X-COM: Interceptor - Википедия - X-COM: Interceptor
X-COM: перехватчик | |
---|---|
Разработчики) | MicroProse |
Издатель (ы) | MicroProse |
Дизайнер (ы) | Дэйв Эллис |
Серии | X-COM |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 17 июня 1998 г.[1] |
Жанр (ы) | Моделирование, стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
X-COM: перехватчик это четвертая основная игра в X-COM серия, разработанная и изданная MicroProse в 1998 году. Игра представляет собой комбинацию многих жанров, в том числе моделирование космического полета, бизнес-симулятор и стратегическая игра элементы. В частности, роль игрока включает в себя управление несколькими космическими станциями X-COM, пилотирование истребителей во время враждебных столкновений и координацию ведомых, а также управление ресурсами и исследованиями. X-COM перехватчик, хотя и выпущена как четвертая игра, на самом деле происходит раньше X-COM: Апокалипсис, что делает ее третьей игрой в хронологическом порядке. Игра была переиздана в 2008 году за Пар и Геймерсгейт, и снова в 2016 г. GOG.com.
участок
Игра начинается 1 марта 2067 года, когда ресурсы Земли почти исчерпаны. Чтобы предотвратить медленный распад цивилизации, крупные корпорации Земли отправляются в космос - область, известную как «Граница», - чтобы найти сырье, необходимое для людей.[2] К сожалению, когда прибыли корпорации, некоторые старые враги уже были поблизости. Первая война с пришельцами - и у них есть собственные планы относительно ресурсов Фронтира. Планы, которые вполне могли означать конец человечества.
Игрок берет на себя командование элитным отрядом, созданным для борьбы с инопланетянами в космосе. В отличие от предыдущих игр серии, игра в первую очередь представляет собой симулятор космических боевых действий, в котором игрок управляет истребителями для защиты человеческих корпораций, созданных для сбора ресурсов на Границе. Игрок также выступает в роли командира X-COM в регионе, управляя базами, ресурсами и финансовым положением организации. Игроку также необходимо захватывать и исследовать инопланетные технологии, чтобы улучшить человеческие технологии и выяснить причину интереса пришельцев к региону.[3]
Конец игры знаменуется открытием инопланетных планов построить конец света устройство для разрушения поверхности земли. Это устройство - своего рода энергетическое оружие, больше космической станции. Поскольку само оружие невозможно уничтожить обычными средствами, необходимы исследования и создание «Новой бомбы». Это большая ракета, которая вместо прямого поражения цели нацелена на центральную звезду системы. При ударе звезда взорвется, разрушив все в системе - отсюда и название ракеты «Нова».
Финальная миссия - двухэтапная. На первом этапе входил в черная дыра внутри перевозчика (ПХГ Macarthur) оснащен специальным устройством, позволяющим игроку войти в другое измерение, где хранится это оружие. Он включает в себя уничтожение защитного корабля у черной дыры, одновременно защищая ПХГ. Macarthur. В случае успеха ПХГ Macarthur входит в черную дыру, чтобы войти в альтернативное измерение. Вторая часть миссии включает запуск Новой Бомбы в звезду системы внутри черной дыры. Поскольку ракета могла быть уничтожена в течение 1 минуты после пуска (после чего она вошла в гиперпространство ), требует защиты от нападения вражеских кораблей. В этой миссии возможны три возможных последовательности финальной стадии игры:
- Неудачная миссия - если в какой-то момент пилотируемый игроком корабль будет уничтожен или выведен из строя, или Macarthur уничтожается в первой части, или если новая бомба уничтожается во второй части. Это приводит к финальной сцене, где пришельцы перемещают устройство Судного дня на Землю и уничтожают его.
- Миссия успешна, Macarthur уничтожен - Если Macarthur уничтожается во второй части миссии, игрок оказывается в ловушке и не может вернуться через черную дыру. Миссия выполнена успешно, но все ремесла потеряны. В результате получился финальный эпизод с подробным описанием поминальной службы по всем погибшим.
- Миссия успешно завершена - если игроку удастся войти в черную дыру, запустить Нова-бомбу и вернуться в Macarthur до того, как Нова Бомба достигнет места назначения, это приводит к завершению последовательности Macarthur возвращение на одну из баз X-COM с кораблем, который проделывает трюки вокруг нее, и запускается фейерверк.
Геймплей
Главный экран игры отличается от предыдущих воплощений серии. Большую часть панели занимает вид планетных систем в «Границе», представленных в виде звезд. Однако игрок может увеличивать масштаб звезд, чтобы увидеть все планеты и базы, расположенные в этих системах. Эскадрильи кораблей и аномальные события также отображаются на этом экране. В другом месте на главном экране расположены ссылки на все различные экраны управления базой и ресурсами.
Ранние миссии предполагают обнаружение и перехват вражеской эскадрильи истребителей. Игрок реагирует на это, и после того, как эскадрилья X-Com перехватывает вражеский корабль, игра переключается на симуляцию полета. В этом режиме игрок управляет кораблем вместе с ведомыми, ранее назначенными на миссию, в том же стиле, что и Командир крыла: Пророчество, с целью уничтожить или вывести из строя вражеские корабли. В игре есть различные типы миссий, в том числе отключение / уничтожение вражеских кораблей, захват определенных специальных кораблей, прерывание торговых маршрутов пришельцев, сопровождение конвоев и рейды на базы.
Игрок набирает очки за каждую миссию, добавляя к общему счету кампании. Каждую неделю представляется краткий отчет со статусом, рекомендациями или новостями. Новости включают политическую нестабильность и строительство Mega-Primus от X-COM: Апокалипсис и сюжет X-COM: Альянс о пропавшем GSC Паттон.
X-COM: перехватчик это первая игра X-COM, включающая полностью функциональную мультиплеер часть игры.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что "Перехватчик безболезненный способ скоротать время, но кроме хорошего чувства лагеря, он не приносит ничего нового в X-Com серии."[8]
Перехватчик всего продано около 30 000 копий.[10] Край похвалил игру за "огромную глубину" и изобретательный геймплей, заявив, что MicroProse «справился с ранее невыполнимой задачей сочетания реальной стратегии с трехмерным космическим боем».[5] Однако Рон Дулин из GameSpot раскритиковал игру за манерный тон и неуместность поп-культура Рекомендации.[7] В 2010, GameFront Фил Оуэн написал: «Этот известен как рыжеволосый приемный душ X-Com франшизы, и тем не менее, это та, в которую я играл больше всего », добавив, что он предпочел административную часть и часть исследования космоса« не особенно веселой »части симуляции.[11]
Рекомендации
- ^ "Новые релизы". 17 июня 1998 г. Архивировано с оригинал 12 июня 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
- ^ «X-COM: Перехватчик». ПК-геймер. Vol. 5 шт. 7. июль 1998. с. 12.
- ^ Руководство по игре X-Com Interceptor
- ^ «X-COM: Перехватчик». Рейтинг игр. Получено 2017-06-15.
- ^ а б «X-COM: Перехватчик». Край. № 61. Будущее издательство. Август 1998. с. 91.
- ^ «X-COM: Перехватчик». IGN. 1998-08-31. В архиве из оригинала от 29.06.2015. Получено 2017-06-15.
- ^ а б Рон Дулин (1998-06-24). «X-COM: Обзор перехватчика». GameSpot. В архиве из оригинала от 16.05.2016. Получено 2017-06-15.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 46. Imagine Media. Октябрь 1998. с. 132.
- ^ «PC Gamer Online | X-COM Interceptor». Web.archive.org. 2000-03-07. Архивировано из оригинал 7 марта 2000 г.. Получено 2013-10-22.
- ^ "Дэйв Эллис: Бытие". Получено 2007-09-12.
- ^ Энди Голд (2010-08-20). "10 компьютерных игр, о существовании которых я забыл (СПИСОК)". GameFront. Получено 2013-10-22.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт на Wayback Machine (Архивировано 24 января 2001 г.)