Самое темное подземелье - Darkest Dungeon
Самое темное подземелье | |
---|---|
Разработчики) | Red Hook Studios |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Крис Бурасса |
Производитель (и) | Тайлер Сигман |
Дизайнер (ы) | Тайлер Сигман |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) | Стюарт Чатвуд |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS, Nintendo Switch, Xbox One |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры, подземелье |
Режим (ы) | Один игрок |
Самое темное подземелье это ролевая видеоигра разработан Red Hook Studios и опубликован Merge Games. Игра была впервые выпущена для Майкрософт Виндоус и OS X в январе 2016 г., за которым последовал годовой ранний доступ период развития. Позже в том же году он был выпущен для PlayStation 4, PlayStation Vita, и Linux, с портами для iOS выпущен в 2017 году, и Nintendo Switch, и Xbox One будет выпущен к 2018 году.
Самое темное подземелье игрок управляет списком герои исследовать подземелья под готическим особняком игрок унаследовал. Разыгрывается в сочетании в реальном времени движение и пошаговая бой, основная особенность Самое темное подземелье это стресс уровень каждого героя, повышающийся с дальнейшим исследованием и боем; персонаж, выдерживающий высокий уровень стресса, может получить недуги, которые затруднят или, возможно, улучшат его работу в качестве исследователя. Игра получила положительные отзывы критиков, несколько раз была номинирована на награды, и было продано более двух миллионов копий. В феврале 2019 года было объявлено о сиквеле. В настоящее время разрабатывается адаптация настольной игры.[2]
участок
В начале Самое темное подземелье, игрок узнает, что он унаследовал имущество от Предка, который, стремясь реализовать свои двусмысленные амбиции, раскапывая подземелья и катакомбы под его поместье, обнаружил какое-то ужасное чудовище и выпустил в мир множество ужасных и злых существ и пороков. Теперь, как владелец поместья и прилегающих земель, игрок должен набрать список авантюристов и отправиться в экспедицию на лошадях, чтобы очистить поместье от его мерзких жителей.
Когда игрок отправляется в поместье, подземелья под ним и окружающие земли, он обнаруживает, что мемуары своего предка рассказывают об ужасных деяниях, которые он совершил в погоне за знаниями и властью, а также о личных желаниях. В конце концов, игрок может войти в самое Темное Подземелье, источник порчи земли, и предпринять шаги, чтобы раскрыть его окончательную форму. В самой глубокой комнате игрок встречает бестелесный дух своего Предка, который теперь остается «Аватаром Ползучего Хаоса». После победы над призраком Предка, партия сражается с Сердцем Тьмы, которое, как показывает Предок, является сердцем самой планеты. Группе удается победить его физическую форму с большой ценой, но дух Предка показывает игроку, что это только отсрочило его неизбежное пробуждение и, как следствие, конец света. Предок утверждает, что это просто часть бесконечного цикла в родословной игрока и что игрок в конечном итоге постигнет та же участь, что и он сам, и их потомки. Затем Предок подчеркивает этот цикл, повторяя свои первые слова из начала игры: «В нашу семью пришло разрушение».
Геймплей
Самое темное подземелье это ролевая игра в котором игрок управляет списком героев и авантюристов, чтобы исследуй эти подземелья и сражайтесь с существами внутри. Перед тем, как войти в подземелье, игрок может использовать сооружения в игре. "хаб-городок" возле особняка, чтобы управлять списком героев и инвентарем. Каждый герой принадлежит к одному из пятнадцати классы персонажей, и имеет собственную статистику и навыки, которые можно улучшать со временем. Если герой умирает при исследовании подземелья, этот герой погибает. потеряно навсегда.[3]
После того, как игрок завершит подготовку, он выбирает четырех своих героев, чтобы исследовать процедурно созданный темница. Боевые столкновения проходят пошагово. Основной элемент Самое темное подземелье это его система Колдовства, которая показывает уровень стресса героя или его разрешение. На Колдовство в подземелье влияет ряд факторов, например, приключения без еды и источников света, когда смерть или ранение товарища по партии в бою, или от болезней, наложенных на него врагами. Неконтролируемый уровень стресса будет постепенно мешать поведение персонажа, например, он напуган и не может сражаться напрямую. Позволив герою достичь чрезвычайно высокого уровня стресса, он может острое сердечно-сосудистое заболевание, доведя их до грани смерти, если к ним немедленно не позаботиться. Стресс можно снизить, находясь в темнице, с помощью кемпинга, предлагаемого в определенных местах, или других восстанавливающих предметов, а также по возвращении в соседний город.[3]
Загружаемый контент
"Багровый суд" Загружаемый контент (DLC) был выпущен 19 июня 2017 года для ПК и 22 августа 2017 года для PlayStation 4.[4] Представляем среду внутреннего двора, новый игровой класс, фракцию с новыми врагами, пять новых босс встречи, а также новые безделушки и улучшающие здания Гамлета.[5] Также следует отметить, что героя можно превратить в вампира с помощью Багрового проклятия, нового статусного эффекта, представленного в DLC.
Следующее DLC, «Цвет безумия», было выпущено 19 июня 2018 года.[6] В повествовании у него есть метеор авария возле деревни, из-за которой некоторые жители превратились в зомби -подобные существа. Это приводит к новым подземельям, монстрам и другим аспектам игрового процесса. Это также добавляет новый режим, режим орды, в котором партия игрока должна пережить как можно больше столкновений с этими новыми существами.[7]
Новый пакет DLC, «Цирк мясника», был выпущен в мае 2020 года. В расширении добавлена новая область и игрок против игрока Режим, который позволяет игрокам собрать команду из четырех авантюристов, чтобы бросить вызов другому игроку в боевой игре на арене.[8]
Разработка
Режиссер Крис Бурасса и ведущий дизайнер Тайлер Сигман подружились во время работы в Backbone Entertainment, и говорили об идее создания игры вместе, но обязательства перед другими студиями не позволили им сделать это. В течение 2012 года и в начале 2013 года они придумали несколько идей для разработки потенциальных игр.[9] В апреле 2013 года они обнаружили, что у них есть время поработать над этим проектом, и решили, что это момент «сейчас или никогда», образуя британская Колумбия на базе Red Hook Studios для разработки игры.[9][10] К 2015 году их команда включала шесть человек в дополнение к еще троим, которые поддерживали их звук, Музыка, и повествование к игре.
Основной игровой процесс Самое темное подземелье начиналась как игра, основанная на плитках, в которой игрок управлял группой персонажей, когда они двигались в темнице, и в конечном итоге переходил в боевой режим при столкновениях. Эти двое признали, что игрокам будет скучно смотреть на значки голов персонажей все время через значки сверху вниз, которые не позволят игрокам соединиться с персонажами. Это привело к концепции представления персонажей в бою сбоку, заставляя игрока чувствовать, что они находятся на одном уровне с персонажами, что устраняет некоторые из этих проблем. Это дало Бурассе, главному художнику игры, возможность продемонстрировать больше своих работ.[11] Однако это оставило бы им необходимость переходить от вида сверху вниз к виду сбоку и создавать больше художественных ресурсов. Они работали над этим, используя один и тот же вид сбоку не только для боя, но и для исследования подземелий, создавая базовый игровой процесс. Самое темное подземелье.[11]
Затем механика бокового обзора привела к мысли, что персонажи находятся в разряды, позволяя использовать определенные атаки, способности или защиты, если они были в правильном ранге; Персонажи спереди могут иметь мощные атаки ближнего боя, но получают больше урона, в то время как персонажи сзади будут более защищены, но ограничены более слабыми атаками дальнего боя. Это была идея, вдохновленная Повесть Барда, но они смогли расширить его, чтобы создать интересные ситуации, например, когда персонажи вышли из строя из-за атаки врага. Это, в свою очередь, привело к появлению нового атрибута, показывающего, насколько вероятно, что персонаж может быть перемещен из позиции, создавая стратегии для игрока, чтобы справиться с путаницей в рядах во время боя, а также применяя те же принципы ранга к врагу заставляет и создает ситуации для игрока, чтобы выяснить, как воспользоваться слабым расположением рангов.[11] Исходя из этих концепций, они создали классы персонажей, чтобы иметь различные сильные и слабые стороны в зависимости от их рангового положения, создали дополнительные стратегические элементы для изучения игроком.[11]
Одной из основных идей игры была система Affliction, в которой персонажи, ползущие по подземельям, получали стресс и, в конечном итоге, недуги по мере изучения.[10] Бурасса и Сигман отметили, что пока они являются поклонниками классического ролевые игры Такие как Повесть Барда, Глаз смотрящего, и Ultima Underworld, большинству этих игр не хватало человеческого элемента в персонажах. Они приводят пример того, как персонаж был до последнего хит-пойнт в бою, и игрок просто принимает решения, чтобы победить, персонаж реагирует независимо от своего низкого здоровья.[10] Вместо этого они хотели «поиграть с агентством игрока», создав моменты, когда игроку напоминают, что он не может полностью контролировать действия искателей приключений в группе.[10] Они также стремились изменить работу большинства систем добычи в ролевых играх, чтобы игрок не всегда был сосредоточен на поиске лучшего снаряжения для персонажей, а вместо этого работал, чтобы поддержать своих персонажей.[10] Бурасса и Сигман знали, что эти аспекты могут отвратить игроков от игры из-за сложности и невозможности получить полный контроль, но продолжали оставаться верными своему видению игры.[12]
Влияния
Система Affliction была вдохновлена психологически травмирован герои, как через исторические события, так и через художественные произведения, такие как Хадсон из Инопланетяне и солдаты из Братство кто трансформируется ужасами боя; Сигман указал на седьмую серию Братство где солдат наблюдает, как его друзья умирают от взрыва снаряда, ошеломленно смотрит на происходящее, а затем становится неспособным больше сражаться, поскольку чувство, которое они хотели сохранить.[13][14] Хотя они также были вдохновлены Лавкрафтовский ужас, они не хотели использовать концепцию «безумия», которая распространена в этом жанре, и вместо этого сосредоточились на природе стресса и его влиянии на человеческую психику.[10] Из-за важности системы Affliction для Самое темное подземелье, разработчики потратили много времени, чтобы убедиться, что воздействие стресса и недугов было резко подчеркнуто в презентации игры, используя специальную графику и звуковые сигналы, чтобы сигнализировать о начале недуга.[10] Они также создали «систему лая», диалог, заявленный персонажем, отражающий его текущий стресс, недуг и другие атрибуты, как еще одно средство очеловечивания персонажей и напоминание игроку о том, что они не имеют полного контроля над персонажами.[10] Наряду с системой Affliction они разработали городские сооружения, которые используются для лечения болезней и снижения стресса, используя концепции, заимствованные из настольные игры.[10] Они также включали Добродетели, положительные недуги, которые могут возникнуть в результате ситуаций сильного стресса, и средства отслеживания недугов данного персонажа с течением времени, чтобы в будущих стрессовых ситуациях персонаж часто становился отягощенным тем же недугом, развивая поведенческий паттерн. которые игрок может использовать в своих интересах.[10]
Бестелесный рассказчик, озвученный Уэйном Джун, также был включен для сардонических комментариев на протяжении всей игры, способствуя созданию той атмосферы, которую они хотели.[12][15] Бурасса слушал июньские чтения различных H.P. Lovecraft работает до разработки игры, что частично вдохновило Самое темное подземелье. Когда они готовили первый тизер-трейлер игры, они почувствовали, что им нужен рассказчик, и обратились к Джун за его работой. Однажды трейлер была завершена, они признали, что голос Джун как рассказчика был необходимым элементом для игры.[9] Художественные активы были созданы Bourassa; в дополнение к Лавкрафтовской натуре, он хотел придать игре вид гравюра на дереве и иллюминированные рукописи, и черпали вдохновение у восточноевропейских художников, таких как Альбрехт Дюрер.[9] Он еще больше модернизировал внешний вид, используя идеи из комикс художников, включая Майк Миньола, Гай Дэвис, Крис Бачало, Виктор Калвачев.[9] В игре используется самодельный, легкий кроссплатформенный игровой движок разработан программистом Кельвином МакДауэллом.[9]
Релиз
Бурасса и Сигман использовали свои личные сбережения для финансирования создания Red Hook Studios и стремились получить грант от Канадский Медиа Фонд, но были отклонены.[16] Первоначально ожидая восемнадцатимесячного периода разработки, они искали способ профинансировать расширенный период разработки.[9] Они начали Kickstarter кампания в апреле 2014 года для финансирование; перед запуском Kickstarter они убедились, что подготовили достаточно средств массовой информации, включая трейлер игры, выпущенный в октябре 2013 года, чтобы привлечь внимание в начале кампании.[9][17] Из-за раннего маркетинг, цель финансирования в размере 75 000 долларов США была достигнута в течение первых двух дней кампании,[18] и завершился с привлечением более 313 000 долларов финансирования от более чем 10 000 спонсоров.[16][19]
Самое темное подземелье был впервые выпущен в Пар с ранний доступ программа 30 января 2015 года.[20] Они использовали отзывы о периоде раннего доступа, особенно через те, которые потоковое их прохождение игры, чтобы помочь с плейтестинг и отрегулируйте баланс игры, при этом обнаружив, что их подход к геймплей и презентация была подтверждена положительными отзывами этих стримеров.[12] Сигман отметил, что разработка в раннем доступе была сравнима с «работой голым в прозрачном кубе, подвешенном над Таймс-сквер», но почувствовал, что их прозрачность для игроков сделала конечный продукт намного лучше.[9] Бурасса и Сигман отметили, что у них были некоторые проблемы с отзывами пользователей во время раннего доступа, особенно после того, как в июле 2015 года они добавили два элемента игрового процесса: добавление трупов, которые повлияли на проблемы с боевым позиционированием, и вероятность того, что у напряженного персонажа случится сердечный приступ и немедленно умирает. Некоторые игроки в раннем доступе были недовольны этими изменениями, считая, что они ставят игрока в слишком невыгодное положение в и без того сложной игре, и пожаловались в студию. Бурасса и Сигман обсуждали, что делать с этими двумя функциями, и в конце концов решили сделать их дополнительными элементами игрового процесса. Хотя это изменение в целом было встречено одобрением, некоторые из этих игроков оставались недовольны игрой на протяжении всего остального периода ее разработки и пытались высмеять репутацию студии и игры. Джим Стерлинг, который часто критиковал Steam и игры в раннем доступе; Вместо этого Стерлинг нашел, что игра понравилась даже с этим изменением.[21] Бурасса и Сигман признали, что могли бы лучше работать в социальные медиа чтобы успокоить жалобы на раннем этапе, но все же чувствовали, что выбрали правильный путь, сохранив эти функции и придерживаясь своего видения, вместо того, чтобы пытаться оправдать все ожидания игроков в раннем доступе.[22]
Хотя Red Hook планировала выпустить игру в октябре 2015 года, личная потеря затронула одного из членов команды, и игра была впоследствии выпущена 19 января 2016 года для персональные компьютеры.[23] А перекрестная покупка версия для PlayStation 4 и PlayStation Vita изначально планировалось выпустить во втором квартале 2016 года,[24] но был перенесен на третий квартал 2016 года, чтобы улучшить игровые возможности контроллеров Sony, а также подготовить эти версии для согласования с новыми функциями, которые будут представлены в версиях для персональных компьютеров до этого выпуска.[25] Эта версия была выпущена 27 сентября 2016 года.[26][27]
Первая крупная игра Обновить в мае 2016 г. после его полного выпуска "Everything Burns", среди которых ошибка исправления и другие небольшие улучшения, добавленные в городских событиях, после чего, вернувшись в город, игрок может столкнуться со случайной наградой, такой как дополнительный рекрут для присоединения к своей группе или временное закрытие одного из городских объектов. Следуя предыдущим проблемам с обновлениями в раннем доступе, некоторые из этих функций можно удалить или уменьшить их частоту в меню параметров игры.[28]
Первая игра Загружаемый контент "The Crimson Court" был выпущен 19 июня 2017 года на персональных компьютерах с версией для PlayStation 4, которая появится позже. Новый контент добавил в игру новый класс героя, новый тип подземелья, новых врагов и боссов и другой подобный контент.[29][30][31] Интеграция со Steam Workshop была добавлена в обновлении за апрель 2017 года.[32] Red Hook планирует разработать дополнительный загружаемый контент для других платформ, в частности, выделить сенсорные устройства, поскольку они обнаружили, что их интерфейс уже хорошо подходит для этого режима ввода.[27]
Версия для iPad была выпущена 24 августа 2017 года. Эта версия позволяет игрокам передавать файлы сохранения из редакций для персональных компьютеров для использования с версией для iPad.[33] Версия для Nintendo Switch был выпущен 18 января 2018 г. через Nintendo eShop, наряду с доступностью DLC «Багровый суд» и «Щитобой».[34][35][36] An Xbox One версия выпущена 28 февраля 2018 г .; изначально он будет выпущен как Самое темное подземелье: Багровое издание который будет включать контент «Багрового суда» со скидкой; через два месяца эта версия будет заменена базовой игрой с дополнительным DLC, включая "Crimson Court", который можно приобрести, а также Издание предков это включает все DLC.[37]
В 2018 году издатель Merge Games выпустил розничную версию игры для PlayStation 4 и Switch с субтитрами: Издание предков.[38] Еще один DLC, Цвет безумия, был выпущен для ПК-версий игры 19 июня 2018 года.[нужна цитата ] Бесплатное дополнение DLC, Цирк мясника, который добавляет игрок против игрока mode, выпущенный 28 мая 2020 года.[39]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила в целом положительные отзывы о полном выпуске в 2016 году, получив оценку 84 из 100 на Metacritic.[40][50][51][52][53] Эскапист присудил ему оценку 4 из 5, сказав, что «Darkest Dungeon убьет вашу группу, сведет вас с ума и оставит вам бессвязную тарабарщину в Санатории. Но это настолько убедительно и полезно одновременно, что вы не сможете сопротивляться погружению в еще один квест ".[54] IGN присудил ему 9,1 балла из 10, заявив, что «Darkest Dungeon - это потрясающая и суровая игра, в которой тактика, управление и доведение вашей удачи до предела».[47] ПК-геймер присудил ему 88%, сказав: «Прекрасно выполненное, блестяще напряженное переосмысление группового ползания по подземельям, Darkest Dungeon доставляет большое удовольствие, даже когда оно жестоко».[48] GameSpot присудил ему оценку 9 из 10, сказав: «Darkest Dungeon ведет долгую игру. Он готовит вас к грандиозному бою, в котором проверяется все, что вы узнали, а также ваша способность планировать несколько игровых недель. "[55]
Red Hook Studios сообщила, что через неделю после выхода игры в 2016 году было выпущено более 650 000 копий Самое темное подземелье были проданы, в том числе от спонсоров Kickstarter и покупок в раннем доступе.[16] В ноябре 2016 года, примерно через месяц после выпуска версий для PlayStation, Red Hook объявила, что было продано более миллиона копий игры на всех платформах.[27] К декабрю 2017 года мировые продажи всех версий составили 2 миллиона копий.[56]
Самое темное подземелье был номинирован на три конкурса 2016 г. Фестиваль независимых игр награды: Гран-при Сеума Макнелли и за выдающиеся достижения в области визуального искусства и аудио.[57] Он был номинирован на звание самой полноценной игры, финансируемой сообществом за 2017 год. Награды SXSW Gaming Awards.[58] На церемонии награждения National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 2017 игра получила награду в номинации «Игра, оригинальная ролевая игра», тогда как она была номинирована на «Драму в поддержку» Уэйна Джун как рассказчика.[59] На той же премии NAVGTR Awards в следующем году Багровый суд DLC был номинирован на июнь в номинациях «Игра, ролевая игра по франшизе» и «Перформанс в драме в поддержку».[60][61]
Сиквел
Объявлен Red Hook Самое темное подземелье 2 в феврале 2019 года. Хотя в игре будет использоваться улучшенная версия базовой боевой системы, студия заявила о своем намерении предложить совершенно другой опыт метаигры. Сюжетно игра призвана показать природу зла, появляющегося в мире, помимо того, что игроки видели в поместье из первой игры. Для завершения сиквела Red Hook уже расширила свою команду с 5 разработчиков оригинальной игры до 14 и, возможно, больше. Композитор Стюарт Чатвуд, рассказчик Уэйн Джун и команда звукорежиссеров Power Up Audio продолжат работу над сиквелом. Red Hook рассчитывает снова использовать ранний доступ к сиквелу, так как отзывы игроков были важны для разработки первой игры.[62] Ожидается, что сиквел будет запущен в раннем доступе в первой половине 2021 года.[63]
Рекомендации
- ^ http://www.darkestdungeon.com/linux-release-town-events-update-playstation-and-more/
- ^ «Раскрыта самая темная настольная игра подземелья». ИГРЫ. Получено 2020-08-04.
- ^ а б "Самый темный обзор подземелья". YouTube. IGN. 26 января 2016 г.. Получено 15 ноября, 2020.
- ^ «Darkest Dungeon: The Crimson Court назначена на PS4». VG247. 2017-07-05. Получено 2017-09-20.
- ^ Мел, Энди (19 июня 2017 г.). «Darkest Dungeon: The Crimson Court теперь доступна в Steam, так что давайте посмотрим трейлер». PC Gamer. В архиве из оригинала от 29 сентября 2017 г.. Получено 28 сентября, 2017.
- ^ Браун, Фрейзер. «Сразитесь с безумной кометой в новом DLC Darkest Dungeon». Камень, Бумага, Ружье. Камень, Бумага, Ружье. Получено 20 июля 2018.
- ^ Планкетт, Люк (4 декабря 2017 г.). "Alien DLC Crash Lands In Darkest Dungeon". Котаку. Получено 4 декабря, 2017.
- ^ Мел, Энди (2 апреля 2020 г.). «Darkest Dungeon получит PvP DLC в мае». ПК-геймер. Получено 2 апреля, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я Графт, Крис (8 февраля 2016 г.). "Дорога к IGF: Самое темное подземелье Red Hook Studios". Гамасутра. Получено 8 февраля, 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Сигман, Тайлер; Бурасс, Крис (2015-05-28). «Глубокое погружение в игровой дизайн: система Affliction в самом темном подземелье». Гамасутра. Получено 2016-01-22.
- ^ а б c d Уилтшир, Алекс (27 января 2017 г.). «Как Darkest Dungeon нашла новый ужас в пошаговых боях». Ружье из каменной бумаги. Получено 27 января, 2017.
- ^ а б c Кэмерон, Фил (24 февраля 2015 г.). «Самое темное подземелье: Дизайн для отчаяния и удар ногой, когда ты упал». Гамасутра. Получено 22 января, 2016.
- ^ Лахти, Эван (17 марта 2016 г.). «Как Darkest Dungeon черпали вдохновение из Band of Brothers and Aliens». ПК-геймер. Получено 18 марта, 2016.
- ^ "Тайлер Сигман обсуждает самое темное подземелье - YouTube". youtube.com. Получено 2014-02-21.
- ^ Зукоски, Эндрю (22 января 2016 г.). «Обзор темного подземелья: восхитительный ужас». Shacknews. Получено 24 января, 2016.
- ^ а б c Маккатчен, Эндрю Глен (26 января 2016 г.). «Разработчики Darkest Dungeon добиваются успеха в растущей игровой индустрии Британской Колумбии». Глобус и почта. Получено 28 января, 2016.
- ^ Сигман, Тайлер (05.03.2014). "A Darkest Dungeon Kickstarter Post-Mortem (Часть 1)". Гамасутра. Получено 2015-10-15.
- ^ "Самое темное подземелье от студии Red Hook, Тайлер Сигман :: Kicktraq". kicktraq.com. Получено 2014-02-21.
- ^ Сигман, Тайлер (18.07.2014). "Самое мрачное подземелье на Kickstarter Post-Mortem (Часть 2)". Гамасутра. Получено 2015-10-15.
- ^ «Обновление Darkest Dungeon Kickstarter».
- ^ Стерлинг, Джим (19 августа 2015 г.). «Самое темное подземелье и опасности раннего доступа». The Jimquisition. Архивировано из оригинал на 2015-08-29. Получено 2016-03-24.
- ^ Грейсон, Натан (23 марта 2016 г.). "Тяжелое путешествие Darkest Dungeon в раннем доступе Steam". Котаку. Получено 2016-03-24.
- ^ Покупка, Роберт (2015-10-15). «Удивительно вредоносная Darkest Dungeon получает дату выхода». Eurogamer. Получено 2015-10-15.
- ^ Покупка, Роберт (2015-11-18). «О нет! Darkest Dungeon выйдет весной на PS4 и Vita». Eurogamer. Получено 2015-11-18.
- ^ Карпентер, Николь (26 апреля 2016 г.). "Darkest Dungeon задерживается на платформах Sony". IGN. Получено 26 апреля, 2016.
- ^ Филлипс, Том (3 августа 2016 г.). «Darkest Dungeon выйдет на PS4, а в следующем месяце - Vita». Eurogamer. Получено 3 августа, 2016.
- ^ а б c Стигман, Тайлер (3 ноября 2016 г.). «1 миллион копий и дорога вперед». Гамасутра. Получено 3 ноября, 2016.
- ^ Смит, Грэм (18 мая 2016 г.). "Darkest Dungeon достигает целей Kickstarter Stretch". Ружье из каменной бумаги. Получено 18 мая, 2016.
- ^ Филлипс, Том (4 октября 2016 г.). «Darkest Dungeon: The Crimson Court DLC объявлен». Eurogamer. Получено 4 октября, 2016.
- ^ МакЛауд, Райли (25 мая 2017 г.). "Расширение Багрового Двора Darkest Dungeon". Котаку. Получено 25 мая, 2017.
- ^ О'Коннер, Алиса (19 июня 2017 г.). "Darkest Dungeon: The Crimson Court: вышло расширение". Ружье из каменной бумаги. Получено 19 июня, 2017.
- ^ О'Коннер, Элис (7 апреля 2017 г.). «Darkest Dungeon запускает Steam Workshop для модов». Ружье из каменной бумаги. Получено 7 апреля, 2017.
- ^ МакКлауд, Райли (8 августа 2017 г.). «Самое темное подземелье для iOS». Котаку. Получено 11 августа, 2017.
- ^ Лимон, Маршалл (30 сентября 2017 г.). «Darkest Dungeon ставит ловушку на Nintendo Switch». VG247. Получено 30 сентября, 2017.
- ^ Джексон, Гита (10 января 2018 г.). "Darkest Dungeon выйдет на Switch 18 января". Котаку. Получено 10 января, 2018.
- ^ Холл, Чарли (18 января 2018 г.). «Nintendo Switch eShop добавляет в модельный ряд Darkest Dungeon». Многоугольник. Получено 18 января, 2018.
- ^ Андерсен, CJ (18 февраля 2018 г.). «Самое темное подземелье терроризирует владельцев Xbox One в этом месяце». Деструктоид. Получено 18 февраля, 2018.
- ^ Мойс, Крис (24 января 2018 г.). «Darkest Dungeon выходит на PS4 и Switch». Деструктоид. Получено 24 января, 2018.
- ^ Уэльс, Мэтт (27 мая 2020 г.). «Бесплатное PvP DLC Butcher's Circus от Darkest Dungeon уже в Steam». Eurogamer. Получено 27 мая, 2020.
- ^ а б "Darkest Dungeon для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 января, 2016.
- ^ "Darkest Dungeon для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 июля, 2018.
- ^ "Darkest Dungeon: Tablet Edition для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 июля, 2018.
- ^ "Самое темное подземелье для Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 июля, 2018.
- ^ Роуэн, Ник (27 января 2016 г.). "Самый темный обзор подземелья". Деструктоид. Получено 27 января, 2015.
- ^ Так, Дэниел (18 января 2016 г.). "Самое темное подземелье". Информер игры. Получено 22 января, 2016.
- ^ Стейнер, Марк (18 января 2016 г.). «Обзор: Darkest Dungeon». Хардкор геймер. Получено 2016-01-24.
- ^ а б Стэплтон, Дэн (26 января 2016 г.). "Самый темный обзор подземелья". IGN. Получено 26 января, 2016.
- ^ а б Бирнбаум, Ян (25 января 2016 г.). "Самый темный обзор подземелья". ПК-геймер. Получено 25 января, 2016.
- ^ Вигдал, Ник (4 сентября 2017 г.). "'Обзор Darkest Dungeon - Brave the Darkness для одной из лучших ролевых игр для iPad ». TouchArcade. Получено 4 июля, 2018.
- ^ Бейли, Кэт (20 января 2016 г.). «Обзор Darkest Dungeon для ПК: Круг в темноте». US Gamer. Получено 22 января, 2016.
- ^ Манси, Джейк (22 января 2016 г.). «Игра в Darkest Dungeon делает вас менеджером среднего звена, а не героем». Проводной. Получено 22 января, 2016.
- ^ Дженкинс, Дэвид (21 января 2016 г.). "Обзор Darkest Dungeon - чертовски напряженный". метро. Получено 22 января, 2016.
- ^ Тоул, Дрю (2 февраля 2016 г.). «Darkest Dungeon учитывает психологические потери от приключений». А.В. Клуб. Получено 2 февраля, 2016.
- ^ Escapistmagazine.com
- ^ GameSpot
- ^ http://www.darkestdungeon.com/happy-holidays-from-the-hamlet/
- ^ Наннели, Стефани (2016-01-06). «Her Story, Undertale, Darkest Dungeon неоднократно номинировались на премию IGF 2016». VG247. Получено 2016-01-06.
- ^ Макуч, Эдди (25 января 2017 г.). «Все номинанты на премию SXSW Game Award 2017». GameSpot. Получено 5 марта, 2017.
- ^ «НАВГТР Awards (2016)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми.
- ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018 г. Архивировано с оригинал 15 февраля 2018 г.. Получено 18 февраля, 2018.
- ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018 г. Архивировано с оригинал 14 марта 2018 г.. Получено 14 марта, 2018.
- ^ Лахти, Эван (19 февраля 2019 г.). "Darkest Dungeon 2 грядет: эксклюзивные первые подробности". ПК-геймер. Получено 19 февраля, 2019.
- ^ Карпентер, Николь (21 октября 2020 г.). «Darkest Dungeon 2 выйдет в раннем доступе в Epic Games Store в следующем году». Многоугольник. Получено Двадцать первое октября, 2020.