Виртуальная группа - Википедия - Virtual band

В развлекательная программа, а виртуальная группа (также называемый виртуальный идол, виртуальная группа, мультипликационная группа, или же мультфильм группа) - вымышленная группа или музыкальная группа, участники которой не изображены как телесный музыканты, но анимированные персонажи. Хотя персонажи являются вымышленными, сама группа существует за пределами вселенной телевидения и кино, в реальность. Музыка записывается (и, в случае концертов, исполняется) музыкантами и продюсерами-людьми, в то время как любые средства массовой информации, связанные с виртуальной группой, включая альбомы, видеоклипы и визуальная составляющая сценических выступлений, с анимированным составом; во многих случаях виртуальные участники группы считались авторами и исполнителями песен. Живые выступления могут стать довольно сложными, требующими идеальной синхронизации визуальной и звуковой составляющих шоу.

Период, термин виртуальная группа был популяризирован Гориллаз в 2000 году, хотя концепция виртуальной группы была впервые продемонстрирована Элвин и бурундуки в 1958 году, когда их создатель, Росс Багдасарян, ускорил запись собственного голоса до «голоса бурундука». С тех пор было множество виртуальных групп, которые записывали материал. Компьютерная анимация, традиционная анимация, микширование вокала и манипуляции с ним - общие черты.

Период, термин виртуальный идол происходит из Японии, где восходит к 1980-м годам и имеет корни в аниме и Японский кумир культура. Популярные виртуальные идолы включают Вокалоид певец Мику Хацунэ и виртуальный YouTuber Кизуна AI.

Этот термин также стал использоваться для музыкальные группы, которые сотрудничают через Интернет, больше не требуя, чтобы участники присутствовали в одном месте.[нужна цитата ]

Члены

Члены виртуальных групп изображаются в виде анимированных персонажей со своей индивидуальностью, голосом, историей и стилем игры. Например, Элвин, вождь бурундуков, считается[кем? ] озорным, а гитарист Стэнтон из Skeleton Staff - отстает от вечеринок. Более того, Фрин из басиста Грина Спарки медлителен и был описан[кем? ] эгоистичен и претенциозен, а Мёрдок Gorillaz - средний возраст сатанинский бас-гитарист. Другой пример Мику Хацунэ кто не имеет определенной личности; поскольку ее образ жизни зависит от поклонников, ее личность меняется в каждой песне, созданной пользователями Вокалоид.

Стиль анимации, используемый для изображения персонажей, варьируется. Некоторые группы, например Архивы, Гориллаз, Dethklok, Банановые расколы, One-T и Элвин и бурундуки, нарисованные от руки персонажи, и в большинстве их медиа используются традиционная анимация и техники рисования. Другие, такие как Мику Хацунэ, Глазные яблоки Джуджу, Сумасшедший лягушка, Генки Ракетс, Гуммибер, Пиноккио Боты, Студия убийц, а совсем недавно Биткэтс, и K / DA, находятся компьютерный.

Некоторые считают кукольный театр как форма анимации;[1] это соображение означает такие группы, как Доктор Зуб и электрический беспредел, можно рассматривать как виртуальные полосы.

Производство

В студии

Запись музыки производится людьми-музыкантами и художниками, которым виртуальные художники изображены для подражания. В некоторых случаях пение выполняется машинами или приложениями для синтезаторов, например Мику Хацунэ вокалоид. Это делается с использованием обычного студийного процесса записи;[нужна цитата ] видеть Запись звука для подробного объяснения.

В некоторых случаях, особенно Бурундуки манипулирование голосами может использоваться либо для достижения желаемого вокального эффекта, либо для того, чтобы сделать его непохожим на голос настоящего певца. Манипуляции производятся либо путем изменения скорости воспроизведения вокальной дорожки, либо путем ее пропускания через синтезатор (Вокодирование ).

Авторские и производственные кредиты могут быть назначены либо персонажам виртуальной группы, либо участвующим писателям и художникам.

На сцене

Для живых выступлений можно использовать один из двух методов. Первый предполагает анимацию всего набора с минимальным учетом взаимодействия с аудиторией или без него, а затем «выполнение» как есть. Основная проблема этого метода - отсутствие взаимодействия с аудиторией, что может быть жизненно важным во время концертов. Это лучше всего подходит для коротких выступлений, где можно предсказать реакцию аудитории.

Второй, более сложный, метод отличается от первого тем, что учитывается разнообразие ответов и взаимодействий. Это означает наличие широкого диапазона анимированных последовательностей, готовых к воспроизведению, с соответствующими речевыми линиями в ответ на различные реакции.

В обоих случаях требуется обширная репетиция, чтобы синхронизировать разговорные реплики и инструменты с анимационным действием. Этого можно избежать, используя заранее записанную музыку и речь; однако это также ослабляет реальный «живой» опыт.

(Некоторые невиртуальные артисты и группы использовали аналогичную технику в некоторых концертных турах и выступлениях. DJ Shadow, например, на его В гармонии и вовремя тур, имел предварительно анимированные эпизоды, которые воспроизводились на гигантских экранах позади него, пока он исполнял сет. Опять же, заранее требовалось большое количество предварительных планов и синхронных репетиций.[1])

История

Ранняя история

Хотя в то время этот термин еще не был придуман, Элвин и бурундуки были первой виртуальной группой, которая появилась. В центре внимания Элвина, его двух братьев Саймона и Теодора и их менеджера / отца Дэйва Севильи, их голоса были созданы Росс Багдасарян-старший, который ускорил запись своего голоса для создания отличительного звука; процесс принес ему два Грэмми в 1959 г. по машиностроению.

Успех бурундуков подстегнул другую группу, Чокнутые белки, чтобы пополнить ряды. Скат-версия творения Багдасаряна, они вошли в американский Top 40 со своей песней "Uh-Oh". Однако их успех был недолгим.

Телевидение

В 1968 году на канале NBC состоялась премьера «Банановых расколов», но не удалось попасть в топ-40. Год спустя, в 1969 году, от конкурента CBS, Архивы были первой виртуальной группой, появившейся в мировых поп-чартах.[нужна цитата ]

В это время другие телевизионные программы, такие как Джози и кошечки и Маппет-шоу, начали включать бэнды как часть формата (в случае Джози и кошечки, одноименная группа была в центре внимания шоу). Некоторые группы, выступавшие на этих шоу, выпускали популярные записи. Некоторые группы, однако, «распадались» по окончании выступления.

После Архивы, произведено Фильм, стал огромным поп-хитом, Ханна-Барбера начали выпускать несколько мультсериалов о приключениях рок-групп, таких как Джози и кошечки, В Кошки Каттануга, Невозможное, Бутч Кэссиди и Сандэнс Кидс, Jabberjaw, и другие.

В 80-е годы Hasbro вышел Джем, мультсериал с участием двух вражеских банд с музыкальным видео в каждой серии.

Виртуальные группы все еще появляются на телевидении: бурундуки появлялись в собственном телешоу на протяжении большей части 1990-х годов, а Взрослый плавать Показать Металлопокалипсис представляет виртуальную мелодик-дэт-метал группу Dethklok.

Японские виртуальные кумиры

Виртуальные идолы родом из Японии и уходят корнями в аниме и Японский кумир культуры и восходят к 1980-м годам, начиная с Макросс меха аниме франшиза (адаптирована в Роботех франшиза в Северной Америке).[2] Первым виртуальным кумиром был Линн Минмей, вымышленный певец, который является одним из главных героев аниме-телесериала. Крепость Супер Измерения Макросс (1982) и анимационный фильм приспособление Макросс: Ты помнишь любовь? (1984). озвучивает Мари Иидзима Линн Минмей стала первым вымышленным певцом-айдолом, добившимся большого успеха в реальном мире. Музыкальная тема "Помнишь ли ты любовь?" (из фильма Макросс: Ты помнишь любовь?) достигла седьмого места на Орикон музыкальные чарты в Японии, и с тех пор песня неоднократно исполнялась каверы в течение следующих нескольких десятилетий.[2]

В Японский киберпанк аниме Мегазона 23 (1985) развили концепцию виртуального идола с EVE, которая изображается как компьютер -основан искусственный интеллект (ИИ), который принимает форму виртуального кумира внутри прото-Матрица -подобно виртуальная реальность. Мегазона 23 был успешным в Японии отчасти из-за привлекательности EVE, и позже он был адаптирован в Роботех: фильм (1986) в Северной Америке.[3][4] Подобная концепция позже появилась в Макросс Плюс (1994) с виртуальным кумиром Шэрон Эппл, а компьютерная программа который принимает форму межгалактического поп-звезда.[5] В том же году вымышленный Японский рок группа Огненный бомбардировщик из Макросс 7 (1994) стал коммерческим успехом, породив несколько Компакт-диски выпущен в Японии.[6]

В Японский талант агентство Horipro создал первого реального виртуального кумира ИИ, Киоко Дата, в 1995 году. Ее создание было вдохновлено успехом Макросс франшиза и свидание сим такие игры как Мемориал Токимеки (1994), наряду с достижениями в компьютерная графика. Ее первоначальное объявление привлекло заголовки как в Японии, так и за ее пределами, прежде чем она дебютировала как CGI идола в 1996 году. Однако ей не удалось добиться коммерческого успеха, в основном из-за технических ограничений, приводящих к таким проблемам, как неестественное движение (проблема, известная как сверхъестественная долина ).[5][7][8] Несмотря на свою неудачу, она послужила образцом для будущих виртуальных идолов, которые добились коммерческого успеха в начале 21 века, таких как Вокалоид певица Хацунэ Мику и виртуальный YouTuber Кизуна AI.[5][7]

В 2007, Crypton Future Media и Ямаха запущен Вокалоид 2, с голосовым банком Мику Хацунэ. В 2009 году у Хацунэ Мику был свой первый концерт. Другие вокалоиды включают Мейко, Kaito, Кагамине Рин и Лен, и Мегурин Лука.

Виртуальные группы также могут происходить из видеоигры, что доказано 2015 г. Wii U игра Splatoon, в котором представлены песни, приписываемые различным виртуальным группам, наиболее примечательным из которых является поп-дуэт Squid Sisters, который выступил на нескольких концертах в реальном мире в виде голограмм.[9][10][11] Игра 2017 года Nintendo Switch продолжение Splatoon 2, вводит больше виртуальных диапазонов, в первую очередь Сорваться с крючка, дуэт, похожий на Squid Sisters. Два дуэта выступили вместе как голограммы.[12][13] До этого Nintendo уже сделала виртуальную группу, состоящую из персонажей из Пикмин называется Клубничный цветок, чтобы продвигать игры. Их первый сингл, Ай-но-Ута, имел огромный успех в Японии, заняв 2-е место в еженедельном чарте Oricon Top 200 Singles. В 2020 году Sega и Sanrio объединились, чтобы создать свою первую совместную виртуальную группу, Биткэтс.

Западные виртуальные группы

Британия с Гориллаз был сформирован Размытие с Дэймон Албарн и Танкистка's Джейми Хьюлетт в 1998 году и произведен Deltron 3030 с Дэн Автомат. Группа снова выдвинула на передний план виртуальные группы, которые вошли в десятку лучших по всему миру. С тех пор группа выпустила семь студийных альбомов в дополнение к двум альбомам би-сайдов и двум EP.

One-T была похожая концепция французской виртуальной группы, созданная Эдди Гронфьер и Thomas Pieds, которые сосредоточились вокруг вымышленной анимированной хип-хоп группы. Он имел краткий успех в начале 2000-х с хит-синглами. Музыка - это One-T ODC и Волшебный ключ но с тех пор мало проявлял активности.

Dethklok это анимированный тяжелый металл группа, которая происходит от Взрослый плавать анимированный телесериал Металлопокалипсис. У них есть выпустил три альбома.

K / DA виртуальная женская группа K-pop, состоящая из четырех тематических версий Лига Легенд персонажей, представленных на Чемпионат мира по League of Legends 2018 с живым исполнением их первой песни в дополненной реальности ",Поп-звезды ". После двухлетнего перерыва виртуальная группа выпустила второй сингл"Наихудший". Группа выйдет на сцену в Чемпионат мира по League of Legends 2020 для продвижения EP, релиз которого запланирован на ноябрь 2020 года.

Рекомендации

  1. ^ Подробно в интервью за туром с DJ Shadow на канале Жить! В гармонии и вовремя DVD
  2. ^ а б Айзенбайс, Ричард (7 сентября 2012 г.). «Вымышленные (но невероятно популярные) певцы Японии». Котаку. Получено 16 апреля 2020.
  3. ^ «Мегазона 23». Обзор аниме. Получено 16 апреля 2020.
  4. ^ Клементс, Джонатан; Маккарти, Хелен (2015). Энциклопедия аниме, третье пересмотренное издание: век японской анимации. Stone Bridge Press. п. 1961 г. ISBN  978-1-61172-909-2.
  5. ^ а б c Рэттрей, Тим (25 июня 2018 г.). «От Макросса до Мику: история виртуальных идолов». Crunchyroll. Получено 16 апреля 2020.
  6. ^ Кэмп, Брайан; Дэвис, Джули (2011). Классика аниме Zettai!: 100 шедевров японской анимации, которые стоит увидеть. Stone Bridge Press. п. 163. ISBN  978-1-61172-519-3.
  7. ^ а б Мишель, Патрик-стрит (15 июля 2016 г.). «Краткая история виртуальных поп-звезд». Вилы. Получено 16 апреля 2020.
  8. ^ Поллак, Эндрю (25 ноября 1996 г.). «Новые сердцееды Японии сексуальны, талантливы и виртуальны». Нью-Йорк Таймс. Получено 16 апреля 2020.
  9. ^ "Splatoon - Концерт сестер-кальмаров на Чокаиги 2016".
  10. ^ "Splatoon - Squid Sisters - Живой концерт в Niconico Tokaigi 2016".
  11. ^ «Splatoon - Концерт сестер-кальмаров на выставке Japan Expo 2016».
  12. ^ «ス プ ラ ト ゥ ー ン 2 ハ イ カ ラ イ ブ 闘 会議 2018».
  13. ^ «Splatoon 2 - Концерт без разговоров на Polymanga 2018 - Nintendo Switch».