След Ктулху - Trail of Cthulhu

След Ктулху
TrailofCthulhucover.jpg
Обложка Trail of Cthulhu Жерома Хугенина
Дизайнер (ы)Кеннет Хайт, Робин Лоус, Жером Хугенин, Саймон Дж. Роджерс
Издатель (ы)Пельгран Пресс
Дата публикацииМарт 2008 г.
Жанр (ы)Следственный ужас
Система (ы)Система Gumshoe

След Ктулху это следственный ужастик ролевая игра опубликовано Пельгран Пресс в котором персонажи игроков исследуют загадочные события, связанные с Ктулху Мифы. Он был разработан Кеннет Хайт с использованием Система Gumshoe, который был создан Робин Лоус. След Ктулху основан на Зов Ктулху ролевая игра по лицензии от Хаосиум.

История

След Ктулху особенности Система Gumshoe, который ранее использовался Пельгран Пресс в Эзотеррористы (2006) и Страх сам по-себе (2007).[1]:384 Игра была напечатана «по договоренности с Chaosium», издателями более ранних Зов Ктулху ролевая игра.[1]:384 След Ктулху был дополнен печатными изданиями - в основном Робин Лоус и Кен Хайт - плюс ряд приключений PDF.[1]:385

Настройка

След Ктулху основан на трудах Х. П. Лавкрафт. Действие происходит в исторических 1930-х годах нашего собственного мира, но с выдуманные персонажи и местоположения (например, Профессор Армитаж и Аркхэм ) и грозный Ктулху Мифы присутствует в фоновом режиме. Ужасные монстры прячутся в темных и забытых местах, в то время как демонические культы поклоняются Великие Древние и Внешние боги через кощунственные ритуалы. Обычные люди, которые втянуты в этот мир тайн и ужасов и вынуждены противостоять им, рискуют не только своим физическим, но и психическим здоровьем.

Игра поддерживает два стиля игры, хотя их элементы полностью взаимозаменяемы. В Пурист стиль направлен на интеллектуальный ужас и космический ужас, детализируя тщетную борьбу простых людей против мифов Ктулху. Смерть и (что еще более важно) безумие - это не только постоянные угрозы для пуристских персонажей, они почти неизбежны. В Целлюлоза style предназначен для более авантюрного и захватывающего стиля игры, в котором отважные герои сражаются с обитателями мифов Ктулху. Хотя опасность, безусловно, присутствует, персонажи из мякоти более способны пережить ужасы, с которыми они сталкиваются.

Геймплей

Каждый игрок контролирует Следователь, вымышленный персонаж, который медленно раскрывает тайны окружения, в то время как Хранитель знаний описывает и контролирует настройку и ее жители. Игроки описывают предполагаемые действия своего персонажа, заставляя их взаимодействовать с окружением и его обитателями. Исход этих действий либо определяется правилами игры, либо выбирается Хранителем. Правила сочетают в себе «повествовательный» подход к расследованию с простым подходом к разрешению физических действий, включая боевые действия. Первый разрешается диалогом и игроками, выбирающими расходование ресурсов (Расходы очков пула), второй решается путем бросания кубиков против целевых чисел или противоположных бросков.

Сценарии

Играет След Ктулху обычно включает в себя загадку, которую игроки решают с помощью действий своих персонажей. Хранитель либо готовит сценарий самостоятельно или покупает готовый. Сценарий содержит сюжет, характер и детали местоположения, которые составляют тайну. По мере того как персонажи игроков взаимодействуют с содержимым сценария, они обнаруживают подсказки, которые перемещают их от сцены к сцене, в конечном итоге давая им информацию, необходимую для разгадки тайны.

Кампании

А кампания продолжается сюжетная линия или набор сценариев, которые так или иначе связаны между собой, обычно с повторяющимися персонажами и локациями. Обычно игроки продолжают использовать одних и тех же персонажей, давая им время измениться и развиваться, поскольку ужасы мифов Ктулху влияют на них.

Система

Система Gumshoe основана на идее, что сценарии расследования - это не поиск улик, а интерпретация улик, которые вы найдете. Таким образом, система делает поиск улик почти автоматическим. Если сцена содержит подсказку, а персонаж игрока использует способность, относящуюся к подсказке, подсказка будет найдена. При поиске улик не используются броски кубиков.

Профессии

У всех игровых персонажей есть занятие, которое они могут или не могут продолжить, раскрывая Мифы Ктулху. Каждое занятие имеет ряд профессиональных способностей, которые покупаются по сниженной цене при расходовании очков строительства во время создания персонажа. У каждого занятия также есть особые способности.

Диски

У каждого игрового персонажа есть Драйв, мотивация, которая держит его или ее там, где нормальные люди сдались бы перед лицом ужаса. Персонажи игроков, которые действуют против своих дисков, теряют стабильность, а персонажи игроков, которые следуют за своими дисками, восстанавливают потерянную стабильность.

Способности

И исследовательские, и общие способности были адаптированы к эпохе 1930-х годов. Количество исследовательских очков строительства было немного уменьшено в качестве компенсации за снижение стоимости профессиональных способностей. Очки развития общих способностей были увеличены, так как в След Ктулху. Для игры в стиле Pulp предлагается еще больше увеличить общие очки сборки.

Здоровье и стабильность

В пуристской игре здоровье и стабильность не могут превышать 12.

Здравомыслие

В дополнение к стабильности была добавлена ​​способность под названием «Рассудок» для долгосрочного измерения психического здоровья персонажа игрока. На каждые 3 полных очка рейтинга в рассудке у персонажа должен быть один столп рассудка; человеческое беспокойство, которому он или она верит и которому доверяет.

Как и в Зов Ктулху, рейтинг способности Cthulhu Mythos снижает максимальный уровень рассудка персонажей.

В стиле Пуриста потерянное рассудок никогда не обновляется, в то время как стиль «Пульпа» может позволить персонажам игроков немного восстановить рассудок, если они успешно завершают сценарии.

Улучшение персонажа

След Ктулху позволяет персонажам игроков переназначать до 2 очков строительства между сценариями. В стиле Пуриста персонажи игроков не получают новых очков строительства после завершения сценария.

Магия

След Ктулху вводит волшебную систему в систему GUMSHOE. Он включает в себя как заклинания, так и ритуалы, хотя разница больше в теме, чем в правилах. Использование магии в ToC быстро истощит стабильность игрового персонажа.

Продукты

  • След Ктулху - Основные правила, включая материалы о сеттинге 1930-х годов и Мифах Ктулху, автор: Кен Хайт.
  • Потрясающие загадочные истории - 4 сценария, в основном в стиле Pulp, автор: Робин Д. Лоус.
  • Путеводитель по следам Ктулху - Основные правила, без каких-либо настроек.
  • Экран Хранителя с Книгой ресурсов Keepers - Краткое изложение правил и дополнительный материал для способностей и занятий, автор: Саймон Кэррайер.
  • Четыре тени - Музыка для Следа КтулхуДжеймса Семпла.
  • Тени над Filmland - The Backlot Gothic сеттинг и 12 сценариев, Кен Хайт и Робин Д. Лоуз.
  • Детективные истории Аркхема - 4 сценария и кадр кампании, автор: Гарет Ханрахан.
  • Грубая магия - Расширенная настройка и правила магии в ToC, пользователя Ken Hite.
  • Файлы Армитажа - Кампания Робина Д. Лоуза с советами по импровизации.
  • Ктулху Апокалипсис - Серия публикаций с правилами и сценариями для постапокалиптического сеттинга, автор: Грэм Уолмсли.
  • Люкс "Вечная ложь" - Музыка для ToC Кампания Джеймса Семпла.
  • Книжные собаки Лондона - Сеттинг-материал для Лондона и сценарий Кена Хайта.
  • Вне времени - 4 сценария, ранее выпущенные в формате pdf, установленные за пределами 1930-х годов, Адам Гаунтлетт, Джейсон Морнингстар, и Билл Уайт.
  • Книга дыма - Путеводитель по оккультному Лондону для исследователя - Установочный материал для Лондона, автор: Пола Демпси.
  • Из космоса - 5 сценариев, ранее выпущенных в формате pdf Адамом Гаунтлеттом, Джейсоном Морнингстаром и Робином Д. Лоузом.
  • Последнее откровение - 4 сценария в стиле пуриста от Грэма Уолмсли. Также содержит сценарий кадрирования Скотт Дорвард.

След Ктулху получил два серебра ENnie Awards за лучшие правила и лучший сценарий (2008), а также почетную награду за лучший продукт.Файлы Армитажа получил серебряную награду ENnie за лучшее приключение (2010).Книжные собаки Лондона получил серебряную награду ENnie за лучшую картографию (2011).Книга дыма - Путеводитель по оккультному Лондону для исследователя получил золотую премию ENnie за лучший сценарий, и Ктулху Апокалипсис: Машина Апокалипсиса получил золотую награду ENnie за лучшую электронную книгу (2012).

Прием

Геймдизайнер Шеннон Аппелклайн так описывает внешний вид игры: "След Ктулху был выпущен в виде красивого тома в твердом переплете, более чем вдвое длиннее любой из предыдущих игр Gumshoe. Двухцветная печать и красивая графика в оттенках серого помогли сделать След Ктулху одна из самых привлекательных и известных книг, когда-либо созданных Пелгрейном ».[1]:384

использованная литература

  1. ^ а б c d Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702- 58-7.

внешние ссылки