На Луну - Википедия - To the Moon

На Луну
На Луну cover.png
Разработчики)Игры Freebird
Издатель (ы)Игры Freebird[а]
Дизайнер (ы)
  • Кан Гао
  • Лэнни Нили III
Художник (ы)
  • Алиса Тана
  • Габриэла Априле
  • Кан Гао
  • Сесили Постумус
Писатель (ы)Кан Гао
Композитор (ы)
  • Кан Гао
  • Лаура Шигихара
Двигатель
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

На Луну является приключенческая игра разработан и опубликован Игры Freebird. Изначально он был выпущен для Майкрософт Виндоус в ноябре 2011 г., с порты позже был выпущен для Mac OS X, Linux, Android, iOS и Nintendo Switch. История рассказывает о двух врачах, которые предлагают исполнить последнее желание умирающего, используя искусственные воспоминания. В игре относительно мало игровых механик: игрок управляет двумя докторами, исследует повествование и решает головоломки, пытаясь восстановить воспоминания умирающего, чтобы исполнить его желание.

Игра была разработана Кан Гао с использованием RPG Maker XP Инструментарий. Разработка началась в 2010 году, когда Гао был поражен вопросами смертности из-за опасного для жизни состояния его деда. На Луну станет первым коммерческим продуктом Freebird Games после небольших экспериментальных игр, выпущенных бесплатно на веб-сайте студии. Позже игра была обновлена ​​и теперь включает в себя бесплатный загружаемый контент под названием «миниизоды», чтобы дать больше контекста главным героям, например, 2014 года. Птичья история.

Хотя его критиковали за недостаток игрового процесса, На Луну получил похвалу за его повествование и музыку, тематический материал и эмоциональную силу, причем некоторые считают его ведущим примером художественное выражение в видеоиграх, был номинирован на несколько наград. An анимационный фильм адаптация находится в разработке, частично написана и контролируется Гао.[3]

Геймплей

На Луну построен на RPG Maker XP движок, который используется для создания 16-битных ролевых 2D-игр в стиле Квест дракона или же Последняя фантазия. Однако, в отличие от типичной RPG, На Луну не имеет боевой системы (кроме шутливой битвы в самом начале), системы инвентаря и партийной системы. Основное внимание в игре, поскольку она больше ориентирована на сюжет, сосредоточено на решении головоломок, интерпретации информации из жизни объекта (Джонни) и поиске способов глубже погрузиться в его воспоминания.

Геймплей в первую очередь связан с изучением воспоминаний Джонни, чтобы найти важные объекты и собрать из них энергию, чтобы укрепить память и подключиться к более далекой, от старости Джонни до его детства. Иногда игроку придется исследовать дом Джонни и его окрестности в поисках определенных подсказок, если он не может собрать достаточно энергии из определенного воспоминания или не знает, как перейти к следующему.

После того, как все предметы собраны и игрок увидел все воспоминания, они могут соединить определенные объекты, которые существуют в двух разных воспоминаниях, чтобы свободно перемещаться между ними. В этот момент игрок может начать манипулировать воспоминаниями, меняя персонажей, предметы и события, чтобы Джонни поверил, что он осуществил свою мечту о полете на Луну.

участок

Sigmund Corp. использует технологию, которая может создавать искусственные воспоминания. Они предлагают это как услугу «исполнения желаний» людям, лежащим на смертном одре. Поскольку эти искусственные воспоминания конфликт с реальными воспоминаниями пациента, эта процедура разрешена только людям, у которых осталось мало времени на жизнь.

Сотрудники Sigmund Corp. доктор Ева Розален и доктор Нил Уоттс заключили контракт на исполнение мечты всей жизни умирающего Джонни Уайлса. Джонни хочет отправиться на Луну, хотя не знает почему. Доктора включаются в интерактивный сборник его воспоминаний и пройти назад по его жизни через «сувениры», предметы, имеющие большое личное значение для Джонни, которые служат связующим звеном между его различными воспоминаниями. С каждым прыжком к важному моменту в воспоминаниях Джонни они узнают больше о нем и о том, что привело его к его нынешнему положению в жизни, включая его в значительной степени несчастливый брак с его возлюбленной-подростком Ривер. Несмотря на это, врачи так и не смогли выяснить, почему Джонни хочет полететь на Луну. Доктора также сталкиваются с необычным разрывом в воспоминаниях Джонни, не позволяющим им получить доступ к его самым ранним воспоминаниям детства. Тем не менее врачи вложили его желание полететь на Луну в самые ранние доступные воспоминания о его подростковом возрасте. Теоретически разум Джонни будет создавать новые воспоминания, основанные на этом желании, и Джонни умрет, веря, что живет без сожалений.

Разум Джонни не создает новые воспоминания, как планировалось. Врачи должны решить эту проблему, чтобы исполнить предсмертное желание Джонни отправиться на Луну. В конце концов, врачи получают доступ к его самым ранним воспоминаниям из детства, где выясняется, что Джонни и Ривер познакомились в детстве на карнавале много лет назад. Они посмотрели на ночное небо и составили созвездие: кролик с Луной в животе. Они договорились встретиться в одном и том же месте в следующем году, и Джонни пообещал, что если он забудет или заблудится, они «перегруппируются на Луне». Той ночью Джонни дарит Риверу игрушечного утконоса, которым Ривер дорожит до конца своей жизни. Вскоре после этого брат-близнец Джонни Джои погиб в результате несчастного случая. Мать Джонни дала ему бета-блокаторы[b] чтобы вызвать потерю памяти о трагическом событии, также заставив его забыть свою первую встречу с Ривером и изначально не давая докторам получить доступ к этим воспоминаниям. Позже он снова встретился с ней и в конце концов женился на ней. Позже Ривер понял, что забыл об их встрече на карнавале, после того, как Джонни признался, что подошел к ней в школе, потому что она была другой, и что он думал который была их первая встреча. Ривер, для которой настоятельно рекомендуется синдром Аспергера,[c] не рассказывает Джонни напрямую об их первой встрече; вместо этого она пытается косвенно разрушить его воспоминания, подстригая свои волосы (так как у нее были короткие волосы во время их первой встречи) и создавая бумажных кроликов, в том числе двухцветного, представляющего созвездие, которое они создали во время своей первой встречи, в сочетании с синим в желтом платье, в котором она была на свадьбе. Ривер не смог заставить Джонни вспомнить перед своей смертью, оставив Джонни с сохраняющимся чувством вины и необъяснимым желанием отправиться на Луну, вызванным его подсознательным воспоминанием о том, что он пообещал перегруппироваться с Ривер на Луне в детстве, если они когда-либо разлучатся. .

В настоящее время Розалин и Уоттс в конечном итоге имплантируют последовательность воспоминаний, в которой Джоуи не умер, а выжил, чтобы стать популярным автором, и Джонни не встречался с Ривером снова, пока они не начали работать вместе в НАСА. Когда реальный Джонни в коме начинает умирать, он представляет, что отправляется на Лунную миссию с Ривер. Во время запуска Ривер протягивает ему руку. Луна появляется из окна на корабле, и Джонни берет ее за руку, когда его сердцебиение выравнивается. В эпилоге Джонни и Ривер в конце концов женятся, строят и уединяются в том же доме, где жили настоящие Джонни и Ривер. Также в новых воспоминаниях Джоуи был частью жизни Джонни, побывал на его свадьбе, встречах с друзьями и даже в строительстве дома. Розалин и Уоттс, вернувшись в реальный мир, смотрят на могилу Джонни, которая находится рядом с могилой Ривера. Они показывают публике, что Джонни завещал дом своей опекунше, Лили. Розалине звонят по телефону, и они переходят к следующему пациенту. Пока Уоттс уходит, он останавливается, и экран на короткое время мигает красным, как это было, когда Джонни почувствовал боль. Уоттс принимает обезболивающие, а затем следует за Розален в их следующее приключение.

Разработка и выпуск

На Луну был разработан и опубликован Игры Freebird, независимая игровая студия канадского дизайнера Кана Гао в качестве первого коммерческого продукта. Сделано с использованием RPG Maker XP Двигатель, разработка началась в 2010 году после того, как дедушка Гао серьезно заболел, и это событие заставило Гао усомниться в смертности и смерти. Его мысли о сожалении перед смертью в конечном итоге вдохновили концепцию на сюжет игры.[4]

На Луну изначально был размещен на сайте автора и на различных цифровых порталах загрузки. Позже он был также доступен через основные цифровое распространение сайты как Пар (Ноябрь 2011 г.) или GOG.com (Июнь 2012 г.).[5] Первоначально доступно только для Майкрософт Виндоус, позже он был выпущен для OS X и Linux с Скромный комплект X в январе 2014 года.[1] Йонас Кулла портирован игра с Открытый исходный код и кросс-платформенный RPG Maker XP отдых на игровом движке MKXP.[2][1] Позже этот движок также использовался для портов на другие системы, такие как OpenPandora портативный.[6] В мае 2017 г. На Луну также был выпущен Android и iOS пользователя X.D. Network Inc. с кроссплатформенным игровым движком, разработанным Unity Technologies.[7] Фанатские языковые переводы также доступны для игры - поддерживаемые языки: китайский, немецкий, итальянский, испанский, французский, польский, русский, бразильский португальский, вьетнамский, голландский, корейский и турецкий.[8] Партитура игры была написана Гао, а музыкальную тему под названием «Все в порядке» написал и исполнил Лаура Шигихара. Саундтрек был выпущен Лагерь группы 4 ноября 2011 г.

31 декабря 2013 года был выпущен загружаемый миниизод, в котором рассказывается о докторе Розалине и докторе Уоттс во время праздничной вечеринки в их местном офисе Sigmund Corp.[9] Второй мини-сериал был выпущен 18 февраля 2015 года.[10]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 81/100[11]
NS: 84/100[12]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GamePro5/5 звезд[13]
GameSpot8/10[14]
GamesRadar +8/10[15]
Nintendo World ReportNS: 8/10[16]
TouchArcadeiOS: 4.5 / 5 звезд[17]
RPGFan90%[18]
Награда
ПубликацияНаграда
GameSpotЛучшая история[19]

На Луну получил в целом положительный прием, по мнению агрегатора отзывов Metacritic.[11] Критики, отметив отсутствие самого геймплея, похвалили сюжет и музыку.[20]

Наследие

В августе 2016 года Гао объявил, что мобильный переделать игры разрабатывала X.D. Network Inc. Примерно через год вышел римейк на Android и iOS 12 мая 2017 года. В римейке используется графика высокой четкости, в отличие от 16-битной графики оригинальной версии для ПК.[21] Игра выпущена для Nintendo Switch 16 января 2020 г.,[22] переделана с использованием движка Unity.[23]

Игра, действие которой происходит в той же вселенной, под названием Птичья история был выпущен в ноябре 2014 года. Хотя он и не является прямым продолжением истории, он служит мостом между На Луну и В поисках рая, продолжение, выпущенное в декабре 2017 года.[24][25][26] An анимационный фильм адаптация находится в разработке.[27] Фильм будет совместным проектом, сценарий которого частично будет написан и курируется Гао при поддержке японских компаний, ведущих производство, и китайской компании Ultron Event Horizon, финансирующей его.[28]

Награды

В GameSpot 2011 год Игра года награды, На Луну получил награду «Лучший рассказ», которую выиграли у Екатерина, Призрачный трюк: Призрачный детектив, Портал 2, и Xenoblade Chronicles.[19] которые также были проголосованы в той же категории. Игра также была номинирована в категории «Лучшая музыка»,[29] «Самый памятный момент»,[30] "Лучшее сочинение / диалог",[31] "Лучшая концовка",[32] и «Песня года».[33] В 2015 году он был включен в GamesRadarс список 100 лучших игр всех времен.[34] В 2018 году мобильная версия была номинирована в категориях «Игра, оригинальное приключение» и «Original Light Mix Score, New IP» на церемонии награждения National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards.[35][36]

Примечания

  1. ^ Мобильные версии, опубликованные X.D. Сеть
  2. ^ Потеря памяти - побочный эффект бета-адреноблокаторов.
  3. ^ Ссылки на игру Тони Эттвуд, написавший множество книг об Аспергере

Рекомендации

  1. ^ а б c Ларабель, Майкл (8 января 2014 г.). «MKXP: движок Linux с открытым исходным кодом для RPG Maker XP». Фороникс. Получено 28 апреля, 2019.
  2. ^ а б Радд, Эдвард (7 января 2014 г.). "humblebundle.com HIB X уже выпущен. Имеет порт To The Moon для Linux, сделанный @Ancurio, а mac - мной". Twitter. Получено 28 апреля, 2019.
  3. ^ @Reives_Freebird (18 мая 2018 г.). "На Луну полнометражный анимационный фильм = подтверждено" (Твит) - через Twitter.
  4. ^ Донован, Тристан (18 мая 2012 г.). "Кан Гао: На Луну и обратно". Eurogamer. Получено 28 апреля, 2019.
  5. ^ "На Луну". GOG Ltd. Получено 28 апреля, 2019.
  6. ^ ptitSeb (13 мая 2016 г.). "Бета Логово Птицеба". Пайра и Пандора. Получено 28 апреля, 2019.
  7. ^ Нельсон, Джаред (6 апреля 2017 г.). «Любимое приключение, основанное на сюжете,« На Луну »в следующем месяце на iOS и Android». TouchArcade. Получено 28 апреля, 2019.
  8. ^ «Переводческие проекты». Игры Freebird. Получено 28 апреля, 2019.
  9. ^ Гао, Кан (31 декабря 2013 г.). "(На Луну) Праздничный специальный мини-эпизод". Игры Freebird. Получено 28 апреля, 2019.
  10. ^ Гао, Кан (18 февраля 2015 г.). "Выпущен мини-сериал Зигмунда 2". Игры Freebird. Получено 28 апреля, 2019.
  11. ^ а б "На Луну для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 марта, 2012.
  12. ^ «На Луну для обзоров Switch». Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 апреля, 2020.
  13. ^ «На Луну для обзора ПК». 7 ноября 2011 г. Архивировано с оригинал 30 ноября 2011 г.
  14. ^ «На Луну для обзора ПК». GameSpot. Получено 29 ноября, 2011.
  15. ^ Тонг, Софи (6 декабря 2011 г.). "На Луну обзор". GamesRadar. Future plc. Получено 31 декабря, 2015.
  16. ^ Рудек, Иордания (16 января 2020 г.). Обзор "На Луну (Switch)". Nintendo World Report. Получено 6 февраля, 2020.
  17. ^ Масгрейв, Шон (16 мая 2017 г.). "'Обзор к луне - Когда луна попадает вам в глаз ». TouchArcade. Получено 23 июня, 2018.
  18. ^ «На Луну для обзора ПК». RPGFan. Получено 29 ноября, 2011.
  19. ^ а б «Лучшая история - лучшие достижения GameSpot в 2011 году». GameSpot. 19 декабря 2011 г. Архивировано с оригинал 22 января 2012 г.. Получено 19 декабря, 2011.
  20. ^ Гальегос, Энтони (29 ноября 2011 г.). "На Луну Обзор". IGN. Получено 28 апреля, 2019.
  21. ^ Dr Platplat (3 августа 2016 г.). "Первый взгляд на мобильную версию ТТМ!". Игры Freebird. Получено 28 апреля, 2019.
  22. ^ Деллинджер, AJ (26 февраля 2019 г.). «Этим летом на Nintendo Switch выйдет фаворит инди« To the Moon »». Engadget. Получено 28 апреля, 2019.
  23. ^ Глаговский, Петр (26 февраля 2019 г.). «Замечательное путешествие на Луну приближается к Switch». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 27 февраля, 2019.
  24. ^ Прескотт, Шон (13 августа 2014 г.). "Bird Story - это временный переход между На Луну и его продолжение; объявлены новый трейлер и дата выхода ". ПК-геймер. Future plc. Получено 13 июня, 2016.
  25. ^ Мел, Энди (22 ноября 2017 г.). «У Finding Paradise новая дата выхода и неожиданный трейлер». ПК-геймер. Future plc. Получено 28 апреля, 2019.
  26. ^ «В поисках рая». Пар. Клапан. Получено 28 апреля, 2019.
  27. ^ О'Коннор, Элис (18 мая 2018 г.). «На Луну становится анимационным фильмом». Камень, Бумага, Ружье. Получено 28 апреля, 2019.
  28. ^ Гао, Кан (18 мая 2018 г.). На Луну - Подтвержден полнометражный анимационный фильм. Получено 28 апреля, 2019.
  29. ^ «Лучшая музыка - лучшие достижения GameSpot в 2011 году». GameSpot. 19 декабря 2011 г. Архивировано с оригинал 2 февраля 2012 г.. Получено 19 декабря, 2011.
  30. ^ «Самый памятный момент - лучшие особые достижения 2011 года от GameSpot». GameSpot. 19 декабря 2011 г. Архивировано с оригинал 26 января 2012 г.. Получено 19 декабря, 2011.
  31. ^ «Лучший сценарий / диалог - Лучшие особые достижения 2011 года от GameSpot». GameSpot. 19 декабря 2011 г. Архивировано с оригинал 22 января 2012 г.. Получено 19 декабря, 2011.
  32. ^ «Лучшая концовка - лучшие особые достижения 2011 года от GameSpot». GameSpot. 19 декабря 2011 г. Архивировано с оригинал 16 января 2012 г.. Получено 19 декабря, 2011.
  33. ^ «Песня года - лучшие достижения GameSpot в 2011 году». GameSpot. 19 декабря 2011 г. Архивировано с оригинал 20 января 2012 г.. Получено 19 декабря, 2011.
  34. ^ «100 лучших игр на свете». GamesRadar. Future plc. 25 февраля 2015 г.. Получено 17 июля, 2020.
  35. ^ «Список номинантов на 2017 год». navgtr.org. 9 февраля 2018 г.. Получено 18 февраля, 2018.
  36. ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». navgtr.org. 13 марта 2018 г.. Получено 15 марта, 2018.

внешняя ссылка