Громовая сила VI - Thunder Force VI
Громовая сила VI | |
---|---|
Разработчики) | Sega |
Издатель (ы) | Sega |
Дизайнер (ы) | Тез Окано |
Композитор (ы) | Тамайо Кавамото Мотоаки Фурукава Go Sato Цуёси Канеко |
Серии | Громовая сила |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Шутер с горизонтальной прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок |
Громовая сила VI[а] это 2008 год стрелок с горизонтальной прокруткой видеоигра разработана и издана для PlayStation 2 к Sega. Игра ставит игрока в роль звездолета, который должен уничтожить империю Орн Фауст, прежде чем они уничтожат всю Землю. Игрок должен завершить каждый этап, сбивая врагов и избегая столкновений с ними и их снарядами, используя арсенал мощного оружия для их уничтожения. Это шестая и последняя запись в продолжительном Громовая сила франшиза видеоигр, и единственная, которая не была разработана создателем серии Технософт.
Громовая сила VI изначально разрабатывался для Dreamcast Технософт в 2000 году; было выполнено очень мало работы, и производство было остановлено после того, как Технософт вошел в состав японского производителя патинко Twenty-One Company. Sega приобрела права на возрождение проекта в начале 2007 года. Разработкой руководил Тез Окано, известный своей работой над такими играми, как Сегагага, Astro Boy: Омега-фактор и Gunstar Super Heroes. Он смотрел на такие игры, как R-Type Финал для вдохновения, решив создать игру, которая вернулась бы «к корням» серии, вместо того, чтобы вносить радикальные изменения в основной игровой процесс. Окано собрал команду дизайнеров, которые были поклонниками Громовая сила серии и имел предыдущий опыт работы со стрелками, собрав несколько из Taito и Konami для помощи в производстве. Игра должна была стать первой под торговой маркой Project STG, предназначенной для ремейков и перезапусков старых франшиз-шутеров. Версии для Xbox 360, PlayStation портативный и аркады были кратко рассмотрены, но позже списаны.
Громовая сила VI был встречен неоднозначной реакцией критиков: жалобы были направлены на размытые визуальные эффекты, короткую длину, саундтрек и на то, что в основном он состоит из «переработанных» этапов и механики, которые были в более ранних играх франшизы. Поклонники серии особенно негативно относились к игре из-за отсутствия оригинальности и новаторства, наряду с тем, что она в основном является переделкой своих предшественников. Его игровой процесс, графический стиль и разнообразие оружия часто становились предметом похвалы.
Геймплей
Громовая сила VI это видеоигра-шутер с горизонтальной прокруткой. Игрок управляет звездолетом, который должен дойти до конца каждого этапа, уничтожая приближающихся врагов и избегая столкновений с ними и их снарядами.[1] Сцены представляют собой трехмерные визуальные эффекты, происходящие в двухмерной плоскости, время от времени приближая камеру к игроку и от него.[2] В начале игры доступны два звездолета - RVR-001 «Phoenix» и Rynex-R - оба имеют разное вооружение и стили игры.[1] Дополнительные корабли можно разблокировать, продвигаясь по игре и выполняя определенные задачи.[1][2] Игроку доступно пять различных типов оружия, у каждого из которых разные способности и сильные стороны; В отличие от более ранних игр серии, игрок начинает со всеми из них, без необходимости собирать их по мере прохождения этапов.[2] Основное оружие - «Кроу», которое можно запустить во врагов, чтобы создать мощные электрические заряды, уничтожающие все на их пути.[1] Другое оружие включает двойной выстрел, выстрел назад и выстрел самонаведения на свободное расстояние.[1]
участок
Громовая сила VI Действие происходит в 2161 году нашей эры, через десять лет после событий его предшественника. Громовая сила V. После искусственный интеллект известный как «Хранитель» уничтожен, Земля возвращается в эпоху процветания и мира. Вскоре после этого внеземная раса, известная как «Орн Фауст», вступает в контакт с Землей и начинает вторжение на планету, оставляя Объединенный Земной Флот бессильным и почти уничтоженным. Объединенное Правительство Земли обнаружило несколько странных выводов из своего аналитического отчета о подземной камере на острове Вавилон, где когда-то был установлен Страж. Показания приводят к местонахождению технологий, связанных с «Вестилом», звездолетом, который давно уничтожил Страж, который с тех пор был заброшен и запечатан для его защиты. Когда исследователи анализируют технологию, они обнаруживают, что Вастил изначально назывался «Ринекс», мощное оружие, которое использовалось внеземной силой Галактической Федерации для борьбы с Империей Орн, лидером Орн Фауст. Ученые создают новый звездолет под названием RVR-001 «Феникс», основанный на технологии Вастила, чтобы уничтожить Орн Фауст и спасти все человечество от разрушения.
Разработка
Громовая сила VI изначально разрабатывался для Dreamcast от создателя сериала Технософт, как сообщается, производился в начале 2000 года.[3][4] Не считая раннего тестового видео, показывающего раннюю вступительную последовательность и несколько музыкальных произведений, был достигнут очень небольшой прогресс; он был отложен на неопределенный срок на ранних стадиях производства после того, как Технософт превратился в японского производителя патинко Twenty-One Company.[4] Композитор для проекта выпустил музыку в составе альбома саундтреков под названием NOISE Game Music Vol. 3 - Сломанный гром, охватывающий оба трека из Громовая сила VI и другие игры серии, такие как Громовая сила V.[5]
В начале 2007 г. Sega приобрела лицензию у Technosoft и Twenty-One, чтобы возродить проект и дать ему полную версию.[6] Разработкой руководил ветеран Sega Тез Окано, известный своей работой над такими играми, как Сегагага, Astro Boy: Омега-фактор, и Gunstar Super Heroes.[7] Окано был большим поклонником Громовая сила сериал и был заинтересован в создании полнометражного сиквела для современной платформы; он ранее разработал Громовая сила-esc stage для его более ранних работ Сегагага, в который также вошла музыка из Сломанный гром альбом и версия Dreamcast Громовая сила VI, которым он смог воспользоваться после заключения сделки с Технософт.[7] Окано собрал команду разработчиков, которые также были фанатами серии и имели опыт проектирования шутеров, собрав нескольких дизайнеров из Taito и Konami для помощи в производстве.[7][8] Он посмотрел на Ирема R-Type Финал для потенциального вдохновения, выбор «вернуться к корням» серии вместо того, чтобы пытаться включить только новые идеи и изменить основной игровой процесс.[7] Окано и команде разработчиков пришлось уделять пристальное внимание бюджету игры, чтобы он не стал слишком большим. Он подумывал о выпуске аркадной версии, но отказался от этой идеи, так как не смог найти аркадную доску, у которой было бы достаточно мощности для игры.[7] Созданием саундтрека выступили Тамайо Кавамото из RayForce, Го Сато из Райден, и Мотоаки Фурукава из Градиус.[2]
Окано утверждал, что Громовая сила VI станет первой игрой под торговой маркой Project STG, которую он намеревался использовать для потенциальной серии возрождений и перезагрузок в жанре «стрелялки».[8][7] В интервью он заявил, что больше игр, вероятно, будет выпущено под названием Project STG, если Громовая сила VI оказался успешным.[7] Окано думал о переносе игры на Xbox 360 или же PlayStation портативный, но эти идеи быстро провалились.[7] Sega официально анонсировала игру в июле 2008 г. Famitsu журнал, разместив на своем официальном сайте несколько скриншотов и рекламных роликов.[3] Twenty-One незаметно обновили свой официальный сайт, объявив о своих намерениях возродить серию с помощью Sega одновременно с выпуском игры.[5] Громовая сила VI была опубликована для PlayStation 2 в Японии 30 октября 2008 года.[3][8]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Обзоры для Громовая сила VI Часто были смешанными, с общими жалобами на несбалансированный уровень сложности, саундтрек и использование ресурсов и целых сценических дизайнов из более ранних частей серии. Поклонники сериала особенно негативно отнеслись к нему за то, что они не соответствовали предыдущим требованиям. Громовая сила игры, и за то, что им очень не хватает инноваций и оригинальности.[5]
Японское издание Famitsu раскритиковал игру за то, что она в основном полагалась на этапы и концепции из более ранних игр в Громовая сила серию, говоря, что ей не хватало новаторства и оригинальности. Они похвалили 3D-графику за интересное использование на протяжении всей игры, но не любили сами текстуры за то, что они малотекстурированы и непривлекательны для просмотра.[9] MeriStation разнообразие оружия в игре, особенно CRAW, поскольку он значительно улучшен по сравнению с тем, который был в его предшественнике Громовая сила V, но были разочарованы дизайном уровней из-за того, что они слишком похожи на те, что были в предыдущих статьях, а также его графический стиль, уступающий таким играм, как Градиус V.[10] MeriStation аплодировали саундтреку за его атмосферу «техно нового века» и за то, что игровой процесс по-прежнему доставляет удовольствие и веселье, хотя критиковали его короткую продолжительность.[10] Они выразили надежду на то, что игра будет выпущена за пределами Японии для таких сервисов, как Xbox Live Аркады, написание: «В мире, где преобладают 3D и высокая четкость, внешний вид таких украшений достоин восхищения».[10] Край Испания не понравился его слишком простой уровень сложности и повторное использование ресурсов и идей из более старых Громовая сила названия.[11]
В ретроспективном обзоре 2016 г. Хардкорные игры 101 заявил, что это было похоже на "шаг назад" по сравнению с такими играми, как R-Type Финал и Градиус V за размытые текстуры, мягкий саундтрек и за отсутствие оригинальности, в частности за критику игры за то, что она просто взяла за основу целые сценические идеи из более ранних статей серии.[2] В свете своей критики они похвалили 3D-графику игры и общий игровой процесс за то, что они по-прежнему остаются верными ядру серии, завершив свой обзор следующим: «Хотя немного разочаровывает, что Thunder Force VI кажется таким переработанным, по сути, он все еще хорошо сделанный шутер, который выполняет сложную задачу - понравиться как обычным, так и заядлым фанатам шутеров ».[2] В ретроспективном освещении сериала Nintendo Life критически относился к его короткой длине и отсутствию уникальных идей, ему не нравилось то, что он просто повторно использовал идеи из других игр в Громовая сила франшизы вместо использования оригинальных механик и концепций.[5]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е Thunder Force VI PlayStation 2 инструкция по эксплуатации (PDF) (на японском языке). Япония: Sega. 30 октября 2008 г. Архивировано с оригинал (PDF) 25 января 2020 г.. Получено 25 января 2020.
- ^ а б c d е ж Калата, Курт (10 декабря 2016 г.). "Сила грома VI". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 20 июня 2019 г.. Получено 25 января 2020.
- ^ а б c Эшкрафт, Брайан (9 июля 2008 г.). «Десятилетием позже мы получим новую игру Thunder Force». Котаку. Архивировано из оригинал 2 декабря 2019 г.. Получено 25 января 2020.
- ^ а б Калата, Курт (10 декабря 2016 г.). "Сломанный гром". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 25 июля 2019 г.. Получено 25 января 2020.
- ^ а б c d Макферран, Дэмиен (20 сентября 2016 г.). "Жанр: История серии Thunder Force" Технософт ". Nintendo Life. Архивировано из оригинал 13 июля 2019 г.. Получено 25 января 2020.
- ^ Тоётоми, Казутака (1 сентября 2008 г.). «ア イ エ ヌ エ イ「 3 大 シ ュ ー ィ ィ グ 祭 り 」会場 に 200 人 以上 の フ ン が 集結!». Игровые часы (на японском языке). Impress Group. Архивировано из оригинал 1 сентября 2008 г.. Получено 5 апреля 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час Edge Staff (5 ноября 2008 г.). «Спасительные стрелки». Край. С. 1–5. Архивировано из оригинал 9 мая 2013 г.. Получено 25 января 2020.
- ^ а б c Гриффорд, Кевин (9 июля 2008 г.). "Thunder Force VI представлен для PS2". 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал 23 мая 2011 г.. Получено 25 января 2020.
- ^ а б "ン ダ ー フ ォ ー ス VI [PS2] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Получено 2018-07-27.
- ^ а б c d Пино Гарсиа, Франсиско Габриэль (29 декабря 2008 г.). "Сила грома VI: Легенда о крыльях". MeriStation. Архивировано из оригинал 25 января 2020 г.. Получено 25 января 2020.
- ^ "Нуэво - Громовая сила VI" (на испанском языке) (34). Край Испания. 2008. с. 63. Получено 25 января 2020.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)