Ксенон 2: Мегабласт - Википедия - Xenon 2: Megablast
Ксенон 2: Мегабласт | |
---|---|
Обложка версии для Amiga | |
Разработчики) | Братья по растровым изображениям |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) | Братья по растровым изображениям |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Марк Коулман |
Композитор (ы) | Бомбить бас Дэвид Уиттакер |
Серии | Ксенон |
Платформа (и) | |
Релиз | Сентябрь 1989 г.
|
Жанр (ы) | Застрели их |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Ксенон 2: Мегабласт 1989 год застрели их видеоигра, разработанная Братья по растровым изображениям и опубликовано Изображение Работает для Amiga и Atari ST. Позже он был преобразован в Мастер Система, Мега Драйв, Commodore CDTV, Геймбой, Желудь Архимеда и Атари Ягуар платформы. Игра является продолжением Ксенон и происходит через тысячелетие после предыдущего названия. Цель игры - уничтожить серию бомб, заложенных на протяжении всей истории ксенитами, мстительными антагонистами первой игры.
Ксенон 2: Мегабласт является третьим крупным выпуском видеоигр от компании Bitmap Brothers. Его подзаголовок происходит от Бомбить бас отслеживать "Megablast (хип-хоп на участке 13) ", которая служит музыкальной темой игры. Оригинальный выпуск Ксенон 2: Мегабласт был встречен критиками и коммерческим успехом, рецензенты хвалят детализированные визуальные эффекты, захватывающий игровой процесс, разнообразие оружия и новаторский саундтрек.
Геймплей
Ксенон 2: Мегабласт это вертикальная прокрутка застрели их[1] в котором игрок берет на себя роль звездолет пилот, который должен уничтожить пять бомб, заложенных на протяжении всей истории злодейскими ксенитами.[2] Игрок управляет Megablaster, маленьким боевым кораблем, который может двигаться в разных направлениях и оснащен лучевая пушка в качестве наступательной меры и временно защищен от атак и столкновений противника.[1] Игра разделена на пять уровней с прокруткой, тематика которых варьируется от Кембрийский эпохи футуристических металлических космических путей. Уровни в основном населены агрессивными формами жизни, которые были мутированы радиацией, исходящей от бомб, установленных в конце каждого уровня.[3] Атаки этих вражеских персонажей уменьшат щит игрока. Если щит полностью истощен, корабль будет уничтожен следующим нанесенным им ударом, и игрок потеряет жизнь.[1] Каждый уровень содержит шесть «позиций перезапуска», из которых корабль возродится в последней пройденной позиции, если жизнь потеряна.[4] Если все три жизни потеряны, игра заканчивается преждевременно.[1] Щит также может получить повреждения, если корабль застрял в углу ландшафта и раздавлен, когда экран продолжает прокручиваться. Игрок может изменить направление прокрутки до некоторой степени, отведя свой ввод направления, когда корабль находится в нижней части экрана. А босс персонаж находится в конце каждого уровня и требует определенной стратегии для уничтожения. Когда босс будет побежден, бомба на уровне разрядится. На первом уровне есть только один персонаж-босс, а на остальных четырех есть еще один босс на полпути уровня.[5]
Капсулы иногда можно найти на уровнях, и при уничтожении они выпускают один из множества коллекционных жетонов.[6] Эти жетоны могут увеличить вооружение или скорость корабля, восстановить часть щита корабля или позволить кораблю погрузиться в фон на ограниченное время.[7] Уничтоженные враги оставляют после себя валюту, известную как Real Cash, количество и стоимость которой зависят от размера врага. Реальные деньги можно использовать для покупки и продажи жетонов в «Crispin's Swop Shop», к которому игрок может получить доступ дважды за уровень.[6] Ксенон 2: Мегабласт в основном однопользовательский, но позволяет двум игрокам играть с перерывами.[1][8]
Разработка и выпуск
Ксенон 2: Мегабласт был концептуализирован и разработан Братья по растровым изображениям (состоящий из Майка Монтгомери, Стива Келли и Эрика Мэтьюза) и изданный Изображение Работает.[9] Это третий крупный релиз The Bitmap Brothers после Ксенон и Спидбол.[10] Мэтьюз считал, что «кажется, что все стремятся к разрушению и дополнительному оружию», и стремился удовлетворить это требование с помощью Ксенон 2: Мегабласт. Команда разработчиков черпала вдохновение в Схватка, Градиус и R-Тип, и попытался отклониться от формулы «стреляй в них», сделав вражеских персонажей менее предсказуемыми и предопределенными. Способность Megablaster превращаться в танк из предыдущей игры была опущена, чтобы сделать игровой процесс более простым.[11]
Игра была запрограммирована Сборочная линия, который написал код на Персональный компьютер IBM а затем перенесен на Atari ST.[10] Графика была создана Марком Колеманом,[9] кто разработал визуальные эффекты на основе кратких описаний Мэтьюза, используя оба ДЕГАС ЭЛИТА и дополнительные процедуры анимации, написанные Монтгомери.[10][11] Аудио было создано Дэвид Уиттакер,[9] кто устроил Бомбить бас отслеживать "Megablast (хип-хоп на участке 13) "в качестве фоновой оценки игры.[12] Подзаголовок игры взят из этого трека. Аранжировка, слышимая на титульном экране, включает образцы из оригинальной версии, в то время как аранжировка, слышимая во время игры, немного урезана.[13][14] Команда разработчиков стремилась включить этот трек в игру-стрелялку, и Мэтьюз сказал: «Это идеальная музыка для стрелялки. Она инструментальная, поэтому ее относительно легко воспроизвести на компьютере, и название говорит об этом. все." Король ритма основатель Мартин Хит и глава Bomb the Bass Тим Сименон были заядлыми поклонниками компьютерных игр, и их положительный отклик привел к тому, что "Megablast" получил лицензию на игру.[11]
Ранняя версия Ксенон 2: Мегабласт был продемонстрирован на Канал 4 программа Сигналы в середине января 1989 года, а официально об игре было объявлено в апреле.[15] После дополнительного показа на промо-акции от Mirrorsoft в Амстердам, Ксенон 2: Мегабласт был выпущен в сентябре 1989 года.[16] В этом месяце рекламная лотерея управлялся Компьютерные и видеоигры и Mirrorsoft, в которой участники, заполнившие и отправившие открытки, имели право выиграть главный приз Дискмен и копия альбома Bomb the Bass В дракона, откуда берет свое начало титульный трек игры. Десять занявших второе место получили копию игры и специальный ограниченный выпуск. Ксенон 2: Мегабласт Футболка.[17]
Версия игры Master System была запрограммирована Шоном Кроссом и С. Грином,[18] был выпущен в октябре 1991 года и имеет сокращенное количество уровней с пяти до трех.[19] Версия для Sega Genesis была разработана Делвином Сорреллом и выпущена в феврале 1992 года.[20][21] Версии Master System и Mega Drive были опубликованы Девственные игры.[18][21] Версия Game Boy была опубликована Mindscape и выпущен в октябре 1992 года.[22] Версия для Commodore CDTV, также запрограммированный Сорреллом, был выпущен в том же месяце и включает ремикс высокого качества на "Megablast", а также озвучку персонажа Криспина, предоставленную Ричард Джозеф.[23][24] Версия для SNES было объявлено в следующем месяце, но не выпущено.[25] Версия для Желудь Архимеда и другие 32-битные машины Acorn были выпущены в конце 1993 года и опубликованы GamesWare.[26] 27 мая 2016 г. вышла версия для Атари Ягуар, сделано AtariAge пользователь Cyrano Jones, был выпущен с благословения Майка Монтгомери. Версия Atari Jaguar включает новый саундтрек, составленный 505.[27]
Прием
Amiga и Atari ST
Ресепшн (Amiga и Atari ST) | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версии Amiga и Atari ST Ксенон 2: Мегабласт были встречены критиками. Роланд Ваддилов из Пользователь Atari ST дал игре высший балл и объявил ее одним из лучших шутеров года с вертикальной прокруткой, но заявил, что, хотя игровой процесс является "быстрым и захватывающим", ему не хватало оригинальности перед лицом насыщенных шутеров. рынок.[31] Стюарт Винн из Жзап! 64 высоко оценил сложность игры и сказал, что, хотя игровой процесс был стандартным для своего жанра, широкий спектр усилений, улучшающих корабль, служил жизненно важным отличием.[29] Уоррен Лэпворт из Игровая машина сочла игру «превосходной стрелялкой» и «классным звуком, взглядом и игрой в бластер, полностью заслуживающим приставки« Мега »». Он похвалил функцию магазина как «блестяще представленную и умно продуманную», а возможность изменить курс - как «отличную идею ... [которая] помогает превратить и без того хорошо игровую стрелялку в классическую, захватывающую. ".[13] Пол Гланси из Компьютерные и видеоигры похвалил игровой процесс, графику и звук и назвал игру «совершенно превосходной».[28] Дункан Макдональд из Нуль заявил, что игра "является (на сегодняшний день) ОПРЕДЕЛЕННОЙ вертикальной прокруткой" стреляй в них ", а Дэвид МакКэндлесс из той же публикации сказал, что в игре" лучшая музыка, графика, игровой процесс и донер кебаб эта сторона Крю Макдональд отметил, что система «дополнительного оружия» была «потрясающей», и он, и МакКэндлесс чувствовали, что система «позиции перезапуска» сохраняет кривую обучения и сложность на разумном уровне.[14] Брайан Несбитт из Тот самый высоко оценил разнообразие оружия в игре и посчитал, что игра «несомненно, окажет такое же влияние на игровую сцену, как и ее предшественник более года назад».[33] Пит Коннор из ТУЗ решили, что игра «является одним из самых совершенных шутеров, с которыми вы, вероятно, столкнетесь по эту сторону Рождества», и что сложность, обеспечиваемая количеством деталей и действиями, уравновешивает небольшое количество уровней.[12] Гэри Барретт из Формат ST назвал игру «чрезвычайно захватывающей и захватывающей», несмотря на отсутствие новых концепций, и посчитал ее «принадлежащей к тому же элитному классу, что и Кровавые деньги ".[10] Тони Хорган из Amiga User International был благодарен за возможность сохранить оружие после потери жизни, что, по его мнению, сделало баланс игры «идеальным».[30] Майк Паттенден из Пользователь Commodore заметил, что "Ксенон II преследует безжалостные поиски стрелялки аркадного качества на Amiga, и это, вероятно, самое близкое к этому моменту ». Однако он чувствовал, что низкая скорость прокрутки вызывает элемент скуки, а отсутствие вариаций сдерживает силу задача игры.[32] Время загрузки между уровнями и Swop Shop подверглось критике.[13][29][14]
Waddilove выделил подробные спрайты и фон с параллаксной прокруткой.[31] Винн назвал визуальные темы игры «творческими и уникальными» и заявил, что «почти идеальная» анимация «устанавливает новый стандарт в представлении».[29] Лэпворт охарактеризовал игру как «поистине потрясающее зрелище» и похвалил спрайты как «творческие, концептуальные и блестящие в исполнении», вражеский дизайн как «приятно злобный», а цвета и текстуры - как «реалистичные и очень впечатляющие».[13] Макдональд считал, что иллюстрации и анимация «настолько хороши, насколько это возможно»; он указал на обилие цветов, глубину, придаваемую фону параллакс-скроллингом, а также на «гениальный» дизайн и анимацию вражеских спрайтов. МакКэндлесс также высоко оценил визуальные эффекты; он провозгласил, что в игре «просто лучшая графика по эту сторону аркады», считал, что вражеские конструкции «реалистичны и серьезно ненавидимы», и выразил удивление по поводу количества анимированных деталей, таких как оружие и предметы.[14] Коннор назвал игру «одной из самых красивых, которые вы, вероятно, увидите на ST в этом году», а графику назвал «красочной, плавной и быстрой».[12] Барретт сказал, что "превосходная" графика игры улучшила представление врагов и спрайтов оружия.[10] Паттенден похвалил графику как «превосходную» и «определенно аркадное качество», а фон и цветовые схемы назвал «блестящими».[32]
Ваддилов оценил саундтрек как «очень профессионально исполненный» и заметил, что взрывы и взрывы делают игру «шумной, но веселой».[31] Винн из Жзап! 64 сочла аранжировку "Megablast" "впечатляющей", в то время как Робин Хогг из того же издания не проявил особого энтузиазма по поводу выбора внутриигровой музыки и высказал предпочтение тяжелый металл.[29] Лэпворт считал переупорядоченную версию "Megablast" Уиттакера "отличным саундтреком", но выразил разочарование по поводу аранжировки версии Atari ST, которая состояла из "очень обычных игровых эффектов".[13] МакКэндлесс назвал саундтрек «просто потрясающим» и сказал, что «всю игру стоит покупать только ради вступления».[14] Несбитт сказал, что «с того момента, как невероятная реконструкция Дэвида Уиттакера Megablast Bomb the Bass оживает, вы знаете, что вас ждет нечто особенное».[33] Коннор назвал саундтрек «превосходным» и заметил, что «вы можете услышать каждый последний скрип, визг и вопль, поскольку звуковой чип работает сверхурочно».[12] Хорган оценил тему игры как «блестящую».[30] Паттенден чувствовал, что микс «Megablast» в игре «столь же силен, как и оригинальная версия».[32]
Версии Amiga и Atari ST возглавили рейтинг Gallup графики продаж соответствующих консолей в дебютный месяц,[34] и оставался в топ-20 чартов следующие три месяца.[35][36][37] Формат ST включила игру в список «50 игр года», заявив, что «безупречная графика, кошмарные извивающиеся спрайты и мгновенная зависимость сделали ее бредом года для геймеров».[38] В следующем выпуске Формат ST заняла 30-е место в рейтинге «30 Kick-Ass Classics» и провозгласила ее окончательной стрелялкой с вертикальной прокруткой, но одновременно определила ее как «смерть» жанра, отметив, что «растровые изображения доили то, что доверие осталось "и что" ничто другое не могло последовать за ним ".[39] Формат ST позже оценил игру как №1 по стрельбе из них в «50 лучших игр 1990 года», и заметил, что она была «для многих кульминационным моментом в перестрелках; для других именно она убила 'Эм".[40] Игра заняла 33-е место среди лучших игр для Amiga всех времен по версии Amiga Power.[41]
Другие версии
Ресепшн (другие версии) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версии для Sega положительно оценили Средние машины. Джулиан Ригналл и Ричард Лидбеттер высоко оценили графику версии Master System как одну из лучших на консоли и считали игровой процесс столь же захватывающим, как и его 16-битные аналоги из-за разнообразия оружия, хотя Лидбеттер считал, что темп игры игровой процесс был медленным, а звуковые эффекты отсутствовали.[19] Ригнал и Лидбеттер также похвалили визуальные эффекты версии Mega Drive, но были разочарованы резкой прокруткой и плохой аранжировкой.[20] Дэмиен Нунан из Формат Amiga оценил Commodore CDTV версия составляет ничтожные 32%, комментируя, что, хотя на момент первого выпуска игра была новаторской, она сильно устарела и ее игровой процесс не был хорошо сбалансированным.[23] В среднем обзоре версии для Game Boy Nintendo Power положительно отозвался о механике покупки оружия для улучшения корабля и о вызове, создаваемом противниками, приближающимися со всех сторон, но критиковал медленную скорость корабля и отсутствие непрерывной стрельбы.[42]
Рекомендации
- ^ а б c d е Ксенон 2: Мегабласт инструкция по эксплуатации, стр. 5
- ^ Ксенон 2: Мегабласт инструкция по эксплуатации, стр. 3
- ^ Ксенон 2: Мегабласт инструкция по эксплуатации, стр. 6
- ^ Ксенон 2: Мегабласт инструкция по эксплуатации, стр. 9
- ^ Ксенон 2: Мегабласт инструкция по эксплуатации, стр. 7
- ^ а б Ксенон 2: Мегабласт инструкция по эксплуатации, стр. 8
- ^ Ксенон 2: Мегабласт инструкция по эксплуатации, стр. 10–12
- ^ Ксенон 2: Мегабласт инструкция по эксплуатации, стр. 4
- ^ а б c Ксенон 2: Мегабласт (Amiga, Atari ST) начальные титры
- ^ а б c d е ж Барретт, Гэри (октябрь 1989 г.). "Ксенон 2". Формат ST. С. 82–83.
- ^ а б c Пенн, Гэри (май 1989 г.). "Работа в процессе: Ксенон II". Тот самый. С. 25–28.
- ^ а б c d е ж Коннор, Пит (октябрь 1989 г.). "Тест экрана: Ксенон II". ТУЗ. С. 50–51.
- ^ а б c d е ж грамм Лэпворт, Уоррен (октябрь 1989 г.). "Рассмотрение: Ксенон 2 - Мегабласт". Игровая машина. С. 80–81.
- ^ а б c d е ж грамм Макдональд, Дункан; МакКэндлесс, Дэвид (октябрь 1989 г.). "Рассмотрение: Ксенон II: Мегабласт". Нуль. С. 8–11.
- ^ "Новости: Bros - горячие новости". Тот самый. Апрель 1989 г. с. 10.
- ^ «Превью: Mirrorsoft в 90-е». Формат ST / Amiga. Июнь 1989 г. с. 96.
- ^ "Megablast and Blow Yer Brains Out". Компьютерные и видеоигры. № 94. Сентябрь 1989 г. с. 73.
- ^ а б Ксенон 2: Мегабласт (Master System) начальные кредиты
- ^ а б c Ригнал, Джулиан; Лидбеттер, Ричард (октябрь 1991 г.). «Обзор Sega: Ксенон II: Мегабласт". Средние машины. С. 78–80.
- ^ а б c Ригнал, Джулиан; Лидбеттер, Ричард (февраль 1992 г.). «Обзор Mega Drive: Ксенон II: Мегабласт". Средние машины. С. 48–50.
- ^ а б Ксенон 2: Мегабласт (Mega Drive) вступительные титры
- ^ «Игры октября 1992 года» (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Октябрь 1992 г. с. 41.
- ^ а б c Нунан, Дэмиен (октябрь 1992 г.). "Названия компакт-дисков Amiga: Ксенон 2". Формат Amiga. п. 41.
- ^ Ксенон 2: Мегабласт (Commodore CDTV) вступительные титры
- ^ "Международное обозрение" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Ноябрь 1992 г. с. 80.
- ^ Вебстер, Саймон (октябрь 1993 г.). "Ксенон 2". Желудь Пользователь. Лондон: Редвуд Паблишинг. п. 75. ISSN 0263-7456.
- ^ "Ксенон 2: МЕГАБЛАСТ - как заказать копию! ". AtariAge. 27 мая 2016. Получено 5 марта 2020.
- ^ а б c Glancey, Пол (Сентябрь 1989 г.). "Рассмотрение: Ксенон 2". Компьютерные и видеоигры. № 94. С. 52–53.
- ^ а б c d е Король, Фил; Винн, Стюарт; Хогг, Робин (октябрь 1989 г.). «Жзап! Тест: Ксенон 2: Мегабласт". Жзап! 64. С. 70–71.
- ^ а б c Хорган, Тони (ноябрь 1989 г.). "Рассмотрение: Ксенон II: Мегабласт". Amiga User International. С. 90–91.
- ^ а б c d Ваддилов, Роланд (октябрь 1989 г.). "Взорвать его!". Пользователь Atari ST. С. 36–37.
- ^ а б c d Паттенден, Майк (октябрь 1989 г.). "Сцена экрана Amiga: Ксенон II". Пользователь Commodore. С. 40–41.
- ^ а б c Несбитт, Брайан (август 1989 г.). "Ксенон II: Мегабласт". Тот самый. С. 41–44.
- ^ "Диаграммы C + VG" (PDF). Компьютерные и видеоигры. № 97. Декабрь 1989 г. с. 81.
- ^ "Диаграммы C + VG". Компьютерные и видеоигры. № 98. Январь 1990 г. с. 69.
- ^ "Диаграммы C + VG". Компьютерные и видеоигры. № 99. Февраль 1990 г. с. 49.
- ^ "Диаграммы C + VG". Компьютерные и видеоигры. № 100. Март 1990. С. 60–61.
- ^ «50 игр года» (PDF). Формат ST. Январь 1990 г. с. 76.
- ^ "Атака убийц" (PDF). Формат ST. Май 1990. С. 70–77.
- ^ «50 лучших игр 1990 года» (PDF). Формат ST. Январь 1991. с. 35.
- ^ «100 игр за все время». Amiga Power. Май 1991. с. 61.
- ^ а б "Сейчас играет: Ксенон 2". Nintendo Power. Январь 1993. С. 106–107.
внешняя ссылка
- "The Bitmap Brothers - Xenon 2: Megablast". Архивировано из оригинал 12 октября 2019 г.
- Ксенон 2: Мегабласт (1989) в MobyGames
- Ксенон 2 - Мегабласт можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив