Пути в Теллурайд - Tracks to Telluride

Пути в Теллурид
TracksToTelluride-map.jpg
Доска после игры
Игроки2–6
Время установки5 минут
Время игры2 часа
Случайный шансСередина
Возрастной диапазон13 – взрослый
Требуются навыкиРаспределение ресурсов

Пути в Теллурид это железная дорога настольная игра сосредоточено на строительстве железной дороги отслеживать, и обслуживание шахты по этим железнодорожным путям. Действие игры происходит на юго-западе. Колорадо во время бума добычи полезных ископаемых с 1873 по 1888 год. Игра была разработана Джоном Борером при тестировании Edgewood Gaming Group и Pittsburgh Smoking Engineers.[1]

Первый выпуск назывался Колорадо Рельсы.

История

В начале 1980-х Джон Борер много играл военные игры. "Один парень, которого привезла игра, подаренная ему девушкой, позвонил Рельсы через Скалистые горы. "Они сыграли в эту игру и обнаружили некоторые недостатки. Борер исследовал железнодорожное строительство в том регионе и в ту эпоху. Он значительно пересмотрел правила, применил Рельсы через Скалистые горы карта и назвал новую игру скалистая гора Рельсы.[2]

После дальнейших исследований я разработал свою собственную карту; он устранил восточный Колорадо, чтобы я мог сосредоточиться на рудниках западного Колорадо и география. Я объединил эту карту с вероятностным проходить система заканчивания [sic] и дальнейшие исследования шахт, которые предстоит достичь Пути в Теллурид.
Колода исторических событий содержит реальные события, и я использовал ее в качестве средства, чтобы проиллюстрировать испытания и невзгоды, которые пришлось пережить этим генеральным директорам при строительстве железных дорог, и чтобы помочь борющимся железным дорогам (1/3 колоды) и предложить опыт построения персонажей ( 1/3 палубы) к мощным железным дорогам. Некоторые игроки называют это «колодой истерических событий». Я держал это подальше от Расширенные пути к теллуриду по желанию участников турнира. AT2T даст им возможность бороться с другими стихийными бедствиями, не в последнюю очередь с погодой.

Игровое поле защищено авторским правом 1992 года.[3]Пути в Теллурид защищено авторским правом 1994.[4] Расширенные пути к теллуриду защищено авторским правом 1995.[5]

Следы к Титикака это вторая игра в Треки серии. Он установлен в Анды между 1870 и 1930 годами.

Геймплей

Настраивать

Деталь блокирующих язычков

Игра ведется на карте юго-западного Колорадо между городами Денвер, Гранд Джанкшен, Долорес и Тринидад. Карта представляет собой четыре куска ламинированной бумаги, скрепленных вместе в центре. Карта собирается путем блокировки вкладок на краю карты.

Тогда все карты шахты перетасованный вместе. Семнадцать лучших раздаются как начальный набор открытых рудников. Остальные карты шахт разделены на четыре стопки по типу: золото, серебро, каменный уголь и разнообразное (разное).

В время года индикаторная карточка установлена ​​на лето. Порядок воспроизведения определен случайно используя карточки очередности. В порядке хода каждый игрок выбирает свой начальный город: Денвер, Колорадо-Спрингс, Пуэбло или Тринидад. Затем в обратном порядке каждый игрок решает узкий или же стандартный калибр отслеживать. Каждый игрок начинает с 20 долларов. Игра продолжается в Определить порядок железной дороги сцена.

Играть в

Каждый сезон игры проходит в следующем порядке:

  1. Изменить сезон: карта сезона переворачивается с лета на зиму или наоборот.
  2. Вытяните карту события шахты: вытягивается карта события верхней шахты, и для каждой указанной шахты открытые шахты закрываются или закрытые шахты открываются.
  3. Вытяните карту исторического события: вытягивается верхняя карта исторического события, и применяются эффекты.
  4. Определите железнодорожный заказ: сначала меньше денег; шпалы переходят на узкоколейную железную дорогу; остальные связи разрешаются случайным образом.
  5. Объявить попытки горных перевалов: Только летом каждый игрок в порядке очереди может объявить до двух горных перевалов, чтобы попытаться пройти через них.
  6. Попытка судебного запрета: каждый игрок в порядке очереди может попытаться корт судебный запрет запрещение работы на пропуске.
  7. Попытка пройти горный перевал: каждый игрок в порядке очереди может попытаться построить через заявленный проход, не заблокированный судебным запретом.
  8. Постройте дорожку и туннели: каждый игрок в порядке очереди строит дорожки и туннели по ставкам, определяемым местность. Железные дороги стандартной колеи платят за строительство путей вдвое больше, чем узкоколейные. Бонусы собираются за первую железную дорогу, построенную в каждый несвязанный город.
  9. Приобретите контракты на добычу полезных ископаемых: любая ранее не заключенная или вновь открытая шахта будет договор с любыми построенными до него железными дорогами. Если доступно более одной железной дороги, то предложивший самую высокую цену получает эксклюзивный контракт на обслуживание этой шахты.
  10. Объявить тарифные войны: каждый игрок, чья железная дорога соединена в двух или более городах с другой железной дорогой, может объявить тарифную войну с этой другой железной дорогой, возможно, уменьшив оба своих дохода.
  11. Получать доход от шахты: каждый игрок получает деньги с открытых шахт, по контракту с их железной дорогой. Стандартная колея получит вдвое больше, чем узкоколейная железная дорога.
  12. Инвесторы: каждый ход каждый игрок получает 5 долларов от новых инвесторы.

Победа

Игра заканчивается, когда одна железная дорога соединяется с Денвером и Гранд-Джанкшеном, или когда все карты исторических событий разыграны. В конце этого сезона возьмите еще одну карту события шахты и закройте все шахты, перечисленные на ней.

Победителем становится игрок, чья железная дорога получает наибольший доход от шахты в конце игры. Помните, что железные дороги стандартной колеи получают в два раза больше дохода от каждой шахты, чем узкоколейные.

Расширенные пути к теллуриду

Расширенные пути к теллуриду
TracksToTelluride-map.jpg
Пути в Теллурайд доска используется
Игроки2–6
Время установки5 минут
Время игры4–6 часов
Случайный шансСередина
Возрастной диапазон13 – взрослый
Требуются навыкиРаспределение ресурсов

Расширенные пути к теллуриду это расширение для Пути в Теллурайд игра, которая использует ту же карту и правила с некоторыми дополнениями правил. Игра была разработана Джоном Борером при тестировании компанией Edgewood Gaming Group, клубом Trout to Telluride и Pittsburgh Smoking Engineers.

Сейчас четыре сезона, и весна и осень могут быть мягкими или суровыми (снежными). Игра начинается мягкой весной. Зимой и в суровые сезоны для прохождения трассы необходимо вспахивать. Зимой, снегоочистители может застревать на проходах, не имея возможности пахать дальше весь сезон. Зимой строительство новой трассы не производится, а строительство новой трассы в суровые сезоны требует дополнительных затрат. Каждый из трех типов снегоочистителя может прокладывать разное количество гусениц, но в начале игры доступна только самая низкая технология (лезвие). Каждый из трех типов снегоочистителя будет пахать разное количество гусениц, но данный снегоочиститель будет пахать одинаковое количество гусениц независимо от ширины колеи.

Железная дорога может построить двойной калибр (как узкоколейная, так и стандартная колея) за единовременную доплату в размере 25 долларов США. Каждый участок пути, преобразованный в двухколейный, стоит столько же, сколько и узкоколейный. Существующие вспаханные гусеницы могут быть преобразованы в двухколейные даже в суровые и зимние сезоны, но за дополнительную плату.

Железная дорога получит «региональный бонус», если это единственная железная дорога, у которой есть вспаханные пути в течение сезона в определенных городах. Вместо того, чтобы железная дорога заключила эксклюзивный контракт на рудник и получала доход от этой шахты, любая железная дорога, проложившая путь к руднику в течение сезона, получит долю дохода. Железные дороги стандартной колеи получили две акции к одной узкоколейке.

Затраты на техническое обслуживание трека должны быть оплачены из расчета один доллар за каждые:

  • Шесть гексов узкоколейки
  • Четыре гексагона стандартного калибра
  • Три гексагона двойного калибра

Любой игрок может завершить игру, как только будет выполнено одно из десяти условий окончания игры. Условия выигрыша в игре такие же, как и в Пути в Теллурайд для первых девяти условий. Однако, если кто-то заканчивает игру из-за десятого условия, железная дорога сэкономила не менее 300 долларов, то выигрывает железная дорога с наибольшим количеством денег.

Рекомендации

  1. ^ Tracks to Telluride: правила игры, п. 2; Расширенные треки для расширения теллурида, п. 24
  2. ^ Расширенные треки для расширения теллурида, п. 23
  3. ^ Пути в Теллурайд игровая доска
  4. ^ Tracks to Telluride: правила игры
  5. ^ Расширенные треки для расширения теллурида

Дополнительные ссылки

  • Пути в Теллурид: Правила игры
  • Расширенные треки для расширения теллурида (Правила)
  • Рекламные материалы, прилагаемые к другим играм от Winsome Games.
  • Раздел «Постскриптум / Мотивации» Расширенные пути к теллуриду свод правил, доступный на сайте http://www.gamecabinet.com/reviews/TracksTellu.html.

внешняя ссылка