State of Mind (видеоигра) - State of Mind (video game)
Состояние ума | |
---|---|
Британская обложка PlayStation 4 | |
Разработчики) | Daedalic Entertainment |
Издатель (ы) | Daedalic Entertainment |
Директор (ы) | Мартин Гантефер |
Двигатель | Unreal Engine 4 |
Платформа (и) | |
Выпуск | 15 августа 2018 г. |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Состояние ума 2018 год графическая приключенческая игра разработан и опубликован Daedalic Entertainment. А киберпанк сюжет разворачивается в недалеком будущем, игра исследует трансгуманист темы.[1] Главного героя игры Ричарда Нолана озвучивает Дуг Кокл, наиболее известен тем, что озвучивал Геральт из Ривии в Ведьмак видео игра серии.[2][3]
Развитие
Развитие Состояние ума был во главе с Мартин Гантефер,[1] создатель приключенческой игры 2004 года Момент тишины.[4] Производство началось в 2015 году.[5] Игра была разработана с Unreal Engine 4.[6] Состояние ума особенности низкополигональный художественный стиль, частично вдохновленный визуальными эффектами Этот Дракон, Рак.[7] По словам Кая Фибига из Daedalic, художественный стиль был идеей Гантефора, поскольку фрагментированный вид отражал темы игры в изображении «разрушенного человека, разрушенного общества на грани перемен».[6] Игра вышла Nintendo Switch 15 августа 2018 г. на западе и 8 ноября 2018 г. в Японии.[8][9]
участок
Состояние ума действие разворачивается в Берлине в 2048 году и вращается вокруг Ричарда Нолана, журналиста, который просыпается в больнице после взрыва и обнаруживает, что его семьи нигде нет. Вскоре Нолан понимает, что мир изменился и что технологии берут верх. Игра фокусируется на влиянии, которое AI и технологии воздействовать на людей, а также примириться с тем, каким образом супер-ИИ может адаптироваться к человеческому поведению.[10][11]
Геймплей
Игра ведется от третьего лица. В игре нет боевых действий, вместо этого игровой процесс в основном вращается вокруг взаимодействия с другими персонажами, решения головоломок и выполнения мини-игр. Многие вещи в мире можно сканировать и взаимодействовать с ними, что дает игроку информацию об объектах в мире. Игроки могут, например, взаимодействовать с фотографиями семьи главного героя Ричарда. Игра также ориентирована на исследование самых разных локаций.[12][3]
Критический прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Состояние ума получил смешанные и положительные отзывы от критиков видеоигр. Сайт агрегированных обзоров Metacritic дали ПК версию 69/100,[16] то PlayStation 4 версия 67/100,[17] то Xbox One версия 73/100[18] и Nintendo Switch версия 63/100.[19]
Написание для Приключенческие геймеры Паскаль Такайя дал игре смешанный обзор, высоко оценив трансгуманистические темы и озвучку, критикуя повествование, головоломки и персонажей игры.[22] Наоборот, Jeuxvideo.com дал игре положительный обзор, особенно высоко оценив визуальные эффекты, сюжет и темы игры.[23] Рой Вудхаус из Gamereactor приветствовал игру за ее захватывающий научно-фантастический мир и намекнул, что игра «заставляет задуматься и обеспечивает эмоциональное и увлекательное повествование», хотя и назвал головоломки в игре «немного слабыми».[12] Написание для GameStarРобин Рютер похвалил графику, но раскритиковал отсутствие сложности и мини-игры.[13] Паула Спрёдефельд из Компьютерные игры, дал игре 82/100 и похвалил сюжет и графику, отметив при этом некоторые претензии к элементам управления.[24] И наоборот, Дом Ресиг-Линкольн из Nintendo Life, дал игре смешанный обзор, заявив, что «у State of Mind есть свои моменты, чтобы проявить себя - определенные сюжетные биты в финальном акте действительно предлагают некоторую реальную отдачу, и некоторые из этих визуальных эффектов приятно видеть в режиме стыковки или в портативном режиме. - но они слишком часто теряются в болоте повествовательных клише и научно-фантастических шаблонов, которые, как вы видели, были лучше бесчисленное количество раз раньше. Набор игровых достижений действительно помогает разбить длительный сюжет, но неловкая озвучка и отсутствие согласованности между его идеями геймплея в лучшем случае приводят к путанице ».[2] Написание для VideoGamer, Джош Уиш похвалил историю, а также художественный стиль, упомянув головоломки и некоторые истории, связанные с клише как отрицательные стороны игры.[21]
Кроме того, Ян Вёббкинг из 4 игрока, дал ПК-версию игры 69/100, высоко оценив сюжет, но критикуя мини-игры, а также изображение персонажей.[15]
Смотрите также
использованная литература
- ^ а б Авард, Алекс (6 июня 2018). "Состояние ума это небольшое киберпанк-приключение с большими идеями о будущем научной фантастики ». PC Gamer США. В архиве с оригинала 26 октября 2019 года.
- ^ а б Ресиг-Линкольн, Дом (13 августа 2018 г.). «Обзор состояния души (переключатель)». Nintendo Life. В архиве с оригинала 26 сентября 2019 г.. Получено 20 февраля, 2020.
- ^ а б Нолан, Дарра (16 августа 2018 г.). "Что я думаю: состояние души". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 26 февраля 2020 г.. Получено 26 февраля, 2020.
- ^ Футтер, Майкл (15 июня 2018 г.). "Илон Маск и философия трансгуманизма" State of Mind ". Разнообразие. В архиве с оригинала 27 июля 2019 г.
- ^ Крайенбринк, Матиас (15 августа 2018 г.). "Unmenschliches Berlin". Der Spiegel (на немецком). В архиве с оригинала 26 октября 2019 года.
- ^ а б Штат сотрудников. "Создание в Unreal: за гранью граней Состояние ума". PCGamesN. В архиве с оригинала 20 августа 2018 г.
- ^ Швердтель, Маркус (21 января 2017 г.). "Состояние души - Gespaltener Übermensch". GameStar (на немецком). В архиве с оригинала 26 октября 2019 года.
- ^ «Deadalic Entertainment объявляет о состоянии ума для Nintendo Switch». В архиве из оригинала 16 января 2017 г.. Получено 20 апреля, 2020.
- ^ "Состояние души". Nintendo из Японии. Получено 20 апреля, 2020.
- ^ «Сказка о трансгуманизме: состояние разума выйдет на консолях и ПК 15 августа». press.daedalic.com. Получено 2020-04-21.
- ^ "Состояние души". Пар. В архиве с оригинала 22 марта 2020 г.. Получено 20 февраля, 2020.
- ^ а б Вудхаус, Рой (13 августа 2018 г.). "State of Mind Review - Gamereactor". Gamereactor. В архиве с оригинала 26 февраля 2020 г.. Получено 26 февраля, 2020.
- ^ а б Рютер, Робин (13 августа 2018 г.). "Состояние ума im Test - Загрузить fehlgeschlagen ". GameStar (на немецком). В архиве с оригинала 28 октября 2018 г.
- ^ Спрёдефельд, Паула (13 августа 2018 г.). "Состояние ума im Test: Ein gelungenes Gesamtkonzept á la Black Mirror und Altered Carbon ". Компьютерные игры (на немецком). В архиве с оригинала от 13 августа 2018 г.
- ^ а б Вёббкинг, янв (15 августа 2018 г.). "Тестовое задание: Состояние ума". 4Игроки (на немецком). В архиве с оригинала 21 августа 2018 г.
- ^ а б "Состояние души для обзоров ПК - Metacritic". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 12 мая 2019 г.. Получено 20 февраля, 2020.
- ^ а б "Состояние души для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 30 апреля 2019 г.. Получено 20 февраля, 2020.
- ^ а б «Состояние души для Xbox One, обзоры». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 6 июля 2019 г.. Получено 20 февраля, 2020.
- ^ а б «Состояние ума для обзоров Switch». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 15 февраля 2019 г.. Получено 20 февраля, 2020.
- ^ Ресиг-Линкольн, Дом (13.08.2018). «Обзор состояния души (переключатель)». Nintendo Life. В архиве из оригинала на 26.09.2019. Получено 2020-02-20.
- ^ а б Джош Уайз. "Обзор состояния души". VideoGamer.com. В архиве с оригинала на 2020-02-20. Получено 2020-02-20.
- ^ а б Текая, Паскаль (15 августа 2020 г.). "Обзор состояния души". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 2 июля 2019 г.. Получено 29 февраля, 2020.
- ^ а б «Тест: Состояние души: Une ode a la science fiction» (На французском). Jeuxvideo.com. В архиве из оригинала 16 октября 2018 г.. Получено 29 февраля, 2020.
- ^ Спрёдефельд, Паула (13 августа 2018 г.). "State of Mirror im Test: Ein gelungenes Gesamtkonzept á la Black Mirror und Altered Carbon". Компьютерные игры. В архиве с оригинала 26 октября 2019 г.. Получено 20 февраля, 2020.