Бессмертный (видеоигра) - The Immortal (video game)

Бессмертный
Обложка Immortal Apple IIGS.jpg
Обложка Apple IIGS
Разработчики)Уилл Харви
Издатель (ы)Electronic Arts
Дизайнер (ы)Уилл Харви
Композитор (ы)Дуглас Фултон (GS)
Роб Хаббард
Майкл Бартлоу
Платформа (и)Apple IIGS, Amiga, Atari ST, MS-DOS, РЭШ, Бытие, Переключатель
ВыпускIIGS: ноябрь 1990 г.
РЭШ: ноябрь 1990 г.
Бытие: NA: 11 июля 1991 г. JP: август 1993 г. Переключение: 15 июля 2020 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Бессмертный изометрический приключенческий боевик темная фантазия видео игра изначально создан для Apple IIGS, который был перенесен на Amiga, Atari ST, MS-DOS, РЭШ, Sega Genesis и Nintendo Switch. А волшебник пытается найти своего наставника в большом и опасном лабиринт. Игра имеет высокую степень сцены насилия. Музыка для версии Apple IIGS была написана Дугласом Фултоном. На некоторых конверсиях Роб Хаббард и Майкл Бартлоу приписываются.

участок

Игра начинается с того, что игрок управляет неназванным волшебником. В первой комнате игроку предоставляется возможность просмотреть изображение наставника персонажа, другого волшебника по имени Мордамир. Он взывает о помощи из глубины Лабиринта Вечности, хотя пытается связаться с другим человеком по имени Данрик.

Два основных типа существ, присутствующих в лабиринте, - это гоблины и тролли, которые находятся в состоянии войны друг с другом. Это второстепенный сюжетный элемент в игре. В зависимости от действий игрока в более раннем этапы игры главный герой также может заключить союз с гоблинами.

Большая часть истории раскрывается через последовательности снов, которые запускаются, когда главный герой отдыхает на соломенных кроватях, расставленных по всему лабиринту. В конце концов выясняется, что Мордамир сражается против Дракон у Фонтана молодости. Сюжет игры претерпевает поворот, когда главный герой обнаруживает, что Дунрик попал в ловушку Мордамира. В конце концов, главному герою неизбежно противостоят и дракон, и Мордамир.

Геймплей

Игра проходит в 7- или 8-уровневом лабиринте, в зависимости от версии игры. Игрок должен решать головоломки, избегать смертельные ловушки, используйте магические заклинания (в виде книг и свитков) и приобретайте различные предметы, чтобы выжить в лабиринте. Однако некоторые предметы принесут игроку мгновенную смерть, если их использовать неразумно и неосторожно.

Бой в игре предлагается в виде разнообразных неигровые персонажи блуждание или защита определенной части карты. Заклинания огненного шара можно свободно использовать, чтобы уничтожить этих врагов на изометрическом поле. Однако их нельзя использовать после того, как игра перешла в боевой режим. Боевой режим запускается при тесном контакте с этими персонажами, и игровой процесс переключается со стандартного изометрического представления на увеличенное двумерное представление в реальном времени. Боевой движок в реальном времени ограничен уклонением от атак противника и выполнением ударов мечом и ударов.

Помимо ходьбы, некоторые уровни позволяют главному герою обладать волшебный ковер который летает и гребет по воде, сидя на плавающей бочке.[1]

Разработка

Уилл Харви начал разработку игры для Apple II, которая будет называться Кампания, предполагая, что это будет многопользовательская онлайн-игра РПГ. По мере развития сюжета игра превратилась только в однопользовательскую.[2]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
GameProРЭШ: 21/25[3]

Компьютерный игровой мир похвалил Бессмертный's графика, но заявил, что игра действительно аркадная игра как это было тоже линейный чтобы добиться успеха как РПГ. Он также подверг критике использование точки сохранения и управление и сделал вывод, что игра «не попадает в цель».[4] В 1992 г. Дракон дал игре 4 звезды из 5.[5] Компьютерные и видеоигры Журнал положительно оценил графику и схему управления и дал общую оценку 93 из 100.[6]

Amiga Power был более неоднозначным, оценив игру 76% и критикуя ее полностью линейный характер и отсутствие ценности воспроизведения, при этом назвав графику сильной стороной.[7]

использованная литература

  1. ^ "Бессмертный". Nintendo Power. Vol. 20. Январь 1991. С. 37, 39.. Получено 2020-01-17.
  2. ^ "Создание: Бессмертный". NowGamer.com. 19 января 2009 г. Архивировано с оригинал на 30.07.2016.
  3. ^ Bro 'Buzz (декабрь 1990 г.). «Nintendo ProView: Бессмертный" (PDF). GamePro. п. 118.
  4. ^ Лоуренс, Уилл (май 1991 г.). "Вы хотите жить вечно?". Компьютерный игровой мир. п. 60. Получено 17 ноября 2013.
  5. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (февраль 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон. № 178. С. 57–64.
  6. ^ Лидбеттер, Ричард (ноябрь 1990) Бессмертный обзор - сканирование страницы в World of Spectrum, Компьютерные и видеоигры, выпуск 108, по состоянию на 14 декабря 2012 г.
  7. ^ Уинстэнли, Марк (ноябрь 1993) Бессмертный обзор - сканирование страницы на Amiga Magazine Rack, Amiga Power, выпуск 31, по состоянию на 14 декабря 2012 г.

внешняя ссылка