Предвестники - The Harbingers

Предвестники
The Harbingers.jpg
Игровая доска Предвестники.
Дизайнер (ы)Бретт Клементс
Филипп Таннер
Иллюстратор (ы)Ричард Маккенна
Кармен Дельпрат
Дэниел Бернс
Актер (ы)Венанти Носул - привратник
Издатель (ы)Mattel
Дата публикации1995[1]
Жанр (ы)Ужас и ужас
Игроки3–6
Время игрыДо 60 минут
Возрастной диапазон12+
Требуются навыкиИгра в кости и Стратегия

Atmosfear: Предвестники австралийка[2][3] настольная видеоигра разработан Бреттом Клементсом и Филиппом Таннером и опубликован Mattel как крупное обновление Серия Atmosfear. Цель игры - собрать шесть разноцветных «замков», столкнуться с наихудшим страхом игрока и таким образом победить «привратника». Каждый игрок принимает образ одного из «Предвестников», в противном случае должен играть как «Рейнджер душ». Действие игры происходит в месте, известном как «Другая сторона». Привратник должен следить за тем, чтобы другие персонажи не «сбежали» с Другой стороны. Игровое поле состоит из центральной ступицы и шести двусторонних взаимозаменяемых «Провинций», которые соединяются вместе, образуя шестиугольник. А видеокассета включены в игру и действуют как игровые часы. На видеозаписи Венанти Носул играет Привратника.

Геймплей

Правила игры

Чтобы по-настоящему испытать эту игру, потратьте некоторое время на создание идеальной атмосферы. Выключите свет и громкость, и добро пожаловать на другую сторону.

- Озвучивание при открытии презентации правил.[4]

Когда они будут готовы, игроки по очереди бросают кости. Тот, кто выпадает больше, становится «Избранным», который собирает игровое поле, соединяя Провинции с центральным узлом, создавая форму шестиугольника.[5] Игроки записывают свой самый большой страх на листке бумаги, который Избранный кладет в «колодец страхов».[6] Затем Привратник начинает игру, и игроки, используя свои Онемевшие черепа, поспешите стать Предвестником, приземлившись на надгробие Предвестника, расположенное в каждой провинции.[7] Если игроку не удается добраться до надгробия в течение десяти минут, он становится Soul Rangers до конца игры. Если более половины игроков не могут стать Предвестниками в течение десяти минут, игра засчитывается. [8] Они должны оставаться в канализации, пока не будут освобождены Привратником,[9] или соберите ключ, который позволит им освободиться.[10]

Игроки, ставшие Предвестниками, начинают собирать Ключевые камни, либо приземляясь на них на игровом поле, либо[11] или забирая их у других игроков на дуэли.[12] Soul Rangers не могут собирать Ключевые камни, приземляясь на них; вместо этого они преследуют других игроков и крадут их ключевые камни.[13] Чтобы победить, игрокам необходимо собрать шесть ключей разного цвета.[14] Хотя игрокам нужен только один ключевой камень для каждого цвета, игроки могут собрать более одного, что может помешать другим игрокам завершить игру.[11] Каждый ключевой камень дает игрокам разные способности, в зависимости от того, какой они Предвестник, список умений описан на обратной стороне карты персонажа.[15] Собрав краеугольные камни, игроки могут выиграть игру, вернувшись домой в центральный узел. Затем они должны бросить шестерку на кости; страх выбирается из колодца страхов, и если он не соответствует ранее выраженному игроку «величайшему страху», этот игрок побеждает в игре. В противном случае игроки должны вернуться к своему надгробию и попробовать еще раз.[16] Если ни один из игроков не может выиграть игру в течение шестидесяти минут, Привратник становится победителем.[17]

Символы

Шесть Предвестников в игре: Жеводан в оборотень; Адский полтергейст; Хуфу в Мама; Барон Самеди в зомби; Анн де Шантрен в ведьма, и Элизабет Батори в вампир.[7] Каждый из Предвестников основан либо на реальном человеке, либо на мифе, за исключением Хеллина. Хеллин - единственный Предвестник, полностью созданный Бреттом Клементсом.[18]

Soul Rangers, игроки, которым не удалось стать Предвестниками, описываются как несчастные скелеты-падальщики, бич Другой стороны.[19][20] Soul Rangers выслеживают других игроков и крадут их краеугольные камни.[13] Soul Rangers были созданы во время разработки игры. Бретт Клементс хотел представить персонажей, которыми игроки не хотели становиться,[21] но позже он обнаружил, что игрокам нравится анархическая роль Soul Ranger.[22] Последний персонаж в игре - Привратник, чья работа - следить за тем, чтобы другие персонажи не могли сбежать с Другой стороны в реальный мир.[23] Персонаж Привратника основан на старых привратниках кладбищ, чьей задачей было охранять кладбища от расхитители могил.[24]

Макет

Игровое поле состоит из центрального узла и шести двусторонних провинций, которые соединяются вместе, образуя шестиугольник.[25] Центральный узел состоит из Колодца страхов, базовых позиций и кольцевой дороги. Колодец страхов - это чашка с крышкой, которая помещается в отверстие в центре центрального узла.[26] Вокруг Колодца страхов расположены шесть пронумерованных канавок, называемых «Дом»; игроки должны начинать и возвращаться домой.[27] Домашние позиции соединены с кольцевой дорогой, проходящей вокруг Центрального узла. Кольцевая дорога дает игрокам доступ ко всем провинциям.[28]

Каждая провинция представляет собой двустороннюю сменную доску, на одной стороне которой находится провинция Предвестника, а на другой - канализация. Провинции могут быть собраны в любом порядке, что может обеспечить различный игровой опыт при смене Провинций. В каждой провинции есть свой надгробный камень, окрашенный в цвета Предвестника. На обеих сторонах поля провинции есть пути, по которым игроки перемещаются по полю. Вдоль путей расположены шесть краеугольных камней провинции этого цвета и три различных игровых символа: черные дыры, молнии и компасы.

В игре шесть бумеранг -образные плиты, которые позволяют игрокам хранить карту своего персонажа, онемевший череп и собранные ключевые камни.[29] На лицевой стороне карты персонажа есть фотография персонажа, а на обороте - список способностей, которые каждый ключевой камень дает игроку.[15] Чтобы перемещаться по игровому полю, игроки используют игровые фишки своего персонажа:[30] а летучая мышь вампир для Элизабет Батори, кобра для Хуфу, цилиндр для барона Самеди, "H" структурный элемент для Hellin, a клык для Gevaudan, a котел для Анны де Шантрен и Онемевший череп для Soul Rangers. Онемевший череп также используется в начале игры, прежде чем игроки станут Предвестниками.

Видеокассета

Изображение видеозаписи с Привратником на экране, говорящим с игроками с игровыми часами в правом углу и CGI шторм на заднем плане.

А VHS видеокассета входит в комплект The Harbingers, который разыгрывается во время игры.[30] Видеозапись начинается с "Привратника" - играет Венанти Носул.[31] - запуск игры с "По твоим следам ... Готовься ... Готовься ... Вперед!".[32] Когда игра начинается, в правом углу экрана появляются игровые часы, отсчитывающие от шестидесяти минут;[32] если игра не была выиграна игроком в течение одного часа, Привратник объявляется победителем.[17][30] В течение шестидесяти минут гейткипер будет появляться на экране, чтобы давать игрокам инструкции или выбирать между получением приза или наложением штрафа на соперника.[30][33] Игроки должны выполнять все инструкции Привратника. Когда появляется Привратник, он требует, чтобы игроки остановились и послушали его.[14] Он не удержится от оскорблений игроков[34][35] и не хочет вознаграждать или помогать игрокам.[30][36] Во время игры компьютерный на заднем плане видна буря; иногда шторм частично закрывает игровые часы.[8] Вместе со штормом можно услышать жуткие звуки, а иногда и смех Привратника.

Во время разработки были опасения, что игра поначалу может показаться слишком сложной. В конце видеозаписи есть специальная пятнадцатиминутная презентация под названием представление правил в котором голос за кадром вместе с Привратником объясняет игру, персонажей и способы игры.[37] Презентация правил была создана, чтобы помочь новым игрокам объяснить игру.[38] Видеоленту можно направить в начало инструкций.[39] Во время представления правил в игру играют актеры, одетые как три Предвестника - барон Самеди,[40] Анн де Шантрен[41] и Элизабет Батори[42] - и три Soul Rangers. Демонстрационная игра используется на протяжении всего представления правил, чтобы помочь объяснить, как играть в игру.

Разработка

С учетом отзывов, полученных от игроков после выпуска Кошмарный сон, Бретт Клементс и Филлип Таннер начали работу над основным обновлением сериала.[43] Они заключили сделку с Дж. У. Спир и сыновья,[44] использовать опыт публикации и исследования рынка с помощью Nightmare, чтобы помочь создать новую игру. Сделка позволила J. W. Spear & Sons участвовать в разработке игры, чего не было в случае с Nightmare.[45] Village Roadshow также принимал участие в разработке игры и ее выпуске в США.[46] Разработка завершилась через шесть лет после начала, и в разработку игры было вложено около шести миллионов долларов.[47]

Прием

Предвестники количество продаж в Австралии превысило прогнозы отрасли и в течение нескольких месяцев после выпуска вошло в десятку самых продаваемых игр в США и Великобритании.[48] После выпуска игры Mattel запустила маркетинговую кампанию с рекламой MTV, перекрестные акции с безалкогольными напитками и сайт игры.[49]

Расширения

Бустерные ленты

Две бустерные ленты были выпущены после успеха Предвестники.[1] Ленты дают возможность опытным игрокам в The Harbingers испытать непростой опыт. Ленты-ускорители работают в течение сорока пяти минут вместо шестидесяти минут в оригинале и содержат новое правило, ограничивающее количество ключевых камней, добавляемых в каждую провинцию, в зависимости от количества игроков. Помимо этого ограничения применяются обычные правила.[50]

Рейнджеры душ

Год спустя надстройка под названием Рейнджеры душ был выпущен. Дополнение позволяет игрокам играть только за Soul Rangers, и его принимает Soul Ranger, называющий себя доктором Мастифом. Дополнение было выпущено, потому что создатели выяснили, что игрокам нравится наносить урон, играя за Soul Rangers.[1][22]

Рекомендации

  1. ^ а б c «Ужасная история». Официальный сайт Atmosfear DVD. Flying Bark Productions. Архивировано из оригинал 4 октября 2010 г.. Получено 22 мая 2010. К 1995 году через Mattel по всему миру была запущена новая мастер-игра ATMOSFEAR - THE HARBINGERS. За этим последовало продолжение ATMOSFEAR - THE SOUL RANGERS вместе с двумя кассетами-бустерами.
  2. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 16.
  3. ^ Никлин, Ленор (12 апреля 1994). «Игровые мальчики». Бюллетень. Сидней, Австралия: Австралийская консолидированная пресса. 116 (5915): 36. ISSN  0007-4039.
  4. ^ Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 1:01:23.
  5. ^ Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 1:01:50. Закадровый голос: Игра начинается с того, что все по очереди бросают оба кубика, чтобы определить, кто станет избранным. Выигрывает тот, кто выпадает с наибольшим числом. Избранный - создание судьбы, потому что только он может выбирать форму будущего, объединяя провинции. Шесть секций игрового поля соединяются вокруг центральной ступицы, каждая подходит к выступу, который образует один квадрат дорожки, провинции могут быть собраны в любом порядке.
  6. ^ Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 1:04:08. Закадровый голос: Затем каждый игрок должен написать свой самый большой страх на листке бумаги, свернуть его и передать избранному, чтобы тот поместил его в колодец страхов.
  7. ^ а б Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 1:05:34. Закадровый голос: Все начинают как Soul Ranger, Оцепеневший Череп, с общей целью стать Предвестником, одним из шести существ, которые правят Провинциями на другой стороне. Привратник: Оборотень Жеводан, полтергейст Хеллин, мумия Хуфу, зомби барон Самеди, ведьма Энн де Шантрен, вампир Элизабет Батори. Закадровый голос: Чтобы стать одним из этих персонажей, вы должны посадить ровно одно из их шести надгробий.
  8. ^ а б Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 10:33. Привратник: Любой, кто не смог добраться до надгробия, никогда не добьется этого, потому что теперь они Soul Rangers.
  9. ^ Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 14:07. Привратник: Время для некоторой анархии, любой Soul Ranger выпускается из канализации, чтобы осмотреть Провинции, преследовать Предвестников, загнать их вниз.
  10. ^ Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 1:14:07. Закадровый голос: Если только у [Soul Ranger] нет краеугольного камня, который освобождает их [из канализации].
  11. ^ а б Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 1:08:22. Закадровый голос: Чтобы выиграть краеугольный камень, вы должны приземлиться точно на квадрат, в котором он находится. Вы можете собрать столько ключей, сколько хотите, и чем больше ключей вы соберете, тем сложнее будет победить вашему противнику.
  12. ^ Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 1:09:37. Закадровый голос: [После дуэли] победитель забирает у проигравшего один ключевой камень.
  13. ^ а б Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 1:13:28. Закадровый голос: [Душа] Рейнджеры не могут выиграть краеугольные камни, приземлившись на них, вместо этого они должны охотиться на Предвестников, лежать и ждать в канализации, а затем преследовать их и пытаться лечь на тот же квадрат. Если рейнджеры приземляются на той же площади, что и любой другой противник, они могут украсть краеугольный камень у этого персонажа.
  14. ^ а б Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 1:04:47. Закадровый голос: Atmosfear - это гонка со временем, и Привратник правит этой игрой. Чтобы победить его, вам нужно собрать все шесть ключей разного цвета, а затем вернуться домой, чтобы встретить свой худший страх, но становится еще хуже - он даст вам всего шестьдесят минут на игру, а ему нравится играть грубо, его Хранитель ворот . Когда бы он ни появился, вы должны это сделать. Привратник: ОСТАНОВКА! Закадровый голос: Что бы вы ни делали, и слушайте все, что он говорит.
  15. ^ а б Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 1:07:25. Закадровый голос: [Став Предвестником] возьмите карту своего персонажа и поместите ее на плиту указателем замкового камня к себе. В этом указателе перечислены все возможности ключевых камней, которые вам нужно собрать, чтобы выиграть игру.
  16. ^ Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 1:14:49. Закадровый голос: Собрав все краеугольные камни разного цвета, вы можете начинать свой путь домой, покидая провинции и выезжая на кольцевую дорогу, которая ведет к вашей пронумерованной канавке. Чтобы добраться до дома, вам нужно приземлиться точно в вашу пронумерованную канавку, когда вы вернетесь домой, вы должны подождать и попытаться выбросить шестерку, в тот момент, когда вы выбросите шестерку, попросите противника убрать колодец, избавьтесь от страха и прочитайте это вслух, если это не твой страх, скажи «нет» и нажми «стоп» на видеомагнитофоне, остановив часы и обойдя привратника. Но если это ваш худший кошмар, страх должен вернуться к колодцу, и вы должны вернуться к своему надгробию и попробовать еще раз.
  17. ^ а б Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 59:57. Привратник: Все кончено, идиоты. Вы проиграли, и виноваты только вы сами. Так что скатертью дорога. * смеется *
  18. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 16. Эллин, полтергейст, - еще один персонаж, полностью созданный Бреттом Клементсом. Первоначальная идея Бретт заключалась в том, что она воплотит в себе всю идею зла, маленького смутьяна, который очень злится, когда что-то идет не так.
  19. ^ The Harbingers [Буклет игры]. Австралия: Пара Ковбоев. 1995 г. Рейнджеры душ - бич Другой стороны - несчастные падальщики, которым не удалось «стать» Предвестниками. Они играют по своим правилам.
  20. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (17): 17. [Soul Rangers] скелеты ... солдаты.
  21. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 17. Бретт Клементс хотел представить персонажей, которыми люди не хотели быть.
  22. ^ а б Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 17. Что с тех пор Ковбои обнаружили, так это то, что многим игрокам действительно нравится быть Рейнджерами душ просто потому, что они могут ходить и наносить большой урон. Фактически, в следующей настольной видеоигре Atmosfear будут представлены эти ужасные мальчики, и она будет называться «Рейнджеры душ».
  23. ^ "Страж привратника с другой стороны". Официальный сайт Хуфу Мумия. Австралия: Пара Ковбоев. Архивировано из оригинал 22 марта 2007 г. Обязанность Привратника заключалась в том, чтобы играть тюремного стража по отношению к стае неземных существ ... надежно запирая их от реального мира.
  24. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 16. Привратник полностью создан Бреттом Клементсом и основан на привратниках кладбищ 17 или 18 века, которые буквально охраняли кладбища от грабителей могил и тому подобное.
  25. ^ The Harbingers [Буклет игры]. Австралия: Пара Ковбоев. 1995 г. Возьмите шесть Провинций Другой Стороны и соберите их. Каждая секция шестиугольной доски фиксируется вокруг центральной ступицы цветными сторонами вверх. Провинции можно собирать в любом порядке.
  26. ^ The Harbingers [Буклет игры]. Австралия: Пара Ковбоев. 1995 г. Каждый игрок должен написать свой самый большой страх на листке бумаги, скатать его в шар и передать Избранному, чтобы тот поместил его в Колодец Страхов. (Чашка, которая помещается в центральный узел.) Когда все опасения собраны, крышка закрывается, и колодец вставляется в центральный узел.
  27. ^ The Harbingers [Буклет игры]. Австралия: Пара Ковбоев. 1995 г. Затем все игроки должны поместить свои онемевшие черепа в соответствующие пронумерованные углубления в Центральном центре. Эти углубления служат местом начала и конца игры. Эти бороздки называются Home.
  28. ^ The Harbingers [Буклет игры]. Австралия: Пара Ковбоев. 1995 г. Кольцевая дорога - это трасса, которая проходит вокруг Хаба, обеспечивая доступ к любому участку доски.
  29. ^ Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 1:04:01. Закадровый голос: Эта заглушка используется для хранения вашей карты персонажа и любых собранных вами ключей.
  30. ^ а б c d е Заявка WO 9221414, A Couple 'A Cowboys, «Интерактивная настольная видеоигра», опубликовано 10 декабря 1992 г. 
  31. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 16. Привратника играет актер польского происхождения Венанти Носул.
  32. ^ а б Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 0:40. Привратник: По вашим отметкам ... Готовьтесь ... Готовьтесь ... Вперед!
  33. ^ Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 2:57. Привратник: ОСТАНОВКА! Чья очередь? РУКИ ВВЕРХ! ... Дайте мне свой номер ... У вас может быть столько бесплатных ходов, или вы можете указать пальцем на личинку, которая, как вам нравится, возвращается на старт.
  34. ^ Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 22:03. Привратник: ОСТАНОВКА! Чья очередь? Руки вверх ... А теперь помаши мне, дорогая, я машу тебе, машу тебе на прощание, Ты изгоняешь. * смеется *
  35. ^ Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 43:57. Привратник: ОСТАНОВКА! Чья очередь? Руки вверх. Мне не нравится, как ты выглядишь, так что можешь отказаться от своей очереди. Так кто следующий? Руки вверх! Вы тоже можете потерять свой ход. Кто следующий? Руки вверх! ТЫ! Вы изгнаны. * смеется * Что происходит вокруг, а?
  36. ^ Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 6:44. Привратник: Всякий, кто находится в черной дыре ... освобожден. * вздох * Ненавижу это.
  37. ^ Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 1:01:43.
  38. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 16. Первоначальное впечатление, что Atmosfear сложен, несколько развеивается, когда вы действительно начинаете играть. После одной игры все складывается воедино. Чтобы преодолеть это впечатление и облегчить задачу новичкам, на кассете с игрой есть видеоинструкции.
  39. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 16. Когда игроки распаковывают игру, они обнаруживают, что предварительно перемотанное видео готово к воспроизведению инструкций, которые находятся в конце ленты, поэтому опытным игрокам не нужно перематывать ленту каждый раз, когда они хотят воспроизвести.
  40. ^ Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 1:07:10.
  41. ^ Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 1:07:16.
  42. ^ Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара Ковбоев. 1995. Событие происходит в 1:07:20.
  43. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 15. Фактически, Atmosfear дал Ковбоям возможность развить все, чему они научились при создании первой игры, а также учесть исследования и отзывы игроков на этапе разработки.
  44. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 15. На этот раз Cowboys объединились с британской компанией JW Spear and Sons.
  45. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 15–16. Nightmare был таким большим успехом для Spear, и они провели много маркетинговых исследований по этому поводу, что хотели сказать свое слово в разработке следующей игры. Для Ковбоев это означало, что они могли воспользоваться очевидными навыками Спира в разработке игр, вместо того, чтобы создавать все с нуля самостоятельно.
  46. ^ Шубридж, Нил (16 октября 1995 г.). «Роуд-шоу приближается к супермагистрали развлечений». Еженедельный обзор бизнеса. Австралия. п. 81. [Village] Roadshow выпускает Atmostfear ... в этом году ... в США.
  47. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 14. [Atmosfear] производился примерно шесть лет и шесть миллионов долларов.
  48. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 14. Здесь, в Австралии, она уже продается выше прогнозов отрасли, и через несколько месяцев после ее выпуска она вошла в десятку самых продаваемых игр в Америке и является единственной новой игрой, которая в настоящее время входит в десятку лучших в Великобритании.
  49. ^ Эллиотт, Стюарт (31 октября 1995 г.). «МЕДИА-БИЗНЕС: РЕКЛАМА Компании все чаще наживаются на монстрах и призраках Хэллоуина». Нью-Йорк Таймс. Нью-Йорк, Соединенные Штаты: Компания New York Times. Бизнес / Финансовый отдел. п. 8. Одна особенно продуманная кампания предназначена для Atmosfear ... На этой неделе есть ролики на MTV и перекрестная реклама в магазинах безалкогольных напитков ... Есть даже сайт Atmosfear во всемирной паутине ... это первый для любого продукта Mattel.
  50. ^ Обложка бустерной ленты The Harbingers (VHS видеокассета, Версия для США / Великобритании). Пара Ковбоев. 1995 г. Повысьте навыки, стратегию и напряженность ATMOSFEAR с помощью специальной 45-минутной игровой ленты для продвинутых игроков. Все новые образы от The Gatekeeper. Нет необходимости читать какие-либо новые правила. Просто обратитесь к расширенной таблице трапецеидальных искажений ниже, затем вставьте Booster Tape и нажмите кнопку воспроизведения, чтобы получить совершенно новый опыт.

внешняя ссылка