Ролевая игра Warhammer 40,000 - Warhammer 40,000 Roleplay
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Ролевая игра Warhammer 40,000 | |
---|---|
Дизайнер (ы) | Оуэн Барнс, Кейт Флэк, Майк Мейсон |
Издатель (ы) | Black Industries / Игры Фэнтези Полет |
Дата публикации | 25 января 2008 г. |
Жанр (ы) | Готика научная фантастика |
Ролевая игра Warhammer 40,000 это ролевая игра система с несколькими исходными книгами, установленными в Warhammer 40,000 Вселенная. Первая игра с использованием системы, Темная ересь, был создан Black Industries, который закрылся вскоре после первого выпуска. Официальная поддержка Игры Фэнтези Полет снята с производства в сентябре 2016 года.[1] Позднее лицензию приобрела Улиссес Шпиле, кто опубликовал новую игру, Гнев и слава, в 2018 году.[2]
Для материала, разработанного Fantasy Flight, Ролевая игра Warhammer 40,000 Система объясняется и используется с небольшими отличиями в серии независимо играемых игр. У каждого есть своя узкая направленность и несколько собственных вспомогательных книг:
- В Темная ересь (2008), игровые персонажи - агенты инквизиции.
- В Аферист (2009), игровые персонажи являются важными членами экипажей кораблей в межзвездная торговля и исследования, часто встречающиеся ксеносы.
- Дозор смерти (2010), имеет боевую направленность. Персонажи игроков лоялисты Космические десантники.
- Черный крестовый поход (2011), имеет боевую направленность. Персонажи игроков являются последователями Хаос (не обязательно солдаты).
- Только война (2012), имеет боевую направленность. Персонажи игрока Имперские гвардейцы.
Когда лицензия Warhammer 40,000 Roleplay была переведена на Ulisses, система была переработана. Первая кампания под новым разработчиком - это Гнев и слава, который позволяет использовать персонажей разных рас и происхождения, а также реализует систему колоды карт, которая используется наряду с традиционным броском игральных костей.
Геймплей
В Темная ересьигроки принимают на себя роли служителей, работающих на инквизитора, который отправляет их на различные миссии. В зависимости от типа миссии игровой процесс может включать в себя расследование, бой, интриги или другие жанры. В Мастер игры благодаря этой гибкости может адаптировать свою кампанию под свою группу игроков. Поскольку игроки работают на Инквизитора, большинство миссий связано с искоренением ереси или вопросы, связанные с ними. Игра позволяет выполнять множество других миссий, включая уничтожение опасных банд, сбор доказательств коррупции, борьбу с инопланетными угрозами или устранение мошенников. псайкеры.[3]
В Аферистигроки берут на себя роль Вольного торговца и их команду, поскольку они действуют за пределами звездных и юридических границ Империума Человека (Империума). В книге представлены, среди прочего, правила межпланетной торговли и эксплуатации космических кораблей, путешествий, сражений и настройки.[4]
В Дозор смертиигроки берут на себя роль хирургически модифицированных сверхлюдей, известных как космические десантники. Эти люди набираются из своих родных Орденов (боевые подразделения численностью около 1000 человек), чтобы служить военным подразделением Инквизиции против особо опасных еретиков, известных как поклонники Хаоса, и инопланетных форм жизни, известных как Ксенос.[5]
В Черный крестовый походигроки берут на себя роль Хаос - испорченные персонажи. Черный крестовый походПо сути, это испорченная версия ранее упомянутой ролевой игры Warhammer 40,000. Персонажи исполняют роль злодеев, а игроки активно работают против Империума и сил Хаоса в секторе.[6]
В Только война, каждый игрок играет роль Имперский гвардеец, один из миллиардов закаленных призывников, постоянно сражающихся на бесчисленных фронтах по прихоти земного правительства Империума (Адептус Терра).[7]
Black Industries решила установить Темная ересь в ранее неизвестном секторе фантастической вселенной игры, секторе Каликсида, в пределах Сегментум Обскурус. Этот сектор находится рядом с сектором Скарус, который является настройкой Дэн Абнетт с Айзенхорн трилогия. Каликсида также примыкает к Пространству Коронуса, Аферист, а в зону боевых действий на краю Периферийного подсектора настройка Только война.
Система
В Warhammer 40,000 ролевая система использует 10-гранные кости (d10) исключительно; вся информация генерируется либо путем одиночного броска кубика с числами от одного до десяти, либо в процентах с двумя 10-гранными кубиками, брошенными вместе, один обозначен как цифра десятков, а другой - как одна цифра.
Персонажи создаются с 9 статистикой;
- Навык владения оружием (WS): владение рукопашным и рукопашным боями.
- Баллистический навык (BS): управляет всеми метательными и дальнобойными атаками.
- Сила (S): физическая сила персонажа.
- Стойкость (T): сопротивление физическому наказанию.
- Ловкость (Ag): определяет, насколько быстро человек может двигаться, а также насколько хорошо он может уклоняться.
- Интеллект (Int): Используется для работы с технологиями и понимания языков и письменности.
- Восприятие (Пер): Как быстро вы замечаете вещи и насколько подробно.
- Сила воли (WP): Ваша сопротивляемость ужасам и используется для проявления экстрасенсорных способностей.
- Fellowship (Fel): Используется для взаимодействия с другими людьми.
Каждый атрибут находится в диапазоне от 1 до 100. Очень высокие (выше 70) и очень низкие (ниже 10) баллы крайне маловероятны в игровой системе и при использовании опубликованных в настоящее время правил. Системные оценки показывают, что ваш средний человек находится в диапазоне от 30 до 30 по своим способностям, и вариации покажут, подходят ли они особенно хорошо для задачи или это одна из их слабых сторон. Игровая механика также вводит широкий спектр специальных правил, которые обеспечивают бонусы и сокращения в определенных областях (например, персонаж из мира-улья имеет более высокое Братство, но более низкую стойкость).
Все действия, такие как бросок атаки или использование умения, используют следующую базовую механику:
- Рулон процентильный кубик
- Добавьте бонусы или штрафы, связанные с действием
- Сравните результат с соответствующей характеристикой; равно или ниже указывает на успех; больше характеристики указывает на отказ.
С некоторыми действиями персонажа количество, на которое персонаж преуспевает или проигрывает, может добавить степени успеха для впечатляющих результатов. При использовании степеней успеха GM детализирует результат.
Карьерные пути
В Темная ересь, каждый игрок выбирает карьерный путь для своего персонажа, аналогичный классу из других систем ролевых игр, таких как D&D. В основном своде правил есть восемь карьерных путей, и еще больше добавлено в нескольких справочниках.
В Аферист, один игрок обычно выбирает карьеру вольного торговца, представляя капитана корабля, которому было выдано разрешение на исследование и торговлю за пределами Империума Человека. Остальные игроки действуют как члены своей команды.
В Дозор смертиКосмодесантники делятся на группы в зависимости от их индивидуальных способностей. В большинстве кампаний командир отряда либо выбирается одним из игроков, либо является NPC, контролируемым GM.
В Только война, карьеры делятся на гвардейцев и специалистов поддержки. Специалисты поддержки - это элитные члены Имперской Гвардии, которые служат вместе с обычными гвардейцами.
- Тяжелый стрелок - большие, сильные и стойкие, эти гвардейцы владеют любым тяжелым оружием, которое передается отряду.
- Медик - уклоняясь от смертоносного огня и взрывов, эти гвардейцы рискуют всем, чтобы сохранить жизнь своим товарищам по отряду.
- Оператор. Этим гвардейцам, которые немного меньше подозревают о странных технологиях, которые часто использует Имперская гвардия, чем их соотечественникам, поручают управлять транспортом или другими транспортными средствами отряда.
- Сержант - каждому отряду нужен сильный командир, который ведет атаку в бой. Сержант поддерживает мотивацию и координацию своих солдат в самых тяжелых боях.
- Специалист по оружию - «средний» гвардеец, эти люди совершенствуют использование лазгана или другого оружия, неся смерть врагам Империума.
- Комиссар - эти солдаты укрепляют моральный дух рядовых войск железным кулаком и случайными суммарная казнь.
- Жрец Министорума - принося свет Бога-Императора на поле битвы, Жрецы Министорума вдохновляют войска вокруг себя не только своей проповедью, но и сражаясь с противниками с помощью массивных цепных мечей Потрошитель.
- Огрин - эти огромные абхуманы, как правило, немного туповаты, но действуют как одни из самых эффективных ударных войск Имперской гвардии.
- Рэтлинг - невысокие и круглые, эти маленькие абхуманы используются в качестве разведчиков и снайперов.
- Санкционированный псайкер - Псайкеры Империума, которых опасаются как враги, так и союзники, способны подчинить бушующую силу Варпа своей воле, пока эта сила не сломает их.
- Штурмовик - эти элитные солдаты обучаются вместе с комиссарами в Схоле Прогениум. Вооруженные одними из лучших доспехов и оружия в Империуме, они являются смертоносными бойцами.
- Техножрец Инженер-провидец - Инженеры вступают в бой, облаченные в толстые доспехи, ухаживая за духами многих боевых машин Имперской Гвардии.
Для продвижения по карьерной лестнице персонаж игрока зарабатывает очки опыта (XP) и тратит их на приобретение навыков и талантов или улучшение своих характеристик. Доступные навыки и таланты зависят от карьеры и уровня - или ранга - на этом пути. Как только персонаж потратит необходимое количество опыта, он переходит на следующий уровень карьеры, что открывает новые навыки и таланты для покупки. У каждого карьерного пути также есть несколько вариантов для определенных рангов, каждый из которых специализируется на своей ветви карьеры. Стоимость навыков составляет 100, 200 или 300 опыта, а более мощные или необычные навыки требуют более высоких затрат. Основная книга правил рекомендует игрокам получать 200 опыта за каждые четыре часа игры, поэтому игроки обычно могут приобретать новые навыки после каждой сессии.
Товары
- Только война - Основная книга правил, включая заранее написанное приключение (ISBN 978-1616614690)
- Комплект мастера игры - Экран мастера игры Only War и буклет с заранее написанным приключением и дополнительными NPC
- Последний Завет - Приключение из трех частей для Only War
- Не сдаваться - Приключение в трех частях для Only War
- Молот Императора - Приложение о конфликтах Spinward Front и его участниках
- Враги Империума - Дополнение, которое дает более глубокое представление о смертоносных противниках Имперской гвардии, которые скрываются на вращающемся фронте.
- Щит человечества - Приложение, ориентированное на специалистов службы поддержки.
Разработка
Black Industries, ролевая игра отпечаток BL Publishing, который сам является частью Мастерская игр, изначально отдавал развитие Ролевая игра Warhammer 40,000 к Зеленый Ронин, та же компания, которая создала 2-е издание Ролевая игра Warhammer Fantasy (WHFRP2), прежде чем возвращать разработку в дом. Fantasy Flight Games взяла на себя разработку будущих продуктов после приобретения лицензии на игру в 2008 году.
Коллекционное издание Темная ересь - первый релиз игры - поступил в продажу в понедельник, 10 декабря 2007 года, в 16:00 по Гринвичу. 200 копий игры, пронумерованных индивидуально и сопровождаемой «подписью» внутриигрового инквизитора, были распроданы за шесть минут.[8] Обычное издание вышло 25 января 2008 г.[9] и демонстрационный буклет был распространен в Gen Con 2007.[10] Сама игра имеет много общего с WHFRP2.
28 января 2008 г. Мастерская игр объявил, что закроет Black Industries, тем самым прекратив Темная ересь и все другие игры, выпускаемые дочерней компанией, - чтобы они могли сосредоточиться на коммерческом успехе своих романов и основной деятельности.[11]
22 февраля 2008 года Black Industries объявила, что все права на Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000 RPG, CCG и некоторые права на настольные игры передаются Fantasy Flight Games, которая продолжит издавать Dark Heresy.[12]
В конце 2008 и 2009 годов Fantasy Flight начала выпускать автономно разработанный материал для игры Dark Heresy: сборник еретических фракций, с которыми персонажи игроков будут сражаться. Последователи Темных Богов, руководство по монстрам под названием Существа Анафема, и мини-кампанию из трех частей, дублированных Наследие Хаарлока.
Fantasy Flight также анонсировала руководство по «радикальным» инквизиторам (охватывающее самые экстремальные фракции, их тактику, экипировку и наиболее выдающиеся личности) и большое расширение, позволяющее игрокам довести своих персонажей до ранга дознавателей, награжденных инквизиторской розеткой. пользуется повышенным престижем и может вызывать более сильных союзников.
20 февраля 2009 года Fantasy Flight Games анонсировала Rogue Trader, добавление к ролевой среде WH40K. Первоначальный ограниченный выпуск был распродан на Gen Con Мероприятие 2009 г. перед более широким выпуском в магазины в октябре 2009 г.
Deathwatch, третья ролевая игра Fantasy Flight, основанная на вселенной Warhammer 40,000, была официально анонсирована 26 февраля 2010 года.[13]
Примечания
- ^ «Новый путь вперед». www.fantasyflightgames.com. Получено 19 декабря 2016.
- ^ «В разработке: Wrath & Glory для ролевой игры Warhammer 40,000». ulisses-us.com. Получено 11 августа 2017.
- ^ Официальный сайт Fantasy Flight Dark Heresy В архиве 6 октября 2014 г. Wayback Machine
- ^ Официальный сайт Fantasy Flight Rogue Trader
- ^ Официальный сайт Fantasy Flight Deathwatch
- ^ Официальный сайт Fantasy Flight Black Crusade
- ^ Официальный веб-сайт Fantasy Flight Only War
- ^ "Dark Heresy CE распродается за 6 минут". Black Industries. 10 декабря 2007 г.. Получено 24 января 2008.
- ^ "Темная ересь рано выходит на улицы!". Black Industries. 7 декабря 2007 г.. Получено 24 января 2008.
- ^ "Новая дата запуска Темная ересь". Black Industries. Получено 1 марта 2007.
- ^ "Объявление Black Industries". Black Industries. 28 января 2008 г.. Получено 11 февраля 2008.
- ^ Пресс-релиз Fantasy Flight / Black Industries В архиве 9 мая 2008 г. Wayback Machine
- ^ Представляем Deathwatch, новую ролевую игру, действие которой происходит во вселенной Warhammer 40,000!