Домашнее пиво Atari 2600 - Википедия - Atari 2600 homebrew

Домашнее пиво Atari 2600 это жанр видеоигр, где «домашнее пиво» ​​является синонимом «разработано любителями», так как Atari 2600 игровая приставка. Первая доморощенная игра 2600 была написана в 1995 году, и с тех пор было выпущено более 100 игр. Существует активное сообщество разработчиков Atari 2600 - самое большое среди доморощенных сообществ классических видеоигр.[1]

Большинство домашних игр являются нелицензионными клонами аркадные игры, персональный компьютер игры и игры с других консолей, но есть и ROM хаки и несколько оригинальных игр. Некоторые игры привлекли внимание за пределами сообщества доморощенных; некоторые из них были включены в антологию игр Atari 2600 Activision.[2]

С серьезными ограничениями ресурсов, такими как всего 128 байт баран и нет видео кадровый буфер, 2600 - сложная машина для программирования.[3] Такие инструменты как эмуляторы, язык Batari Basic и свободно доступная документация могут помочь разработчикам-любителям.[3]

История

Толкать Томас Йенч (2000)

Игровая консоль Atari 2600 была представлена ​​на рынке Atari, Inc. в 1977 году как Atari Video Computer System или Atari VCS для краткости.[4] С момента выпуска консоли для нее были выпущены сотни различных игр от десятков производителей,[5] с миллионами проданных копий каждой из самых популярных игр, таких как Pac-Man, Ловушка! и Ракетное командование.[6] Консоли Atari 2600 продолжали производиться в течение 1980-х годов, но корпорация Atari прекратила поддержку в январе 1992 года.[7]

В следующем году любитель Гарри Доджсон выпустил первое домашнее пиво. патрон под названием Картридж монитора 7800/2600.[8] Картридж был не игрой, а скорее диагностическим инструментом, который Доджсон надеялся убедить Atari Corp предложить клиентам, заинтересованным в программировании своих собственных Atari 7800 игры. Поскольку Atari больше не производила контроллер клавиатуры, необходимый для картриджа, они отказались, поэтому Доджсон решил производить и продавать картридж самостоятельно.[8]

Доджсон приобрел партию Atari 7800 Хет-трик игры в Большие лоты за доллар или меньше каждый, и разобрал детали, чтобы создать новый картридж монитора. Затем он рекламировал картридж на Usenet и в каталоге магазина видеоигр Video 61, в котором было продано около 25 картриджей. При относительно небольшом количестве патронов ручной работы игра считается редкостью среди домашних пивоварен.[8] Позже права на картридж были куплены Video 61.[8]

В 1995 году, через три года после того, как Atari сняла 2600 с рынка, независимый разработчик Эд Федермейер выпустил еще один доморощенный проект Atari 2600 под названием SoundX,[9] картридж, демонстрирующий звуковые возможности Atari 2600.[10] Федермейер использовал термин «домашнее пивоварение», чтобы описать этот тип развития, движимый любителями, вдохновленный Калифорнийской Домашний компьютерный клуб первых компьютерных энтузиастов, которые включали яблоко основатели Стив Джобс и Стив Возняк.[11] Первоначально разрабатывая картридж для собственного использования, Федермейер решил оценить интерес своих коллег-энтузиастов ретро-игр; как и Доджсон, Федермейер рекламировал свое творение в Usenet, получив в итоге более 50 откликов.[12] Следующий SoundX, Федермейер создал нелицензионный порт игры Тетрис под названием Эдтрис 2600.[10]

С тех пор было выпущено более 100 домашних игр для Atari 2600,[13] многие по AtariAge, веб-сайт, на котором представлена ​​«информация об игровых картриджах, консолях, изображениях Atari и всех других темах Atari».[14] Среди них бокс. К.О. Крейсер Девин Кук, Halo 2600 к Эд Фрис, и Утиная атака! Уилла Никоулза - все выпущены на выставке Classic Gaming Expo в июле 2010 года.[15] В 2012 году домашние пивовары Томас Йенч и Эндрю Дэви выпустили официально лицензированный порт объемом 2600 штук. Boulder Dash - игра, над которой они работали почти 10 лет. В настоящее время существует активное сообщество домашних разработчиков Atari 2600.[7][16]

Типы проектов

Средневековый хаос Автор: Даррелл Спайс-младший.

Большинство игр для Atari 2600, разработанных любителями, были созданы для решения технических задач, а не для упражнений в игровом дизайне, и являются нелицензионными клонами аркадных и компьютерных игр, которые были популярны в 1980-х годах. Леди Баг, выпущенный Джоном В. Шампо в 2006 году, является реализацией версии 1981 года. Универсальный аркадная игра.[17] Юнона Первая, выпущенный Крисом Уолтоном в 2009 году, заимствует название и дизайн 1983 года. Konami аркадная игра;[18] и Толкать, выпущенный Томасом Йенчшем в 2000 году, является клоном Компьютерная игра 1986 года с таким же названием, изначально предназначенный для BBC Micro.[19] Другие программисты реализовали Морской волк (в качестве Морской волк), Тетрис (в качестве Эдтрис 2600), и Пещеры Марса (в качестве Покорение Марса). Версия 2600 Звездный Замок было предпринято, потому что ранее было сказано, что «достойная версия не может быть сделана».[20]

Несколько домашних игр расширили предыдущие игры. Воюющие черви Билли Ино (2002), берет за основу дизайн Окружать и добавляет новые игровые режимы, такие как возможность стрелять в противника.[21] Средневековый хаос Даррелла Спайса-младшего, представляет собой переосмысление игры Военачальники с улучшенной графикой и дополнительными возможностями игрового процесса.[22]

Хотя большая часть сообщества разработчиков-любителей использует дизайны из существующих игр, существуют также оригинальные игры. В SCSIcide, выпущено Джо Гранд в 2001,[1] плеер действует как считывающая головка жесткого диска, собирая биты данных с цветовой кодировкой, когда они пролетают мимо.[23] Oystron «Космические устрицы», выпущенные Пьеро Кавиной в 1997 году, - это игра, в которой открываются «космические устрицы» и собирается жемчуг, чтобы заработать боеприпасы.[нужна цитата ] Утиная атака! позволяет игроку сражаться с гигантскими огнедышащими утками в поисках спасения мира от безумного ученого.[24]

А демонтировать это порт от системы поколений, прошедших 2600.[25] Halo 2600 это игра размером 4 КБ, вдохновленная Гало серии игр.[26] Его написал бывший Microsoft вице-президент Эд Фрис, который участвовал в приобретении Microsoft Гало создатель Bungie.[27] Еще 2600 демейков включают Портал -вдохновленный Супер 3D порталы 6 и демо на основе Мега человек франшиза.[28]

ROM взлом изменяет существующие образы ПЗУ. Модификации обычно включают новую графику и игровые цвета, но могут также включать модификации игрового процесса и возможность использовать другой контроллер, отличный от того, для которого игра была первоначально разработана.[29] Одна из целей взлома - версия 2600 Pac-Man, в котором графические элементы переработаны, чтобы больше походить на аркадную версию.[30]

Игры

Видео Euchre Эрика Ид включен в 2003 г. Антология Activision.
Оставайся морозным Автор: Даррелл Спайс-младший.

В 2003 г. Activision отобрал несколько игр homebrew 2600 для включения в Game Boy Advance версия его Антология Activision: Альпинист 5 Деннис Дебро (2004), Оки Доки Бобом Колбертом (1996), Скелет + Эрика Болла (2003), Космическое угощение Делюкс Фабрицио Завальи (2003), Убежище Нападение Брайан Прескотт (2001), Видео Euchre Эрик Эйд (2002), и Oystron.[31] В 2005 году, SCSIcide, Oystron, Воюющие черви, Скелет +, и Мраморное увлечение Пола Слокума (2002) были названы «2600 лучших игр для домашнего пивоварения» в книге Игровые хаки: 100 полезных советов и инструментов к Саймон Карлесс.[23]

К домашним пивоварам, которые привлекли внимание за пределами сообщества домашних пивоваров, относятся: Halo 2600,[32][33] Утиная атака!,[34] и Вызов A-VCS-tec Саймона Кернхорста (2006), неофициальный порт 1981 г. Семейство 8-битных Atari игра Ацтекский вызов.[35]

В мае 2018 года было объявлено, что Retron 77, клон консоли Atari 2600, будет включать в себя четыре пакета homebrew в игре: Астроном,[36] младенец,[37] Мясник 77,[38] и Nexion 3D.[39]

Разработка

Atari 2600 обычно считается очень требовательной средой программирования, имея всего 128 байт оперативной памяти без дополнительного оборудования и вообще без буфера видеокадров. Программист должен подготовить каждую строку видеовыхода по очереди, когда она будет отправлена ​​на телевизор. Единственный спрайт 2600 предлагает одномерные 1-битные и 8-битные шаблоны; создание двухмерного объекта требует изменения шаблона между каждой строкой видео.[3]Эмуляторы Atari 2600, такие как Стелла и Z26 часто используются домашними пивоварами для тестирования своих игр в процессе их разработки.[1] В отличие от более поздних консолей, Atari 2600 не требует модчип запускать самодельные картриджи; он будет запускать любую правильно написанную программу без проверки цифровой подписи или выполнения любого другого типа аутентификации.[40]Именно этот аспект конструкции оборудования позволил сторонним компаниям, таким как Activision и Воображаемый разрабатывать игры для Atari 2600 без согласия Atari в 1980-х.[3] Это побудило Atari включить функции аутентификации в свою более позднюю консоль, Atari 7800, чтобы другие компании не могли создавать и продавать свои собственные игры 7800 без разрешения Atari.[40]

С помощью стороннего оборудования, такого как Cuttle Cart и Harmony Cartridge, разработчики могут загружать незавершенные игры на физическую консоль Atari для тестирования.[41][42] Тележка с каракатицей, разработанная Чадом Шеллом в начале 2000-х,[43] был разработан для совместимости с Starpath Supercharger, и разрешил загрузку образов ПЗУ через Аудиоинтерфейс с мини-разъемом 1/8 дюйма например, кассета или же СиДи плэйер.[44]

Batari Basic

Поскольку 2600 использует 6507, вариант Технология MOS 6502 чип, как его ЦПУ, большинство домашних пивоварен написано в 6502 г. язык ассемблера. Однако в 2007 году разработчик Фред X. Куимби («батари» на фандомных форумах Atari) выпустил компилятор Batari Basic, который позволяет разработчикам создавать 2600 игр в БАЗОВЫЙ, язык программирования высокого уровня.[3] Гейм-дизайнер и Технологический институт Джорджии Доцент Ян Богост использовал Batari Basic в своих классах для обучения студентов концепциям и истории видеоигр.[3] An интегрированная среда развития (IDE), Visual Batari Basic, также доступна. Написанный Джеффом Вирером и выпущенный в 2008 году, он работает на Майкрософт Виндоус и требует .NET Framework 3.0.[45][46]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c Вен, Ховард (20 мая 2004 г.). "Внутри Homebrew Atari 2600 Scene". В архиве из оригинала от 4 ноября 2010 г.. Получено 28 сентября, 2010.
  2. ^ Без автомобиля 2005, п. 22.
  3. ^ а б c d е ж Богост и Монфор 2009.
  4. ^ «Atari VCS (Atari 2600)». Краткая история войны на игровых консолях. Деловая неделя. Получено 29 сентября, 2010.
  5. ^ Яруссо, Альберт. «Компании Atari 2600». AtariAge. В архиве из оригинала 29 августа 2010 г.. Получено 29 сентября, 2010.
  6. ^ Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). "10 самых продаваемых игр для Atari 2600". IGN. Получено 29 сентября, 2010.
  7. ^ а б Грей, Фрэнк (25 июля 2010 г.). «Утки бродят по новой игре для старой Atari». Журнал вестник. Архивировано из оригинал 30 августа 2010 г.. Получено 26 августа, 2010.
  8. ^ а б c d Герман, Леонард. «Новая кровь для осиротевших систем». GameSpot. CBS Interactive. п. 2. Архивировано из оригинал 18 августа 2000 г.. Получено 17 января, 2016.
  9. ^ Яруссо, Альберт. "Ключ редкости объяснен". AtariAge. Получено 26 августа, 2010.
  10. ^ а б Герман 1997, п. 251.
  11. ^ Герман, Леонард. «Новая кровь для осиротевших систем». GameSpot. CBS Interactive. п. 1. Архивировано из оригинал 15 августа 2000 г.. Получено 17 января, 2016.
  12. ^ Герман, Леонард. «Новая кровь для осиротевших систем». GameSpot. CBS Interactive. п. 3. Архивировано из оригинал 18 августа 2000 г.. Получено 17 января, 2016.
  13. ^ Яруссо, Альберт. «Руководство по редкости Atari 2600». AtariAge. Получено 26 августа, 2010.
  14. ^ Кейлор, Боб (18 августа 2010 г.). «Возрождение Atari». News-Sentinel. Архивировано из оригинал 11 мая 2011 г.. Получено 2 сентября, 2010.
  15. ^ «Classic Gaming Expo: AtariAge анонсирует новые игры для CGE». В архиве из оригинала 27 августа 2010 г.. Получено 26 августа, 2010.
  16. ^ Без автомобиля 2005, п. 15: «Как обсуждалось ранее, у Atari 2600 есть яркая домашняя сцена, ориентированная на такие сайты, как Atari Age».
  17. ^ Яруссо, Альберт. "Леди Баг". AtariAge. Получено 26 августа, 2010.
  18. ^ Уолтон, Крис (6 мая 2008 г.). «Juno First - окончательная версия (Atari 2600)». AtariAge. Получено 26 августа, 2010.
  19. ^ Яруссо, Альберт. "Thrust + DC Edition". AtariAge. Получено 26 августа, 2010.
  20. ^ «Звездный замок 2600, Сказка». Звездный замок 2600.
  21. ^ Яруссо, Альберт. "Воюющие черви". AtariAge. Получено 26 августа, 2010.
  22. ^ Яруссо, Альберт. "Средневековый хаос". AtariAge. Получено 26 августа, 2010.
  23. ^ а б Без автомобиля 2005, п. 21.
  24. ^ Макгиннис, Джефф (4 августа 2010 г.). «Технически подкованные любители программирования, разработки на классической консоли». Толедо Фри Пресс. Архивировано из оригинал 4 января 2013 г.. Получено 4 августа, 2010.
  25. ^ Сноу, Жан (12 сентября 2008 г.). «Портал, модифицированный для Atari 2600». Проводной. Получено 28 августа, 2010.
  26. ^ Богост, Ян (1 августа 2010 г.). "Halo 2600: Эд Фрис демозаписывает Halo для Atari". В архиве из оригинала от 4 августа 2010 г.. Получено 26 августа, 2010.
  27. ^ Епископ, Тодд (14 января 2004 г.). «Игра для Эда Фриса из Xbox окончена». Сиэтл Пост-Интеллидженсер. Получено 2 сентября, 2010.
  28. ^ Винтерхальтер, Райан (29 апреля 2011 г.). «31 игра для домашнего пивоварения, в которую стоит сыграть». 1UP.com. Получено 10 мая, 2011.
  29. ^ Яруссо, Альберт. «Взломы Atari 2600». AtariAge. В архиве из оригинала 29 августа 2010 г.. Получено 26 августа, 2010.
  30. ^ Яруссо, Альберт. «Хаки для Atari 2600: Pac-Man». AtariAge. Получено 26 августа, 2010.
  31. ^ Колер 2005, п. 378.
  32. ^ Мелансон, Дональд (3 августа 2010 г.). «Бывший вице-президент Microsoft привносит Halo в Atari 2600». Engadget. В архиве из оригинала от 4 августа 2010 г.. Получено 5 августа, 2010.
  33. ^ Бещицца, Роб (3 августа 2010 г.). «Бывший вице-президент Microsoft привносит Halo в Atari 2600». Боинг Боинг. В архиве из оригинала от 6 августа 2010 г.. Получено 27 августа, 2010.
  34. ^ Утиная атака! Рекомендации:
  35. ^ Доктороу, Кори (10 июля 2006 г.). «Выпущен новый игровой картридж для Atari 2600». Боинг Боинг. Получено 26 августа, 2010.
  36. ^ «Официальный сайт Astronomer 2600». Получено 22 июн 2018.
  37. ^ «Официальный сайт Baby 2600». Получено 22 июн 2018.
  38. ^ "Сайт магазина Muncher". Получено 22 июн 2018.
  39. ^ «Nexion 3D на AtariAge». Получено 22 июн 2018.
  40. ^ а б "Atari 7800 ProSystem". AtariMuseum.com. Архивировано из оригинал на 2013-01-17. Получено 2010-08-28.
  41. ^ Джордж, Грегори Д. (12 апреля 2005 г.). "Тележка для каракатиц 2". The Atari Times. Получено 22 ноября, 2018.
  42. ^ Борис, Михаил (18 ноября 2015 г.). "Картридж гармонии". Боинг Боинг. Получено 22 ноября, 2018.
  43. ^ Гранд, Джо. Взлом игровой консоли: развлекайтесь, аннулируя гарантию. стр. 393. ISBN  978-1-931836-31-9.
  44. ^ Карлесс, Саймон. Игровые хаки. стр. 16. ISBN  978-0-596-00714-0.
  45. ^ Вирер, Джефф (5 апреля 2008 г.). «Visual bB 1.0 - новая IDE для batari Basic». В архиве из оригинала 18 августа 2010 г.. Получено 30 августа, 2010.
  46. ^ "Основное руководство по Visual Batari". В архиве из оригинала 27 июля 2010 г.. Получено 30 августа, 2010.

внешняя ссылка