НЛО: Инопланетяне - Википедия - UFO: Extraterrestrials
НЛО: инопланетяне | |
---|---|
Разработчики) | Концепция Хаоса |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) | IRou. Михал Долежал |
Программист (ы) | Петр Фидлер |
Композитор (ы) | Дмитрий Луговой |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Пошаговая тактика Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
НЛО: инопланетяне это Майкрософт Виндоус игра стремится быть духовное продолжение высоко оцененным НЛО: Неизвестный враг (переименованный X-COM: Защита от НЛО в Северной Америке). Игра, разработанная Chaos Concept, включает в себя поворот инопланетян, побеждающих людей на земной шар. Действие игры происходит на колонизированной людьми планете Эсперанса, куда только что прибыла инопланетная угроза.
Геймплей
Геймплей в НЛО: инопланетяне похож на оригинал X-COM игры. Игрок начинает с базы, на которой он может добавлять здания, размещать ученых, экипировать солдат и транспортные средства, производить оборудование и т. Д. Дополнительные базы можно купить в разных странах, но они используются в основном для размещения перехватчиков. Большинство зданий нельзя строить на других базах, кроме вашей.
Исследовательская сторона игры обширна, предстоит завершить около 120 проектов. Эти проекты приводят к улучшению вооружения, снаряжения и пониманию пришельцев.
Когда НЛО замечен на глобальном обзоре (или "геолокации"), игрок должен послать перехватчики, чтобы сбить его. После того, как НЛО был сбит, игрок может отправить транспорт солдат для выполнения тактической миссии по нейтрализации инопланетян и захвату их оборудования. Командиры пришельцев также могут быть схвачены для допроса.
Тактические миссии пошаговые, без возможности реального времени. Тактический отряд, отправляемый к месту крушения, может включать роботов и танки, а также солдат; Однако танки и роботы занимают больше места в транспорте, а пространство ограничено. Тактические миссии могут занять около 30 минут, и есть около 200 готовых уровней. Когда начинается миссия, уровень выбирается в соответствии с окружающей средой, в которой происходит действие; окружающая среда в миссиях разрушима.
Пришельцы могут начать тактическую миссию, если атакуют любую из баз игрока. Пришельцы могут атаковать базу игрока с помощью НЛО, и в этом случае это будет битва между вашими сайтами SAM и НЛО; если объекты SAM будут уничтожены, на вашей базе будет выполняться тактическая миссия (или ее возьмут на себя инопланетяне, и в этом случае игроку необходимо отправить транспортный корабль). Пришельцы также могут инициировать террористическую миссию против любой страны; в этом сценарии окружение - это город с мирными жителями.
Чем больше инопланетян убивает солдат, тем больше опыта он получает (танки и роботы не получают опыта). Есть знаки различия, которые показывают это, и титулы, связанные с каждым; когда солдат набирает достаточно опыта, он повышается в звании. Солдаты теряют опыт, когда восстанавливаются после травм в больнице; они могут даже потерять звание, если пробыли там достаточно долго, но когда солдат возвращается из госпиталя, он на какое-то время быстрее набирает опыт.
Прием
Восприятие игры в целом было смешанным, с Metacritic перечисляя его на 68 и Рейтинг игр в 69.[1][2]
Август 2008 г. Пелит показал ретроспективу НЛО: инопланетяне что сосредоточено на эффектах моды были в игре. Давний рецензент Нико Нирви, страстный поклонник оригинального НЛО: Неизвестный враг, описал оригинал НЛО: инопланетяне в качестве приятной, но явно поспешной замены. Он сосредоточился на «Моде простоты использования 4.07 Bman (исправлено Coasty)» как на преобладающем слиянии незначительных модификаций и объявил его «истинным преемником НЛО: Неизвестный враг«это» действительно достигает некоторых из магии своего предшественника ». Согласно журналу, наиболее заметными особенностями мода Бмана являются добавленное вооружение, включение оригинального Враг неизвестен врагов (хотя графически путем копирования и увеличения спрайтов старой игры), улучшения ИИ и изменения баланса игровой механики, изменяя их в сторону Враг неизвестен.
Приквел
В сентябре 2009 года Chaos Concept представила новый веб-сайт, анонсирующий приквел, UFO2Extraterrestrials: Shadows over Earth, который находится в разработке с начала 2009 года. Некоторые из заявленных улучшений игры включают динамическое освещение (ночные миссии с необходимостью использования источников света) и военно-морские силы на этапе геолокации игры (например, тяжелый авианосец / крейсеры, которые могут запускать истребители и защиту от НЛО).
После многих неудачных попыток выпуска даты, Chaos Concept решила полностью убрать дату выпуска игры, но с тех пор изменилась, объявив новую дату выпуска - 4 квартал 2013 года, и игра была переименована в UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury. С большим количеством задержек он был перенесен на третий квартал 2014 года, а затем на первый квартал 2015 года, второй квартал 2015 года, осень 2015 года, четвертый квартал 2016 года, второй квартал 2017 года, 2018 года, осень 2019 года и сентябрь 2020 года.[3]
Рекомендации
- ^ «НЛО: Инопланетяне - Обзор». Metacritic. Получено 2010-03-25.
- ^ «НЛО: Инопланетяне для ПК». Рейтинги. Получено 2010-03-25.
- ^ http://www.ufo2extraterrestrials.com/