Шиноби (видеоигра 2002 г.) - Википедия - Shinobi (2002 video game)
Шиноби | |
---|---|
Разработчики) | Перегрузка |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Масахиро Кумоно Тору Симидзу |
Производитель (и) | Такаши Уриу |
Художник (ы) | Макото Цучибаяси |
Композитор (ы) | Ясухиро Каваками Терухико Накагава Тацуюки Маэда Фуми Куматани Ютака Минобе Масару Сецумару |
Серии | Шиноби |
Платформа (и) | PlayStation 2, PlayStation Network |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, Круши и руби |
Режим (ы) | Один игрок |
Шиноби это 3D приключенческий боевик видео игра разработан Перегрузка и опубликовано Sega как часть Шиноби серии. Он был выпущен для PlayStation 2 консоль 10 ноября 2002 г. в Северной Америке; 5 декабря в Японии; и 15 мая 2003 г. в Европе. Игра запускает ниндзя Хоцума, владеющий Акудзики, мечом, питающимся душами. Он также может использовать магию ниндзя, сюрикены, и специальные движения. Найдя золотой замок после землетрясения, Хоцума ставит своей целью победить колдуна Хируко.
Шиноби изначально планировалось на Dreamcast, но в связи с прекращением выпуска консоли игра была перенесена на PS2. Игра была разработана с упором на действие элементы приключенческого боевика и обращение к рынку экшн. Другие элементы игрового процесса возникли из-за желания смешать старые и новые элементы. После выпуска Шиноби был в целом хорошо принят критиками. А комикс приспособление, саундтрек альбом и продолжение под названием Паслен также были освобождены.
Геймплей
Шиноби это 3D приключенческая игра[1] вид с третье лицо перспектива.[2] Игрок проводит главного героя Хоцума через восемь уровни каждая состоит из двух секций и босс боевой. Геймплей состоит из быстрого перемещения по уровням и убийства врагов. В игре нет контрольно-пропускные пункты, но позволяет игроку продолжить бой с боссом, если он умрет.[3]
Бой Круши и руби -основан,[4] с участием большого количества повторяющихся врагов.[2] Меч Хоцума, Акудзики, является его основным оружием. Акудзики питается душами, сначала пожирая души врагов, которых он убивает, а затем души самого Хоцума, если он не убивает врагов слишком долго. Это приводит к тому, что упор делается на как можно более быстрое убийство всех врагов в битве. Чтобы обеспечить утоление голода Акудзики, Хоцума может убить четырех или более врагов с интервалом не более нескольких секунд между каждым убийством, чтобы выполнить чрезмерно жестокую атаку «ТАТЭ», которая высвободит больше душ для Акуджики. Механика прыжка с врагов после их уничтожения добавляет элемент Платформа геймплей.[5]
Hotsuma также может использовать сюрикены чтобы ненадолго парализовать его врагов. Ему доступны три типа магии ниндзя: «Ка'эн», огненная атака по области; «Камаитачи» - ударно-волновая атака дальнего боя; и «Райджин», который дает ему непобедимость на короткий период времени.[6]
участок
Предыстория
Выросшие вместе в клане Оборо, Хоцума и Морицунэ редко бывали отдельно друг от друга в юности. Будучи младшим из двоих, Хоцума смотрел на Морицунэ и считал своего старшего брата превосходным воином. В конце концов, заповедь клана Оборо была открыта двум мальчикам после того, как они обнаружили Акудзики, злой меч, похищающий души, который будет использоваться в ритуале для определения лидера клана. Приказ гласит, что следующий лидер клана должен быть определен на смертельной дуэли между старшими наследниками клана - в данном случае Морицунэ и Хоцума. Осознавая свою судьбу, братья непрерывно тренировались под руководством своего приемного родителя Кобуши. Прошло 10 лет, пока братья оттачивали свои техники и чувства, готовясь к давней дуэли и тренируя свои навыки. Дуэль произошла при полнолунии, свидетелями были только друг детства Хоцума Агеха и Кобуши, и после долгой изнурительной битвы Хоцума наконец убил своего брата, хотя и чувствовал себя виноватым.
Четыре года спустя в Токио произошло сильное землетрясение, и в центре разрушенного города появился таинственный Золотой дворец. С появлением дворца вернулся могущественный колдун Хируко, который, как считалось, был побежден и запечатан кланом Оборо давным-давно. Он вызвал порождение ада, чтобы посеять хаос в городе и почти уничтожить клан Оборо. Жителей города парализовал страх. Когда клан Оборо был опустошен, а Токио оказался на грани краха, Хоцума оказался в самом центре хаоса, решив добраться до таинственного Золотого дворца и отомстить за смерть своего клана. По пути Хоцума также вынужден сражаться с убитым ниндзя Оборо, который был реанимирован, чтобы служить Хируко.
История
Игра начинается, когда Хоцума прибывает в Токио на вертолете, и, когда он находится на позиции Золотого дворца, внезапно появляются два адских порождения и врезаются в вертолет, и Хоцума прыгает с него. Пройдя по улицам и улицам города, победив несколько танков и ниндзя, он встречает вертолет, теперь одержимый. Прибывший Агеха сумел отвлечь его обратно в воздух. Агеха злится из-за того, что Хоцума требует мести, но он говорит ей, что не нуждается в ее помощи, а затем оставляет ее и идет через крыши города, где он встречает таинственного ниндзя по имени Аомидзути, с которым он сражается, и Акудзики пробуждается, попробовав его кровь. Аомидзути убегает, когда снова прилетает вертолет, а Хоцума спасается от огня.
Хоцума достигает храмов клана Оборо, где Акудзики начинает пожирать его душу, пытаясь избавиться от меча. Агеха встречает его и рассказывает ему историю об Акуджики; Акудзики - злой меч, который долгое время был спрятан во время правления клана Оборо, и убил множество бойцов, поглотив их души. Акудзики нужно накормить, иначе он со временем поглотит и Хоцуму. Она объясняет ему, что ему нужно будет кормить меч, убивая одержимых бойцов, чьи души были омрачены, чтобы успокоить Акудзики и помешать ему поглотить Хоцуму.
Хоцума продолжает путь через храм клана Оборо, где он встречает нескольких собак и встречает братьев-близнецов и своих молодых учеников, Широгане и Акаганэ, которые медленно одержимы и умоляют Хоцуму убить их. Он уничтожает их в битве и забирает их души. После борьбы с очередной волной ниндзя он в конце концов достигает главного святилища клана Оборо. Там Агеха пытается помочь Кобуши, который получил травму в результате боя. Снова прибывает вертолет, и Хоцума рассекает выпущенную по ним ракету. В конце концов ему удается уничтожить его, но Кобуши умирает от рук Агехи. Хоцума продолжает выходить из храма.
В середине своего путешествия Хоцума встречает юную святую девушку по имени Кагари, которая считает, что Хируко должен принести ее в жертву, чтобы освободить статую по имени Яцурао. Она просит Хоцума убить ее, но, чувствуя себя виноватым за убийство своего брата и схожесть ситуации, когда девушка хочет, чтобы он ее убил, он не может этого сделать. Это приводит к ее захвату миньонами Хируко. Хоцума противостоит и уничтожает Яцурао, но при этом позволяет Хируко поглотить его силу и восстановить свою молодость, что, по-видимому, было его планом с Яцурао все время. Хируко возвращается в свой дворец, а Хоцума продолжает преследование.
В конце концов, Агеха встречает его и сообщает, что освободила Хируко. Она также показывает, что смертельная схватка между ним и Морицунэ на самом деле была не для того, чтобы выбрать лидера Оборо, а для того, чтобы обеспечить душу, чтобы Акуджики был сытым. Агеха тайно работал с Хируко, чтобы заставить его воскресить Морицунэ, не зная, что возрожденный Морицунэ станет одним из прихвостней Хируко, не помнящего о своем прошлом. Морицуне на самом деле является Аомидзути, четвертым лордом порождений ада. Морицуне убивает Агеху, затем сражается с Хоцумой. Хоцума снова побеждает его.
После битвы Хоцума прорывается в Золотой дворец Хируко, где Хируко показывает, что он все время намеревался, чтобы Хоцума убил всех адских порождений и нежить Оборо, чтобы их души слились внутри Акудзики. Затем он мог взять меч и использовать его, чтобы править миром. Хоцума клянется убить Хируко и уничтожить Акудзики, поскольку он обвиняет злой меч во всем, что произошло. Хоцума сражается и убивает Хируко после напряженного боя, поглощая душу чародея в Акудзики. Он думает о своем брате, когда дворец рушится вокруг него. Пока военные празднуют крушение Золотого дворца, Кагари смотрит с грустью в глазах.
Разработка
Перегрузка, подразделение Sega, был разработчиком Шиноби серию на протяжении первых лет ее существования. Другие проекты запретили Overworks разрабатывать Шиноби титулы для Sega Saturn или же Dreamcast. Однако в 2001 году участник Overworks Нориёси Охба осознал, что у него есть время разработать новый Шиноби игра, и Sega вернулась, чтобы опубликовать ее.[7] Развитие Шиноби началась примерно в мае 2001 года с командой примерно из 50 человек. Такаши Уриу стал продюсером. Изначально игра планировалась для Dreamcast до тех пор, пока консоль не была снята с производства, и Sega начала создавать игры для консолей других компаний.[8] В PlayStation 2 консоль была выбрана из конкурирующих Nintendo GameCube и Xbox из-за его знакомства с командой;[9] Уриу приобрел опыт работы с программным обеспечением консоли во время своей прошлой работы над Сакура войны серии. Относительная популярность консоли также была решающим фактором.[7]
Шиноби отметили скачок серии к 3D, объясняется изменением рынка видеоигр. В 2D геймплей прошлого Шиноби игры постоянно использовали боевые действия на основе сюрикенов. Однако такой бой было бы сложно освоить в 3D-игре. Таким образом, родилась система автоматического прицеливания, и акцент в игровом процессе сместился на фехтование, а не на сюрикены.[7] Благодаря 3D-рендерингу Шиноби, Overworks решил дать Хоцуме возможность бегать по стенам. Его использование магии ниндзя было повторяющейся функцией в серии, реализованной как часть желания смешать старые и новые элементы игрового процесса. Однако его «скрытый рывок» был новым дополнением, соответствующим общей динамичной природе игры.[9]
Версия, которую вы видите на этот раз, чистая действие, но на заднем плане есть длинная история, и вам нужно искать карты и другие вещи. Это все еще игра в жанре экшн, но это можно назвать приключенческий боевик. Во-вторых, игры, представленные на рынке, сейчас классифицируются как «приключенческие боевики», и нас они не привлекают в плане самого действия. У вас есть действие [держит руку в сторону], и у вас есть приключение [держит другую руку в другую сторону]. Обычно действие равно двум, а приключению - восьми. Мы хотим иметь это соотношение, скажем, шесть к четырем, и выдвигать на первый план больше действий.
Хотя Overworks работал в основном над симуляция и ролевые видеоигры, опыт работы с Улицы Ярости серия помогла в создании действие основанная на игре.[1] Ohba решил адаптировать игру к потребностям относительно небольшого рынка экшн-игр на фоне появления скрытность ориентированные на ниндзя игры.[9] Уриу был недоволен состоянием современного приключенческие игры.[1] Персонаж Хоцума, а также сеттинг и сюжет игры возникли из желания создать для игры «более темного героя».[9] «Скрытный рывок» Хоцумы возник из того, что Уриу знал реальная жизнь способность ниндзя «делиться на разные тела».[1]
Шиноби был продемонстрирован на Выставка электронных развлечений (E3) 2002 вместе с другими известными играми Sega, такими как Сумасшедшее такси 3: Хайроллер, ToeJam и Earl III: Миссия на Землю, и Танковый Драгун Орта.[9] Позже игра была выставлена на Токийское игровое шоу 2002.[8] По завершении разработки игра получила оценку «M» (для взрослых) от Рейтинг развлекательного программного обеспечения (ESRB), который цитировал "Blood and Gore" и "Violence".[10] Он был очень ожидаемым перед выпуском, заняв восьмое место среди IGN Список «самых разыскиваемых» от 18 октября, составленный на основе совокупных голосов пользователей.[11]
Связанные СМИ
Адаптация комиксов
Единственная проблема комикс адаптация Шиноби был создан Скотт Элли, опубликовано Комиксы Dark Horse, выпущенный в 2002 году. Сюжет следует за Хоцума и другими персонажами игры.[12]
Саундтрек
Оригинальная звуковая дорожка Шиноби | |
---|---|
Альбом саундтреков к | |
Вышел | 21 декабря 2002 г. |
Жанр | Традиционная японская музыка, техно, камень |
Этикетка | Стен оч Флод |
Оригинальная звуковая дорожка Шиноби (Шиноби オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ッ ク) это саундтрек к видеоиграм альбом, записанный музыкальным подразделением Sega Sega Digital Studio.[8] Он был выпущен 21 декабря 2002 года под лейблом Sten och Flod. лейбл.[13] Все двадцать один трек взят из игры, кроме последней, которая является бонус трек.[14] Саундтрек состоит из традиционная японская музыка с элементами техно и камень. Хоппер отметил «милое чутье старой школы».[5] Вейганд заявил, что «[а] хотя некоторые музыкальные произведения в стиле техно-поп не подходят меч и колдовство тема, атмосферные звуковые эффекты ярко звучат повсюду ".[15]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Шиноби (忍)" | |
2. | "Судьба (宿命)" | |
3. | "Ритуал (儀式)" | |
4. | «Преображенский (変 貌)" | |
5. | "Морицунэ (守恒)" | |
6. | "Прохладный храм (涼 社)" | |
7. | "Шиноби Босс (忍 領)" | |
8. | "Сталкиваться (遭遇)" | |
9. | "Горение (炎 上)" | |
10. | "Божество-самозванец (化 神)" | |
11. | "Грязный водоворот (濁 渦)" | |
12. | "Странная машина (奇 械)" | |
13. | "Яцурао (八面 王)" | |
14. | "Храм Кан'эй (寛 栄 寺)" | |
15. | "Агеха (朱 刃)" | |
16. | "Лазурный дракон" (蒼龍)" | |
17. | "Отзывать (回想)" | |
18. | "Золотой дворец" (黄金 城)" | |
19. | "Хируко (卑 瑠 呼)" | |
20. | «Шиноби ~ Временная баллада ~ (忍 ~ 儚 譚 ~)" | |
21. | "Быстрые движения ~ Убийство из милосердия" (疾 手 ~ 介 錯)" |
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Шиноби'первый выпуск был выпущен 10 ноября 2002 года в Северной Америке; 5 декабря в Японии; и 15 мая 2003 г. в Европе.[24] В целом он был хорошо воспринят критиками, получив соответственно 71 из 100 баллов и 71,67% от агрегаторов обзоров. Metacritic и Рейтинг игр.[16][17]
Шиноби'Основной игровой процесс получил высокую оценку. GamePro'• Майк Вейганд назвал атаку TATE «крутой» и «гипер-насильственной» и высоко оценил общий упор в игре на «лобовой обман», а не на скрытность.[15] Штатный писатель GameZone Стивен Хоппер заявил, что «[если] некоторые хотели бы немного большей глубины от игры о ниндзя, я думаю, что аркада -стайл геймплея сохраняет игру ближе к ее корням ».[5] IGN Дэвид Смит и GameSpy Бенджамин Тернер раскритиковал бедняков искусственный интеллект и повторяемость основных врагов при восхвалении боссов.[2][3]
Критики постоянно отмечали высокую сложность игры. Игра была охарактеризована как "чертовски сложная". Ежемесячный отчет об электронных играх штатный писатель Че Чоу[18] и как «крутой ниндзя» в обзоре от 1UP.com.[25] Вейганд предупредил: «Остерегайтесь случайных геймеров», отметив, что ранее Шиноби титулы не были такими требовательными.[15] Хоппер назвал это «самой сложной игрой, в которую я играл за долгое время».[5]
Дизайн уровней был воспринят в целом плохо. 1UP.com подчеркнул, что повторяющиеся текстуры окружающей среды усложняют поиски пути по уровням, сравнивая их с текстурами, которые можно найти в Игровая приставка игры.[25] Смит поддержал это мнение, дополнительно отметив иногда проблемные ракурсы камеры по умолчанию.[2] Хоппер заявил, что «[большая] часть окружения выглядит очень красиво и детализировано, в то время как некоторые из них немного просты».[5] Тернер назвал окружающую среду в целом «одинаковой» и «скучной».[3]
Недавно представленный Hotsuma был удостоен сильной похвалы. Смит назвал Хоцуму «великолепным дизайном, своего рода постмодернистской эволюцией ниндзя по сравнению с полностью традиционными. Джо Мусаси [главный герой сериала] ", дополнительно отметив согласованность его движений с внешностью.[2] 1UP.com заявил, что он «супермодель героев боевиков видеоигр - худощавый, стильный и подлый - и сражается так же хорошо, как выглядит».[25] Тернер и Allgame Бретт Алан Вайс охарактеризовал его как «гладкого».[3][10] Вайс очень похвалил Акуджики,[10] как и Вейганд с шарфом Хоцумы.[15]
25 сентября 2003 г. Шиноби был переиздан как часть японского Самый лучший бюджетная строка с бонусом DVD содержащий трейлер для Паслен и кадры игрового процесса, сыгранные опытными игроками.[26]
Сиквел
Паслен, продолжение Шиноби, позже был разработан Вау Развлечения и снова издана Sega для PlayStation 2. В игре участвует женщина-ниндзя Хибана, которая стилистически и кинетически аналогична Хоцуме. Паслен's японский титул Куноичи относится к женщине-ниндзя, так же как Шиноби относится к мужчине-ниндзя. Геймплей также структурирован аналогично Шиноби'с. Хоцума появляется как секретный персонаж в игре. Игра вышла 4 декабря 2003 года.[27]
Рекомендации
- ^ а б c d е Сотрудники IGN (23 мая 2002 г.). «E3 2002: Интервью с шиноби». IGN. Получено 27 апреля, 2010.
- ^ а б c d е ж Смит, Дэвид (12 ноября 2002 г.). "Шиноби (PS2)". IGN. Получено 1 апреля, 2014.
- ^ а б c d е Тернер, Бенджамин (8 ноября 2002 г.). «GameSpy: Shinobi (PS2)». GameSpy. Получено 26 апреля, 2010.
- ^ а б Прогулка, Гэри Энг (10 января 2003 г.). "Обзор Шиноби". Entertainment Weekly (690): 77. Получено 1 апреля, 2014.
- ^ а б c d е ж Хоппер, Стивен (21 ноября 2002 г.). «Шиноби - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 12 декабря 2007 г.. Получено 1 апреля, 2014.
- ^ Ропер, Крис. «Основы». Получено 1 мая, 2010.
- ^ а б c Фокс, Фенек (24 мая 2002 г.). «Интервью с разработчиками Shinobi». GamePro. Архивировано из оригинал на 2009-06-12. Получено 24 апреля, 2010.
- ^ а б c Сотрудники. "Шиноби: вопросы и ответы". GameSpot. Получено 17 апреля, 2010.
- ^ а б c d е Торрес, Рикардо. «E2 2002: Новые подробности о Шиноби». GameSpot. Получено 15 апреля, 2010.
- ^ а б c d Вайс, Бретт Алан. «Шиноби (PS2) - Обзор». Allgame. Получено 26 апреля, 2010.
- ^ Сотрудники IGN (18 октября 2002 г.). «10 самых разыскиваемых пользователей для PS2». IGN. Получено 28 апреля, 2010.
- ^ «Шиноби №1». Amazon.com. Получено 28 апреля, 2010.
- ^ "Шиноби オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ラ ッ ク" (на японском языке). Amazon.co.jp. Получено 28 апреля, 2010.
- ^ Сотрудники IGN (12 ноября 2002 г.). "Анонсирован Shinobi OST". IGN. Получено 28 апреля, 2010.
- ^ а б c d е Вейганд, Майк (12 ноября 2002 г.). "Обзор Shinobi для PS2 на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.. Получено 1 апреля, 2014.
- ^ а б «Шиноби для PlayStation 2». Рейтинг игр. Получено 25 апреля, 2010.
- ^ а б "Отзывы критиков Shinobi о PlayStation 2". Metacritic. Получено 1 апреля, 2014.
- ^ а б Персонал ВОСА (декабрь 2002 г.). "Шиноби (PS2)". Ежемесячный отчет об электронных играх (162): 220. Архивировано с оригинал 23 января 2004 г.. Получено 29 апреля, 2010.
- ^ Фэйи, Роб (13 мая 2003 г.). "Обзор Шиноби (PS2)". Eurogamer. Получено 29 апреля, 2010.
- ^ «プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - Шиноби (シ ノ ビ)». Famitsu. 915: 83. 30 июня 2006 г.
- ^ Липер, Джастин (декабрь 2002 г.). "Шиноби (PS2)". Информер игры (116): 117. Архивировано с оригинал 14 ноября 2004 г.. Получено 1 апреля, 2014.
- ^ Касавин, Грег (7 ноября 2002 г.). "Обзор Шиноби (PS2)". GameSpot. Получено 1 апреля, 2014.
- ^ Кеннеди, Сэм (декабрь 2002 г.). "Шиноби". Официальный журнал PlayStation в США: 152. Архивировано с оригинал 22 января 2004 г.. Получено 29 апреля, 2010.
- ^ «Похожие игры». GameSpot. Получено 28 апреля, 2010.
- ^ а б c Персонал 1UP. "Шиноби (PS2)". 1UP.com. Архивировано из оригинал 13 октября 2012 г.. Получено 1 апреля, 2014.
- ^ Ниидзуми, Хирохико (23 июня 2003 г.). «Трейлер Куноичи будет включен в переиздание Shinobi». GameSpot. Получено 25 апреля, 2010.
- ^ Касавин, Грег (10 февраля 2004 г.). «Обзор пасленовых». GameSpot. Получено 16 апреля, 2010.