Воздушно-морской бой - Air-Sea Battle
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Май 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Воздушно-морской бой | |
---|---|
Разработчики) | Atari, Inc. |
Издатель (ы) | Atari, Inc. |
Дизайнер (ы) | Ларри Каплан |
Платформа (и) | Atari 2600 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Фиксированный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Воздушно-морской бой это игра, разработанная Atari, Inc. для Atari VCS (переименована в Atari 2600 в 1982 г.) и был одним из девяти оригинальных запускать названия для этой системы, когда она была выпущена в сентябре 1977 года. Она была опубликована Sears в качестве Target Fun и была игра-пакет с оригинальной Sears Tele-Games версия Atari VCS.
Геймплей
В игре доступно шесть основных типов игр. Воздушно-морской бой и для каждого типа есть одна или две группы по три игры, всего двадцать семь вариантов игры. В каждой группе первый вариант - стандартная игра, второй вариант - особенности. управляемые ракеты который может быть направлен влево или вправо после выстрела, и вариант 3 настраивает одного игрока (с использованием правого пистолета) против компьютерного противника, который просто ведет непрерывный огонь с заданным по умолчанию углом или скоростью. В каждой игре игроки стреляют в цели (самолеты или корабли противника, мишени для тира или друг друга, в зависимости от выбранной игры), соревнуясь за получение большего количества очков. Каждый раунд длится две минуты шестнадцать секунд; игрок, набравший больше очков по истечении времени, является победителем, если только один игрок не выиграет (и не закончит игру), набрав 99 очков до истечения времени.
Зенитные игры
Варианты 1–6 являются зенитный игры, в которых игрок использует стационарную зенитную пушку, которую можно расположить под углом 30, 60 или 90 градусов, чтобы сбивать четыре разных типа самолетов. Самолеты обычно появляются группами от трех до пяти, и после того, как каждый самолет в строю уничтожен, появляется новый строй. Есть две группы зенитных игр: в вариантах 1–3 каждое поражение цели приносит 1 очко, а в 4–6 разные типы самолетов имеют разные значения очков. Кроме того, в играх 4–6 в качестве препятствий добавляются дирижабли с нулевой точкой.
Торпедо игры
В торпеда игры (7–12) похожи на зенитные, за исключением того, что каждый игрок подводная лодка который может двигаться влево и вправо и стреляет под углом 90 градусов. Цели - корабли, а не самолеты. Как и в играх с зенитными ракетами, в играх 7–9 все цели приносят одно очко, а в играх 10–12 есть переменные значения очков для целей и дополнительные препятствия с нулевой точкой.
Тир игры
В тир игры (13–15) отличаются от предыдущих вариантов тем, что игрок может как устанавливать угол пистолета, так и перемещать его влево и вправо. Вместо самолетов или кораблей, клоуны, утки, и кролики - цели со значениями баллов 1, 2 и 3 соответственно.
Игры Polaris
В играх polaris (16–18) игрок может управлять лодкой, которая автоматически перемещается вперед и назад по нижней части экрана. Вместо того, чтобы контролировать угол орудия, игрок контролирует скорость, с которой движется корабль, пытаясь стрелять из тех же самолетов, что и в зенитных вариантах, со значениями очков в играх 4–6.
Бомбардировочные игры
В играх с бомбардировщиками (19–21) управляемым игроком транспортным средством является самолет, летящий в верхней части экрана, сбрасывающий бомбы на корабли из игр с торпедами. Как и в играх Polaris, скорость самолета контролируется игроком, а значения очков идентичны таковым в играх 10–12.
Игры Polaris vs.Bomber
В играх «Полярис против бомбардировщика» (22–27) один игрок управляет кораблем из игр «Полярис», а другой - самолетом из игр-бомбардировщиков, с целью уничтожить корабль другого игрока. В играх 25–27 в качестве препятствий используются мины с нулевой точкой.
Прием
Картридж был рассмотрен видео журнал в своей колонке «Arcade Alley», где она была отмечена как «лучшая игра для людей, которые любят взрывать вещи». Вариант торпеды №11 был отмечен, в частности, как лучшая игра на патроне, «пристрастие к этому [является] обычным». Наиболее существенная критика была связана с неспособностью компьютера управлять управляемыми ракетами в одиночной игре, и авторы рекомендовали сыграть в вариант № 11 для двух игроков, как правило, в качестве одиночной игры, если игрок желает испытать пасьянс. .[2]:66
Наследие
Воздушно-морской бой появляется на Антология Atari сбор для Xbox и PlayStation 2 и Atari Flashback выделенная консоль.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Воздушно-морской бой в Игры
- ^ Кункель, Билл; Лэйни, Фрэнк Т. II (Лето 1979 г.). «Аркадный переулок: видео компьютерная система Atari». видео. Риз Коммуникации. 2 (3): 42, 43 и 66. ISSN 0147-8907.
внешняя ссылка
- Воздушно-морской бой в Atari Mania