НЛО: Афтершок - Википедия - UFO: Aftershock
НЛО: Афтершок | |
---|---|
Разработчики) | Алтарь Интерактивный |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Мартин Клима |
Дизайнер (ы) | Лукаш Веселы Войтех Вильд |
Программист (ы) | Михал Светлы |
Художник (ы) | Радим Печ Дэвид Заплетал Зденек Веспалец |
Писатель (ы) | Дэвид Эллис |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Тактика в реальном времени Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
НЛО: Афтершок это тактика в реальном времени /пошаговая стратегия видеоигра, разработанная Алтарь Интерактивный и выпущен Cenega Publishing в Европе и Три Синергия в Северной Америке в 2005 году. Это командная боевая игра, в основе которой лежат стратегические элементы, вдохновленные классикой 1994 года. НЛО: Неизвестный враг хотя и меньше, чем его собственный предшественник 2004 года, НЛО: Последствия. За этим последовало НЛО: Послесвет в 2007.
Геймплей
В боевой части игры используется система реального времени с регулируемой скоростью, а также опция паузы, и он был улучшен с предыдущая игра, с дополнительными функциями, такими как многоуровневые поля сражений и доступные здания, но также не имеет некоторых предыдущих функций, таких как разрушаемая местность. Стратегический раздел содержит управление ресурсами и отрядами, исследования, разработки, некоторую ограниченную дипломатию и планирование атак. Как отход от обоих X-COM в сериале и приквеле нет перехвата воздух-воздух.
участок
Эта статья нуждается в улучшении краткое содержание сюжета.Декабрь 2020 г.) ( |
Афтершок действие происходит в постапокалиптическом 2050 году, после событий НЛО: Последствия. Игра предполагает, что игрок взял Ретикулан предложение переселить наиболее способных людей на космическую станцию, позволяя остальным умереть, потребляемую биомассой, которую ретикуланы не могли контролировать. (Однако в первой игре игрок мог отклонить их предложение и спасти Землю, защищаясь как от ретикуланов, так и от биомассы.) Потеряв контакт с Землей, игрок должен выяснить, что произошло.
Разработка и выпуск
НЛО: Афтершок был выпущен в Европе 21 октября 2005 г. и в Северной Америке 23 ноября 2005 г. Он защищен спорным StarForce программное обеспечение защиты от копирования на всех проданных в магазине копиях игры. Он был переиздан GOG.com, розничный продавец игр для цифрового распространения без какой-либо защиты от копирования.[1]
An Xbox Версия планировалась к выпуску в Европе, но была отменена.[нужна цитата ] Издатель предоставил лицензию чешской компании Redboss Games, дочерней компании Redboss, которые они использовали для создания мобильной версии НЛО: Афтершок.[нужна цитата ]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Декабрь 2020 г.) |
После выпуска игра получила смешанные критические отзывы.[нужна цитата ] Он, как известно, содержит ошибки даже после нескольких выпущенных исправлений.[нужна цитата ]
Сиквел
Продолжение и третья игра серии вышли через два года после Афтершокпод названием НЛО: Послесвет, чтобы реализовать ту же концепцию на Марс.
Рекомендации
внешняя ссылка
Эта статья о видео игра выпущен для Майкрософт Виндоус это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |