Пылающее колесо - Википедия - The Burning Wheel
Горящее колесо и Сжигатель персонажей | |
Дизайнер (ы) | Люк Крейн |
---|---|
Издатель (ы) | Люк Крейн |
Дата публикации | 2002 |
Жанр (ы) | Фантазия |
Система (ы) | Обычай |
Пылающее Колесо это фантазия ролевая игра независимо написано и опубликовано Люк Крейн. В игре используется пул костей механика (используется только стандартная шестигранная игральная кость ) для решения задач и систему генерации персонажей, которая отслеживает историю и опыт новых персонажей от рождения до момента, когда они начинают приключения.
Пылающее Колесо не включает специальную настройку. Правила, механика и элементы предыстории, используемые при генерации персонажей, по умолчанию подразумевают фантастический мир, но их можно легко изменить, а игра включает в себя механику, позволяющую игрокам генерировать собственный контент во время игры в виде тестов Мудрости и Кругов.
Основная игра состоит из двух томов: Пылающее Колесо, содержащий правила и механику, и Сжигатель персонажей, с дополнительными правилами и биографическими элементами для создания Люди, Гномы, Эльфы, и Орки в качестве персонажей, предоставляя каждому из них уникальные исключения или дополнения к общей игровой механике. Люди имеют доступ к Колдовству и чудесной Вере, Эльфы имеют статистику Скорби и песни заклинаний, Гномы имеют Жадность, а Орки кощунственную Ненависть.
В Горелка монстров Дополнение включает готовых монстров, а также механику и предысторию создания и создания нестандартных монстров, что позволяет игре охватить гораздо более широкий диапазон приключений и окружения. Этот том также содержит четыре новых и завершенных расы для Горящее колесо: Великие волки, родены (антропоморфные крысы), большие пауки и Тролли.
В Волшебная горелка Дополнение было выпущено в августе 2008 года. Оно расширяет ограниченные правила, содержащиеся в основной книге правил, описывая множество потенциальных метафизических источников магии с соответствующими правилами о том, как они влияют на то, какие заклинания могут действовать и как они применяются. Книга также содержит дополнительные черты и навыки, полезные для персонажей, владеющих магией, и систему для создания собственных заклинаний.
В Горелка приключений Дополнение было выпущено в июле 2010 года. Оно включает три готовых сценария, множество предварительно созданных шаблонов персонажей для всех официально поддерживаемых рас, а также обширный раздел комментариев, который дает советы о том, как лучше всего играть в игру и использовать систему для развлечения. и вызов.
В игре было три специальных настройки:
Январь 2004 г .: Под змеиным солнцем, описанный как «самоубийственное отчаяние в постапокалиптической пустоши».
Август 2005 г .: Горящие пески: Джихад, научно-фантастическое продолжение межгалактической религиозной войны. Блог, связанный с создателями Горящее колесо описывает это расширение как основанное на Дюна серии.[1]
Август 2007: Цветы падают, основанный в Heian -эра Япония. "Ты играешь ужасных буши, пойманных между честью и стыдом, мудрый Синтоизм священники, стремящиеся умилостивить духов, защищающих Нихона, могущественные Буддист монахи, которые молятся за души умерших, оказывая сильное влияние при дворе, и могущественные придворные, сражающиеся за контроль над несостоятельным государством ».
Игровая механика и философия
Игра Burning Wheel вращается вокруг игроков, создающих подробную предысторию своих персонажей, наряду с основными мотивами и этикой (инстинктами и убеждениями), которые связывают их с сюжетной линией и с другими ПК. Сюжет предназначен для органического развития, а не для заранее написанного сценария, поскольку ряд игровых механик (например, заранее согласованный бросок или исход сцены, правило «Пусть как будет», отсутствие скрытой информации) существуют для предотвращения использования GM и способствовать сотрудничеству и доверию между игроками. (Это сильно отличается от согласия между игровыми персонажами, которые могут спорить и даже сражаться в контексте правил.)
ГМ поощряется создавать проблемы и вызовы, которые специально исследуют и проверяют убеждения и инстинкты игровых персонажей, и, как следствие, персонажи часто претерпевают значительные изменения в своих целях и взглядах с течением времени.
Игра также включает в себя множество довольно сложных, но технически необязательных подсистем для ведения боя, погони, переговоров и колдовства.
Редакции
Исходные правила (теперь называемые Burning Wheel Classic) были опубликованы 1 ноября 2002 г. Второе издание, включающее существенные правила и изменения текста и обычно именуемое Пересмотр Горящего Колеса, было опубликовано 5 мая 2005 года. Третье издание в твердом переплете объемом 600 страниц, Золото Горящего Колеса, объединил содержимое Пересмотр Горящего Колеса и Сжигатель персонажей и был опубликован 11 августа 2011 года. В любом случае фактическое название игры, показанное на обложке, просто Пылающее Колесо. Три редакции имеют много общих концепций, но их правила не полностью совместимы.[2]После успешной кампании на Kickstarter в 2016 году была отредактирована вторая книга, относящаяся к линейке изданий «Burning Wheel Gold», «Кодекс Burning Wheel». «Кодекс Burning Wheel» обновляет материалы из книг Adventure, Monster и Magic Burner для предыдущего пересмотренного издания до золотых правил, а также добавляет некоторые новые оригинальные материалы и изображения.
Связанные игры
Люк Крейн также написал Пылающие Империи, научно-фантастическая ролевая игра, основанная на Железные Империи графические романы Кристофер Мёллер. Пылающие Империи разделяет многие механики с Горящее колесо, и был выпущен в Gen Con 2006.
Люк написал еще одну полную игру под названием Mouse Guard, который использует упрощенную версию Горящее колесо системы и установлен в мире Mouse Guard комиксы.[3] Он выиграл лучшую ролевую игру в 2009 году. Награды Origins.[4]Еще одна игра в этой линейке - Факелоносец.
Рекомендации
- ^ «Burning Empires: от зарождения до готового продукта (часть I)». 2006-06-25. Получено 2007-05-02.
- ^ «Горящее золото». Burningwheel.org. 2011-06-13. Получено 2011-06-20.
- ^ "Mouse Guard RPG". Издательство Archaia Studios. Архивировано из оригинал 20 декабря 2008 г.. Получено 2009-01-18.
- ^ "Origins Awards 2009". 27 июня 2009 г.