Звездный флот I: Война начинается - Википедия - Star Fleet I: The War Begins
Звездный флот I: Война начинается | |
---|---|
Разработчики) | Интерстел |
Издатель (ы) | Интерстел |
Дизайнер (ы) | Тревор Соренсен |
Платформа (и) | Яблоко II, Macintosh, Atari 8-бит, Atari ST, Коммодор 64, Amiga, IBM PC |
Релиз | 1984 |
Звездный флот I: Война начинается это 1984 стратегия компьютерная игра разработан Тревор Соренсен[1] и разработан Интерстел (некоторые версии Cygnus Multimedia ). Он был выпущен для Яблоко II, ДОС и Коммодор 64. Версии для Коммодор 128 (поставляется вместе как Commodore 64/128, хотя в него включена отдельная версия для 128 с поддержкой 80 столбцов) Atari ST и Семейство 8-битных Atari были выпущены в 1986 и версии для Amiga и Macintosh были выпущены в 1987.[2] Игра была достаточно успешной, чтобы породить сиквелы, которые вместе известны как Звездный флот серии.
Описание
Игра напоминает Звездный путь текстовая игра.[3][4][5][6] Игрок - новый выпускник Академия Звездного Флота под командованием звездолет. Объединенный Галактический Альянс (ОГА) находится в состоянии войны с Крелланами и Залдронами, поэтому у игрока с самого начала есть множество бойцов, с которыми нужно сражаться.[2]
Избегать цифровая графика, Звездный флот I представляет всю информацию в цвете ASCII символы. Геймплей сосредоточен на двух основных направлениях: навигация и бой. Навигация происходит на главном компьютере. GUI. Он состоит из основной карты звездного неба, текущего положения игрока и визуальных дисплеев. Доступ к другой информации можно получить с помощью соответствующих команд. Навигация может осуществляться вручную или автоматически.[2]
Каждая область или квадрант на карте отображается в виде ряда чисел, представляющих астероиды, звездные базы, и корабли противника присутствуют. Датчики дальнего действия корабля могут обнаруживать объекты в соседних квадрантах, а датчики ближнего действия обнаруживают объекты в текущем квадранте. У корабля также есть ограниченное количество зондов для очень дальних исследований.[2]
Бой - основная деятельность Звездный флот I. Бой начинается всякий раз, когда звездолет игрока входит во враждебную зону. Каждый квадрант может содержать несколько звездных баз, космодесантников и крелланских (максимум пять) или зальдронских (часто только один) вражеских кораблей. Игрок может случайно найти враждебные квадранты или может быть вызван атакующей звездной базой.[2]
Враги автоматически атакуют корабль игрока фазовращатели. Хотя корабль игрока превосходит звездолеты Креллана, некоторые из них могут оказаться опасными. Корабли Zaldron также могут присутствовать, но скрытый. Корабли Zaldron должны снять маскировку, прежде чем вступить в бой с игроком, также используя фазеры в качестве основного оружия.[2]
Игрок может уничтожить или отключить вражеские звездолеты. Затем выведенные из строя звездолеты могут быть захвачены и доставлены на дружественные звездные базы.[2]
В распоряжении игрока есть смертоносный арсенал, с помощью которого можно сражаться с противником: фазеры, торпеды, и шахты. Торпеды уничтожают вражеские корабли (при условии, что они поражают цель), в то время как другое оружие может вывести из строя (или в конечном итоге уничтожить) вражеские корабли. При отключении корабль может быть захвачен только приказом космических десантников подняться на борт корабля. Затем произойдет автоматический бой между вражеской командой и морской пехотой. В случае победы игрок получает некоторую силу и некоторое количество пленных. Захваченный корабль может быть отбуксирован на звездную базу.[2]
Однако во время попыток захвата вражеские шпионы или пленники могут сбежать на корабле игрока незамеченными и вывести из строя жизненно важные системы. Такие ситуации приводят к предупреждению о вторжении, вынуждая игрока искать виновного.[2]
В крайнем случае, игрок может выбрать самоуничтожение своего корабля, что отрицательно повлияет на окончательный счет.[2]
После завершения миссии игрок оценивается по нескольким факторам, включая количество уничтоженных или захваченных врагов и спасенных звездных баз. Успешные миссии могут привести к повышению или поощрению.[2]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Джерри Пурнель написал в БАЙТ который Звездный флот I "скорее всего сведет меня с ума, но я возвращаюсь снова и снова",[8] описывая ее как «откровенно лучше, чем игра Star Trek, которую я написал».[9] Марк Баусман оценил игру за Компьютерный игровой мир, и заявил, что «Star Fleet One - поистине замечательное обновление классической игры Star Trek».[10] inCider дал версии Apple II четыре звезды из четырех, назвав ее «идеальной для всех, кто любит увлекательную космическую игру».[3] Информация дал версии Amiga две с лишним звезды из пяти, заявив, что «Если вы играли в версии Star Trek, являющиеся общественным достоянием, вы играли в Star Fleet I». Журнал раскритиковал графику: «Похоже, это было портирован замок, сток и недостаток воображения прямо из версии IBM-PC ».[4] Обозреватели игр Хартли и Патти Лессер похвалили игру в своей колонке «Роль компьютеров» в Дракон # 118 (1987), отметив, что они были «очень впечатлены этим предложением», и заявили, что «в игре присутствует чувство реализма, которому нет равных в других предложениях».[11]
В обзоре научно-фантастических игр 1992 г. Компьютерный игровой мир дал названию пять звезд из пяти, назвав его "превосходным воспроизведением мэйнфрейма" Звездный путь ... этот рецензент до сих пор играет в нее, даже несмотря на примитивную графику ».[5] Обзор 1994 года в журнале стратегических космических игр, проведенный в 2000 году и позже, дал игре три с лишним звезды из пяти, заявив: «Настоящий позор, что этот продукт не был обновлен, как Империя Делюкс ".[7]
В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Звездный флот I 150-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[12]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Звездный флот I: Война начинается на IMDb
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Звездный флот I: Война начинается в MobyGames
- ^ а б c Мерфи, Брайан Дж. (Сентябрь 1986 г.). "Игровая комната". inCider. стр. 113–114. Получено 2 июля 2014.
- ^ а б c Даннингтон, Бенн; Brown, Mark R .; Малькольм, Том (январь – февраль 1987 г.). "Галерея Амига". Информация. С. 90–95.
- ^ а б Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)». Компьютерный игровой мир. п. 99. Получено 4 июля 2014.
- ^ "Взгляд". Компьютерный игровой мир. Май 1994. С. 174–180.
- ^ а б Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. С. 42–58.
- ^ Пурнель, Джерри (ноябрь 1984 г.). "Размышления NCC". БАЙТ. п. 361. Получено 23 октября 2013.
- ^ Пурнель, Джерри (декабрь 1986). "Последний рубеж". БАЙТ. п. 291. Получено 9 мая 2015.
- ^ Баусман, Марк (ноябрь – декабрь 1985 г.). «Микрообзоры». Компьютерный игровой мир. 1 (23): 57–58.
- ^ Лессер, Хартли и Патрисия (февраль 1987 г.). «Роль компьютеров». Дракон (118): 92–98.
- ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.