Наследие Спериса - The Speris Legacy
Наследие Спериса | |
---|---|
Разработчики) | Бинарные эмоции |
Издатель (ы) | Team17 |
Платформа (и) | Amiga, Амига CD32 |
Релиз | 1996 |
Жанр (ы) | Ролевой боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Наследие Спериса 1996 год ролевая игра разработан Бинарные эмоции и опубликовано Team17 это было выпущено для Амига 1200 и Амига CD32.
Геймплей
Наследие Спериса это ролевая игра с видом сверху вниз.[1]
Разработка
Игра была сильно вдохновлена Легенда о Зельде серии, с другими влияниями, включая Секрет маны и Тайна острова обезьян.[2] В соответствии с CU Amiga, Наследие Спериса почти не был выпущен, и Team17 пересмотрели после успеха черви и Инопланетная порода 3D.[3]
История
Сюжет включает спор о наследстве между двумя князьями - Галлом и Кале, в котором первый убивает своего брата, чтобы обеспечить себе положение короля. Однако Кале тайно заключил договор со своим другом Чо, согласно которому он станет королем в случае его убийства. Игроки берут на себя роль Чо и отправляются в путешествие по стране Сперис.[3]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Наследие Спериса встретил посредственную реакцию критиков, и многие отзывы сравнивали его с Легенда о Зельде.[3][1][4][5] Край журнал назвал это "бесстыдным производным" Легенда о Зельде: ссылка на прошлое.[1] CU Amiga дал версию Amiga Наследие Сперис общий балл 74%, и раскритиковал дизайн карты, назвав игровой мир "довольно большим местом с множеством локаций и слишком мало делом", а также подчеркнув, что отсутствие в игре подсказок относительно целей игрока приводит к " бесконечное блуждание »и разочарование.[3] Формат Amiga дали версии Amiga 69%, в то время как они хвалили Сперис Наследие "прекрасная" графика, они описали игровой процесс как "тяжелую работу" и "безжалостную скуку".[4] Формат Amiga сильно сравнивается Наследие Сперис к Zelda, заявив, что он имитирует "внешний вид" Zelda хорошо, но не хватает игрового процесса, в котором отсутствует «чувство достижения».[4] Они также раскритиковали размер Speris Legacy's среды, и выразил мнение, что это, в дополнение к отсутствию подсказок или уверенности в решении головоломок, делает головоломки излишне сложными.[4]
Чародейский журнал дал Наследие Сперис общая оценка три из десяти, означающая, что аудио и видео имитируют Zelda хорошо, но игра «не веселая» и лишена «чувства выполненного долга».[5] Чародейский далее отметил, что, хотя игра несложна, игрок остается «постоянно в замешательстве относительно того, куда вы должны идти и каких целей вы должны достичь, чтобы туда попасть», более того, называя головоломки «мазохистскими» в этом внимание.[5]
Рекомендации
- ^ а б c «ETCS знаменует начало новой консольной войны». Край. № 21. Будущее издательство. Июнь 1995. с. 10.
- ^ Дэвис, Джонатан (апрель 1995 г.). «Правдивые истории: Наследие Спериса». Amiga Power. № 48. Будущее издательство. п. 16.
- ^ а б c d е Дэвис, Мартин (февраль 1996 г.). «Обзор игры: Наследие Спериса». CU Amiga. № 72. Изображения EMAP. С. 50–51.
- ^ а б c d е Макгилл, Стив (февраль 1996 г.). «Наследие Сперис». Формат Amiga. № 81. Будущее издательство. С. 45–47.
- ^ а б c d Вейч, Ник (март 1996). «Обзор: Наследие Сперис». Чародейский. № 4. Будущее издательство. п. 79.
внешняя ссылка
- Наследие Спериса на Amiga / CD32 на Зал Света (HOL)
- Наследие Спериса в MobyGames