Третье место - Third place

Эта парикмахерская в Бразилии - пример третьего места; Во многих обществах (особенно) мужчины собирались вместе отдельно от работы или дома.

В общественное здание, то третье место это социальная среда, отдельная от двух обычных социальных сред: дома («первое место») и рабочего места («второе место»). Примеры третьих мест: церкви, кафе, клубы и т. Д. публичные библиотеки, книжные магазины или парки. В своей влиятельной книге Большое хорошее место (1989), Рэй Ольденбург утверждает, что третьи места важны для гражданское общество, демократия, вовлечение гражданского общества, и установление чувства чувство места.

Роберт Патнэм решены вопросы, связанные с третьим местом в Боулинг в одиночку: падающий социальный капитал Америки (1995, 2000).

Характеристики Ольденбурга

Ольденбург называет «первым местом» дом и то, с чем он живет. «Второе место» - это рабочее место, где люди могут проводить большую часть своего времени. Таким образом, третьи места являются «якорями» общественной жизни и способствуют более широкому и творческому взаимодействию.[1] Другими словами, «ваше третье место - это место, где вы отдыхаете на публике, встречаете знакомые лица и заводите новые знакомства».[2]

Другие ученые суммировали мнение Ольденбурга о третьем месте с восемью характеристиками:[1][3]

Нейтральная земля

Лица, занимающие третьи места, практически не обязаны там находиться. Они не привязаны к области финансово, политически, юридически или иным образом и могут свободно приходить и уходить, когда им заблагорассудится.
Левеллер (место выравнивания)
Третье место не придает значения статусу человека в обществе. В-третьих, чей-то экономический или социальный статус не имеет значения, учитывая чувство общности между жителями. Нет никаких предпосылок или требований, которые препятствовали бы принятию или участию в третьем месте.
Разговор - это основное занятие
Веселая и веселая беседа является основным направлением деятельности в третьих местах, хотя не обязательно, чтобы она была единственной деятельностью. Тон разговора обычно беззаботный и юмористический; Очень ценятся смекалка и добродушная игривость.
Доступность и проживание
Третьи места должны быть открытыми и легко доступными для тех, кто их занимает. Они также должны быть удобными, то есть удовлетворять потребности своих жителей, и все жители чувствуют, что их потребности удовлетворены.
Завсегдатаи
Третьи места служат пристанищем для постоянных посетителей, которые помогают придать пространству тон, а также задать настроение и характеристики этого района. Завсегдатаи, занимающие третьи места, также привлекают новичков и помогают тем, кто впервые попал в это место, почувствовать себя желанными и уютными.
Низкий профиль
Третьи места обычно полезны. Внутри третьего места нет экстравагантности или грандиозности, и в нем чувствуется домашний уют. Третьи места никогда не бывают снобистскими или претенциозными, они принимают всех типов людей из разных слоев общества.
Настроение игривое
Тон разговора в третьих местах никогда не отличается напряжением или враждебностью. Зато третьи места имеют игривый характер, где остроумные разговоры и легкомысленные подшучивания не только обычны, но и высоко ценятся.
Дом вдали от дома
Обитатели третьих мест часто будут испытывать такие же чувства тепла, владения и принадлежности, как и в своем собственном доме. Они чувствуют, что часть их самих укоренилась в пространстве, и получают духовное возрождение, проводя там время.

Типы

Джеффрес и др. (2009) перечислили следующие типы окружающей среды в качестве возможных третьих мест, рассматриваемых в их исследовании: общественные центры, центры престарелых, кафе и кафе, бары и пабы, рестораны, торговые центры, магазины, торговые центры, рынки, парикмахерские, парикмахерские и салоны красоты, центры отдыха, YM / WCA, бассейны, кинотеатры, церкви, школы, колледжи и университеты, клубы и организации, библиотеки, парки и другие места для отдыха на природе, улицы, соседние дворы, дома и квартиры, мероприятия например, вечеринки по соседству, вечеринки, пикники, барбекю, городские собрания, бинго и различные средства массовой информации (онлайн, информационные бюллетени, газеты, телефон, доски объявлений).[4]

Концепция «третьего места» стала популярной и была подхвачена различными малыми предприятиями, в том числе в качестве названия различных местных кофеен, и часто упоминается в литературе по городскому планированию, посвященной вопросам развития бизнеса, ориентированного на сообщества, и публичное место.[5][6]

Поскольку концепция «третьего места» стала более популярной, несколько коворкинг В офисных помещениях эту концепцию взяли за основу при создании интерьера.[7][8][9]

Варианты формы концепции включают "общественная кофейня "и" общественная гостиная ", термин, принятый несколькими организациями[10][11] описать модель совместно управляемого «третьего пространства», которое включает в себя коммерческие или некоммерческие функции с акцентом на обеспечение свободное место для социального взаимодействия.

В универмаг или паб и иногда книжный магазин или же закусочная являются традиционными вариантами концепции, при условии, что в таких случаях делается упор на ожидание социализации, а клиентам предлагается остаться и «потусоваться» с или без совершения каких-либо (или дополнительных) покупок. Учреждения, которые традиционно выполняли некоторые функции третьего места, включали в себя общие объекты для отдыха, такие как кегельбан или же аркада, функциональные залы, ложи или же социальные клубы, когда и если бы помещения были доступны для случайного использования.[нужна цитата ]

Церковная община выполняет эту роль для многих людей, включая группы, которые сосредоточены на общих интересах и увлечениях. Мероприятия, события и группы ячеек может построить связи, необходимые для подлинного сообщества.[12][неудачная проверка ]

Виртуальные третьи места

Начиная с работ Ольденбурга, в компьютерной и интернет-индустрии есть люди, которые заявляли, что третьи места наблюдаются или переходят в виртуальный мир или виртуальные третьи места.[13] Эта описательная практика легко применяется из-за сходства описательных характеристик виртуального и физического мира.

В сочетании с промышленной революцией и по мере того, как средства массовой информации перешли от публичного пространства к более комфортным ролям внутри дома, произошел значительный отход от общественной деятельности, поскольку ею можно было наслаждаться в пределах дома.[нужна цитата ] С появлением онлайн-технологий эти виртуальные третьи места стали наблюдаться в онлайн-сообществах. Характеристики, наблюдаемые в этих сообществах, отличаются от их физического применения, но соответствуют контексту персонализации, проницаемости, доступности и комфорта.[нужна цитата ]

С ростом популярности сетевых многопользовательских видеоигр люди со всего мира становятся все более связанными друг с другом с помощью этих видеоигр. Потенциал столкновения социальных культур по своей сути высок, учитывая большой объем взаимодействия пользователей из разных культур. Однако виртуальные онлайн-сообщества, созданные в рамках этих игр, имеют те же характеристики, что и традиционные третьи места.[14] Одна из наиболее характерных черт этих сообществ - аспект социального уравнивания. Эти игры позволяют пользователям взаимодействовать через своего игрового персонажа или аватара, который служит средством для игрока и удаляет его социальные идентификаторы. Аватары часто взаимодействуют через встроенные системы текстового чата, позволяя пользователям общаться, не раскрывая свою личность с помощью голоса. Следовательно, любой тип социальной идентификации зависит от аватара, а не от реального игрока.

Хотя эти онлайн-сообщества обеспечивают свободу от традиционного социального статуса, это не означает, что в играх нет социальной иерархии; каждое игровое сообщество конструирует свои собственные социальные нормы, определяющие социальный статус в игре. Однако каждый игрок начинает игру на равных и должен добиться общественного признания за счет своих игровых достижений. Концепция «завсегдатаев» третьих пространств также широко используется в игровых онлайн-сообществах. Этих завсегдатаев часто можно идентифицировать по специальному идентификатору; некоторые игры включают специальные знаки отличия или титулы для опытных пользователей, что выделяет этих пользователей среди всех пользователей. Завсегдатаи устанавливают стандарты общепринятого поведения в игре, выступая в качестве своего рода социального модератора (особенно для новых игроков). Например, многие из этих игр предлагают возможность сражения PvP (игрок против игрока), в котором пользователи сражаются друг с другом. Однако это создает возможность для пользователей «огорчать» друг друга, что является преднамеренным преследованием, призванным нарушить игровой процесс для других пользователей.[15] Завсегдатаи сообщества часто контролируют такое поведение. Статус «Обычный» доступен для всех пользователей, что способствует развитию чувства общности внутри игры. По мере того, как пользователи играют больше, они принимаются в сообщество постоянными клиентами, формируя новые социальные связи.

По мере развития онлайн-технологий эти онлайн-видеоигры становятся более доступными для людей любого происхождения. Хотя в эти игры часто играют на традиционных игровых консолях или на ПК (что часто требует покупки программного обеспечения для видеоигр), существует множество игр на основе интернет-браузера (например, RuneScape и Фермерская вилла ), которые позволяют любому, у кого есть доступ в Интернет, играть бесплатно. Это расширяет круг людей, вступающих в сообщество.[16]

Было предложено, чтобы микронации которые расширили онлайн-сообщества (например, Ладония ) тоже напоминают третьи места.[17]

доступ в Интернет

Растущий процент Американец рабочие сейчас дистанционная работа, не из дома, а с третьего места.[18] Работники ссылаются на изоляцию при удаленной работе из дома и считают работу в общественных местах золотой серединой между домашним и корпоративным офисами. Доступность публичных Вай фай был одним из основных факторов, способствующих этой тенденции, и все большее число розничная торговля сети обслуживают его.[19]

Третье место, обеспечивающее доступ в Интернет, может создать эффект пустоты, поскольку посетители физически присутствуют, но не вступают в социальный контакт друг с другом, будучи поглощенными своими удаленными связями. Это похоже на то, как посетители ведут себя в среде общего пользования, например в университетских библиотеках, где преобладает общение среди людей, которые уже знают друг друга. Некоторые предприятия, например кофейня The Third Place в Арлингтоне, штат Вирджиния,[20] пытаются смягчить этот эффект, инсценировав перформанс, например живое джаз и проведение игровых вечеров для привлечения аудитории.[21]

Постмодернистская концепция

Политический географ и градостроитель Эдвард Соя также разработал теорию Thirdspace в своей книге 1996 г. Thirdspace: путешествия в Лос-Анджелес и другие реальные и вымышленные места. Его постмодернистская концепция опирается на Анри Лефевр, Мишель Фуко, и постколониальные мыслители Гаятри Чакраворти Спивак, колокольчики, Эдвард Саид, и Хоми К. Бхабха. Концепция Thirdspace «ломает дуализм Firstspace-Secondspace и включает в себя такие взаимосвязанные концепции, как« место, местоположение, местность, ландшафт, окружающая среда, дом, город, регион, территория и география »(50), которые пытаются примириться с репрезентативным стратегии реальных и воображаемых мест. Он предлагает «триалектику пространственности» (57), которая представляет собой процесс, динамическую силу и «рекомбинационную и радикально открытую» (50) ».[22]

К четвертому месту

Мориссон (2018) утверждает, что места в экономике знаний развиваются.[23] Он утверждает, что существует четвертое место. В экономике знаний рост новых социальных сред стирает традиционное разделение между первым местом (дома ), второе место (работа) и третье место. Новая социальная среда в городе знаний может сочетать в себе элементы первого и второго места (коливинг ); второго и третьего места (коворкинг ); и первого и третьего места (смешивание).[23] Кроме того, сочетание элементов первого, второго и третьего места в новых социальных средах предполагает появление нового места, четвертого места.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Пит Майерс (2012). Возвращение домой: очерки, статьи и рассказы в честь семьи Андерсонов. Lulu.com. п. 37. ISBN  978-1-291-12167-4.
  2. ^ Уайт, Ревекка (июль – август 2018 г.). «Третье место». New Zealand Geographic (152): 6.
  3. ^ Торстен Квандт; Соня Крёгер (30 октября 2013 г.). Мультиплеер: социальные аспекты цифровых игр. Рутледж. п. 114. ISBN  978-1-134-09219-2.
  4. ^ Джеффрес, Лео В .; Bracken, Cheryl C .; Цзянь, Гуовэй; Кейси, Мэри Ф. (13 октября 2009 г.). «Влияние третьих мест на качество жизни сообщества». Прикладные исследования качества жизни. 4 (4): 333–345. Дои:10.1007 / s11482-009-9084-8. ISSN  1871-2584. S2CID  52198882.
  5. ^ Диас, Стюарт М. Батлер и Кармен (14 сентября 2016 г.). ""Третьи места «как строители сообщества». Brookings. Получено 2018-03-28.
  6. ^ «Эй… Оставь мое третье место в покое! - Градостроительство и дизайн - архитектура и дизайн». www.gensleron.com. Получено 2018-03-28.
  7. ^ «База ATLAS». ATLAS Workbase. Получено 2018-03-28.
  8. ^ «Третий космический коворкинг». Третье пространство. Получено 2018-03-28.
  9. ^ «Слияние третьих сторон для создания благоприятной рабочей среды - Steelcase». Стальной кейс. 2015-01-05. Получено 2018-03-28.
  10. ^ Сью Халперн. «Новый курс». Мать Джонс (Май 2002 г.). Получено 2010-09-19.
  11. ^ "Разговор Такомы". Голос Такома (Такома-парк, Мэриленд, май 2005 г.). Получено 2010-09-19.
  12. ^ "Третье место". 2012. Получено 15 марта 2012.
  13. ^ Чарльз Сукуп, Компьютерная коммуникация как виртуальное третье место: создание великих хороших мест Ольденбурга во всемирной паутине
  14. ^ Steinkuehler, Констанс; Дмитрий Вильямс (2006). "Где все знают ваше (экранное) имя: Онлайн-игры как Третьи места". Компьютерное общение. 11 (4): 885–909. Дои:10.1111 / j.1083-6101.2006.00300.x.
  15. ^ Рубин, Виктория; Сара Камм (14.06.2013). «Обман в видеоиграх: исследуя разновидности огорчения». Обзор онлайн-информации. 37 (3): 369–387. Дои:10.1108 / oir-10-2011-0181.
  16. ^ Хан, Сяо; Цао, Шинань; Шен, Чжеси; Чжан, Бою; Ван, Вэнь-Сюй; Крессман, Росс; Стэнли, Х. Юджин (2017-03-14). «Возникновение сообществ и разнообразия в социальных сетях». Труды Национальной академии наук Соединенных Штатов Америки. 114 (11): 2887–2891. Bibcode:2017PNAS..114.2887H. Дои:10.1073 / pnas.1608164114. ISSN  0027-8424. ЧВК  5358344. PMID  28235785.
  17. ^ Бикудо де Кастро, Висенте; Кобер, Ральф (2019-04-15). «Королевская Республика Ладония: микронация, построенная из коряги, бетона и байтов» (PDF). Сима: Международный журнал исследований островных культур. Дои:10.21463 / шима.13.1.10.
  18. ^ «Офис на третьем месте». USA Today. 2006-10-05. Получено 2010-05-25.
  19. ^ «Starbucks,« Третье место »и создание максимального удобства для клиентов». Быстрая Компания. 2008-06-11. Получено 2018-03-28.
  20. ^ «Третье место». 2014. Получено 4 января 2015.
  21. ^ «Новые оазисы», Экономист, 10 апреля 2008 г.
  22. ^ Далал, Сангхамитра (ноябрь 2010 г.). «Рецензии на книгу: общение в третьем пространстве под редакцией Карин Икас и Герхарда Вагнера». Транснациональная литература. 3 (1).
  23. ^ а б Мориссон, Арно (2017). «Типология мест в экономике знаний: к четвертому месту». Дои:10.2139 / ssrn.3056754. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)

дальнейшее чтение

  • Ольденбург, Рэй (1989). Отличное хорошее место: кафе, кофейни, общественные центры, салоны красоты, универсальные магазины, бары, тусовки и способы их проведения в течение дня.. Нью-Йорк: Paragon House. ISBN  978-1-55778-110-9. (Твердый переплет)
  • Ольденбург, Рэй (1991). Большое хорошее место. Нью-Йорк: Марлоу и компания. ISBN  978-1-56924-681-8. (Мягкая обложка)
  • Ольденбург, Рэй (2000). Празднование третьего места: вдохновляющие истории о «великих хороших местах», лежащих в основе наших сообществ. Нью-Йорк: Марлоу и компания. ISBN  978-1-56924-612-2.
  • Мориссон, Арно (2018). «Типология мест в экономике знаний: к четвертому месту». Новые столичные перспективы. Умные инновации, системы и технологии. 100. Умные инновации, системы и технологии. С. 444–451. Дои:10.1007/978-3-319-92099-3_50. ISBN  978-3-319-92098-6. Разметка курсивом или полужирным шрифтом не допускается в: | publisher = (помощь)