Стив Картрайт - Steve Cartwright
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Май 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Стив Картрайт является Американец компьютер и видеоигра дизайнер.[1] Он наиболее известен как один из первых Activision геймдизайнеры, которым приписывают такие игры, как Штурм, Мегамания, Seaquest и Хакер.[2]
Activision
В 1982 году Картрайт присоединился к однокурснику по колледжу. Дэвид Крейн как пятый гейм-дизайнер / программист на Activision где он разработал следующие игры:[3]
Награда
В 1988 году Картрайт присоединился к основателям Activision. Алан Миллер и Боб Уайтхед в Награда. Среди его продуктов были Сьерра -стиль графические приключения Лес Манли в: В поисках короля и Лес Манли в: Затерянный в Лос-Анджелесе - первая игра, в которой используются живые актеры, снятые на синем экране.[нужна цитата ]
Electronic Arts
В 1993 году Картрайт присоединился к Electronic Arts.[4] Вскоре он занял режиссер ответственность за молодую линию PGA Tour и помогла изменить дизайн НБА Live продуктовая линейка. Среди множества нововведений линии для гольфа было первое использование[2] оцифрованных игроков в гольф, первый продукт EA для гольфа с трехмерным рельефом местности, а также первое использование дуги наведения и установки направляющих в гольф-продукте.
В 1999 году Картрайт разработал и произвел Тайгер Вудс '99. Кроме того, Картрайт разработал продукт, чтобы включить доступ к игре с помощью одной кнопки. сервер и сервер матчей - что делает эту EA первой многопользовательской спортивной онлайн-игрой. Позже, с добавлением функции «Играть против профессионалов», Картрайт был награжден совместнымпатент обладатель прав на технологию, которая в итоге стала основой технологии PGA Tour Shotlink.[нужна цитата ]
Glu Mobile
В 2002 году Картрайт присоединился к Скотт Орр в качестве внутреннего разработчика в Glu Mobile, первоначально известный как Соррен. После 10-летнего перерыва в программирование Картрайт разработал шесть из первых восьми продуктов Соррента. Во время президентских выборов 2004 года Картрайт взял свой предыдущий продукт FOX Sports Boxing и превратил это в Буш против Керри Бокс. Позже он был назначен директором по производству, и продукты, которые он спроектировал, произвел или иным образом разработал, составили до 70% доходов Glu Mobile.[нужна цитата ]
- FOX Sports Футбол
- FOX Sports Баскетбол
- FOX Sports Boxing
- FOX Sports Легкая атлетика
- Яо Мин Баскетбол
- DRIV3R от Atari
- Охотник на оленей
- Буш против Керри Бокс
- ZUMA
- Царство Небесное
- Роботы
- Diner Dash
- ВОДИТЕЛЬ: Вегас
Более поздняя карьера
В 2006 году Картрайт присоединился к TV Head, позже известной как TAG Networks -в качестве Исполнительный продюсер. TAG была телевизионной сетью, предлагающей игры по запросу.
В 2008 году Картрайт потратил несколько месяцев на разработку и финансирование венчурным капиталом для детской MMO в духе Club Penguin. Это начинание было оставлено, когда он присоединился к Slipgate Ironworks. Позже компания стала Gazillion Entertainment.
В 2009 году Картрайт присоединился к бывшим коллегам Адам Беллин и Сэм Нельсон в разработке проектов, чтобы сделать спортивную статистику увлекательной и интересной. Первый проект, Streakwise Draft Tracker 2011, занял второе место в рейтинге Магазин приложений.
В 2010 году Картрайт присоединился к RockYou в качестве генерального директора Redwood City Games Studio. В первые несколько недель он набрал Джон Ю, ведущий дизайнер Zynga's CityVille, и помог RockYou установить отношения с Джон Ромеро и его новая компания, Выпадение добычи. Пройдя трудный переходный период после увольнения почти 1/3 компании, Картрайт стал старшим директором по дизайну. Затем он тесно сотрудничал с исполнительным продюсером. Дженнифер Джи о запуске RockYou's Мир зоопарка 2 Facebook проект.[5]
Совсем недавно Картрайт руководил разработкой облачной системы совместной работы Bluescape в реальном времени. «Стена» Bluescape в настоящее время используется Lucas Film для планирования и раскадровки будущих фильмов по «Звездным войнам».