Воздушно-морской бой - Air-Sea Battle

Воздушно-морской бой
Air Sea Battle cover.jpg
Разработчики)Atari, Inc.
Издатель (ы)Atari, Inc.
Дизайнер (ы)Ларри Каплан
Платформа (и)Atari 2600
Релиз
  • NA: 11 сентября 1977 г.
[1]
Жанр (ы)Фиксированный стрелок
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Воздушно-морской бой это игра, разработанная Atari, Inc. для Atari VCS (переименована в Atari 2600 в 1982 г.) и был одним из девяти оригинальных запускать названия для этой системы, когда она была выпущена в сентябре 1977 года. Она была опубликована Sears в качестве Target Fun и была игра-пакет с оригинальной Sears Tele-Games версия Atari VCS.

Геймплей

В игре доступно шесть основных типов игр. Воздушно-морской бой и для каждого типа есть одна или две группы по три игры, всего двадцать семь вариантов игры. В каждой группе первый вариант - стандартная игра, второй вариант - особенности. управляемые ракеты который может быть направлен влево или вправо после выстрела, и вариант 3 настраивает одного игрока (с использованием правого пистолета) против компьютерного противника, который просто ведет непрерывный огонь с заданным по умолчанию углом или скоростью. В каждой игре игроки стреляют в цели (самолеты или корабли противника, мишени для тира или друг друга, в зависимости от выбранной игры), соревнуясь за получение большего количества очков. Каждый раунд длится две минуты шестнадцать секунд; игрок, набравший больше очков по истечении времени, является победителем, если только один игрок не выиграет (и не закончит игру), набрав 99 очков до истечения времени.

Уровень "Воздушно-морской бой" с участием самолетов.

Зенитные игры

Варианты 1–6 являются зенитный игры, в которых игрок использует стационарную зенитную пушку, которую можно расположить под углом 30, 60 или 90 градусов, чтобы сбивать четыре разных типа самолетов. Самолеты обычно появляются группами от трех до пяти, и после того, как каждый самолет в строю уничтожен, появляется новый строй. Есть две группы зенитных игр: в вариантах 1–3 каждое поражение цели приносит 1 очко, а в 4–6 разные типы самолетов имеют разные значения очков. Кроме того, в играх 4–6 в качестве препятствий добавляются дирижабли с нулевой точкой.

Торпедо игры

В торпеда игры (7–12) похожи на зенитные, за исключением того, что каждый игрок подводная лодка который может двигаться влево и вправо и стреляет под углом 90 градусов. Цели - корабли, а не самолеты. Как и в играх с зенитными ракетами, в играх 7–9 все цели приносят одно очко, а в играх 10–12 есть переменные значения очков для целей и дополнительные препятствия с нулевой точкой.

Тир игры

В тир игры (13–15) отличаются от предыдущих вариантов тем, что игрок может как устанавливать угол пистолета, так и перемещать его влево и вправо. Вместо самолетов или кораблей, клоуны, утки, и кролики - цели со значениями баллов 1, 2 и 3 соответственно.

Игры Polaris

В играх polaris (16–18) игрок может управлять лодкой, которая автоматически перемещается вперед и назад по нижней части экрана. Вместо того, чтобы контролировать угол орудия, игрок контролирует скорость, с которой движется корабль, пытаясь стрелять из тех же самолетов, что и в зенитных вариантах, со значениями очков в играх 4–6.

Бомбардировочные игры

В играх с бомбардировщиками (19–21) управляемым игроком транспортным средством является самолет, летящий в верхней части экрана, сбрасывающий бомбы на корабли из игр с торпедами. Как и в играх Polaris, скорость самолета контролируется игроком, а значения очков идентичны таковым в играх 10–12.

Игры Polaris vs.Bomber

В играх «Полярис против бомбардировщика» (22–27) один игрок управляет кораблем из игр «Полярис», а другой - самолетом из игр-бомбардировщиков, с целью уничтожить корабль другого игрока. В играх 25–27 в качестве препятствий используются мины с нулевой точкой.

Прием

Картридж был рассмотрен видео журнал в своей колонке «Arcade Alley», где она была отмечена как «лучшая игра для людей, которые любят взрывать вещи». Вариант торпеды №11 был отмечен, в частности, как лучшая игра на патроне, «пристрастие к этому [является] обычным». Наиболее существенная критика была связана с неспособностью компьютера управлять управляемыми ракетами в одиночной игре, и авторы рекомендовали сыграть в вариант № 11 для двух игроков, как правило, в качестве одиночной игры, если игрок желает испытать пасьянс. .[2]:66

Наследие

Воздушно-морской бой появляется на Антология Atari сбор для Xbox и PlayStation 2 и Atari Flashback выделенная консоль.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Воздушно-морской бой в Игры
  2. ^ Кункель, Билл; Лэйни, Фрэнк Т. II (Лето 1979 г.). «Аркадный переулок: видео компьютерная система Atari». видео. Риз Коммуникации. 2 (3): 42, 43 и 66. ISSN  0147-8907.

внешняя ссылка