Space Opera (ролевая игра) - Википедия - Space Opera (role-playing game)

Космическая опера
Spaceoperacover.jpg
Обложка Космическая опера Том 1 руководство
Дизайнер (ы)Эдвард Э. Симбалист, А. Марк Ратнер, Фил МакГрегор
Издатель (ы)Фэнтези-игры без ограничений
Дата публикации1980
Жанр (ы)Космическая опера
Система (ы)Обычай

Космическая опера это научная фантастика ролевая игра сделано Эдвард Э. Симбалист, А. Марк Ратнер, и Фил МакГрегор в 1980 за Фэнтези-игры без ограничений. Хотя система применима ко всему жанру научной фантастики, Космическая опера имел настройку по умолчанию, предназначенную для использования в качестве общих правил научно-фантастической ролевой игры, при этом основное внимание уделялось созданию космическая опера тематические приключения.

Космическая опера решили дать геймерам систему и вселенную, которые они могли бы превратить в любую научно-фантастическую среду, такую ​​как Звездные войны, E.E. "Док" Смит Ленсман, Ларри Нивена Известное пространство, Фрэнк Герберт "Дюна ", Battlestar Galactica, или же Галактика 1980.

Космическая опера также решил быть «законченной» системой. С помощью основных правил можно получить все, что нужно: детальное построение персонажей, научно-фантастические игрушки / оборудование, инопланетяне и роботы, монстры, сражения, создание планет и общества, строительство звездолетов и сражения.

Разработка

Согласно Скотт Бизар, основатель FGU: «Я хотел фантастическую ролевую игру, и я отдал эту работу Эду Симбалисту. В процессе я никогда не встречал Эда, Фила МакГрегора и Марка Ратнера, которые жили на западе Канады, в Австралии и на востоке Канады. США, соответственно. Проект был выполнен более чем за два года полностью заочно ».[1] Эд отвечал за все редактирование и координацию.[2] Фил МакГрегор прислал кое-что, связанное с технологиями и космическими кораблями, которые так понравились Эду, что он включил их в готовый продукт.[2] В то время как фоновая вселенная была основана на книге Марка Ратнера Космические десантники, Марк мало что сделал для самой Space Opera.[3] Часть введения первого тома от владельца Fantasy Games Unlimited Скотт Бизар описывает это начинание:

Первоначальная концепция заключалась в создании игры, которая не требовала бы обычных бесчисленных дополнений к своим правилам, но это была бы полноценная научно-фантастическая ролевая игра. Таким образом, нам нужна была игра, которая позволила бы игрокам играть все самые популярные роли персонажей во всем жанре научной фантастики. Для этого требовалась игра, в которой будут разбираться будущий воин и наемник, свободный торговец, шахтер астероидов, исследователь планет и первый контактный человек, а также член дипломатического корпуса / шпионской службы. Нам была нужна наука и возможность персонажей-ученых с медициной, играющей главную роль.

Как будто этого было недостаточно, было принято решение основывать игру на великих традициях Space Opera, в духе E.E Doc Smith и совсем недавно Star Wars от Джорджа Лукаса. Это означало, что нам также придется учитывать псионические способности, столь распространенные в сериале «Ленсман» и в «Звездных войнах» с «силой».

Скотт Б. Бизар, Space Opera: полная научно-фантастическая ролевая игра (1980), стр. Ii

Создание персонажа

Создание персонажа - долгий процесс в Космическая опера, что обычно занимает около часа для более опытного и глубокого персонажа.[4] Хотя количество случайных бросков ограничено, игрок может по своему усмотрению применять очки и выбирать из множества вариантов, особенно когда дело касается навыков.

Игроки выбирают из следующих классов персонажей: оружейник, астронавт, техник (с такими подклассами, как Armstech или Crimetech) и ученый (подклассы чистого исследователя, медицинского исследователя, врача и инженерного дела). Классы особенно важны там, где бонусы могут быть применены к личным характеристикам, что впоследствии снижает затраты на приобретение навыков.[5]

Космическая опера персонажи должны быть больше, чем жизнь. Таким образом, их личные характеристики в среднем выше, чем у «обычного человека». За каждую из 14 личных характеристик бросается к100. Это Телосложение, Сила, Телосложение, Ловкость, Ловкость, Сочувствие, Интеллект, Псионика, Интуиция, Храбрость, Лидерство, Общие технические способности (GTA), Механические способности и Способности к электронике. В зависимости от выбранного класса персонажа к этим броскам могут применяться бонусные очки. Окончательное число сравнивается с масштабированной таблицей, в результате получается число от 1 до 19 для Персональной характеристики. Затем во время игры на d20 делаются характеристические броски (CR).[5]

Планета рождения состоит из трех роликов для гравитации, атмосферы и климата. Это может повлиять на личные характеристики, а иногда и на выбор расы.[5]

Расы могут быть людьми, гуманоидами, трансчеловеками, питеками, собаками, кошачьими, урсоидами, птицами и теплокровными заурианами для персонажей игроков. Расы являются общими и не обязательно связаны с определенной звездной культурой. Однако у них есть предпосылки к личным характеристикам, например, собачьи расы не могут иметь технических способностей выше 14, а транслюди не могут иметь никаких личных характеристик ниже 10.[5]

Множество других возможностей, таких как грузоподъемность, коэффициент повреждения и выносливость (на основе личных характеристик), помогают определить характер персонажа.[5]

На пути карьеры персонаж проходит процесс найма, участвует в произвольном количестве служебных командировок, имеет возможности для продвижения по службе, а затем, наконец, выходит, в некоторых случаях с выходным пособием, пенсионными пособиями, сбережениями и личным снаряжением. .[5] До начала игры нет риска смерти.

Последний шаг для игрока - вычислить огромное количество доступных очков навыков и пройти через процесс выбора навыков и траты очков на них для их развития. Это наиболее трудоемкая часть создания персонажа не только из-за богатого набора навыков, из которых можно выбирать, но и из-за учета необходимых базовых навыков, необходимых для более продвинутых навыков. Например, для первого уровня компьютерной инженерии требуются физика / 6, математика / 4, химия / 2, металлургия / 2.[5]

Гонки

В Космическая опера к расам относятся очень в общем. Вместо того, чтобы присвоить уникальное имя конкретной конкретной расе, расы были названы как их общая антропоморфная группа. Это позволило смоделировать любую гонку, которую видели в художественной литературе до или после.

PC (персонаж игрока) Расы:

  • Птичий: Антропоморфные расы птиц.
  • Собачий: Антропоморфные собачьи расы.
  • Кошачьи: Антропоморфные животные из семейства кошачьих бывают двух основных разновидностей: Mekpurr, более мелкие и технически подкованные, и Avatar, более крупные, охотничьи кошки. Пример: Кзинти
  • Люди: К ним относятся нынешние земные homo sapiens, а также все известные биологически похожие расы из научной фантастики. Пример: Фримены
  • Гуманоиды: Представитель человеческих рас, которые произошли от основной расовой группы в результате эволюционной адаптации к местной среде и, как правило, генетически несовместимы с людьми. Устройство и даже функции внутренних органов различаются. У них могут быть дополнительные приспособительные органы, такие как Планета пустыни гуманоид мигательные перепонки и Органы обоняния более чувствительный (похож на акулы и кровь ) к воде.
  • Питекин: Антропоморфные расы приматов, похожие на горилл и им подобных, имеют тенденцию быть более эмоциональными и более возбужденными. Пример: Планета обезьян
  • Сауриан: Антропоморфные расы теплокровных динозавров. Они представляют собой «хладнокровную» группу, выражающуюся только эмпатически, по человеческим меркам, с лояльностью к расе над семьей. Пример: Горн
  • Транслюдей: Любой вид гуманоидной расы, достигший более высокого уровня эволюции, чем люди / гуманоиды, более интеллектуально ориентированный и с более высоким уровнем развития. псионический способности. Пример: Вулкан
  • Урсоиды: Антропоморфные медвежьи расы. Пример: Вуки
  • ИРСОЛ: Технически это не отдельная раса, а любая из вышеперечисленных рас, имеющая хрупкие, более высокие и более тонкие структуры, из-за того, что они развивались на орбитальных установках с управляемой атмосферой с низкой гравитацией, таких как космические станции, города-купола на астероидах или блуждающие "Звездные города".

Расы NPC (неигровые персонажи):
Космическая опера также был включен гораздо больший список рас для неигровых персонажей и для встреч, которые состоят из некоторых значимых контактов:

  • Амебоиды,
  • Птичий / Уистлер,
  • Собачий / Раувуф,
  • Существа холодной планеты,
  • Кошачий / Аватар,
  • Кошачьи / MekPurr,
  • Человек,
  • Гуманоид
  • Иктиноид / Клакон,
  • Иктиноид / Мертун,
  • Инсектоид / арахноид,
  • Насекомое / ошибка,
  • Инсектоид / скорпионоид,
  • Насекомое / Zzz'Kkk,
  • ИРСОЛ,
  • Питекин,
  • Сауриан / Шипение,
  • Силикаты,
  • Трансчеловеческий и
  • Урсоид / Бларад.

Планета рождения

Персонажи могут родиться на планете с любым гравитационным полем в диапазоне от нуля G до 2,5 G.
Персонажи могут родиться на планете со многими типами атмосферы, от низкой или нулевой атмосферы в городах-куполах до атмосфер с очень высоким давлением, с некоторыми загрязнителями или без них или частично экзотическими. составляющие.

Персонажи могут родиться на планете со многими типами климата:

Планетарный тип 1:
Планета находится в выгодном положении в звездной экосфере. Наклон оси составляет от 10 ° до 30 °, эксцентриситет орбиты менее 0,2, а продолжительность дня 6-72 часа. Все условия освещения и обогрева - нормальные для терранов. Короче говоря, планета демонстрирует те характеристики климата и температуры, которые делают ее настоящим «двойником» Терры. Планеты первого типа высоко ценятся за колонизацию.

- Space Opera: полная научно-фантастическая ролевая игра, стр. 80

  • Тип 1 Стандартная планета Терран
  • Тип 1 Степная планета
  • Засушливая планета типа 1
  • Пустынная планета типа 1
  • Тип 1 Болотная планета
  • Планета джунглей типа 1
  • Планета Тундра Тип 1
  • Планета океана типа 1
  • Планета Терран 2-го типа без сезонности
  • Планета Терран типа 3 с экстремальной сезонностью
  • Планета Земля типа 4 с нормальным наклоном оси у внешнего края звездной экосферы
  • Планета Земля типа 5 с минимальным наклоном оси у внешнего края звездной экосферы
  • Планета Земля типа 6 с экстремальным наклоном оси у внешнего края звездной экосферы
  • Планета Земля типа 7 с нормальным наклоном оси у внутреннего края звездной экосферы
  • Планета Земля типа 8 с минимальным наклоном оси у внутреннего края звездной экосферы
  • Планета Земля типа 9 с экстремальным наклоном оси у внутреннего края звездной экосферы
  • Планета Земля типа 10 с эксцентрической орбитой, пересекающей внешнюю экосферу
  • Планета Земля типа 11 с эксцентрической орбитой, пересекающей внутреннюю экосферу
  • Планета Земля типа 12 с эксцентрической орбитой, пересекающей внутреннюю и внешнюю экосферу.
  • Планета Терран типа 13 на 10% за пределами внутренней экосферы (13/7, 13/8, 13/9)
  • Планета Земля типа 14: до 30% за пределами звездной экосферы (14/4, 14/5, 14/6)
  • Тип 13 Безвоздушный воздух / Низкое давление, управляемая куполообразная среда, с лунными перепадами температур
  • Тип 14 Безвоздушный / Низкое давление, управляемая купольная среда, холодная экзотическая атмосфера
  • Тип 15 Безвоздушный воздух / Низкое давление, управляемая купольная среда, близкая к первичной, с высоким уровнем излучения
  • Тип 15 Высокое давление, управляемая купольная среда, высокие температуры поверхности
  • Тип 16 Вдали от первичного контура, высокие температуры в полдень от -80 ° C до -185 ° C
  • Тип 17 Вдали от первичного контура, высокие температуры в полдень от -185 ° C до -225 ° C
  • Тип 18 Вдали от первичного контура, высокие температуры в полдень от -225 ° C до -273 ° C
  • Планета изгоев Type 19, полностью замороженная
  • Газовые гиганты типа 20 с орбитальными позициями, обозначенными как 20/15, 20/16, 20/17, 20/18, 20/19.

Если не указано иное, предполагаются нормальные (от 10 ° до 30 °) осевые наклоны, экстремальные минимумы с суффиксом -A, экстремальные максимумы с суффиксом -B, за исключением типов 2 и 3, которые относятся к категориям осевого наклона. Пример: Терран типа 12-B «кошмарный климат».

Псионика

Некоторые персонажи могут использовать Псионика, продвинутая наука со многими областями исследований, тремя уровнями функционирования (Псионически мертвым, Псионически открытым, Псионически пробужденным) и огромным количеством навыков. Открытые персонажи, подвергшиеся псионической атаке или контактировавшие с ПК Кристалл может пробуждать и изучать навыки методом проб и ошибок. С персонажами с очень высокими показателями Псионики можно «связаться» и обучить. Включенные псионические поля:

  • Телепатия - 29 навыков
  • Телекинез - 25 навыков
  • Телепортация - 4 навыка
  • Ясновидение - 15 навыков
  • Телургия и самосознание - 12 навыков
  • Сила - 11 навыков

Технологии

Технология Космическая опера следует великой традиции своего названия, а также минимально возможному уровню технологий (особенно не хватает влияния киберпанка, мехов и нанотехнологий, которые появились позже публикации игры).

Мультикомпьютеры (500 кг - 50 тонн) были основаны на монолитном, в стиле мэйнфрейма которые предназначены для обслуживания как минимум того же количества процессов, о которых заботится человеческий мозг для человеческого тела, но не для звездолетов или городов. Space Opera также включает в себя мини-компьютеры более высокого технологического уровня, сравнимые с смартфоны сегодня. Доступно огромное разнообразие программного обеспечения для компьютеров, охватывающее «большую часть важных знаний о гонке». Мульти-композиции более высокого уровня (от Mk.X до Mk.XIV) считаются разумными с «кибернетическими правами».

Включены многие другие инновационные научно-фантастические технологии, например: искусственные жабры, Еще костюмы, медицинские и антивозрастные препараты, электробинокли (диапазон 1000 световых лет), ECM для связи и сенсорные сканеры, персональные силовые экраны размером с пояс, персональная броня с усилителем, гравитационные / прыжковые ремни, роботы всех типов, лазер / бластер пистолеты, лазерные и световые мечи, позитронные разрушители мозга против роботов (APROBDIF) и т. д.

Боевая система

Бой обычно состоит из четырех этапов. Сначала определяют, попадает ли персонаж выбранным им оружием. В игру вступают такие вещи, как дальность, размер цели, движение и количество укрытий. Если попадание засчитывается, то для определения места попадания делается бросок. После места попадания определяется, пробила ли атака броню. Наконец, определяется ущерб. Охватывается весь спектр возможных оружейных технологий, начиная с самого низкого технологического уровня "Атлатль, "в хай-тек" Anti-Robot Позитронный мозг Дисраптор (APROBDIF) "пушки и экраны.

Официальная вселенная

В то время Космическая опера правила могут быть адаптированы к любой воображаемой вселенной, официальная вселенная была основана на странах, описанных в книге Марка Ратнера. Космические десантники, и далее определен в серии атласов звездного сектора.

Звездная культура:Примечания / AKA
Азуриах Империум"Аззис"
Бларад: Звездное Королевство БларадаУрсоиды
ОшибкиИнсектоиды
Союз конфедеративных систем
Галактическая Народная Республика"Г.П.Р."
Hissss'istТеплокровные динозавроиды
IRSOLКосмические обитатели с нулевой гравитацией
KlackonsИктиоиды
Кореллианская ИмперияШестизначные гуманоиды
MekPurrКошачий
Торговая лига
Ранан: Объединенные миры Ранана"Рананская Орда"
Миры РаувуфаКлыки
Объединенная федерация планет«УФП»
СвистулькиПтичий

Книги

заглавиеТипГодКАК В[а]
Космические десантникисвязанный варгейм1979
Космическая опера: Том 1 и 2.основные правила (2 книги):

Том 1: создание персонажей, псионика и звездолеты.
Том 1: оборудование, миры и пришельцы.

1980B000721GY0
B0018ZCENM
Space Opera: полная научно-фантастическая ролевая игра.основные правила
(1 книга, том 1 и 2, один переплет, 1 обложка)
1982B000EOIYLY
Наземное и воздушное оборудованиедополнение1981B000G7ST32
Компендиум Селдона по Star Craft 1 - Корабельные лодки, торговцы, лайнеры и патрульные судадополнение1981B000B8AFUQ
Компендиум Селдона по Star Craft 2 - Starships of War Azuriach, GPR, Mercantile League и Terranдополнение1984B000B88PAI
Компендиум Селдона по Star Craft 3 - Starships of War Blarad, Mekpurr, Ranan и Hissss'istдополнение1988B000B8511Y
Внешние мирыдополнение1981
Атлас Звездного сектора 1 - Сектор Террандополнение1981B000EOIYRI
Атлас звездного сектора 2 - Торговая лигадополнение1983B000F6MFAM
Звездный сектор Атлас 3 - Империум Азуриахдополнение1984B000FDKZSE
Атлас звездного сектора 4 - Галактическая Народная Республика (G.P.R.)дополнение2015
Атлас звездного сектора 5 - Объединенные миры Рананадополнение1985B0047MTQ2K
Атлас звездного сектора 6 - Шипениедополнение2018
Звездный сектор Атлас 7 - Звездное королевство Блараддополнение2016
Атлас звездного сектора 11 - Союз конфедеративных системдополнение1982
Атлас звездного сектора 12 - Кореллианская империядополнение1984
База пришельцевмодуль1980
Пояс Мартигана - Приключение на астероидахмодуль1981
Зонд NCG 8436модуль1981
Фасольт в опасности - антитеррористическое приключениемодуль1982
Rowsion II - Торговое приключениемодуль1982
Хранилище Ниэр-Кейонамодуль1982
Инседус IIIмодуль1982
Агенты восстаниямодуль1983
Казино Галактика - Приключение и сценариимодуль1983
Операция Peregrine - Заговор Кванчиовтовмодуль1983

В Космическая опера Основная игра состояла из двух томов и четырех двусторонних листов данных размером 8x11 дюймов в коробке. Было три разных обложки коробки.[6] вероятно, соответствует трем печатным изданиям, и две основные книги были объединены в один переплет в последнем издании, но содержание осталось неизменным.

Отпечатки

Некоторые компоненты Космическая опера снова в печати после долгого отсутствия и доступны в онлайн-магазине FGU и на сайтах загрузки RPG DriveThruRPG и RPGNow.

Права на игру принадлежат совместно авторам и Fantasy Games Unlimited, тогда как права на название, вероятно, принадлежали только FGU. Права на игру должны были вернуться к авторам, если компания выйдет из бизнеса. Несмотря на периоды бездействия, действуя только как компания, FGU все еще работает. Эд Симбалист пытался выкупить права у издателя Скотт Бизар Однако запрашиваемая цена Bizar была признана слишком высокой.

Из интервью с Эдом Симбалистом в декабре 2000 года: «Я не буду писать еще одну версию Space Opera. Скотт Бизар владеет этой собственностью, ничего не сделал для ее продвижения, не заплатил гонорары, которые вселяют надежду на то, что автор получит компенсацию за его значительные усилия и не вернет его авторам. Я знаю, что у него было много неудач, и я сомневаюсь, что FGU когда-либо станет жизнеспособной издательской компанией в будущем. Любая работа по пересмотру с моей стороны было бы пустой тратой времени. Точно так же расходы на восстановление права на публикацию Space Opera не окупаются. Если не считать сильно завышенного значения, придаваемого FGU игре (фактически, ИМЕНИ), зачем Я хочу купить несколько тысяч копий недавнего переиздания, которое просто не будет продаваться на текущем рынке? В этом нет смысла ».[7] Как сообщается, запрашиваемая цена составляла 100 000 долларов, хотя авторы полагали, что она стоила всего 10 000 долларов.[8]

Новые работы после 1980-х

  • Три новых атласа звездного сектора, №4, №7 и №6, были опубликованы в 2014, 2016 и 2018 годах.[9][10]

Прием

Стефан Джонс отзыв Космическая опера в Космический геймер № 33.[11] Джонс прокомментировал: «Несмотря на недостатки, я настоятельно рекомендую Космическая опера. В этой игре есть все самое лучшее из других основных SFRPG на рынке и многое другое ».[11]

Эрик Голдберг рассмотрел Космическая опера в Журнал Арес №5 и прокомментировал: «Если бы только внимание к научной фантастике в Космическая опера может сочетаться с гладкостью Путешественник game, ролевым игрокам в НФ не нужно было смотреть дальше ».[12][13]

Обзор Энди Слэка Космическая опера за Белый Гном №25, давая ей общий рейтинг 8 из 10, и заявил, что «это чрезвычайно сложная игра, которая займет очень много времени, чтобы правильно настроить. Также необычно, чтобы такая детализированная игра была« героической » а не «реалистичный». Тем не менее, для того, кто готов потратить время, необходимое для того, чтобы отдать ему должное, это может быть полезная и увлекательная игра ».[14]

Обзор Уильяма А. Бартона Космическая опера, 2-е изд. в Космический геймер № 49.[15] Бартон прокомментировал, что "для тех, кому понравился Космическая опера изначально или для тех, кто думал, что у него есть потенциал, но был остановлен опечатками, упущениями и т. д., второе издание определенно стоит иметь ».[15]

Отзывы

Смотрите также

Рекомендации


  1. ^ «Интервью со Скоттом Бизаром». Получено 2020-06-05.
  2. ^ а б «Интервью с Филом МакГрегором». Получено 2020-06-05.
  3. ^ «Интервью с Марком Ратнером». Получено 2020-06-05.
  4. ^ "космическая опера - Стартовый комплект". www.space-opera.net. Получено 5 июня, 2020.
  5. ^ а б c d е ж грамм "Космическая опера". Архивировано из оригинал на 2012-11-21. Получено 2013-02-17.
  6. ^ Лапорт, Доминик. "Космическая опера". Получено 2009-10-06.показаны три разные крышки коробки.
  7. ^ "Интервью с Эдом Симбалистом". Получено 2020-06-05.
  8. ^ "Размещение на доске сообщений". Получено 2020-06-05.
  9. ^ "Space Opera: Star Sector Atlas 4: The Galactic People's Republic - Fantasy Games Unlimited | Space Opera | DriveThruRPG.com". www.drivethrurpg.com. Получено 5 июня, 2020.
  10. ^ "Космическая опера: Звездный сектор Атлас 7: Звездное королевство Бларад - Неограниченные фэнтези-игры | Космическая опера | DriveThruRPG.com". www.drivethrurpg.com. Получено 5 июня, 2020.
  11. ^ а б Джонс, Стефан (ноябрь 1980 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер. № 33. Стив Джексон Игры. п. 30.
  12. ^ Гольдберг, Эрик (Ноябрь 1980 г.). «Книги». Журнал Арес. № 5. Simulations Publications, Inc. п. 36.
  13. ^ Гольдберг, Эрик (ноябрь 1980 г.). «Цитадель крови». Журнал Арес. № 5. с. 36.
  14. ^ Слэк, Энди (1981). "Открытая коробка". Белый Гном. № 25. Мастерская игр. п. 13.
  15. ^ а б Бартон, Уильям А. (март 1982). «Капсульные обзоры». Космический геймер. № 49. Стив Джексон Игры. п. 27.

внешняя ссылка