X-COM: Enforcer - Википедия - X-COM: Enforcer
Эта статья ведущий раздел может быть слишком коротким, чтобы адекватно подвести итог его ключевые моменты. (апрель 2013) |
X-COM: Enforcer | |
---|---|
Разработчики) | MicroProse |
Издатель (ы) | Инфограммы |
Дизайнер (ы) | Уилл Джи |
Серии | X-COM |
Двигатель | Unreal Engine |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
X-COM: Enforcer это шестая игра в X-COM серия, но происходит на временной шкале, отличной от той, которая была установлена в первых четырех играх серии. Enforcer это как чисто действие шутер от третьего лица, не содержащий элементов стратегическая игра в отличие от предыдущих игр. Это была последняя игра в серии до Игры Firaxis ' 2012 перезагрузка.
Геймплей
В один игрок В этом режиме игрок берет на себя роль боевого робота Enforcer. Игра происходит от третьего лица и использует как клавиатуру, так и мышь в качестве элементов управления. Цель каждого уровня в основном вращается вокруг убийства пришельцев и спасения заложников. Каждое убийство приводит к тому, что умершие инопланетяне сбрасывают «точки данных», которые Enforcer может собирать и использовать между миссиями для проведения исследований. Enforcer также может подбирать «неизученные объекты», что расширяет доступные пути исследования, в результате чего появляется новое оружие и броня. Целью большинства миссий является уничтожение дронов-транспортеров пришельцев, чтобы они не могли телепортироваться в различные места вокруг транспортера. В некоторых миссиях игроку предстоит выжить от инопланетных волн, защитить важные объекты и сражаться с боссами. Головоломки, которые появляются в игре, просты, и основное внимание в игровом процессе уделяется непрерывным действиям и постоянным массам инопланетян.[1]
участок
Действие игры происходит во время Первой войны с пришельцами в 1999 году. Не упоминается в сюжетной линии, которую разыгрывает НЛО: Враг неизвестен Финансирование предоставлялось программе по созданию идеального робота-воина под руководством профессора Эйбла Стандарта. Однако из-за сокращения финансирования странами, участвующими в программе X-COM, они были вынуждены отказаться от проекта. Профессор Стандард отказался остановить проект, тайно продолжив его в пустыне Невады. По завершении Enforcer был обрушен на вторгшиеся орды пришельцев.[2]
Действие игры разворачивается во время первой инопланетной войны, и в игре Enforcer побеждает инопланетные силы по всей территории Соединенных Штатов, в том числе несколько особых инопланетных созданий, направленных на его уничтожение. В конце концов, Able Standard обнаруживает инопланетный материнский корабль, который стоит за недавними атаками на Землю. Он собирается начать атаку на Землю, и только Enforcer может остановить ее. Несмотря на то, что профессор смертельно ранен инопланетянами, в свои последние минуты он отправляет Enforcer через телепорт прямо на корабль-базу. В конце концов это приводит к схватке с замаскированным лидером пришельцев, известным как «Высший эфир», который насмехается над Enforcer, и после того, как Ethereal побежден, корабль-база самоуничтожается, и Enforcer выбрасывается в космос, и в его разуме звучат предсмертные слова ученого. до исчезновения до черного.
Разработка
При запуске производства игры, Hasbro отменил два других X-COM игры, которые были в производстве в то время: X-COM: Альянс и X-COM: Genesis. При условии Hasbro Interactive вышел из бизнеса вскоре после выпуска X-COM: Enforcer, он использовал Альянс и Бытие ресурсы, чтобы быстро что-то сделать с X-COM бренд.[3]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Обзоры для X-COM: Enforcer были смешаны, в результате Metascore из 65.[5] Положительный отзыв от IGN заявил, что игра представляет собой «почти непрерывный экшен» и что она идеально подходит для случаев, когда [у кого-то] есть только пятнадцать минут на убийство », давая ей оценку 8/10.[1] GameSpot был более осторожен, отметив, что «это такой же бессмысленный шутер, как и они, и вы не можете не разочароваться при мысли об этом в свете корней серии как психически стимулирующей стратегической игры», с обзором оценка 6.4 / 10.[6] Журнал компьютерных игр был еще жестче, дав ему только две с половиной звезды из пяти и заявив: "X-COM любители возненавидят эту игру, и ясно, что ярлык был просто наклеен как некая попытка нажиться на привлекательности бренда серии ».[7]
Джейсон Самуэль рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на две звезды из пяти и заявил, что «он быстрый и яростный, но в конечном итоге слишком мелкий для такой цены».[8]
Ретроспективные обзоры были гораздо более негативными. В ретроспективной статье 2012 года Ричард Коббетт из ПК-геймер высмеял относительно высокий балл Metacritic, который получила эта "дерьмовая" игра, и назвал его Enforcer «один из худших спин-оффов, когда-либо выпущенных на ПК».[9]
Рекомендации
- ^ а б X-COM: Enforcer - Обзор ПК (IGN)
- ^ X-COM Enforcer руководство к игре
- ^ Это можно увидеть в кодах игры с некоторыми именами моделей врагов, имеющими X-COM: Альянс инопланетные асцидийские метки на них, а также то, что, как предполагалось, было комнатой Паттон вместо этого космический корабль используется для укрытия ученого (зоркий глаз может заметить Альянс броня висела по бокам).
- ^ «X-COM: Enforcer для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2019-12-08. Получено 2020-11-11.
- ^ а б "X-COM: Enforcer for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2020-11-11.
- ^ X-COM: Enforcer для обзора ПК из GameSpot (получено 24.05.07)
- ^ X-COM: Enforcer Рассмотрение из Журнал компьютерных игр (получено 24.05.07)
- ^ Самуэль, Джейсон (июль 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 7. Imagine Media. п. 89.
- ^ Субботний Crapshoot: X-COM Enforcer | Crap Shoot | ПК-геймер