Проект Morrow - The Morrow Project

Проект Morrow
Дизайнер (ы)1-е, 2-е, 3-е издание:
Кевин Докери, Роберт Сэдлер, Ричард Тухолка
4-е издание: Крис Гарланд
Издатель (ы)TimeLine Ltd
Дата публикации1980 (1ул версия)
1980 (2nd версия)
1983 (3rd версия)
2013 (4th версия)
Жанр (ы)Постапокалиптическая фантастика
Система (ы)Система TimeLine

Проект Morrow это научная фантастика ролевая игра сделано Кевин Докери, Роберт Сэдлер и Ричард Тухолка и опубликовано TimeLine Limited. Он установлен после разрушительного ядерная война. Впервые он был выпущен в 1980-х годах, и до сих пор у него есть преданные поклонники. Четвертое издание было выпущено 15 декабря 2013 года Крисом Гарландом, главой Timeline Limited.[1][2]

История

В 1974 году Роберт Сэдлер написал план для постапокалиптический приключенческая история. Ричард Тухолка добавил вторую главу, но затем проект был похоронен на год и более. В 1975 году их познакомили с ролевыми играми, и Тухолка внезапно осознал, что «Проект Морроу» может стать приключенческим фоном для ролевой игры. Он использовал рассказ Сэдлера как путеводитель при написании истории игры. Затем двое объединили усилия с Кевин Докери конкретизировать военную часть игры.

После месяцев игрового тестирования он был запущен на ранней стадии Мичикон и имел там большой успех. Тогда и родилась Timeline Games, а вскоре после этого из-за внутренних конфликтов Ричард Тучолка и Роберт Сэдлер покинули Timeline Games и создали Игры Tacky-Tac что позже стало Игры Tri Tac.

В конце 2012 года, после нескольких лет разработки, на Kickstarter была проведена кампания по выделению средств на завершение 4-го издания Morrow Project.[3] Кампания Kickstarter легко превысила свою цель и успешно завершилась 3 января 2013 года. Новая версия была выпущена 15 декабря 2013 года.

Параметр

Игра основана на идее, что группа американских промышленников предсказала приближение апокалиптического ядерная война и начал разрабатывать план аварийные операции и реконструкция инфраструктуры, которая переживет ту войну. Этот план - одноименный «Проект Морроу». Ряд добровольцев были крионически замороженный в скрытом бункеры называется дыры. Им были предоставлены значительные тайники с припасами и оборудованием, предназначенными для помощи командам в восстановлении цивилизации - после окончания войны считалось, что будут обнаружены некоторые места, где могут возникнуть опасности, такие как радиоактивные осадки уменьшилось достаточно.

План состоял в том, чтобы проект Морроу координировался центральным командным пунктом и центром хранения документации под названием «Прайм База». Это огромный автономный бункер с различными пристройками, спрятанный под землей в Неваде, в каньонах возле Солдат Медоу. Подробности описаны в книге игр под названием «Prime Base». Усовершенствованный объект жизненная поддержка Системы и огромное количество другого оборудования были предназначены для того, чтобы лидеры Проекта не проспали войну, чтобы вести ее хронику и быть в лучшем положении, чтобы определить, что делать дальше. Проект "Команда Феникса, "а очень секретный Уровень I специальные операции единица приблизительно взвод сила, тоже была здесь, но держалась в приостановленная анимация использоваться только высшим органом власти, если не было альтернативы.

База Прайм была построена изолированно в соответствии с графиком, но незадолго до того, как она смогла взять на себя свою роль, была саботирована и взорвана призрачным безумцем по имени Крелл, получив серьезные повреждения. Внезапная атака уничтожила лидеров проекта Morrow Project, но через 150 лет после войны поврежденный центральный компьютер на Prime Base наконец начал подавать один или несколько сигналов пробуждения. Это возродило по крайней мере один из активов проекта Morrow - команду, частью которой являются игровые персонажи. Статус других Команд намеренно неясен, чтобы детали мог проработать человек, координирующий игру, которого называют Директором проекта.

Таким образом, игра сосредоточена вокруг вопроса о том, является ли Проект безнадежно скомпрометированным, или его разрозненные аванпосты могут восстановить соединение и заменить нефункциональный штаб. Должны ли они в одиночку пытаться решать огромные задачи по реконструкции, когда ожидалось, что им помогут тысячи участников проекта? Есть ли у них смелость попробовать?

Начальный сценарий

В исходный сценарий можно играть только с игровой книгой, игральная кость, бумага и карандаш. Доступны наборы расширения, в которых представлены дополнительные сценарии, оружие и снаряжение.

Через сто пятьдесят лет после Третья мировая война, участники проекта Morrow просыпаются в странном мире. Вместо того, чтобы быть частью организованного плана по восстановлению своих цивилизация, они оказываются изолированными в мире, где Война - лишь отдаленная легенда, люди ничего не знают, кроме борьбы за выживание и странных мутировавший животные преследуют их следы.

Игроки проекта Morrow должны не только выжить, но и выполнить свою первоначальную миссию: восстановить мир. Для этого у них есть свое оборудование и подготовка, своя команда, а также собственное чутье и воображение. Вместе со своими товарищами по команде они должны попытаться в одиночку выполнить работу, которой были обучены тысячи.

В книгу игр включены подробные сведения о командах проекта Морроу, транспортных средствах, оружии, другом оборудовании, медицинских деталях и различных опасностях, возникающих в результате ядерное оружие эффекты, а также информацию, которая поможет директору проекта решить, какие люди и существа существуют в пост-холокост мир - в частности, различные животные, затронутые более или менее научно точными способами. Вплоть до Четвертого издания также была подробная информация о том, какие места в Соединенных Штатах были поражены советскими МБР, кто из врагов МИРВ не взорвался и поразил цели, отличные от предназначенных.

МАРС, разведка, наука и специальность

В то время как каждая команда имеет все необходимое, чтобы выжить в одиночку, оказалось невозможным экипировать все команды на каждый послевоенный случай. Например, некоторые команды разведки почти так же хорошо вооружены, как команды MARS, а другие - нет.

Поскольку команды были усыплены в течение нескольких лет, начиная с 1960-х годов, также будут различия в оборудовании, которое у них есть. В некоторых случаях команды могут просыпаться и обнаруживать новое оборудование, на котором они еще не обучены, и им придется учиться самостоятельно, используя учебные материалы.

Ниже приводится общая информация о группах проекта:

  • Разведка: Команды общего назначения Проекта и самые многочисленные команды Разведки оснащены различными типами оружия и снаряжения, начиная от V-150 броневики к СК-5 судно на воздушной подушке. Им приказано разведать сельскую местность, сообщить о местных условиях и дать совет Prime Base относительно того, какие команды следует разбудить следующими.
  • МАРС: Эти команды составляют военное подразделение Проекта - они чрезвычайно сильны и хорошо вооружены. Помимо обычных вооружений, некоторые из этих команд имеют переносные лазерное оружие, а у некоторых есть раннее поколение серьезных, минималистских силовая броня. Целью команд MARS является поддержка и защита гражданских лиц и других команд. Большая часть членов команды MARS - это бывшие военнослужащие с боевым опытом. MARS означает Mобил Аssault рescue и Sтрехколесный велосипед. У некоторых команд MARS есть тяжелые машины, такие как Mars One. Mars One - большой, сделанный на заказ сочлененный автомобиль с очень тяжелой броней и мощным оружием. Умеет нести войска, использовать бортовые датчики, обеспечивать предварительное оповещение, и служить командный пункт.
  • Наука: Научные команды в целом перекрестное обучение научно-технические подразделения, способные справиться с широким спектром ситуаций - от сложных медицинская помощь и эпидемиология к пониманию необычных опасностей и опасных существ. Их области знаний варьируются от биология к ядерная физика. Они оснащены вторым типом универсальных нестандартных сочлененный автомобиль, называемые Science One, и по вооружению уступают только командам MARS.
  • Специальность: Это широкий термин, применяемый к проектным группам, которые выполняют нестандартные функции в отношении своего оборудования и персонала. Специализированные группы обычно состоят из активов, замороженных с заказами на встречу в заранее назначенной точке. Большинство специализированных команд не так хорошо вооружены, как команды Recon или MARS, потому что планировщики проекта считали, что эти команды не смогут полностью выполнять необходимые функции, если выжившие почувствуют угрозу от них. Группы специальностей, отнесенные к проекту, включают:
Инженерное дело: Строительство, строительство, ремонт и обслуживание проектной и гражданской техники.
Сельскохозяйственная: Сохранение сельского хозяйства и домашнего скота с помощью замороженных эмбрионы. Оборудован для строительства и оказания помощи фермерским общинам.
Психологические: Создан для борьбы с экстремистскими группами, беспорядками, проблемами при переговорах и другими серьезными проблемами, вызванными стрессом.
Авиация: Воздушная съемка разведка, огневая поддержка, и воздушная подвижность поддержка других команд. Эти миссии выполняются с самолет включая грузовые самолеты, а также свет вертолеты, ранние типы беспилотные летательные аппараты, и на заказ автожиры которые являются модульными и портативными.
Команда: Надзор за активами объединенной группы, как мобильных полевых бригад, так и стационарных объектов, как правило, для города или ограниченной географической области, например. Объединенная группа Сиэтл.
Замороженные часы: Персонал по замене раненых для полевых команд, а также полевой полиции проекта Морроу, внутренняя безопасность, и контрразведка функции.
Прием мощности: Прием электроэнергии, которая должна передаваться через микроволны, как только Morrow Project энергетические спутники были подняты.
Поддерживать: Материально-техническая поддержка, включая поставки, ремонт и замену.
Связь: Восстановить радиочастоту, лазерную микроволновку и даже спутниковая связь. Они также поддерживают подпольную чрезвычайно низкая частота системы, которые очень медленно накапливают сообщения Prime Base, такие как брифинги, чтобы команды могли читать, когда просыпаются, - таким образом уравновешивая крохотные скорость передачи данных. По соображениям безопасности системы ELF использовались только после войны.
Медицинское: Здравоохранение для населения в целом и для активов проекта. Обычно оснащается фиксированной установкой.
Дезактивация: Обезопасить персонал, транспортные средства и конструкции, загрязненные радиологическими, биологическими или химическими опасностями. Также помогите в утилизации оборудования и материалов, извлеченных из небезопасных зон.

Публикации

Добавки

Приключения

Прием

В выпуске за май 1981 г. Космический геймер (Выпуск № 39) Уильям А. Бартон прокомментировал, что «в целом я должен Проект Morrow высший из рейтингов ролевой системы SF. Если он хотя бы не номинирован на премию Origins в этом году, в игровом мире просто нет справедливости ».[5]

В июньском выпуске 1981 г. Дракон (Выпуск № 50), Билл Фосетт считал, что реализм боевых правил делает его «подходящим, с очень небольшими изменениями, для ролевой игры о пехоте и бронетехнике Третьей мировой войны». Он действительно отметил сложность правил, сказав: «Цена этого реализма - огромное количество бросков кубиков, необходимых для определения местоположения и воздействия ран». Остальные правила не так впечатлили Фосетта. «В игровой системе в целом нет ничего особенного». Он предположил, что эта игра будет интересна двум типам геймеров: «тем, кто интересуется современным оружием и боями, и тем, кто играет в Гамма Мир игра, которая найдет идеи этой игры легко адаптируемыми к этой системе ».[6]

Крис Бейлис отзывался Проект Morrow за Представлять себе журнал, и заявил, что «Мои первые впечатления от Morrow Project заставило меня немедленно начать игру. Идея казалась новой и захватывающей, а система выглядела продвинутой, хорошо продуманной и творческой ».[7]

Фил Мастерс рассмотрел Проект Morrow за Белый Гном # 42, давая ему общую оценку 5 из 10, и заявил, что "Проект Morrow это игра с очень специфическим стилем и множеством сильных сторон. и много слабых мест. Как и любая игра после Холокоста, она может быть немного удручающей; это, конечно, довольно жестоко. По нынешним меркам она проста и играбельна, и может быть хуже по цене ».[8]

Рекомендации

  1. ^ "Подкаст Wee Gamers ... Интервью с Крисом Гарландом (часть 2)". Wee Gamers. Архивировано из оригинал на 21.05.2016.
  2. ^ "Домашняя страница хронологии". Timeline LTD.
  3. ^ "Проект Морроу, 4-е. Издание Криса Гарланда - Kickstarter". Kickstarter.
  4. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 254. ISBN  0-87975-653-5.
  5. ^ а б c Бартон, Уильям А. (май 1981). «Избранный обзор: Проект Morrow». Космический геймер. Стив Джексон Игры (39): 22–23.
  6. ^ Налле, Дэвид (июнь 1981 г.). "Журналы". Дракон. TSR, Inc. (50): 24–25.
  7. ^ Бейлис, Крис (май 1983 г.). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (2): 38.
  8. ^ Мастерс, Фил (Июнь 1983 г.). «Открытый ящик: Проект Морроу - Освобождение в Ривертоне». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (42): 17. ISSN  0265-8712.

внешняя ссылка