Виртуальная реальность в художественной литературе - Википедия - Virtual reality in fiction

Виртуальная реальность в художественной литературе описывает вымышленные представления технологической концепции виртуальная реальность.

Различные формы реальности

В соответствии с Бизнес-горизонты, существует множество форм реальности, большинство из которых используются в абстрактном смысле и могут быть разделены на три отдельные категории: реальные конструкции, виртуальные конструкции и возможные конструкции.[1] Настоящие конструкции относятся к физическим, материальным объектам (т. Е. книги, карандаш, собака ). Виртуальные конструкции существуют в цифровом виде, но они, несомненно, реальны и обладают способностью взаимодействовать; (т.е. компьютерные программы, виртуальные помощники, цифровая валюта ). Возможные конструкции уникальны, поскольку обладают тем аспектом, что их еще нет ни в каких формах реальности; (т.е. философия, метафизика, идеи ).[нужна цитата ]

Разделение и подразделения

В художественных произведениях можно увидеть несколько различных форм виртуальной реальности, некоторые из которых перечислены ниже:

  • Дополненная реальность - Цифровая информация, наложенная или консолидированная на реальный мир реальности, и наоборот.[2] Накладывает смешанные реальности для объединения, формируя возможные сценарии, которые ведут себя, как если бы они были реальными, при этом сохраняя виртуальные элементы.
  • Виртуальная реальность - Полный цифровой рендер / представление реального мира; наша реальность.[3]
  • Смешанная реальность - Сочетание виртуальной реальности и реальности.
  • Виртуальность - виртуальное изображение случайных или непредвиденных возможностей.[4]

Вымысел

Во многих научно-фантастических книгах и фильмах персонажи изображаются «в ловушке виртуальной реальности» или входят в виртуальную реальность. Лоуренс Мэннинг серии рассказов 1933 г. "Человек, который проснулся "- позже роман - описывает время, когда люди просят подключиться к машине, которая заменяет все их чувства электрическими импульсами и, таким образом, живет выбранной ими виртуальной жизнью (а ля Матрица, но добровольно, а не навязано). Подробная и конкретная вымышленная модель виртуальной реальности была опубликована в 1935 году в рассказе «Очки Пигмалиона».[5] к Стэнли Г. Вайнбаум. Другие научно-фантастические книги продвигали идею виртуальной реальности как частичной, но не полной замены страданий реальности или рекламировали ее как метод создания виртуальные миры в котором можно сбежать с Земли. Станислав Лем рассказ 1961 года «Я (профессор Коркоран)», переведенный на английский как «Дальнейшие воспоминания об Ижоне Тихи I»,[6] имел дело с ученым, который создал несколько смоделированных компьютером людей, живущих в виртуальном мире. Лем далее исследовал последствия того, что он назвал «фантоматикой» в своем научном трактате 1964 года. Summa Technologiae.

В ряде других популярных художественных произведений используется концепция виртуальной реальности. К ним относятся Уильям Гибсон 1984 год Нейромант, который определил понятие киберпространства, и его 1994 Виртуальный свет, где презентация, которую можно было просматривать в очках, похожих на VR, была MacGuffin. Другие примеры: Нил Стивенсон с Снежная авария, в котором он подробно упомянул термин «аватар» для описания своего представления в виртуальном мире, и Руди Ракер с Хакер и муравьи, в котором программист использует VR для проектирования и тестирования роботов. В Otherland серия из 4 романов Тэд Уильямс, опубликованный с 1996 по 2001 год и установленный в 2070-х годах, показывает мир, в котором Интернет стало доступно через виртуальную реальность. Истории виртуальной реальности, основанные на видеоигры также стали популярными в последние годы, например, роман 2011 г. Первый игрок готов к Эрнест Клайн, в котором рассказывается о системе виртуальной реальности под названием ОАЗИС, которую люди используют, чтобы убежать от мрачной реальности умирающей Земли в 2045 году. Другой недавний пример - детский роман Конора Кодика 2004 года. Эпос[7] и научно-фантастическая книга Луи Булаонга 2020 года Эскапистская мечта.[8][9]

Фильм

Концепция виртуальной реальности была популяризирована в СМИ благодаря таким фильмам, как Трон (1982), Мозговой штурм (1983), и Газонокосилка (1993). В .hack мультимедийная франшиза основана на виртуальной реальности MMORPG дублированный "Мир Французский мультсериал. Код Лиоко основан на виртуальном мире Lyoko и Интернет.

  • Райнер Вернер Фассбиндер фильм 1973 года Welt am Draht, основанный на романе Даниэля Ф. Галуи «Симулякрон-3», демонстрирует симуляцию виртуальной реальности. внутри еще одна симуляция виртуальной реальности
  • Фильм 1982 года Трон рассказал историю компьютерного хакера, который физически затянулся в цифровой мир внутри компьютерной системы. Он попытался сбежать с помощью главного героя, компьютерной программы в этой виртуальной реальности.
  • В 1983 г. Натали Вуд /Кристофер Уокен фильм Мозговой штурм вращались вокруг производства, использования и неправильного использования устройства виртуальной реальности.
  • Фильм 1990 года Вспомнить все, режиссер Пол Верховен и на основе Филип К. Дик рассказ "Мы можем помнить это для вас оптом"
  • VR-подобная система, используемая для записи и воспроизведения снов, фигурирует в центре Вим Вендерс '1991 фильм До конца света.
  • Фильм 1992 года Газонокосилка рассказывает историю ученого-исследователя, который использует систему виртуальной реальности, чтобы дать толчок умственному и физическому развитию своего умственно отсталого садовника.
  • Фильм 1993 года Аркада сосредоточена вокруг новой игры виртуальной реальности (от которой фильм получил свое название), которая активно улавливает тех, кто играет в нее, внутри своего мира.
  • Фильм 1995 года Странные дни это научно-фантастический триллер о вымышленной тенденции в виртуальной реальности, в которой пользователи покупают незаконные VR-записи уголовных преступлений, записанных с точка зрения (POV).
  • Фильм 1995 года Джонни Мнемоник есть главный герой Джонни (играет Киану Ривз ) использовать очки виртуальной реальности и мозг-компьютерные интерфейсы выходить в Интернет и извлекать зашифрованную информацию в собственном мозгу.
  • Фильм 1995 года Виртуозность имеет Рассел Кроу как виртуальная реальность серийный убийца имя SID 6.7 (Садистский, Интеллектуальный и Опасный), который используется в симуляции для тренировки в реальном мире полицейский, но ему удается сбежать в реальный мир.
  • Фильм 1999 года Тринадцатый этаж является адаптацией романа Даниэля Ф. Галуи Симулакрон-3, и рассказывает о двух симуляторах виртуальной реальности, один в другом.
  • В 1999 году, Матрица и более поздние сиквелы исследовали возможность того, что наш мир на самом деле представляет собой огромную виртуальную реальность (или, точнее, смоделированная реальность ), созданные машинами с искусственным интеллектом.
  • eXistenZ (1999), автор Дэвид Кроненберг, в котором переключение уровней происходит так плавно и часто, что в конце фильма трудно сказать, вернулись ли главные герои в «реальность».
  • В фильме Аватар, люди связаны передовыми технологиями с аватары, позволяя аватарам На'ви удаленно выполнять действия людей, которые они не стали бы делать на газовой планете Пандора.
  • Суррогаты (2009) основан на интерфейс мозг-компьютер который позволяет людям управлять реалистичными роботами-гуманоидами, обеспечивая им полную сенсорную обратную связь.
  • 2010 год научная фантастика триллер фильм Зарождение о профессиональном воре, который крадет информацию проникая в подсознание. Он создает искусственные мысли, которые настолько реалистичны, что как только они внедряются в сознание человека, он думает, что это его собственные мысли.[10]
  • OtherLife (2017) - о форме биологической виртуальной реальности.
  • Фильм 2018 года Первый игрок готов режиссер Стивен Спилберг представляет собой адаптацию одноименного романа Эрнеста Клайна о вселенной развлечений виртуальной реальности, известной как ОАЗИС. Действие фильма происходит в ближайшем будущем 2045 года. Джеймс Холлидей создает этот мир виртуальной реальности, называемый оазисом. Халлидей оставил свое огромное состояние и контроль над Оазисом победителю конкурса, призванного найти достойного наследника.

Телевидение

  • В Доктор Кто сериал "Смертельный убийца ", первая трансляция в 1976 году, представила сновидческую реальность, созданную компьютером, известную как матрица.
  • Британский научно-фантастический сериал BBC2 Красный карлик представляет собой игру виртуальной реальности под названием «Лучше, чем жизнь», которая позволяет пользователям испытать утопию. В новых адаптациях серии гарнитуры для игры рассматриваются как запрещенный наркотик, и главные герои в конечном итоге проводят много лет, не зная, на связи.
  • Сабан синдицированный телесериал о супергероях VR Десантники также использовалась концепция, в которой главные персонажи сражаются со злодеями, которые стремятся вторгнуться из виртуального мира.
  • В голодек представлен в Звездный путь: Следующее поколение является одним из самых известных примеров виртуальной реальности в популярной культуре, включая возможность для пользователей интерактивно изменять сценарии в реальном времени с помощью интерфейса на естественном языке. Изображение отличается от других использованием физической комнаты, а не нейронного интерфейса или гарнитуры.
  • Аниме-сериал 2012 года Мастера меча онлайн включает концепцию MMORPG виртуальной реальности с тем же названием, с возможностью умереть в реальной жизни, когда игрок умирает в игре из-за побочных эффектов NerveGear. В продолжении 2014 года Мастера меча онлайн 2предложена идея переноса виртуального персонажа в реальный мир с помощью мобильных камер; эта концепция используется, чтобы позволить прикованному к постели человеку впервые посещать государственную школу.
  • Аниме Accel World (2012) расширяет понятие виртуальной реальности с помощью игры Мозговой взрыв, игра, которая позволяет игрокам набирать и получать очки, чтобы продолжать ускоряться; Ускорение - это когда мозг человека воспринимает изображения вокруг себя в 1000 раз быстрее, что усиливает их осознание.
  • Эпизоды Черное зеркало показали виртуальную реальность:
    • Эпизод Плейтест изображает американского путешественника (в роли Вятт Рассел ), который подписывается на тестирование революционно новой игровой системы, разработанной компанией SaitoGemu, занимающейся видеоиграми, но вскоре не может сказать, где заканчивается горячая игра и начинается реальность.
    • Эпизод Сан-Хуниперо показывает смоделированную реальность, установленную в разные периоды времени в титульном пляжный курортный город что персонажи могут жить даже после смерти, как видно из его главных героев (изображенных Гугу Мбата-Роу и Маккензи Дэвис ). San Junipero производится компанией TCKR Systems, так как там его обслуживают роботы.
    • Эпизод USS Callister представляет MMORPG-игру «Infinity» от Callister Inc., в которой используется виртуальная реальность от TCKR Systems. Используя технологию виртуальной реальности в своей модифицированной игре "Infinity", Callister Inc. Технический директор Роберт Дейли (изображаемый Джесси Племонс ) изображает капитана титульного корабля из своего любимого сериала "Космический флот", где он приказывает разумным членам экипажа цифровые клоны Его коллеги из Callister Inc. сделали из цифрового репликатора клонов, который у него есть, который сканировал всю ДНК, которая у них была на предмете, который Дейли тайно получил.
    • Эпизод Поразительные гадюки с двумя друзьями (изображается Энтони Маки и Яхья Абдул-Матин II ) начинают заниматься сексом в файтинге в виртуальной реальности под названием «Striking Vipers X».
  • В четвертом сезоне Агенты щита., Лео Фитц создали Framework как учебную программу, которая была расширена в виртуальную реальность Холден Рэдклифф. Когда АИДА переработала Framework, она создала в нем виртуальную реальность, в которой ГИДРА правил миром. После того, как AIDA завершила свой план, создав для себя реальное тело, она организовала удаление Структуры, поскольку ее виртуальные обитатели постепенно удаляются. В пятом сезоне возможное будущее, включающее сломанную Землю и Кри правление Маяка потребовало от Дика Шоу перезагрузки Framework, что позволило жителям Маяка использовать его для отдыха в обмен на валюту. В шестом сезоне технология Framework использовалась Диком Шоу, переместившимся во времени, для создания игры виртуальной реальности «Remorath Rumble», созданной его неназванным технологическая компания. "Remorath Rumble" позволяет игрокам помогать Землетрясение в борьбе с вторгшимися солдатами Кри и Ремората, а также на корабле-разрушителе Конфедерации.
  • В пятом сезоне Супер-девочка, Андреа Рохас Компания Obsidian Tech начала разрабатывать обсидиановые линзы, которые позволяли пользователям входить в виртуальную реальность. Хотя это был тайный заговор Левиафан чтобы тайно заманить их в ловушку виртуальной реальности. Заговору Левиафана помешали Супер-девочка и Лена Лютор.

Радио

  • В 2009, BBC Radio 7 транслировать Планета Б, научно-фантастическая драма, действие которой происходит в виртуальном мире. Планета Б была самой большой комиссией за оригинальную драматическую программу.[11]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Смело !: исследуйте дополненную реальность (AR), виртуальную реальность (VR) и смешанную реальность (MR) для бизнеса». Бизнес-горизонты. 61 (5): 657–663. 2018-09-01. Дои:10.1016 / j.bushor.2018.05.009. ISSN  0007-6813.
  2. ^ О'Рейли, Баттель, Тим, Джон (2009). "Web Squared: Web 2.0 пять лет спустя" (PDF). Саммит Web 2.0. Спецрепортаж: 15 - через web2summit.com.
  3. ^ http://wiki.arl.wustl.edu/images/4/47/Zyda-2005-computer.pdf
  4. ^ «ОАЭ выпустили VR-тур по первому городу на Марсе». Футуризм. 2017-11-29. Получено 2018-11-02.
  5. ^ "Очки Пигмалиона". Проект Гутенберг. Получено 21 сентября 2014.
  6. ^ "Иджон Тихи - Библиография серии". Получено 21 сентября 2014.
  7. ^ "Белые вороны: Кошик". Детская библиотека. 2006
  8. ^ Хименес, Нена. «5 лучших современных филиппинских писателей». Pinas. 05 сентября 2020
  9. ^ Карл Ханниган. "Сон эскаписта (рецензия на книгу): как он представляет и сатизирует культуру компьютерных фанатов". Группа голосовых СМИ. 29 августа 2020 г.
  10. ^ Айзенберг, Майк (5 мая 2010 г.). «Обновленный синопсис« Начало »раскрывает больше». Screen Rant. Получено 18 июля, 2010. Последняя работа может вернуть ему жизнь, но только если он сможет совершить невозможное - начало.
  11. ^ Хемли, Мэтью (30 сентября 2008 г.). «Радио Би-би-си открывает крупный сезон научной фантастики». Сцена. Получено 2009-04-09.