Спайро: Год Дракона - Википедия - Spyro: Year of the Dragon

Спайро: Год Дракона
Спайро-год дракона.png
Североамериканская обложка
Разработчики)Бессонница игры
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Композитор (ы)Стюарт Коупленд
СерииСпайро
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • NA: 24 октября 2000 г.[1]
Жанр (ы)Платформер
Режим (ы)Один игрок

Спайро: Год Дракона это платформер разработан Бессонница игры и опубликовано Sony Computer Entertainment для Игровая приставка. Год Дракона это третий взнос в Спайро серии. Игра была последней Спайро разработана игра Insomniac; их следующий титул будет Ratchet & Clank для PlayStation 2. Он был выпущен в Северная Америка и для PAL в октябре и ноябре 2000 года, соответственно, но, в отличие от двух других игр, японская версия не выпускалась.

Назван в честь животного из китайский гороскоп, который был символом на момент выпуска игры, Год Дракона следует за титулованным фиолетовым драконом Спайро когда он отправляется в «Забытые миры» после того, как 150 волшебных драконьих яиц украдены из страны драконов злой волшебницей. Игроки путешествуют по тридцати различным мирам, собирая драгоценные камни и яйца. Год Дракона представил новых персонажей и мини игры к серии, а также предлагает улучшенную графику и музыку.

После выпуска игра была продана в США более двух миллионов единиц и получила признание критиков. Рецензенты отметили, что игра основана на успешной формуле своих предшественников, добавляя новые действия и обширную среду. Год Дракона последовал мультиплатформенность заглавие Спайро: введите стрекозу, а позже был переиздан под Величайшие хиты лейбл и обновлен как часть Spyro Reignited Трилогия в 2018 году.

Геймплей

Спайро атакует различных риноков (на фото) на протяжении всей игры.

Год Дракона изображается преимущественно от третьего лица; его игровой процесс немного отличается от игрового процесса своих предшественников. Основная цель игры - собрать особые яйца дракона, разбросанные по 37 мирам. Эти яйца спрятаны или даются в качестве награды за выполнение определенных заданий и уровней. Миры Спайро связаны друг с другом «домашними мирами» или «центрами», большими мирами, которые содержат врата на многие другие уровни. Чтобы перейти к следующему хабу, персонаж должен пройти пять миров, собрать определенное количество яиц и победить босса.[3] Игрокам не нужно собирать каждое яйцо, чтобы пройти основную часть игры или получить доступ к новым уровням; фактически, некоторые яйца можно найти, только вернувшись в мир позже.[4] Самоцветы разбросаны по мирам, спрятаны в ящиках и банках. Эти драгоценные камни используются, чтобы подкупить медведя по имени Мешок с деньгами, чтобы освободить захваченных «тварей» и активировать вещи, которые помогают Спайро продвигаться по уровням (например, мосты). Драгоценные камни вместе с количеством собранных яиц учитываются в общем проценте завершения игры.[3]

Игрок управляет драконом Спайро большую часть игры. Здоровье Спайро измеряется его компаньоном Спарксом, стрекозой, которая меняет цвет, а затем исчезает после получения все большего урона. Если у игрока нет Sparx, то при следующем ударе игрок потеряет жизнь и перезапустится с последней сохраненной контрольной точки. Поедание небольших диких животных, известных как «корм», восстанавливает Sparx.[3] У Спайро есть несколько способностей, включая дыхание огнем, плавание и ныряние, скольжение и удары головой, которые он может использовать, чтобы исследовать и сражаться с множеством врагов, большинство из которых являются существами, похожими на носорогов, называемыми Риноками. Некоторые противники уязвимы только для определенных ходов.[5] Спайро может столкнуться с «Вратами усилений», которые дают ему особые способности на ограниченное время.[3]

Год Дракона введены игровые персонажи, кроме Спайро, известные как "твари",[6] которые постепенно разблокируются по мере прохождения игроком игры. Существа могут быть найдены блокирующими уровень, на котором они играют, пока их не освободят из мешков с деньгами. Впоследствии игрок играет персонажем на специально отмеченных участках уровней. В каждом родном мире есть один мир, в котором полностью играет персонаж, не являющийся Спайро. Всего доступно семь игровых персонажей, у каждого из которых есть свои особые движения и способности. Кенгуру Шейла, например, может двойной прыжок, а сержант. Берд вооружен ракетными установками и может летать бесконечно.[5]

Помимо основного квеста по поиску яиц дракона, Год Дракона имеет обширный набор мини игры, которые разделены от уровней на более мелкие зоны.[7] Некоторые мини-игры были представлены в Spyro 2: Ripto's Rage! и впоследствии были расширены на Год Дракона, а другие - совершенно новые для этой серии.[6] В эти мини-игры играет Спайро или другие игровые персонажи.[5]

участок

Сеттинг и персонажи

Главный герой игры Спайро Дракон помогают дополнительные символы повсюду Год Дракона. Спаркс, приятель-стрекоза Спайро, действует как измеритель здоровья игрока и помогает ему собирать драгоценные камни;[3] Спаркс также является игровым персонажем на определенных уровнях. Также Спайро помогает Хантер Гепард, который обучает игрока игровой механике и является игровым персонажем на специальных гоночных уровнях. Четыре других игровых персонажа освобождаются во время игры; Кенгуру Шейла, сержант. Пингвин Берд, Бентли йети, и агент 9 - обезьяна. Главный враг - Колдунья, жестокая и злая королева Забытых миров. Ей помогает Кролик Бьянка, ее ученица, которая пытается помешать Спайро в его миссии, но почти безуспешно.

История

Игра начинается с празднования в стране драконов, где Спайро и его родственники отмечают «Год Дракона», событие, которое происходит каждые двенадцать лет, когда в королевство приносят новые драконьи яйца.[8] Однако во время празднования Бьянка вторгается в Царства Драконов с армией созданных на основе носорогов существ, называемых Риноками, и крадет все яйца Дракона, возвращая их Волшебнице, которая разносит яйца по нескольким мирам. Миры разделены на четыре домашних царства: Весна восхода, Полуденный сад, Вечернее озеро и Полуночная гора.[8] Спайро, Спаркс и Охотник отправляются в нору, чтобы найти воров и забрать яйца дракона.

Преследуя вора, Спайро обнаруживает мир, когда-то населенный драконами, но давно заброшенный и забытый. Этот мир находится под железным правлением Волшебницы и ее армии Ринок. Спайро встречается с кенгуру Шилой, пингвином сержантом Бердом, йети Бентли и обезьяной Агентом 9, которые помогают ему в его поисках. Шила, в частности, рассказывает, как, когда драконы покинули королевство, магия мира начала иссякать. Спайро путешествует по каждому миру в забытом царстве, получая помощь от местных жителей и спасая яйца драконов. Выясняется, что Волшебница не только фактически изгнала драконов изначально, не осознавая, что они были источником магии ее королевства, но и ищет не самих драконов, а просто их крылья, чтобы создать заклинание, которое может дать ей бессмертие. Как только Бьянка узнает об этом, она поворачивается против Волшебницы и решает помочь Спайро победить ее. Спайро сражается и побеждает Колдунью, но она выживает в битве и ждет его, даже несмотря на то, что на данный момент игра считается «побитой», о чем свидетельствуют последующие переходящие титры. После того, как он снова побеждает ее и забирает последнее яйцо дракона, Спайро возвращает всех драконов в Царства Драконов. По пути, чтобы помочь Спайро вернуть яйца, Охотник влюбляется в Бьянку, и после первой битвы Спайро с Волшебницей они оба начинают любовные отношения, а Спайро и Спаркс с тревогой наблюдают за ними.

Разработка

Развитие Спайро: Год Дракона длился около десяти с половиной месяцев, с ноября 1999 г. по сентябрь 2000 г .; на команду разработчиков повлияло множество других игр, в том числе Рок и Крэш Бандикут.[6] Среди новых функций, рекламируемых перед выпуском игры, была «Настройка Auto Challenge», которую генеральный директор Insomniac Тед Прайс описывается как «изобретено, чтобы выровнять кривую сложности игрового процесса для игроков с разными способностями».[7] Уровни были сделаны намного больше, чем в Спайро 2, чтобы можно было добавить больше областей для мини-игр; Чтобы игроки не запутались, куда идти дальше, эти области были разработаны для загрузки отдельно от основных узлов.[7] Прайс заявил, что добавление тварей было способом сделать игру более приятной и разнообразной, вместо того, чтобы просто добавлять больше ходов для Spyro.[6] Игра получила название «Год Дракона» просто потому, что вышла в 2000 году. год дракона в китайском зодиаке.[6]

В превью таких изданий, как IGN и GameSpot, отмечалось, что графика была улучшена, а также появилось много новых персонажей и локаций.[9] Были анонсированы новые мини-игры, и IGN отметили, что они предлагают достаточно сложности, чтобы поддержать простой игровой процесс.[10] В интервью GameSpot Тед Прайс заявил, что акцент в названии сделан на новых твари, но что Спайро не останется позади в истории.[11] Год Дракона также реализовано трескаться защита, в дополнение к защита от копирования предыдущие игры содержали. Это помогло предотвратить взлом игры хакерами в течение двух месяцев после выпуска.[12]

Несмотря на положительный отклик, игра продолжала получать, Год Дракона был разработчиком Бессонница игры ' последний Спайро заглавие.[7] В интервью генеральный директор Тед Прайс сказал, что компания прекратила выпуск игр, потому что они не могли сделать ничего нового с персонажем,[13] и что после пяти лет разработки одной серии команда захотела сделать что-то другое.[11] Будущее Спайро игры были созданы, среди прочих разработчиков, Цифровое затмение, Equinox Digital Entertainment, Евроком, Krome Studios, Étranges Libellules, Тантал Медиа, Заместительные видения, и Игрушки для Боба.

Музыка

Музыка для Год Дракона был составлен и продюсирован Стюарт Коупленд, бывший барабанщик для рок-группы Полиция, с дополнительными вкладами Райана Бевериджа. Во время перерыва в работе группы Коупленд сочинил несколько саундтреков к фильмам и музыку к предыдущим. Спайро титулы;[11] Прайс заявил, что предложение Коупленда о третьем взносе было его лучшей работой на сегодняшний день.[11] В интервью Коупленд заявил, что его творческий процесс написания музыки для Спайро Серия всегда начиналась с прохождения уровней, пытаясь прочувствовать «атмосферу» каждого мира.[15] Коупленд отметил, что задача написания игр заключалась в создании музыки, которая была бы интересна для прослушивания и дополняла игровой процесс; его подход заключался в включении более сложных гармоний и басовые партии чтобы музыка могла казаться свежей для игроков даже после многократного прослушивания.[15] Он похвалил компакт-диск формат PlayStation и его поддержка высококачественного звука; не было никаких технических ограничений, которые мешали бы ему произвести нужный звук.[15] Коупленд записал целые оркестровые партитуры, чтобы добиться особого эффекта, когда визуальные эффекты требовали обширного звука, но использовал более ударные и ритмичные мелодии для "энергичных" моментов игры.[15]

Выпуск и прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic91/100[16]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[17]
GameRevolutionА-[18]
GameSpot8.4/10[19]
IGN9.1/10[20]
Следующее поколение4/5 звезд[21]

Год Дракона был впервые выпущен 24 октября 2000 года.[1] Игра получила высокую оценку критиков: средняя оценка игры 91/100 на основе 15 обзоров на Metacritic.[16] В соответствии с Рейтинг игр, Год Дракона является 19-й игрой для PlayStation с самым высоким рейтингом за все время.[22] В США продано более двух миллионов единиц игры.[23] Он получил награду "Платина" от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[24] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[25] Год Дракона был обновлен вместе с первыми двумя Спайро игры в Spyro Reignited Трилогия.[26]

GameSpot отметил, что пока Год Дракона не внесла существенных изменений в формулу своих предшественников, сочетание новых игровых персонажей, более детальная графика и широкий выбор мини-игр сделали игру стоящей покупки.[19] IGN высоко оценил привлекательность игры для всех возрастов и отточенные уровни, а также успешную ориентацию на нескольких персонажей.[20] GamePro отметил, что способность игры автоматически снижать сложность, если игроки застревают, была отличной особенностью.[27] Журнал Next Generation'Кевин Райс предоставил один из самых положительных отзывов, в котором он заявил, что первоклассный дизайн уровней, интуитивно понятное управление и отличная графика сделали игру лучшей. Спайро игра на сегодняшний день и, возможно, лучшая игра для PlayStation в целом.[21] Такие публикации, как PSXExtreme, считали, что музыка помогает создать атмосферу в самых разных мирах,[14] и Allgame в восторге от того, что «Insomniac следует похвалить за осознание важности музыки в играх; кажется, что она улучшает весь опыт».[17] Другие похвалы были за озвучку и развитие персонажа.[17][18][20]

Некоторые обозреватели критиковали камеру за то, что временами она могла раздражать, особенно когда она не успевала за Spyro.[17][14] Джозеф Паразен из Game Revolution обнаружил, что звук сделан хорошо, но ничего необычного, утверждая, что фоновая музыка и звуковые эффекты были довольно общими, а озвучка была лучше, чем обычно. Он также назвал предпосылку игры ее единственным реальным недостатком, поскольку она была слишком неоригинальной, но добавил, что «история, которая разворачивается, когда вы фактически играете в игру, безупречно переплетена и довольно интересна».[18] Другие публикации предупреждали, что элементы игры могут быть слишком похожи на элементы ее предшественников.[14][17]

Рекомендации

  1. ^ а б «Спайро: Год Дракона». GameSpot. Получено 14 января, 2017.
  2. ^ "Спайро Год Дракона". Retrocollect. Получено 28 января, 2018.
  3. ^ а б c d е Бессонница, изд. (2000). Спайро: Год Дракона Руководство по эксплуатации: игровая механика. Sony Computer Entertainment. С. 4–10.
  4. ^ Бессонница, изд. (2000). Спайро: Год Дракона Руководство по эксплуатации: советы. Sony Computer Entertainment. С. 17–20.
  5. ^ а б c Бессонница, изд. (2000). Спайро: Год Дракона Руководство пользователя. Sony Computer Entertainment. С. 11–16.
  6. ^ а б c d е Bordelon, Phil. "Интервью с Тедом Прайсом, разработчиком Spyro". PlayStation Illustrated. Архивировано из оригинал 15 июля 2011 г.. Получено 30 марта, 2008.
  7. ^ а б c d Персонал (24 ноября 2000 г.). «Жанр: Интервью с драконом». GamePro. Архивировано из оригинал 8 января 2009 г.. Получено 18 марта, 2008.
  8. ^ а б Бессонница, изд. (2000). Спайро: Год Дракона Руководство по эксплуатации: История. Sony Computer Entertainment. С. 1–3.
  9. ^ Шталь, Бен (23 июня 2000 г.). "Спайро: Обзор года Дракона". GameSpot. Архивировано из оригинал 11 апреля 2013 г.. Получено 1 марта, 2008.
  10. ^ Персонал (23 июня 2000 г.). «Спайро: Год Дракона». IGN. Архивировано из оригинал 6 июня 2011 г.. Получено 20 марта, 2008.
  11. ^ а б c d Ахмед, Шахед (10 октября 2000 г.). "Q&A: Тед Прайс из Insomniac Games". GameSpot. Получено 7 марта, 2008.
  12. ^ Додд, Гэвин (17 октября 2001 г.). «Как держать пиратов в страхе: реализация защиты от взлома для Spyro: Year of the Dragon». Гамасутра. Архивировано из оригинал 11 ноября 2010 г.. Получено 28 марта, 2008.
  13. ^ MyGEN (25 февраля 2008 г.). «Интервью MyGEN с Тедом Прайсом». GameTrailers. Получено 29 февраля, 2008.
  14. ^ а б c d Коа, Антон (29 октября 2000 г.). "Spyro: Обзор года Дракона @ PSXE". PSXExtreme. Архивировано из оригинал 16 июня 2011 г.. Получено 18 марта, 2008.
  15. ^ а б c d Коупленд, Стюарт; Барабанщик Алан. Сочинение музыки с рок-звездой (DVD ). Sony Computer Entertainment America.
  16. ^ а б "Spyro: Year of the Dragon для PlayStation Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 23 ноября 2010 г.. Получено 30 декабря, 2010.
  17. ^ а б c d е Симпсон, Крис (20 октября 2000 г.). «Спайро: Год Дракона». Allgame. Архивировано из оригинал 2 января 2010 г.. Получено 18 марта, 2008.
  18. ^ а б c Паразен, Джозеф (1 октября 2000 г.). "Спайро: Год Дракона обзор". Game Revolution. Архивировано из оригинал 30 декабря 2010 г.. Получено 2 января, 2008.
  19. ^ а б Сапожник, Брэд (24 октября 2000 г.). "Спайро: Год Дракона Обзор". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 сентября 2011 г.. Получено 19 марта, 2008.
  20. ^ а б c Смит, Дэвид (12 октября 2000 г.). «Спайро: Год Дракона - Развлечение для всей семьи». IGN. Архивировано из оригинал 6 июня 2011 г.. Получено Двадцать первое марта, 2008.
  21. ^ а б Райс, Кевин (январь 2001 г.). «Spyro 3: Даже милые фиолетовые драконы могут надрать задницу» (PDF). Журнал Next Generation. 3 (1): 102.
  22. ^ «Spyro: Год Дракона для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала 15 ноября 2010 г.. Получено 14 ноября, 2018.
  23. ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". Волшебная шкатулка. 27 декабря 2007 г. Архивировано с оригинал 28 ноября 2010 г.. Получено 30 марта, 2008.
  24. ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
  25. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  26. ^ Маквертор, Майкл (5 апреля 2018 г.). «Обновленная трилогия Spyro the Dragon выйдет на PS4 и Xbox One». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала от 5 апреля 2018 г.. Получено 5 апреля, 2018.
  27. ^ Персонал (24 ноября 2000 г.). «Рецензия: Спайро: Год Дракона». GamePro. Архивировано из оригинал 14 июня 2010 г.. Получено 18 марта, 2008.