XCOM: Chimera Squad - Википедия - XCOM: Chimera Squad
XCOM: Отряд химеры | |
---|---|
Разработчики) | Игры Firaxis |
Издатель (ы) | 2K Игры |
Серии | XCOM |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 24 апреля 2020 г. |
Жанр (ы) | Пошаговая тактика |
Режим (ы) | Один игрок |
XCOM: Отряд химеры это пошаговая тактическая видеоигра, разработанная Игры Firaxis и опубликовано 2K Игры как часть XCOM серии. Он установлен как продолжение XCOM 2: Война избранных, после достижения хрупкого мирного соглашения между воюющими людьми и инопланетными силами. Игрок управляет смешанным отрядом людей и пришельцев. силы особого назначения солдаты, которые помогают поддерживать хрупкий мир в Сити 31, экспериментальном городе, где люди и инопланетяне пытаются сосуществовать. Пока Отряд Химеры следует аналогичным тактическим элементам XCOM В серии представлены новые концепции игрового процесса для ускорения игрового процесса.
Игра вышла Майкрософт Виндоус 24 апреля 2020 г.
Геймплей
Игрок берет на себя управление отрядом из одиннадцати персонажей, как людей, так и пришельцев, которые образуют Отряд Химеры. Каждый персонаж обладает уникальными способностями, заменяя классы персонажей из предыдущих частей франшизы.[1][2] Игра разделена на пошаговый тактический бой и управление небоевой деятельностью отряда. Эти небоевые действия выполняются на уровне стратегии игры, который позволяет игрокам изменять или улучшать экипировку членов отряда и назначать членов отряда для расследования.[2] Слой стратегии показывает уровень беспорядков в каждом районе, и неспособность устранить эти беспорядки приводит к тому, что в городе вспыхивает насилие.[2]
Как только игроки начинают боевую задачу, они выбирают, какой из игровых персонажей будет участвовать. Каждая миссия может иметь несколько отдельных боевых сегментов. Миссии начинаются на этапе планирования, который называется «режим прорыва», который позволяет игрокам размещать свои подразделения в обозначенных точках, откуда они будут входить в зону боя. Различные точки входа представляют разные бонусы и задачи для игроков, и игроки могут разделить свои отряды на несколько точек входа.[1][2]
После начала боя юниты, управляемые игроком, и враги, управляемые компьютером, по очереди меняются в зависимости от их положения посредством смешанного порядка хода между игроком и противником, система, которую игра называет «чередующимися ходами». У некоторых агентов есть способности, которые позволяют им изменять порядок хода, и один раз за миссию игрок может заставить одно из своих отрядов действовать следующим независимо от порядка хода.[2][3] Это расхождение с предыдущими записями в XCOM франшиза, в которой действуют все контролируемые игроком юниты, а затем действуют все управляемые компьютером враги. У юнитов есть те же параметры, что и в предыдущем XCOM игры, в том числе передвижение, нападение, укрытие в защите или использование особых способностей.[2] Некоторые из этих способностей взаимодействуют со способностями других персонажей.[1][3]
Персонажи могут быть сбиты во время боя, и для их стабилизации потребуется другой персонаж, но если какой-либо персонаж вовремя не возродится и умрет, миссия завершится неудачей и ее придется перезапустить.[2] Как и в предыдущих играх франшизы, у игроков будет возможность включить «режим железного человека», который ограничивает их одним слотом для сохранения и накладывает вечная смерть.[1] Ожидается, что прохождение игровой кампании займет около 20 часов.[3]
Как и его предшественник, Отряд Химеры получит широкую поддержку моды, что позволит игрокам добавлять в игру новых персонажей, миссии и снаряжение.[1]
Синопсис
Отряд Химеры действие происходит в Сити 31, модельном городе, где люди и инопланетяне живут бок о бок. Это происходит через пять лет после событий XCOM 2: Война избранных, в котором титульная организация победила АДВЕНТ, возглавляемое инопланетянами правительство, правившее Землей в течение 20 лет после вторжение.[1][4] Игра дает игрокам контроль над одноименным отрядом, который служит элитным миротворцем в городе и сталкивается с неизвестными элементами, которые стремятся дестабилизировать City 31.[2][3]
участок
Мэр Сити 31 Соловей убит в результате теракта, и отряд Химеры должен найти виновника. Во время своего расследования Отряд Химеры противостоит трем преступным группировкам, по очереди; The Progeny, культ судного дня, состоящий из людей с псионическими способностями, Gray Phoenix, уличная банда, состоящая из пришельцев, считающих себя непригодными для земного общества, и Sacred Coil, религиозный культ, проповедующий спасение для тех, кто выступал против XCOM, состоящий из бывших солдат ADVENT и инопланетяне. В конце концов они узнают, что эти группы так или иначе поддерживаются четвертой, загадочной фракцией, которую они называют «Атлас».
После того, как все три преступные группировки будут побеждены, Атлас начинает атаку на ратушу Сити 31, а команда Химеры спасает заместителя мэра Парата, отбиваясь от нападавших. Вскоре после этого они узнают, что истинные намерения Атласа, стоящие за смертью Найтингейла и их поддержкой других фракций, заключались в том, чтобы распространить хаос по Городу 31, чтобы захватить контроль над ним. Затем отряд Химеры штурмует убежище Атласа и побеждает их лидера. Месяц спустя, когда Отряд Химеры празднует свою победу, два человека, наблюдающие за своим штабом с монитора, замечают, что к тому времени, когда XCOM осознает, что они находятся в новой войне с таинственной новой угрозой, которую они представляют, будет слишком поздно, чтобы остановить их.
Разработка
Отряд химеры 'ведущий дизайнер Марк Наута,[3] кто был дизайнером XCOM 2.[5] В соответствии с XCOM 2 ведущий разработчик Джейк Соломон, команда разработчиков Отряд Химеры включает много людей из XCOM 2 команда, хотя сам он не был частью проекта.[6] Работа над Отряд Химеры началось после завершения XCOM 2: Война избранных расширение.[7]
Firaxis, Отряд химеры 'Разработчик назвал игру «ни продолжением, ни расширением XCOM 2».[1] Наута заявил, что их намерением было изучить различный игровой процесс и механику повествования XCOM игры без необходимости балансировать элементы внутри XCOM 2 или же Война избранных.[7] Наута сказал, что с Отряд Химеры, они посчитали, что изменения были достаточно большими, чтобы бросить вызов опытным игрокам, но меньший масштаб игры поможет привлечь новых игроков в XCOM Вселенная.[7] 2K Игры, издатель игры, заявил, что цена игры - 20 долларов США со скидкой 50% в течение первой недели после запуска - призван привлечь в серию новых игроков.[1][4][3]
Решение перейти к игре, ориентированной на персонажей, где каждый юнит обладал уникальными способностями, было результатом опыта разработчиков с XCOM 2: Война избранных расширение, в котором было несколько уникальных врагов и набор солдат.[1] Потому что они выбрали дизайн персонажей, а не использовали случайно сгенерированные персонажи, как обычно XCOM игры, они избегали обычных вечная смерть правила, а также гарантируют, что есть еще последствия от истечения кровью персонажей в бою.[7]
Механика «чередования ходов» возникла в результате жалоб игроков прошлых игр на нормальный XCOM Порядок хода, при котором все отряды с одной стороны движутся, за которыми следует движение противостоящей стороны. Игроки обнаружили, что они не могут легко реализовать долгосрочные стратегии в бою из-за массового движения противника, в то время как новые чередующиеся ходы позволяли игрокам поддерживать эту стратегию, но реагировать по мере необходимости на движение отдельного врага.[7] Основатель Firaxis Сид Мейер был одним из первых сторонников механики и разработал прототип в двигатель что он строил около двадцати лет.[8] Это помогло Науте и другим понять, как это будет работать, и внести небольшие изменения, чтобы улучшить идею для XCOM-стильный геймплей.[8]
Система Breach основана на прошлом XCOM games система засад, но давала игрокам несколько встреч за каждую миссию для создания брешей, что должно улучшить темп игры.[7]
У нас нет планов по выпуску консольных версий игры, а также по поводу загружаемого контента или расширений.[1][7]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Отряд Химеры получил в целом положительные отзывы после выпуска. В Metacritic, видеоигра агрегатор обзоров, игра получила средний балл 77 из 100 на основе 50 обзоров.[9]
Одно из основных изменений между Отряд Химеры и XCOM 2 - замена случайно сгенерированных солдат на одиннадцать уникальных - вызвала как похвалу, так и разочарование критиков. Бен Ривз, пишет для Информер игры, похвалил решение озвучить персонажей и получил удовольствие от взаимодействия, которое у них было друг с другом,[11] хотя Деструктоид Крис Картер нашел, что озвучка плохая, а контраст между кровавым боем и беззаботным подшучиванием раздражает.[10] Широко хвалили уникальные способности персонажей и их способность сочетаться с способностями других персонажей.[11][10][15][14]
Хранитель 'Льюис Пэквуд счел «чудесным катарсисом» владеть теми же способностями, которые применялись против игроков в предыдущих играх франшизы.[14] ПК-геймер Том Старший, однако, чувствовал, что - поскольку каждый сценарий боя был коротким - у игроков не было достаточно времени, чтобы использовать некоторые из этих комбинаций сил, и выразил желание, чтобы больше способностей персонажей было разблокировано в начале игра.[13]
Несколько других обзоров были менее восторженными, в основном отмечая несоответствие тона и качества сюжета по сравнению с предыдущими записями франшизы. Стратегический геймер Марчелло Перриконе назвал это «неконгруэнтным видением серии, где у вас есть товарищи по отряду змей и бессмысленные подшучивания вместо построения мира и возможности повторного прохождения».[16], пока IGN Том Маркс (Tom Marks) сказал, что в игре есть несколько интересных идей, но они не «объединяют их в одно особенно изящное целое».[12]
Рецензенты также отметили, что игра была значительно проще, чем предыдущие записи во франшизе.[11][15][14] Кирк МакКинд из VG247 отметил, что управляемые игроком персонажи становятся намного сильнее врагов к середине игры, и постулировал, что неограниченная возможность перезапуска миссий и отсутствие постоянных смертей персонажей «снимает напряжение в битве».[15] То же самое мнение было поддержано Информер игры 's Ривз, который отметил, что потеря отряда превратилась из «мощного удара по животу» в предыдущих записях в «разочарование» в этой.[11]
На момент выхода игры программные ошибки что заставило игру крушение были проблемой. Картер из Destructoid испытал два сбоя во время подготовки своего обзора, хотя он отметил, что система автосохранения игры означает, что каждый раз теряется менее минуты игры.[10] Наута, ведущий дизайнер игры, написал в Твиттере извинения за проблемы через два дня после запуска.[17]
Он был номинирован в категории «Лучший симулятор / стратегия» на The Game Awards 2020.[18]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j Уильямс, Майк (14 апреля 2020 г.). «Firaxis раскрывает больше деталей XCOM: Chimera Squad:» Ни продолжение, ни расширение"". USGamer. Получено 14 апреля, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час Холл, Чарли (14 апреля 2020 г.). «Новая игра XCOM выйдет 24 апреля с поворотом на пошаговый геймплей». Многоугольник. Получено 14 апреля, 2020.
- ^ а б c d е ж Грабб, Джефф (14 апреля 2020 г.). «XCOM: Chimera Squad - это отдельное продолжение XCOM 2». VentureBeat. Получено 14 апреля, 2020.
- ^ а б Триз, Тайлер (14 апреля 2020 г.). «Автономный спин-офф XCOM Chimera Squad выйдет на следующей неделе». www.digitaltrends.com. Корпорация Designtechnica. Получено 14 апреля, 2020.
- ^ «XCOM 2 (2016) Windows кредиты». MobyGames. Получено 15 апреля, 2020.
- ^ Соломон, Джейк [@SolomonJake] (14 апреля 2020 г.). «Поздравляем @M_Nauta и всю команду (включая многих ветеранов XCOM 2), которые работали над этой игрой» (Твитнуть). Получено 15 апреля, 2020 - через Twitter.
- ^ а б c d е ж грамм Уоттс, Стив (23 апреля 2020 г.). «Почему XCOM: Chimera Squad сильно отходит от формулы серии». GameSpot. Получено 23 апреля, 2020.
- ^ а б Холл, Чарли (28 апреля 2020 г.). «Сменить XCOM на Chimera Squad было сложно, даже легендарный Сид Мейер попытался». Многоугольник. Получено 28 апреля, 2020.
- ^ а б «XCOM: Chimera Squad». Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 апреля, 2020.
- ^ а б c d Картер, Крис. «Обзор: XCOM: Chimera Squad». Деструктоид. Получено 30 апреля, 2020.
- ^ а б c d е Ривз, Бен. «Обзор XCOM: Chimera Squad - Новый вид Goon Squad». Информер игры. Получено 30 апреля, 2020.
- ^ а б Маркс, Том (23 апреля 2020 г.). «Обзор XCOM: Chimera Squad». IGN. Получено 30 апреля, 2020.
- ^ а б Старший, Том (23 апреля 2020 г.). «Обзор XCOM: Chimera Squad». ПК-геймер. Получено 30 апреля, 2020.
- ^ а б c d Паквуд, Льюис (23 апреля 2020 г.). «Обзор XCOM: Chimera Squad - гибриды человека и пришельцев устанавливают закон». Хранитель. Получено 30 апреля, 2020.
- ^ а б c d Маккинд, Кирк (23 апреля 2020 г.). «Обзор XCOM: Chimera Squad - блестящая стратегия по доступной цене и прощание с permadeath». VG247. Получено 30 апреля, 2020.
- ^ Перриконе, Марчелло (23 апреля 2020 г.). «Обзор XCOM: Chimera Squad». Стратегический геймер. Получено 13 августа, 2020.
- ^ Наута, Марк [@M_Nauta] (26 апреля 2020 г.). «Приносим извинения за любые проблемы или проблемы, которые возникли у людей во время игры в Chimera Squad» (Твитнуть). Получено 30 апреля, 2020 - через Twitter.
- ^ Тасси, Пол (11 декабря 2020 г.). «Вот список победителей конкурса Game Awards 2020 с почти полным результатом« Последний из нас »». Forbes.