октября 2002 г.). «10 самых разыскиваемых пользователей для PS2». IGN. Получено 28 апреля, 2010.
  12. ^ «Шиноби №1». Amazon.com. Получено 28 апреля, 2010.
  13. ^ "Шиноби オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ラ ッ ク" (на японском языке). Amazon.co.jp. Получено 28 апреля, 2010.
  14. ^ Сотрудники IGN (12 ноября 2002 г.). "Анонсирован Shinobi OST". IGN. Получено 28 апреля, 2010.
  15. ^ а б c d е Вейганд, Майк (12 ноября 2002 г.). "Обзор Shinobi для PS2 на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.. Получено 1 апреля, 2014.
  16. ^ а б «Шиноби для PlayStation 2». Рейтинг игр. Получено 25 апреля, 2010.
  17. ^ а б "Отзывы критиков Shinobi о PlayStation 2". Metacritic. Получено 1 апреля, 2014.
  18. ^ а б Персонал ВОСА (декабрь 2002 г.). "Шиноби (PS2)". Ежемесячный отчет об электронных играх (162): 220. Архивировано с оригинал 23 января 2004 г.. Получено 29 апреля, 2010.
  19. ^ Фэйи, Роб (13 мая 2003 г.). "Обзор Шиноби (PS2)". Eurogamer. Получено 29 апреля, 2010.
  20. ^ «プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - Шиноби (シ ノ ビ)». Famitsu. 915: 83. 30 июня 2006 г.
  21. ^ Липер, Джастин (декабрь 2002 г.). "Шиноби (PS2)". Информер игры (116): 117. Архивировано с оригинал 14 ноября 2004 г.. Получено 1 апреля, 2014.
  22. ^ Касавин, Грег (7 ноября 2002 г.). "Обзор Шиноби (PS2)". GameSpot. Получено 1 апреля, 2014.
  23. ^ Кеннеди, Сэм (декабрь 2002 г.). "Шиноби". Официальный журнал PlayStation в США: 152. Архивировано с оригинал 22 января 2004 г.. Получено 29 апреля, 2010.
  24. ^ «Похожие игры». GameSpot. Получено 28 апреля, 2010.
  25. ^ а б c Персонал 1UP. "Шиноби (PS2)". 1UP.com. Архивировано из оригинал 13 октября 2012 г.. Получено 1 апреля, 2014.
  26. ^ Ниидзуми, Хирохико (23 июня 2003 г.). «Трейлер Куноичи будет включен в переиздание Shinobi». GameSpot. Получено 25 апреля, 2010.
  27. ^ Касавин, Грег (10 февраля 2004 г.). «Обзор пасленовых». GameSpot. Получено 16 апреля, 2010.

внешняя ссылка